원작자: Sleeping in the Rain
이 주기에서 게임 트랙의 발전을 낙관하는 이유는 무엇입니까?
이전 Play 2 Earn 라운드와 달리 이번 라운드에서는 Parallel, Bigtime, Nyan, Pixels Online 등과 같은 게임의 품질이 더욱 향상되었습니다. 유저를 대상으로 한 고품질 게임의 변화도 눈에 띈다.단 몇 번의 클릭만으로 NFT 자산을 구매하고 담보로 돈을 벌 수 있는 기존의 순수 폰지 게임플레이에서 사용자가 직접 참여하도록 요구하는 방식으로 변신을 완료했다. 게임에 참여하고 게임을 플레이하는 데 시간을 투자하고 그에 상응하는 수입을 얻으세요. 변신. 새로운 모델은 우리에게 새로운 기회를 가져다 줄 것입니다. 이전 모델을 사용하는 게임은 저항할 수 있지만 실제 부의 기회는 확실히 새로운 모델을 사용하는 게임(PoW가 필요한 고품질 게임)에서 나올 것입니다.
더 똑똑해진 오래된 프로젝트는 원래 게임을 업그레이드하거나 Ronin(Axie Infinity)과 같은 새로운 이야기를 수용하기 위해 새로운 게임을 출시하는 것을 선택할 것입니다. 자주 변화하는 방법을 모르는 프로젝트 당사자는 여전히 똑같은 수법을 사용하고 업계에서 영향력을 과도하게 활용합니다(여기서 이름은 언급하지 않겠습니다). 나는 고품질 게임 경로를 선택한 게임 프로젝트가 이번 라운드에서 반드시 몇 가지 프로젝트로 나올 것이라고 굳게 믿습니다.
@GoGalaGames를 예로 들어 보겠습니다. 물론, Gala Games가 이전에 출시한 게임들은 여전히 매우 플레이 가능합니다. 노드 마이닝 모델을 재생하는 데 사용되었습니다. 갈라는 새로운 주기와 새로운 서사에 대응하기 위해 갈라체인을 출시했고, 이를 기반으로 음악, 영화 등 탈중앙화된 범엔터테인먼트 생태계를 구축했다. 향후 Gala Chain은 스토리지, DePin 등에도 참여할 예정입니다. 동시에 갈라게임즈가 몇 년간 준비해온 @MirandusGame 게임도 NFT 판매를 시작하고 대대적인 게임 테스트를 진행 중이다. 소규모 게임에서 대규모 MMORPG로의 변신이 머지않았을 것이다. 공식 게임 출시부터.
미란두스(Mirandus)라는 게임에 대해 간단히 이야기해보겠습니다.
1/ Overview
중세 판타지 어드벤처 MMORPG
세계는 5명의 플레이어 군주에 의해 통치되며 플레이어는 모험, 전투, 관리를 위해 다양한 직업을 선택할 수 있습니다. 우리는 그것을 대규모 가상 사회로 이해할 수 있습니다. 지도도 없고 작업 프롬프트 ?도 없으며 플레이어는 자유롭게 탐색할 수 있습니다. 게임은 이익(Materium $MTRM 토큰)을 통해 플레이어 행동을 유도합니다. 토큰은 생산되고 소비됩니다.
게임의 핵심 메커니즘은 게임 자산의 플레이어 소유권입니다. 예를 들어 플레이어는 본토의 황야를 소유하고 그 위에 건설할 수 있다고 주장할 수 있습니다.
전체 게임의 논리를 살펴보면, 게임은 플레이어의 행동을 주도하기 위해 관심을 바탕으로 움직입니다. 기존에 노드 마이닝을 판매하는 Gala Games와 동일하지만, 플레이어가 해당 토큰을 얻기 위해서는 해당 플레이 시간을 소비해야 한다는 차이점이 있으며, Bigtime과 유사하게 실제 Play 2 Earn이라고 볼 수 있습니다.
게임의 활력도 GameFi의 기존 패러다임보다 더 강해질 것입니다. 실제 플레이어는 커뮤니티를 형성하여 게임의 수명 주기를 연장할 것입니다.
2/ NFT: 게임 내 자산
1、Exemplars
Exemplars는 ELF, HALFING, ORC, DWARF, HUMAN 5가지 종류가 있으며, 현재 ELF, HALFING NFT가 매진되었으며, HUMAN NFT도 즉시 매진되었습니다. 다양한 종족의 다양한 계통에는 다양한 능력이 있습니다. 예를 들어 Allsight ELF에는 장거리 무기 보너스가 있습니다. 간단히 말해서, 인종은 게임 사회에서 귀하의 역할을 결정합니다. 인종의 특정 특성을 통해 관련 게임 콘텐츠에 더 쉽게 접근할 수 있기 때문입니다.
2、Deeds
게임은 다양한 증서(예: 성, 마을, 마을, 전초 기지 등)를 제공하며 플레이어는 다양한 증서를 통해 게임 내 자산(토지)에 대한 소유권을 얻을 수 있습니다.
3、Buldings
Deeds를 통해 토지 소유권을 결정한 후 플레이어는 Buldings NFT를 통해 토지에 건물을 건설해야 합니다.
4、Ships
간단히 말해서 선박은 게임 내 탐색 도구이며, 플레이어가 탐색하고 물품을 싣기 위해서는 선박이 필요합니다.
5、Docks
부두는 선박을 도킹하는 데 사용됩니다.
6、Items
다양한 유형의 아이템이 있으며, 모두 기능성/버프형 게임 소품입니다. 현재 판매 중인 태양의 랜턴(Lantern of The Sun)은 플레이어가 어두운 황야를 탐험하는 데 도움을 주는 조명 역할을 합니다.
Mirandus는 거의 모든 게임 소품을 체인에 올려 놓습니다. 이는 좋은 점이기도 하고 나쁜 점이기도 합니다. 좋은 점은 게임이 NFT 형식으로 게임 자산에 대한 플레이어의 소유권을 입증한다는 점입니다. 나쁜 점은 이로 인해 게임 자산이 증가한다는 점입니다. 플레이어 수 불필요한 거래 비용. 만약 미란두스가 향후 게임이 출시된 후 이 문제를 잘 해결할 수 있다면, 저의 이런 걱정은 무시해 주시기 바랍니다.
3/ 빅타임과의 차이점
현재 블록체인 게임은 프로젝트 운영 및 게임 콘텐츠를 유지하기 위해 현금 흐름이 필요합니다.(바이아웃 게임과 다름) Bigtime은 현금 흐름 수입을 얻기 위해 시간 지불을 사용하지만 Bigtime 자체에는 해당 권한 부여가 없습니다. 다른 형태는 게임 자체와 아무런 관련이 없으며 권한 부여인 한 이는 비판의 주요 포인트이기도 합니다.
미란두스는 게임 소품 판매를 통해 현금 흐름을 얻고, 게임 토큰 $MTRM도 제작 과정에서 소비됩니다. 팀은 새로운 게임 콘텐츠의 출시 속도(신규 게임 자산 판매)를 통해 전체 게임 자산의 인플레이션율을 제어할 수 있으며, 잘 운영되고 마르지 않고 낚시만 한다면 상한선은 빅타임보다 높을 수 있습니다.
그러나 Exemplars의 상한선(50,000)이 고정되어 있어 게임의 개발 한계도 어느 정도 제한됩니다. 나중에 공무원이 이 문제를 어떻게 해결할지 살펴보겠습니다.
간단히 말해서, 갈라게임즈를 배경으로 미란두스의 운영 아이디어(게임 자산 배분, 커뮤니티 운영, 플레이어 끈기 유지 등)가 정확하고 실행이 제대로 이루어지면 이 게임은 더 높은 곳으로 올라갈 수 있는 기회를 갖게 된다.