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2023년 M2E 프로젝트에서 배울 수 있는 교훈
Footprint
特邀专栏作者
2023-03-17 11:05
이 기사는 약 1897자로, 전체를 읽는 데 약 3분이 소요됩니다
현재 M2E 범주에는 잘 알려진 프로젝트가 두 개뿐이지만 더 많은 프로젝트가 뒤따를 것이라는 데는 의심의 여지가 없습니다. 투자자와 개발자가 알아야 할 사항은 다음과 같습니다.

Mar. 2023, Daniel

데이터 소스:Use RetentionWalkenSTEPN-Solana & BSC

지리적 추적을 통해 사용자의 움직임을 추적하고 신체 활동에 대해 보상하는 프로토콜인 Move-to-Earn은 검색 관심도에서 GameFi를 능가하며 지난 5월 주목을 받았습니다. 그러나 이러한 유형의 게임의 경우 현재 Solana에는 Walken과 STEPN의 두 가지 프로젝트만 있습니다. 이 두 게임은 개념과 게임 플레이가 비슷하지만 토큰, 게임 플레이 및 디자인 측면에서 접근 방식이 다릅니다.

GameFi에는 강세장에서 수많은 모방 프로젝트가 있습니다. 프로젝트가 잘되면 그 성공을 재현하기를 바라는 수십 개의 복제본이 나타납니다. 따라서 M2E는 대표작이 두 개뿐이지만 다른 체인게임 프로젝트보다 독창적이다. 이러한 유형의 프로젝트는 어느 정도 혁신의 출현이자 블록체인 기술의 정말 흥미로운 응용 프로그램이기도 합니다.

Walken 및 STEPN 내에서 온체인 활동을 조사함으로써 장르에서 무엇이 작동하고 미래에 어떤 기능이 등장하고 성공할 것으로 예상할 수 있는지 분석을 시작할 수 있습니다.

체인 게임 프로젝트는 타이밍이 매우 중요합니다.

강세장의 정점 직전에 출시된 STEPN은 4월 ETH 가격이 반등하면서 시가총액이 급등했습니다.

이미지 설명

STEPN Token Market Cap

게임의 기능과 UI는 초기 몇 달 동안 여전히 조정되었지만 프로젝트의 시가 총액, 활동 및 토큰 가격 측면에서 회복되지 않았습니다.

이미지 설명

StepN Token Price(GST + GMT)

블록체인 산업에서 신뢰는 모든 것이며, 모멘텀은 변함없이 모멘텀이 죽으면 회복하기 어렵습니다.

Walken은 STEPN 이후 7개월 만에 출시되었습니다. 디자인과 게임 플레이는 분명히 다르지만 Solana의 M2E 게임이기도 합니다. 시장이 회복되기 시작하면서 Walken은 사용자와 성장이 급증했습니다.

STEPN에 비해 Walken의 성장은 1년 전 STEPN의 엄청난 숫자로 인한 환상이 아닙니다. Walken은 내러티브에서 STEPN의 이전 가치를 복원하는 데 안주하지 않고 더 많은 검색 관심을 생성하기 위해 GameFi 및 Solana 생태계에서 낙관주의의 물결을 타고 있습니다.

이것은 NFT 거래량과 토큰 가격에 대해 보다 긍정적인 추세로 이어졌습니다.

두 프로젝트 모두 매끄럽고 모바일 우선이며 게임화된 스포츠 앱이지만 GameFi에서 스토리텔링은 중요하고 커뮤니티는 변덕스럽습니다. 죽음의 소용돌이가 대체로 불가피하더라도 부정적인 내러티브는 프로젝트 회복을 방해하는 것으로 나타났습니다.

데이터는 GameFi 프로젝트의 토큰 가격과 사용자 활동이 시장과 단순한 1:1 관계가 아님을 보여줍니다. 타이밍이 중요합니다. 대부분의 사용자가 떨어지는 칼을 잡지 않도록 하세요.

M2E 프로젝트는 사용자를 활성 상태로 유지해야 합니다(IMHO).

STEPN과 Walken 모두 처음 다운로드할 때 신규 사용자를 긴장하게 만듭니다.

저자의 의견으로는 STEPN의 컴퓨터 조작이 상대적으로 더 직관적이다. Walken의 만화 고양이와 걷기의 연결보다 운동화와 달리기의 연결이 더 직접적이기 때문이다.

STEPN이 암호화폐 초보자에게 쉽다는 말은 아닙니다. NFT의 품질, 희소성 및 채굴자는 모두 이질적이며 개발자는 이를 잊은 것 같습니다. 예를 들어, 신발에 왜"민트"? 그들은 나쁜 냄새가 나나요? 무엇보다도 사용자는 게임을 시작하기 위해 NFT를 구매해야 합니다. 이는 NFT 거래자가 되는 대신 일상적인 조깅을 게임화하려는 사람들에게 큰 장애물입니다.

이미지 설명

Use Retention

설명이 될 수 있는 주목할만한 차이점이 하나 있습니다.

WALKEN의 신규 사용자는 앱을 처음 열 때 자동으로 CATlete를 받습니다. 그러면 게임은 사용자의 휴대폰을 통해 걸음 수를 추적하기 시작하고 매일 자동으로 보상을 받습니다. 사용자는 버튼을 클릭하기만 하면 GEM을 받고 자신의 페이스대로 게임을 더 깊이 즐길 수 있습니다. Walken의 홈 화면이 위협적으로 보일 수 있지만 이 접근 방식은 사용자가 NFT를 구입한 다음 일상 작업에 수동으로 앱을 통합해야 한다는 것을 기억하도록 요구하는 것보다 훨씬 덜 방해가 됩니다.

두 접근 방식 모두 장단점이 있지만 이 시점에서 어떤 방식이 더 많은 DAU를 생성하는지가 분명합니다.

GameFi 분석의 어려움

많은 암호 화폐 작성자와 분석가는 단기 토큰 가격 상승으로 인해 8초마다 한 프로젝트에서 다른 프로젝트로 옮겨지는 금붕어와 같은 짧은 기억을 가지고 있습니다.

또한 환원주의적 사고에 빠지기 너무 쉽습니다. 이 경우 앞서 언급한 게임의 가격과 활동을 한 가지 또는 두 가지 이유로 인하합니다. 지금 GameFi를 이해하려는 모든 사람은 어둠 속에서 더듬고 있습니다. 다음에 무슨 일이 일어날지, 어떤 프로젝트가 폭발하거나 충돌할지 아무도 모릅니다. 사후 분석은 항상 쉽고 위험이 없습니다.

이 게시물은 신규 사용자의 타이밍과 온보딩이 M2E 프로젝트에 중요한 이유를 설명하기 위한 것입니다. 또한 Footprint Analytics와 같은 블록체인 분석 도구는 게임의 주요 메트릭과의 관계를 밝힐 수 있습니다.

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이 기사는Footprint Analytics커뮤니티 기여.

Footprint Analytics는 web2와 web3를 연결하는 구조화된 데이터 플랫폼입니다. 우리는 Crypto 필드에서 최초의 코드 없는 데이터 분석 플랫폼과 통합 데이터 API를 제공하여 사용자가 24개 이상의 퍼블릭 체인 생태계에서 NFT, GameFi 및 DeFi 데이터를 빠르게 검색할 수 있도록 합니다. 플랫폼에서 시작한 Footprint Growth Analytics는 GameFi 및 기타 Web3 프로젝트가 효과적인 마케팅 및 프로모션을 수행하는 데 도움이 됩니다.

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현재 M2E 범주에는 잘 알려진 프로젝트가 두 개뿐이지만 더 많은 프로젝트가 뒤따를 것이라는 데는 의심의 여지가 없습니다. 투자자와 개발자가 알아야 할 사항은 다음과 같습니다.
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