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专访Saga联创Rebecca:Saga的起源、技术、愿景与100+潜在空投

Foresight News
特邀专栏作者
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一文读懂 Saga 的起源、技术、愿景与未来 100+ 潜在空投机会。
AI 요약
一文读懂 Saga 的起源、技术、愿景与未来 100+ 潜在空投机会。

인터뷰 및 편집: Alex Liu, Foresight News

Saga는 개발자가 애플리케이션에 무제한 수평 확장성을 제공하는 Chainlet으로 알려진 가상 머신 독립적이고 병렬화되었으며 상호 운용 가능한 프라이빗 체인을 자동으로 생성할 수 있게 해주는 레이어 1 프로토콜입니다. 메인넷이 어제 공식적으로 출시되었으며, 토큰은 상위 거래소에서 더 높은 가격으로 공개되어 최대 7.89 USDT에 도달했으며 완전 희석 가치(FDV)는 약 80억 달러에 달했습니다.

바이낸스 런치풀에 상륙하기 전에는 총 락업 가치와 참가자 수에 대한 이벤트의 역사적 기록을 깨고 시장 개장 후 눈부신 가격 성과를 보였지만 이에 관심을 갖고 아는 사람은 많지 않았습니다. 한동안 중국 커뮤니티에는 이게 무슨 프로젝트이고 왜 그렇게 강력한가?라는 질문이 쇄도했습니다.

이전에 Foresight News는 Saga의 CEO이자 공동 창립자인 Rebecca Liao와 독점 인터뷰를 갖고 Saga의 기원, 기술, 비전 및 향후 100개 이상의 잠재적인 에어드랍 기회에 대해 이야기했습니다. 이 기사가 적절한 시기에 제공되어 심도 있는 대화를 통해 여러분의 의심을 해소하고 Saga를 이해하는 데 도움이 되기를 바랍니다.

인터뷰 내용은 다음과 같습니다.

Foresight News: Foresight News와의 인터뷰에 응해주셔서 감사합니다. Saga를 창립하기 전에는 변호사로 일했고, AI 관련 기술 기업과 정치팀에서 일했습니다. 간단한 자기소개와 이후 블록체인 업계에 입문하여 Saga를 창업하게 된 계기에 대해 이야기해 주세요.

Rebecca:  내 경력은 항상 개발경제학에 집중되어 왔습니다. 제가 처음 입사한 AI 스타트업인 Globality에서 일하면서 비트코인과 블록체인이 금융 서비스 민주화에 미칠 수 있는 분명한 영향을 알게 되었고, 이를 계기로 회사를 시작하고 싶다는 강한 열망을 갖게 되었고, 그는 Skuchain을 공동 창업했습니다. RWA 분야에 초점을 맞춘 DeFi 프로젝트인 Zaki Manian.

2020년까지 연간 거래 규모는 50억 달러에 달했습니다. 2021년에 저는 잠재적인 정부 직위를 추구하기 위해 회사를 떠났지만 궁극적으로 암호화폐 업계에 머물기로 결정했습니다. Saga는 개발자에게 이전에는 존재하지 않았던 완전한 블록체인 엔드투엔드(E2E) 경험을 제공하려는 열망에서 설립되었습니다. L1 L1은 무한히 확장되고 프런트 엔드에서 무료로 유지되는 시스템을 기반으로 구축되어 Web3 개발자가 궁극적으로 대량 채택을 달성하는 애플리케이션을 구축할 수 있도록 합니다. 그 시점부터 우리는 이 인프라가 가장 필요한 애플리케이션, 즉 게임과 엔터테인먼트에 집중했습니다. Saga의 비전은 대담하게 자신의 꿈을 추구하는 사람들에게 자유를 축하하고 창의적인 표현을 탐구할 수 있는 공간을 제공하는 것입니다.

Foresight News: X에서 10년 전에 Zaki(Cosmos의 핵심 기여자)를 알고 있었고 이전에도 Cosmos 프로젝트에 기여한 적이 있다고 언급하셨습니다. 프로젝트를 빌드하기 위해 Cosmos SDK를 선택한 이유는 무엇입니까?

Rebecca:Zaki와 저는 Skuchain의 공동 창립자입니다. 그가 Cosmos를 만들기 시작한 후, 저는 기술의 힘을 알게 되었고 도전과제를 이해하게 되었습니다. 모든 사람이 독립된 독립 애플리케이션 체인을 원하는 것은 아니지만, 프라이빗 블록 공간을 사용하여 애플리케이션을 확장하는 것이 미래의 블록체인 애플리케이션을 위한 해답입니다. 이것이 우리가 Cosmos SDK를 사용하여 Saga를 구축하기로 결정한 이유입니다.

코스모스는 네이티브 멀티체인을 지원하고 분산형 블록체인 구축의 어려움을 이해하며 다른 체인과의 빠른 연결 및 상호 운용성을 제공하는 유일한 스택으로 남아 있습니다. 롤업 및 기타 앱 체인 변형을 포함한 다른 모든 확장 솔루션은 여전히 ​​Cosmos SDK에 대한 기술적 이해를 따라잡고 있습니다.

Foresight News: 많은 사람들이 Saga를 모듈형 우산 아래에 두는데, 이 분류가 정확하다고 생각하시나요? 아니면 BaaS가 더 적합합니까?

Rebecca: 기술적인 관점에서 볼 때 Saga는 전용 블록체인 솔루션 제공에 중점을 두고 Saga로 생성된 블록체인에 대한 검증 서비스를 제공하고 모듈식 롤업 기능에 대한 주문 서비스를 제공하는 기능을 갖추고 있기 때문에 실제로 모듈식 분야로 분류될 수 있습니다. 또한 Saga와 Celestia의 파트너십 및 이후 Polygon과의 파트너십은 Web3 공간에서 중요한 인프라를 제공할 수 있는 적응성과 능력을 입증하여 모듈형 블록체인 생태계에서 당사의 입지를 확고히 합니다.

사가를 모듈러 분야로 분류하는 것은 맞지만, 사가를 설명하기에는 BaaS(Blockchain as a service)가 더 적합하지 않다는 점을 강조할 필요가 있습니다. 기존 BaaS 솔루션과 달리 Saga는 전용 블록 공간 제공을 강조하고 전용 체인을 자동으로 인스턴스화하는 기능을 갖추고 있으며 모듈형 블록체인 프레임워크에 더 부합하며 전용 블록체인 솔루션 배포 시 확장성과 확장성을 허용합니다.

Foresight News: Saga로 구축된 Chainlet과 Dymension으로 구축된 RollApp의 차이점은 무엇입니까? 무제한 수평 확장이란 무엇입니까?

Rebecca: Saga를 사용하여 구축한 Chainlet과 Dymension을 사용하여 구축한 RollApp의 차이는 상당합니다.

우리 플랫폼 프로토콜의 이점을 활용하여 Saga로 구축된 Chainlet은 체인 간 통신(IBC) 및 빠른 브리징을 통해 Chainlet, Saga 메인 체인 및 기타 블록체인 간에 자유롭게 상호 작용할 수 있도록 하여 완전히 분산된 프라이빗 체인을 자동으로 시작할 수 있습니다. 작동하다. 이는 무제한의 성능과 확장성을 제공하므로 모듈식 및 확장 가능한 블록체인 인프라를 찾는 개발자에게 이상적인 솔루션입니다.

반면 Dymension으로 구축된 RollApp은 거래 정산, 합의 및 실행에 중점을 두는 동시에 데이터 가용성, 실행 환경 및 유동성을 위해 외부 공급자를 활용합니다. Saga의 Chainlets와 달리 Dymension RollApp은 완전한 모듈식 프레임워크 내에서 실행되므로 특정 애플리케이션 요구 사항을 충족하기 위해 DA 공급자 및 실행 환경을 선택할 수 있는 유연성을 제공하지만 복잡성도 추가됩니다. Dymension에는 지역 정착 환경이 부족하기 때문에 빠른 최종성이 없으므로 빠른 연결 기능이나 상호 운용성이 없습니다.

Saga의 Chainlet은 개발자에게 상품 계층을 기반으로 한 블록 공간 가격을 제공합니다. 우리의 경제 모델은 완전한 모듈식 시스템처럼 스택을 구성하는 여러 프로토콜의 가격을 결합하는 것이 아니라 개발자가 원하는 대로 수익을 창출할 수 있도록 프런트 엔드에서 비용을 0으로 달성하려고 노력합니다. Saga에 가스 요금을 지불하지 않습니다. Chainlet 수수료가 시스템의 유일한 수수료라는 점을 고려하면 가장 경제적인 개발 방법이 될 것입니다.

무한한 수평 확장성은 Saga의 핵심 개념입니다. 모든 Chainlet은 병렬화된 애플리케이션 체인 인스턴스이므로 애플리케이션이 최대 성능과 속도까지 탄력적으로 확장할 수 있도록 하여 블록체인 생태계의 무제한 확장성 요구 사항을 충족해야 합니다. Saga가 게임과 엔터테인먼트에 왜 그렇게 매력적인지 이해할 수 있습니다.

Foresight News: 웹3 게임의 현재 진행 상황과 전망에 대해 어떻게 생각하시나요?

Rebecca: 우리는 Web3 게임이 초기 형태의 다중 우주로 나아갈 것으로 예상하며, 게임 IP 형성에서 모더와 제작자의 역할을 강조합니다. 업계의 초점은 게임의 제작 가치에만 의존하기보다는 커뮤니티의 힘과 창의적인 표현을 활용하는 쪽으로 옮겨갈 것입니다. 이는 향후 몇 년 동안 Web3 게임에 있어 흥미롭고 혁신적인 단계입니다. 우리가 믿는 것의 구체적인 예 중 하나는 현재 진행 상황, 즉 사용자 채택 증가입니다. Web3 게임 시장은 독립적인 활성 지갑의 수가 증가하고 업계 점유율이 높아지는 등 지속적으로 성장하고 있습니다. 이에 대한 좋은 예는 Saga를 기반으로 구축된 300개 이상의 프로젝트 중 80%가 게임 카테고리에 속한다는 것입니다. 또한 X-to-Earn 모드 앱은 플레이어에게 자신의 기술과 게임 시간을 활용할 수 있는 기회를 제공하여 모든 사람에게 더욱 매력적이고 수익성 있는 게임 환경을 조성합니다.

Foresight News: 게임을 블록체인 기반으로 구축해야 하는 이유는 무엇입니까? 그리고 Immutable과 같은 Ethereum L2의 다른 게임과 함께 구축하는 대신 자체 L1인 이유는 무엇입니까? 가상자산 크로스체인 거래의 유동성 문제를 어떻게 해결할 것인가?통일된 시장이 존재할 것인가?

Rebecca: 블록체인을 기반으로 구축된 게임은 게임 자산의 진정한 소유권을 획득하고 분산 경제를 달성하며 보안을 강화할 수 있습니다. 블록체인을 사용하여 게임 개발자는 검증 가능한 희소성, 증명 가능한 소유권, 다양한 플랫폼에서 게임 자산을 안전하게 거래할 수 있는 능력을 갖춘 자산을 플레이어에게 제공할 수 있습니다. 다른 게임과 함께 Ethereum L2에 배포되는 게임과 달리 Saga를 사용하여 자체 L1 블록체인에서 게임을 개발하면 개발자가 게임 생태계를 더 잘 제어할 수 있습니다. 이 접근 방식은 전용 블록 공간, 확장성 및 커뮤니티 중심 거버넌스를 제공하여 게임 환경 내에서 맞춤형 경험과 효율적인 상호 작용을 가능하게 합니다.

Saga는 전용 인프라를 제공하여 Chainlet, Saga 메인 체인 및 기타 블록체인 간의 원활한 상호 운용성을 가능하게 함으로써 가상 아이템의 크로스체인 거래 유동성 문제를 해결합니다. 이는 자산의 유동성 이전과 상호 운용성을 촉진하여 크로스체인 거래와 관련된 유동성 제약을 해결합니다.

협업을 촉진하고 다중 우주를 확장하는 데 중점을 둔 Saga의 초점은 시장을 통합할 수 있는 잠재력을 보여줍니다. 커뮤니티에서 제작한 콘텐츠와 게임의 분산화된 제어에 초점을 맞춘 플랫폼은 가능성에 대한 신뢰를 줍니다.

Foresight News: Saga는 현재 게임 생태계에 초점을 맞추고 있습니다. 이러한 GameFi 프로젝트를 유치하는 데에는 어떤 고유한 이점이 있습니까? 앞으로 사가는 게임 외 다른 분야로 확장될 예정인가요?

Rebecca: GameFi 프로젝트가 인프라의 획기적인 혁신에 매력을 느꼈다는 것은 분명했습니다. 메인넷의 첫 번째 단계에서는 개발자가 Saga에서 완전히 분산된 프라이빗 체인(Chainlet)을 자동으로 시작할 수 있습니다. 이를 통해 개발자는 IBC를 활용하여 Chainlet, Saga 및 기타 체인 간에 자유롭게 상호 운용하여 무제한의 성능과 확장성을 제공할 수 있습니다. 또한 Saga Multiverse Summit에서는 혁신적이고 몰입도 높은 게임 경험을 제공하는 Shrapnel, Cosmic Exodus 및 AILAND와 같은 프로젝트를 포함하여 Saga에서 게임을 제작하는 혁신가 커뮤니티가 성장하고 있습니다. Saga는 현재 게임 생태계에 중점을 두고 있지만, 우리의 임무는 제작자가 백엔드 시스템을 직접 구축하지 않고도 제작에 집중할 수 있도록 Web3의 장벽을 허무는 것입니다. 분명한 것은 병렬화되고 상호 운용 가능한 프라이빗 체인을 자동으로 출시함으로써 엔터테인먼트나 분산 금융과 같은 다른 영역으로 확장할 것이라는 것입니다.

Foresight News: Saga는 L1을 퍼블리싱하는 L1입니다. A to B 프로젝트이지만 커뮤니티에 특별한 관심을 기울이고 있습니다. Saga에게 커뮤니티는 어떤 의미인가요?

Rebecca:  커뮤니티는 제작자, 개발자 및 전도사로 구성된 다양한 네트워크를 대표하는 Saga에 매우 중요합니다. 창의력을 키우고 혁신을 주도하며 개인이 Saga 생태계 내에서 자신의 비전을 실현할 수 있도록 지원하는 허브입니다. 우리 커뮤니티가 없었다면 우리 프로젝트도 없었을 것입니다. 이는 우리 사용자 기반의 중추이자 시장 개발의 초석이며 게임 및 기타 애플리케이션을 유치하는 데 중요한 요소입니다. 앱이 우리를 사용하는 데 매력을 느끼는 훌륭한 커뮤니티가 있기 때문입니다.

우리의 임무는 미친 꿈을 꾸는 사람들이 가장 원대한 꿈을 이룰 수 있는 장소가 되는 것입니다. 그리고 저는 그 목표를 향한 길에서 큰 진전을 이루었다고 생각합니다.

Foresight News: 커뮤니티에서는 상대적으로 복잡한 에어드랍 규칙으로 인해 실제로 에어드랍을 받을 수 있는 그룹이 많지 않다고 보고했습니다. Saga는 2단계에서 SAGA 스테이커에게 에어드랍을 제공할 것이라고 발표했는데, 많은 장기 스테이커를 포함하여 1단계에서 자격을 얻지 못한 사용자들에게도 앞으로도 기회가 있을까요?

Rebecca: 우리는 곧 두 번째 시즌 에어드랍 이벤트에 대한 모든 조건을 공개할 예정이며, 청구되지 않은 모든 첫 번째 시즌 에어드랍은 두 번째 시즌에 SAGA 스테이커들에게 배포될 것입니다. 또한, 우리는 파트너로부터 100개 이상의 확인된 에어드랍을 통해 스테이커들에게 즐거움을 선사했습니다. 1분기에 적격 지갑의 총 개수는 200,000개로 이는 건강한 숫자입니다. 이러한 지갑은 Cosmos, Celestia, Avalanche 및 Polygon을 포함한 주요 기술 파트너뿐만 아니라 커뮤니티, 생태계 빌더 및 Play-to-Airdrop 캠페인에 참여하는 게이머에게 배포되어야 합니다. 이해관계자가 너무 많기 때문에 에어드랍 표준은 광범위하게 설계되어야 합니다.

Foresight News: 메인넷이 온라인화되면 프로젝트의 개발 초점은 무엇입니까? 플레이어와 토큰 스테이커는 미래에 무엇을 기대할 수 있습니까?

Rebecca: 우리는 메인넷 출시의 6단계를 모두 완료하고, Saga Origins를 통해 게임을 출시하고, 혁신 프로그램에 참여할 새로운 프로젝트를 지속적으로 유치할 것입니다. 현재 전체 350개 프로젝트가 참여하고 있으며 스테이커 에어드랍을 위해 100개 이상의 프로젝트를 실행할 것입니다. 최종 통계는 메인넷 출시에 따른 보도자료를 통해 공개될 예정입니다.

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