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천만 달러를 모금한 다크 포레스트 팀의 새로운 프로젝트, Argus Labs의 혁신은 무엇입니까?

Foresight News
特邀专栏作者
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원래 Dark Forest 팀원들이 Argus Labs를 만들려는 원래 의도는 무엇이었습니까?
AI 요약
원래 Dark Forest 팀원들이 Argus Labs를 만들려는 원래 의도는 무엇이었습니까?

원래 Karen이 작성, Foresight News

원래 Karen이 작성, Foresight News

지난 주 Web3 게임 스튜디오인 Argus Labs는 Haun Ventures가 이끄는 1,000만 달러 규모의 시드 라운드를 완료했으며 동시에 블록체인 게임을 위해 설계된 Layer 2 블록체인 "World Engine"을 발표했습니다.

원래 Dark Forest 팀원들이 Argus Labs를 만들려는 원래 의도는 무엇이었습니까? Argus Labs의 새로운 기능은 무엇입니까?

첫 번째 레벨 제목

Argus Labs 팀 배경

Argus Labs는 해커와 디자이너 그룹으로 구성된 게임 개발 및 퍼블리셔입니다 Argus의 기원은 2020년에 출시된 영지식 증명 기술인 zkSNARKS를 기반으로 하는 탈중앙화 실시간 전략 게임인 Dark Forest로 거슬러 올라갑니다. Argus Labs 설립자 Scott Sunarto는 Dark Forest의 공동 설립자입니다.Argus Labs 설립자 Scott Sunarto 또한스튜디오의 CEO는 현재 블록체인 보안 회사인 Veridise의 컨설턴트이기도 하며, 2021년 3개월 동안 Uniswap에서 인턴 소프트웨어 엔지니어로 근무하기도 했습니다.

Christopher Wilhelm 예예

아르거스랩스 아트디렉터는 올해 3월 아르거스랩스에 합류해 블록체인 게임 개발사이자 퍼블리셔인 엔쓰리티웍스튜디오에서 캐릭터 아트디렉터로 일하며 4600만달러 규모의 A라운드 펀딩을 완료했다. 작년 5월 .

Argus Labs가 새로 발표한 1,000만 달러 규모의 시드 파이낸싱에는 Haun Ventures가 주요 투자자로 투자했으며 다른 투자자로는 Robot Ventures, Anagram, Dispersion Capital, Web3 개발 회사 Alchemy, 전 Coinbase CTO Balaji Srinivasan 등이 있습니다.

첫 번째 레벨 제목

Argus Labs에 따르면 자사의 World Engine예예

블록체인 게임을 위해 특별히 설계된 Layer 2 블록체인은 게임 개발자가 자신만의 개방적이고 상호 운용 가능한 게임 세계를 구축하고 사용자 지정할 수 있도록 지원합니다. World Engine의 레이어 2 샤딩 아키텍처를 통해 각 게임은 자체적으로 수평 확장 가능한 블록체인을 가질 수 있습니다.

이 문제를 해결하기 위해 Argus Labs는 상호 운용성과 구성 가능성의 이점을 유지하면서 상향식으로 게임 전용 블록체인을 설계할 계획입니다. 이것이 바로 World Engine이 설계한 것입니다. World Engine은 게임 개발자와 플레이어의 요구를 충족시키기 위해 특별히 설계된 샤드 레이어 2 블록체인 SDK입니다.기본 레이어 1의 보안 및 분산 기능을 상속할 수 있을 뿐만 아니라 게임 개발자가 게임 경험을 만드는 데 집중할 수 있습니다.

첫 번째 레벨 제목

월드 엔진 설계 및 혁신

샤딩 설계는 게임 개발자가 다양한 샤드에 게임 부하를 분산할 수 있도록 하는 주요 World Engine 혁신으로, 컴퓨팅 집약적인 대규모 멀티플레이어 온라인(MMO) 게임의 서버 아키텍처에서 영감을 받았습니다. World Engine 체인은 수요에 따라 처리량을 조정하여 개발자 또는 게시자와 함께 성장할 수 있습니다.

또한 World Engine의 샤딩 아키텍처는 상호 운용성 및 플랫폼 단편화 문제를 피할 수 있으며, 게임 실행(게임 샤딩)과 스마트 계약 실행(EVM 샤딩)을 분리할 수 있도록 하는 동시에 높은 처리량의 게임 서버 성능을 유지하면서 블록체인 상호 운용성 기능을 유지합니다.

Argus Labs는 최초의 게임 샤딩 구현인 Cardinal을 출시했습니다. Cardinal은 성능 집약적인 게임의 작업 부하를 처리할 수 있습니다. 게임 로직은 Go로 작성되며 개발자는 새로운 프로그래밍 언어를 배울 필요가 없습니다. 또한 Cardinal은 클라이언트 라이브러리를 통해 Unity 및 Unreal과 같은 기존 게임 엔진과 원활하게 통합됩니다.

World Engine EVM 기반 샤드는 플레이어와 개발자에게 Argus Labs 샤드 라우터 시스템을 통해 게임 샤드와 원활하게 상호 운용되는 사용자 생성 콘텐츠 및 플랫폼을 구축할 수 있는 중앙 장소를 제공합니다. EVM 샤딩은 EVM 롤업과 유사하게 작동하여 모든 개발자 도구, 지갑 및 라이브러리를 이더리움처럼 사용할 수 있으며 Berachain에서 개발한 고성능 모듈식 EVM 프레임워크인 Polaris의 도움으로 상태 사전 컴파일 및 플러그인 시스템을 통해 사용자 정의할 수도 있습니다.

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