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Vitalik의 최신 AMA: 보다 분산된 스테이블 코인에 대한 강력한 지원, 지갑 보안 및 개인 정보 보호에 중점

DeFi之道
特邀专栏作者
이 기사는 약 4458자로, 전체를 읽는 데 약 7분이 소요됩니다
Vitalik은 커뮤니티의 최신 관심사에 대한 답변을 제공합니다.
AI 요약
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Vitalik은 커뮤니티의 최신 관심사에 대한 답변을 제공합니다.

원본 출처:Reddit

원본 출처:

1월 11일 이더리움 재단(EF) 연구팀의 구성원들이 Reddit에서 9차 AMA를 진행했습니다. 2023년 첫 AMA이기도 합니다. Ethereum 창립자 Vitalik Buterin, Ethereum Foundation 연구원 Danny Ryan, Dankrad Feist, Justin Drake, Domothy 등이 온라인으로 참여하여 커뮤니티 구성원의 질문에 답변했습니다. 이 기사는 커뮤니티 질문에 대한 Vitalik의 답변에서 발췌한 것입니다.

텍스트

Vitalik:1. 본질적으로 EIP-4844를 언샤딩하고 고수하는 것은 데이터 가용성을 위한 간단하고 효율적인 도구입니까?

단기적으로는 EIP-4844의 롤아웃과 롤업 믹스의 1단계가 확장에 대한 "임시 수정"을 제공하기에 충분하여 다른(L1 및 생태계) 과제에 긴장을 풀고 집중할 수 있게 해줄 것이라고 생각합니다. 그러나 장기적으로는 결국 실제 Danksharding이 필요할 것이라고 생각합니다.

수학 계산은 다음과 같습니다.

현재 L1에서 이더리움은 초당 15000000 / 12 / 21000 = 59.5 ETH 또는 약 15000000 / 12 / 50000 = 25.0 ERC 20 토큰의 전송을 지원할 수 있습니다.

초기 EIP-4844 매개변수와 기본 압축을 사용한 롤업을 통해 ERC 20 전송은 262144 / 12 / 154 = 141 TPS에 도달할 수 있습니다.

EIP-4844를 블록당 1MB의 블록 크기를 목표로 시간이 지남에 따라 보다 공격적인 매개변수로 확장하면 567TPS로 증가합니다.

롤업이 최적의 압축(ERC 20 전송 크기당 23바이트)을 추가하면 최대 3799 TPS에 도달할 수 있습니다.

상당한 시간 동안은 충분합니다. 1억 명의 사용자가 있고 각 사용자가 하루에 평균 1개의 트랜잭션을 수행하는 경우 1157 TPS만 달성하면 되므로 위에 제공된 용량은 우리에게 약간의 숨 쉴 공간을 제공합니다. 개선을 위해 확장성을 희생합니다. 프라이버시 및 기타 측면. 그러나 더 높은 수준의 일반 소비자 사용량에 도달하려면 용량을 1~2배 더 늘려야 합니다.

당분간 롤업 및 EIP-4844에 집중하는 이점은 가능한 모든 미래와 호환된다는 것입니다.

텍스트

Vitalik:2. 스테이킹 인출을 활성화하고 EIP-4844를 출시한 후 이더리움 개발자가 로드맵의 어떤 부분에 계속 집중하기를 원하십니까?

또한 체인 유효성 검사 비용을 줄이기 위해 큰 노력을 기울이고 싶습니다(이는 "한계" 주제입니다). 단기적으로 이것은 즉각적인 기본 동기화를 가능하게 하고 체인을 확인하기 위한 대용량 디스크 스토리지의 필요성을 제거하는 상태 비저장 클라이언트/버클 트리로 수행할 수 있으며 장기적으로 계산 비용을 제거할 수 있습니다. 전체 프로토콜의 ZK-SNARK 검증 및 DAS(Data Availability Sampling)를 통한 데이터 비용 절감

텍스트

Vitalik:3. 수년간 로드맵에서 본 주요 변경 사항 중 일부는 계획되지 않은 외부 요인에 의해 발생했습니다. 예를 들어, 롤업의 발명은 샤딩 계획의 중복 실행을 만들었고 산업으로서의 MEV 최적화의 출현으로 이더리움은 PBS와 같은 것을 선호하여 누구나 경쟁 블록을 쉽게 구축할 수 있도록 한다는 아이디어를 포기했습니다. 엄격한 프로토콜이 안전한가요, 아니면 세상이 계속해서 커브볼을 던질까요? 즉, 우리가 이를 변경해야 할까요?

  • "대응" 프로토콜/로드맵 재설계를 추진하는 두 가지 주요 압력은 다음과 같습니다.

  • 새로운 유형의 공격 및 인센티브 환경에 대한 새로운 변경 사항(예: MEV)

보다 중앙화된 솔루션이나 다른 체인 등에서 제공하는 새로운 기능, 이더리움은 "경쟁"을 제공하기 위해 어떻게든 적응해야 합니다.

이 반론에 대해 생각하는 한 가지 방법은 블록체인의 안정성이 두 번째보다 첫 번째와 더 비슷하기를 원한다면 블록체인이 제공하는 속성의 단순성이 두 번째보다 첫 번째와 더 비슷해야 한다는 것입니다. 구체적인 예는 이더리움이 프로토콜 내 오라클(예: 가격)을 제공해야 한다는 생각에 반대하는 것일 수 있습니다. 모든 사람이 쉽게 이해하고 동의할 수 있는 단순한 멍청한 일로 만드십시오. 수수료를 지불하면 누구에게나 트랜잭션을 수락하고 차별 없이 온체인에 포함하고 실행합니다.

텍스트

Vitalik:4. zkEVM이 최종 게임인 것 같다는 점을 감안할 때 EVM 수정에 대해 어떻게 생각해야 할까요?

일반적으로 EVM을 변경하는 데 더 주의를 기울여야 합니다. 저는 이더리움 생태계가 "비효율적인 VM 보유"로 인해 특히 높은 비용을 발생시킨다고 실제로 믿지 않습니다. 충분한 EVM 계산이 문제가 되는 유일한 곳은 EVM 암호화 내부입니다. 너무 흔해서 그만한 가치가 있는 계산 형식입니다.

페어링 및 기타 타원 곡선 작업을 수행했습니다. 따라서 "문자 그대로 EVM 변경 중지"는 제 생각에는 과소평가된 경로입니다(개인적으로 이 경로를 구독하지 않지만 이 경로를 사용하면 결과가 그렇게 나쁘지 않을 것이라고 생각합니다).

그러나 EVM을 변경하는 경우 개인적으로 변경 방법을 강력히 선호하며 시간이 지남에 따라 EVM의 전반적인 복잡성을 줄이려고 노력합니다. 예를 들어 새 버전을 만들 때 시간이 지남에 따라 EVM 구현이 더 복잡해지도록 요구하는 것은 용납할 수 없습니다.

이것은 새로운 코드 버전이 생성될 경우 기존 온체인 코드를 더 쉽게 업그레이드할 수 있도록 제안한 EOF 변경에 대한 영감이었습니다. 또한 새로운 EVM 기능(특히 사전 컴파일)은 ZK-SNARK 구현 비용을 염두에 두고 신중하게 설계해야 합니다.

지금 가장 중요한 것은 나중에 후회할 수 있는 장기적인 합병증에 우리를 가두는 돌이킬 수 없는 조치를 취하지 않는 것이라고 생각합니다. 리틀 엔디안으로 전환하려는 시도는 재앙이었고, 우리는 이것으로부터 배우고 다시는 이런 일을 하지 말아야 합니다.

텍스트

Vitalik:

5. EIP-4844 사용 1개월 후에 데이터가 삭제되면 다음 트랜잭션을 어떻게 확인합니까? 롤업이 초당 수천 건의 트랜잭션을 처리할 수 있는 미래에 그들 중 일부가 프리 티어를 제공할 것이라고 생각하십니까? 예: Optimism에서는 처음 10개의 거래가 무료입니다.

문제 1: 이 문제는 일반적으로 과장된 것 같습니다. 한 달은 이더리움의 약한 주관적 기간만큼 길며, 롤업에서 사용하는 사기 방지 기간인 1주일보다 길다. 결과적으로 데이터가 필요한 사람들은 극한 상황에서도 사회적으로 허용되는 최소 시간보다 훨씬 더 안정적으로 데이터에 액세스할 수 있습니다.

질문 2: 사실, 이것이 UBI 코인과 같은 것에 대한 좋은 사용 사례라고 생각합니다. 실제로, 불행하게도 이러한 프로젝트는 음식과 의료 비용을 지불할 수 있는 충분한 코인을 사람들에게 제공할 규모의 경제에 도달할 수 없을 것입니다. 사람들의 거래 수수료를 충당할 만큼 충분히 큰 UBI를 제공합니다. 이를 통해 암호화폐 거래소에 쉽게 접근할 수 없는 전 세계 많은 사람들이 이더리움 비금융 애플리케이션(예: ENS, SIWE, POAP)에 더 쉽게 접근할 수 있습니다.

텍스트

Vitalik:6. Tornado Cash 검열을 해결할 계획은 무엇입니까?

개인 정보 보호 및 Tornado Cash 문제에 대한 또 다른 중요한 계층이 있다고 생각합니다. 바로 애플리케이션 계층입니다. 프로토콜 계층에서는 생태계가 기본적으로 검열에 저항하는 상태를 유지하거나 전혀 말이 되지 않는다고 말하면서 극단적인 완고함을 취하는 것이 옳다고 생각합니다.

그러나 애플리케이션 계층에서는 금지된 프라이버시 솔루션을 사용하는 법적 위험이 많은 일반 사용자에게 너무 크고 사용자가 이러한 위험을 감수할 의향이 있거나 사용자가 관할 구역에 있는 경우에도 실용적이지 않습니다. 법적으로 안전한 제3자 서비스(예: 거래소)는 개인 정보 보호 시스템의 어떤 것이 기본적으로 "오염"된 것으로 간주되는 경우 여전히 어려움을 겪을 수 있습니다.

따라서 애플리케이션 계층에서 중앙 집중식 백도어를 도입하지 않고 동시에 대규모 해커가 참여하기 어렵게 만드는 개인 정보 보호 솔루션을 타협하고 더 공격적으로 작업하는 것이 더 큰 가치가 있습니다. ZK-SNARK 기술의 가장 큰 장점은 옵션이 많다는 것입니다!

간단한 옵션은 ZK-SNARK 믹서에서 인출하는 사람들이 예금에 대한 다른 정보를 공개하지 않고 인출한 예금이 일부 알려진 "나쁜" 예금 목록(예: 알려진 해커)에 속하지 않는다는 추가 증거를 제공할 수 있다는 것입니다.

이를 수행할 수 있는 기능은 계약에 통합될 수 있으며(온체인 증명의 수를 2에서 1로 줄임) UI에 기본값으로 만들 수 있으며, 이 경우 해커의 익명성 세트는 기본적으로 95%까지 떨어질 수 있습니다. + (단순히 논란의 여지가 있고 명백히 나쁘지 않은 분자는 익명성이 30-70%까지 떨어질 수 있지만 여전히 많은 프라이버시가 남습니다).

ZK-SNARK는 개인 정보 보호와 검증 사이의 트레이드 오프에 대한 넓고 탐색되지 않은 공간을 제공하며 전체 공간을 탐색해야 합니다.

텍스트

Vitalik:7. 몇 달 전에 Vitalik이 게시한 최신 "로드맵"에서 주요 기능 또는 업그레이드를 1~2개 선택합니다(내가 빠르게 정리한 내용은 여기 참조: 컴파일된 이더리움 로드맵 다이어그램에 대한 드롭박스 링크) 앞으로 몇 년 안에 성취될 것인가? 특히, 이 문제에 대해 이더리움 재단 연구자들이 강하게 의견이 분분한지 알아두시면 도움이 될 것입니다.

  • 내 개인적인 현재 대략적인 우선 순위 목록은 다음과 같습니다.

  • The Surge 단계에서 "기본 롤업 확장" 프로젝트를 완료하십시오. 이를 위해서는 (1) EIP-4844 및 (2) 이륙 훈련 바퀴의 1단계에 도달하기 위한 EVM 등가 롤업이 필요합니다.

  • 지갑 보안을 개선하고(특히 ERC-4337 계정 추상화를 통해) 더 많은 개인 정보 보호 솔루션을 추가하기 위해 노력합니다.

  • 다른

  • 다른

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Vitalik:ZK 프로그래밍 언어에 대한 더 많은 작업이 있기를 바랍니다. 사람들이 이 작업을 수행할 수 있도록 내부를 더 많이 노출하는 것이 저만의 PLONK 구현을 완성하려는 동기 중 하나였습니다. 우리는 사람들이 회로를 작성하고 검증하는 데 도움이 되는 더 많은 도구가 필요하며 오늘날 우리가 견고성 코드를 검증하는 것처럼 쉽게 etherscan에서 검증 키를 검증할 수 있는 지점에 도달해야 합니다.

텍스트

Vitalik:9. 가장 최근에 당신을 흥분시킨 음력 수학 암호학의 최신 개발은 무엇입니까?

나는 우리가 격자 암호에서 흥미롭고 새로운 프리미티브를 얻을 수 있기를 바랍니다.

Lattice는 또한 양자 내성이 있으므로 향후 양자 컴퓨터를 사용할 수 있게 되거나 더 즉각적인 위협으로 간주될 때 스택의 정말 중요한 부분이 될 것입니다. 특히 포스트퀀텀 암호화(해시로만 가능한 영지식증명은 같은 의미의 암호화가 아니다. 해독하려면 2차 복잡성 이상이 필요한 공개 키 암호화).

텍스트

Vitalik:10. 일반 사람들에게 지갑은 Web3 및 Ethereum의 주요 콘센트입니다. 그러나 채택이 증가하기 위해 그들은 기본 체인에 신경 쓸 필요가 없습니다. 롤업 패러다임에서 사용자로부터 모든 브리징 및 체인 전환을 완전히 추상화하고 모든 것이 하나의 체인에 있는 것처럼 느끼게 하는 실행 가능한 방법이 있습니까?

코스모스 체인은 일반적으로 비슷할 수 있지만 생태계로서의 코스모스는 매우 다르며 개인은 그것과 이더리움 생태계의 차이점에 관심을 가져야 합니다. 일반 사용자와 구별할 수 없도록 시도하는 체인은 무시되고 실패할 것이며 사용자는 Bitcoin, Ethereum, Cosmos 및 ... 다른 생태계를 Twitter, Facebook 등과 같이 취급할 것이라고 점점 더 확신하고 있습니다.

텍스트

Vitalik:저는 현재의 스테이블 코인에 대한 보다 분산된 대안을 절대적으로 강력하게 지지합니다. 세 개의 스테이블 코인에 대한 분석은 최근 게시물을 참조하십시오. "완전히 분산된" RAI 스타일 접근 방식과 MakerDAO/DAI가 현재 가지고 있는 하이브리드 접근 방식의 더 나은 버전(MakerDAO 자체는 현재 지속적인 개선 전략을 개발하는 데 매우 적극적임) 모두 흥미롭습니다.

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Vitalik:12. ZK 롤업이 MEV를 감소/제거할 수 있습니까? 그렇다면?

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