Aptos, Solana 및 새로운 퍼블릭 체인 주기적 법률
원작자: 왕예
이기사는Mint Ventures의Mint Clips 시리즈의 일부입니다.
팟캐스트: Xiaoyu App, QQ Music, Apple Podcast에서 "WEB3 Mint To Be" 검색
공식 웹사이트:Mint Ventures
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이 기사는 Aptos의 향후 개발을 차세대 Solana로 포지셔닝하려고 시도합니다. 왜냐하면 블록체인의 불가능한 삼각형의 제약 하에서 새로운 퍼블릭 체인은 항상 주기적으로 발전하기 때문입니다. 일부 내부 결함으로 인해 Aptos와 같은 새로운 공개 체인에 의해 점차 추월될 수 있습니다. 오래된 퍼블릭 체인 이더리움은 이미 멀티체인 미래에 강력한 해자를 가지고 있습니다.
얼마 전 저자는 Babbitt의 초대를 받아 "Web3 Builder, Wuwen Xidong" 활동에 참여했습니다. "A16Z, Binance 및 FTX는 모두 Aptos와 같은 새로운 퍼블릭 체인에 대해 매우 낙관적입니다. 체인이 이더리움의 지배력에 도전할 수 있을까?”라는 주제에 관심을 갖는 많은 독자들을 고려하여 저자는 지금까지의 생각을 정리하고 다음과 같이 Solana, Aptos에 대한 기사를 작성합니다. 퍼블릭 체인. 저자의 Aptos 시장 포지셔닝은 대략적으로 Solana의 현재 시장 포지셔닝입니다.
독자의 이해를 돕기 위해 본 클립은 블록체인 합의 및 통신 기술 원리를 간략하게 기술하였습니다.
첫 번째 레벨 제목
퍼블릭 체인 트랙의 예비 분할
2015년 이더리움의 출시는 스마트 계약 퍼블릭 체인의 시대를 열었고 퍼블릭 체인을 전체 Web3에 없어서는 안 될 인프라로 만들었습니다.
2017년 ICO와 Crypto Kitties의 폭발적인 증가로 이더리움 네트워크는 거의 마비되었습니다. 그 이후로 모든 실무자들은 현재 블록체인이 실제 소셜 트랜잭션 요구의 더 큰 영역을 수행하기에는 완전히 불충분하며 확장은 WEB3가 오랫동안 필요로 하는 골든 트랙임에 틀림없다는 것을 깨달았습니다.
새로운 퍼블릭 체인에 대한 오늘의 논의를 촉진하기 위해 우리는 이미 많은 애플리케이션, 많은 개발자 및 강력한 영향력을 가지고 있지만 많은 기존 이해 관계자에 의해 제약을 받고 천천히 변화해야 하는 이더리움을 일시적으로 제쳐두었습니다. 초기 영향력과 사용자 축적이 있지만 역사적 부담이 더 가벼운 새로운 퍼블릭 체인과 쉽게 채택할 수 있는 새로운 고성능 솔루션입니다. Solana는 한때 새로운 퍼블릭 체인 트랙의 절대적인 왕이었지만 이제 Aptos는 많은 투자자들에게 "Solana Killer"로 간주됩니다.
우선 압토스가 솔라나의 포지션을 맞출 확률이 더 높다고 생각한다.
이더리움이 공식적으로 샤딩을 구현하고 충분한 고성능을 달성하기 전에 고성능의 새로운 퍼블릭 체인 트랙은 일정한 주기성을 보일 것입니다. 특히, 새로운 퍼블릭 체인은 급진적인 고속 및 저비용 옵션의 급속한 성장으로 이익을 얻는 동시에 급진적인 고속 및 저비용 옵션으로 인한 허점으로 인해 부정적인 플라이휠에 들어갑니다. . 이번 라운드에서 솔라나의 고성능 내러티브는 빛을 잃기 시작했고, "다운타임 체인"이라는 별명은 점차 "이더리움 킬러"라는 타이틀을 대체했고, 자본은 순환의 법칙에 따라 새로운 후계자를 찾기 시작했습니다.
Solana의 흥망성쇠 - 빠른 속도와 낮은 수수료
슈퍼 하이 TPS의 이야기
솔라나의 높은 TPS는 블록 크기의 10배, 낮은 중복성, 블록 생성 시간의 1/30, 병렬 컴퓨팅 후 약 10배의 속도를 기반으로 ETH의 이론적 TPS의 약 3000배를 실현합니다.
(1) 블록 크기
원천:

원천:https://vitalik.ca/general/2020/12/28/endnotes.html
솔라나는 일부 위험을 피하기 위해 통신 프로세스를 많이 개선했지만, 솔라나의 대형 블록은 여전히 전체 노드의 임계값을 높이고 전체 노드의 수를 줄이며, 이는 탈중앙화 및 네트워크 보안의 정도에 부정적인 영향을 미칩니다.
(2) 합의 수준의 개선 – 블록 생성 시간 및 낮은 중복성
- 중앙 집중식 거래 처리 프로세스
Web2.0의 중앙 집중식 시스템에서 Alipay를 예로 들면 백그라운드에 Alipay의 공식 서버만 있기 때문에 거래 처리가 매우 간단합니다.
①거래 정보가 Alipay로 전송됩니다.
②Alipay가 직접 거래를 확인하고 실행합니다.
③대부분의 사람들은 알리페이가 기본적으로 악행을 저지르지 않는다고 믿기 때문에 아무도 검증에 책임이 없습니다.
총 1 전송, 1 실행, 0 검사, 총 시간은 거의 무시할 수 있습니다.
- 탈중앙화 거래 처리 프로세스
이더 리움
이더 리움
Ethereum이 트랜잭션을 확인하는 방법을 살펴보겠습니다.
(1) 트랜잭션 완료 후 6초 후 해당 트랜잭션 정보가 전체 이더리움 네트워크의 n개 노드로 전송됩니다.
(2) 랜덤 노드에 의해 처리되고, 처리된 트랜잭션을 패킹하고, 블록을 생성합니다.
(3) 블록은 검증을 위해 전체 네트워크의 n 노드로 전송됩니다.
전반적으로 많은 수의 전송 및 검사 시간이 증가했으며 블록 생성 프로세스는 12초가 소요됩니다.
단일 노드의 신뢰할 수 없기 때문에 블록체인 시대에는 모든 노드가 서로를 검증할 수 있는 다중 라운드 게임 메커니즘이 있어야 블록체인의 최종 결과의 정확성을 유지할 수 있으므로 시간 소모가 증가하고 중복 계산 불가능한 삼각형이 존재하는 중요한 이유.
Solana는 전송 수준과 블록 검증 수준 모두에서 속도를 크게 향상시켰습니다. 솔라나는 블록 생성 시간을 이더리움의 12초에서 0.4초(최대 0.8초)로 줄여 약 30배의 확장성을 달성한다.
Solana
Solana가 계정을 유지하는 방법을 살펴보겠습니다.
이미지 설명

출처: CatcherVC
(2) 트랜잭션의 검증 수준: 솔라나 블록 생성자는 블록을 분할하고 다른 검증자는 전체 블록이 아닌 자신의 일부만 검증하면 됩니다.
솔라나의 블록 생성 메커니즘 하에서 계산의 중복 정도는 n²에서 logn으로 감소하여 보다 효율적인 운영을 달성합니다(다음은 간단한 과학 대중화입니다).
몇 가지 고전적인 수학 문제를 떠올려 봅시다.
(1) n명 중 2명이 원장을 교환해야 한다면 총 몇 번의 원장 교환이 발생했는가? 답은 n(n-1)번 또는 n² 수준입니다.
(2) 이에 상응하여 n명 중 한 명이 알려진 "리더"와 원장을 교환해야 한다고 가정하면 원장은 총 몇 번 교환되었습니까? 답은 2(n-1)번 또는 n 레벨입니다.
(3) 다시 n명 중 알려진 "리더"가 모든 사람과 장부의 일부를 교환한다고 가정하면 총 몇 번 교환되었습니까? 분명히 n 수준보다 낮으면 간단히 logn 수준으로 이해할 수 있습니다.
그 중 (1)은 이더리움에 해당하고 (3)은 솔라나에 해당합니다.
이미지 설명

출처: Twitter @TheAntiApe
솔라나의 탄생 초기에 이러한 설계를 통해 솔라나는 신속하게 작동할 수 있었습니다. 그러나 모든 사람이 이 모델의 단점을 쉽게 찾을 수 있습니다. 다양한 트랜잭션 수락, 유효한 트랜잭션 식별, 트랜잭션 패키징, 블록 분할, 다른 검증자가 검증 결과를 확인하고 복구하도록 요구하는 등의 작업은 모두 리더 노드에서 수행됩니다.
이미지 설명

출처: Twitter @TheAntiApe
또한 미리 발표된 주요 노드에 대한 뇌물 수수 및 표적 공격과 같은 중앙 집중화 문제를 피할 수 없으며 이는 전체 블록체인에 부정적인 영향을 미칩니다.
2021년 9월 솔라나 생태계가 터진 후 지금까지 다운타임 사고가 많이 발생했습니다. 잦은 다운타임 사고는 솔라나의 개발 공간을 제한합니다. 다음 강세장에서 사용자는 자주 다운되지 않는 새로운 퍼블릭 체인이 필요합니다(적어도 일시적으로 다운타임 위험이 높지 않음).
(3) 병렬 컴퓨팅
기본 합의 메커니즘 외에도 Solana는 스마트 계약의 병렬 처리도 개선했습니다.
초기 이더리움은 스마트 계약 운영 환경으로 EVM을 채택했는데, 이 선택의 중요한 특징은 상대적으로 비효율적인 처리 모드인 직렬 컴퓨팅(거래를 순차적으로 처리)입니다. 이더리움 커뮤니티도 EVM을 (EWASM으로) 업그레이드할 계획을 가지고 있지만 아직 멀었습니다.
이미지 설명

출처: 솔라나 백서
그러나 솔라나는 또한 다음과 같은 특별한 상황에 직면하게 됩니다.
(1) Solana는 트랜잭션이 병렬화될 수 있음을 올바르게 판단해야 하며, 잘못된 판단은 오작동을 일으킬 수 있습니다.
(2) 솔라나가 트랜잭션을 직렬화해야 한다고 판단하고 발견하면 이더리움보다 직렬 연산 속도가 느립니다.
정리하자면 4096코어 병렬컴퓨팅의 특성상 병렬로 처리할 수 있는 프로그램에서는 매우 효율적이지만 일단 병렬로 처리할 수 없는 트랜잭션을 만나면 이더리움보다 효율이 떨어지게 되고, 심지어 실패하고 기계를 충돌. 또한 솔라나의 낮은 중복성 기능, 즉 "리더 노드 작업 할당" 모드를 통해 솔라나가 더 높은 일반 운영 효율성을 쉽게 얻을 수 있습니다. 그러나 일단 장애가 발생하면 이더리움의 높은 중복성은 신속하게 복구할 수 있는 반면, 솔라나의 낮은 중복성은 네트워크를 쉽게 충돌시킬 수 있습니다. 전반적으로 솔라나 프로젝트는 고부가가치 혁신을 많이 이뤄냈는데, 초기에는 솔라나가 높은 TPS를 통해 빠르게 상승할 수 있었지만 후반기에는 다운타임이 발생하기 쉬운 기능에 대한 비용을 지불해야 했습니다.
보조 제목
초저비용 이야기
(1) 퍼블릭 체인의 수입과 지출 및 "돈 인쇄"
Solana의 상승에 대한 또 다른 큰 의존은 낮은 수수료입니다. 요컨대, 저렴한 비용은 한편으로는 초고속 처리 용량에서 비롯되며 다른 한편으로는 시스템의 통화 보조금에서 비롯됩니다. 이 통화보조금 모델 하에서 수입과 지출을 자세히 설명할 수 있습니다.
다양한 상업 프로젝트를 위한 비즈니스 환경을 제공하고 동시에 모든 사용자로부터 세금을 징수하는 퍼블릭 체인의 비즈니스 논리를 생각하면 퍼블릭 체인은 국가와 같을 것이고 퍼블릭 체인 토큰은 더 많은 것입니다. 세금 납부와 같은 명목 화폐.
추가 분석을 위해 대부분의 퍼블릭 체인의 공통 특성에 따라 수입과 지출을 단순화합니다. 이러한 "국가"의 세금은 모든 사용자의 처리 수수료이며 이러한 "국가"의 재정 지출은 검증자에 대한 인센티브입니다. 정부의 재정 보고서를 살펴보면 "수지"라는 단어를 보게 될 것입니다.
국가에 국제수지가 필요한 것처럼 퍼블릭 체인에도 국제수지가 필요합니다. 그러나 각 퍼블릭 체인의 수입과 지출을 확인하면 대부분의 퍼블릭 체인의 지출이 수입을 초과한다는 것을 알 수 있습니다.
검증자에 대한 보상 - 서비스 수수료 수입 = 퍼블릭 체인 손실
이미지 설명

출처: 무통장
텍스트
퍼블릭 체인의 손실 = 추가 보상
그런 다음 확인 보상은 보통 두 부분, 즉 정상 소득과 "돈 인쇄 보조금"에서 나옵니다.
서비스 수수료 수입 + 추가 보상 = 검증자 보상
Solana의 경우 블록체인 검증자가 100위안의 "급여"를 받아야 할 때 Solana가 검증자에게 주는 "돈 인쇄 보조금"은 종종 98.8위안으로 높으며 사용자의 실제 수수료는 약 1.2위안입니다. 물론 이 숫자는 시간이 지남에 따라 변하겠지만, 솔라나는 손익분기점을 유지하고 지속 가능하게 운영되기에는 아직 멀었습니다.
(2) "돈 인쇄"는 퍼블릭 체인에 인플레이션을 가져옵니다.
퍼블릭 체인을 국가로, 퍼블릭 체인 토큰을 법정 통화로 비교하기로 했습니다 퍼블릭 체인의 경우 통화의 총 가치와 상품의 총 가치가 완전히 일치해야 합니다.
우리는 간단히 다음과 같이 생각할 수 있습니다: 한 국가의 상품은 사과뿐입니다.첫해에 국가는 총 100kg의 사과를 생산하고 총 100위안의 통화를 발행했기 때문에 사과의 시장 가격은 1위안/ 킬로그램. 2년차에 국가가 급속히 발전하여 사과 200kg이 나오고 100위안의 추가 화폐가 발행되면 사과 가격도 1위안/kg에서 안정될 수 있습니다. 그러나 3년차에 나라의 발전이 정체되어 여전히 사과 200kg만 생산하는데 100위안의 화폐가 더 발행되면 사과 가격은 킬로그램당 1.5위안이 되어 상대적으로 심각한 인플레이션이 발생하게 된다.
이에 따라 상대적으로 높은 비율로 "통화"를 발행하는 솔라나 "국가"의 경우, 초기 단계에서 체인의 상품 총 가치의 급속한 성장으로 인해 추가 통화 발행의 부정적인 영향이 거의 상쇄될 것입니다.
그러나 Solana가 명백한 개발 병목 현상에 직면했을 때 총 통화량과 총 상품 가치의 균형이 깨지기 시작하면 Solana는 계속해서 돈을 인쇄하여 적자를 보충하거나 돈 인쇄를 줄이고 "세금 징수"를 늘립니다. "는 본질적으로 지역 블록체인 개발에 도움이 되지 않습니다. 이것은 어떤 사람들에 의해 "새로운 퍼블릭 체인의 주기적 법칙"이라고도 불립니다.
적어도 다음 라운드에서 시장은 균형을 회복한 퍼블릭 체인, 또는 적어도 초기 생태계의 급속한 발전을 통해 사용자가 균형이 맞지 않는다고 느끼지 않게 할 것을 기대하고 있습니다. 현재로서는 Solana가 인수될 가능성이 있는 것으로 보이며 Aptos도 그 후계자가 될 것으로 예상됩니다.
여기에서 이더리움의 비즈니스 모델에 대해 논의할 수도 있습니다. 이더리움의 경우 2021년에 EIP1559 파괴 메커니즘을 실현하고 운영 비용을 줄이기 위해 2022년에 공식적으로 합병한 후 해당 공식은 다음과 같습니다.
서비스 수수료 수입 + 추가 발행 - 파기 = 검증자에게 지출
소득-지출 = 이익이라면 이더리움의 경우:
이익 = 파괴 - 추가 문제
이 중 합병 후 추가 발행량은 연간 450만개에서 18만개에서 209만개로 줄었고, 파기량은 블록체인 활용에 따라 결정된다. 이더리움의 가스 가격이 15를 넘으면 이더리움이 손익분기점을 넘는 블록체인일 확률이 높다고 계산하는 것은 어렵지 않다. 발달과 생존.
(3) 수입과 지출의 관점에서 분석한 몇 가지 사례
수입과 지출은 모두가 종종 간과하는 주제일 수 있지만, 새로운 웹3 세상에서도 비즈니스의 가장 기본적인 논리는 여전히 수입과 지출과 분리할 수 없습니다.
텍스트
IMX
Immutable X의 경우 수입과 지출을 분해할 수도 있습니다.
zkrollup으로 2022년 6월 이전에 Immutable X는 가스가 완전히 0이라고 주장하므로 주요 사업 수입은 기본적으로 0입니다.
스타크웨어를 기반으로 개발된 zkrollup은 거래 기록을 이더리움 메인체인에 패키징하여 보안성을 확보하고 검증 및 보관하고 그에 상응하는 수수료를 이더리움에 지불해야 하는데, 주요 지출은 이더리움의 가스 요금이다. 또한 IMX는 스타크웨어에 사용료도 지불해야 합니다.
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DYDX와 단기 애플리케이션 체인의 추세
다음으로 DYDX의 관점에서 수익과 지출 및 옵션을 관찰할 수 있습니다.
Starkware의 DYDX의 경우 Ethereum 레이어 2를 선택하면 수입 = 거래 수수료, 지출 = Starkex에 대한 지불 + Ethereum 시스템에 대한 가스 수수료 + 온체인 애플리케이션 비용.
자체 체인을 구축하기 위해 코스모스에 가는 DYDX의 경우 수입 = 거래 수수료 + 자체 구축한 체인 가스 수수료, 지출 = 체인 구축 비용입니다.
즉, DYDX가 자체 체인을 구축하기 위해 코스모스로 이동하기로 선택하면 이더리움에 대한 지불을 저장하고 체인 구축 및 가스 수수료 캡처 비용을 증가시키며 물론 일정량의 이더리움 생태 트래픽도 잃게 됩니다. . 이더리움의 상대적으로 높은 블록 임대료와 낮은 코스모스 체인 구축 비용을 전제로 DYDX가 코스모스 자체 구축 체인으로 전환하는 것은 논리적인 선택입니다.
물론 이더리움 샤딩이 더 저렴해지고 효율적이 되면 자체 구축 체인은 더 이상 애플리케이션(체인)의 관점에서 경제적으로 합리적인 선택이 될 수 없으며 DYDX와 같은 프로젝트의 원래 애플리케이션 체인 내러티브도 특정 전환점에 도달하게 됩니다. 가리키다.
그런 다음 높은 TPS와 낮은 비용의 논리와 순환 법칙에 따라 새로운 공개 체인 트랙에서 Solana의 개발은 분명히 병목 현상에 직면했으며 새로운 공개 체인 리더의 후계자가 나타날 것입니다. 자본의 추구, 기술의 재선택, Move 언어 내러티브의 후계자는 처음에 볼 수 있으며 Aptos 일 수 있습니다.
Aptos는 새로운 퍼블릭 체인을 인수할 것으로 예상됩니다.
현재 압토스와 솔라나의 투자자는 중복되는 부분이 많고, 솔라나의 일부 경영진과 온체인 프로젝트 당사자들도 압토스로 전환하는 경향이 있어 압토스가 솔라나를 인수할 절호의 기회다. 여기에 고성능 재선정과 무브 언어의 새로운 스토리도 압토스에게 상대적으로 강력한 경쟁력을 안겨준다. 물론 압토스가 인수할 수 있을지, 인수 후 실질적인 개발은 프로젝트 팀의 능력을 테스트해야 할 수도 있다.
출시 첫날 Aptos 팀은 토큰 분배 및 커뮤니티 관리 측면에서 논란을 일으켰고, 이로 인해 저자는 프로젝트 팀의 능력에 대해 너무 낙관하지 않았습니다.
고성능 스토리
(1) Diem-BFT V4 합의 메커니즘
이 합의 메커니즘의 핵심 혁신은 대략 다음과 같습니다.
① 먼저 시스템은 매번 대량의 거래 기록을 "요약"(그림의 "PoAv")으로 압축합니다.
②둘째, 블록은 모든 트랜잭션 기록 대신 "요약"만 포함합니다.
이미지 설명

출처: 후오비 리서치
현재 Aptos가 발표한 Tokenomics는 상대적으로 모호하기 때문에 당분간 그 경제 모델의 지속 가능성에 대해서는 다루지 않을 것입니다.
(2) 병렬 컴퓨팅
Aptos는 기본적으로 트랜잭션이 상관관계가 없는 후에 병렬로 처리된다는 낙관적 가정을 사용합니다. 트랜잭션 간의 상관관계가 낮고 병렬 처리가 가능하다면 병렬 컴퓨팅으로 인해 Aptos가 크게 가속화될 것입니다. 그러나 트랜잭션 상관관계가 높으면 Aptos는 ETH보다 처리 속도가 약간 느려지지만 그 결과는 상대적으로 미미합니다.
물론 Aptos는 결국 노드 하드웨어에 대한 요구 사항이 더 높은 16 스레드 병렬 처리를 선택했으며 요구 사항을 충족하는 노드의 수도 줄어들 것입니다(일부 신호는 Aptos의 현재 노드 스크리닝에서도 볼 수 있음). 또한 분산화와 보안을 희생합니다.
순전히 기술적인 관점에서 병렬 컴퓨팅을 보면 Aptos는 완전한 혁신이라기보다는 트레이드 오프에 가깝습니다.저자는 낙관적 가정 및 기타 솔루션에 대해 유보합니다.
이동 언어의 이야기
Move 언어는 Aptos의 주요 내러티브 중 하나이며 강력한 영향력을 가지고 있습니다.
Move는 안전을 강조하는 정적 프로그래밍 언어입니다. 예를 들어, Move는 Dynamic Dispatch를 지원하지 않는데, 즉 모든 코드는 공식적인 운영 전에 사람들이 한눈에 다양한 운영 관계를 이해할 수 있는 능력을 갖추어야 합니다. 독특한 가치. Solidity는 동적 호출을 지원하고 유연성을 강조합니다.
이미지 설명

출처: Buidler DAO
새로운 퍼블릭 체인과 이더리움 간의 결투
저자는 앱토스가 이더리움에 미치는 영향에 대해 비관적이다. 같은 치수:
이더리움은 안전하고 대규모의 다중 체인 시스템(Optimism, Arbritrum, Starkware, Zksync 등 여러 롤업 포함)을 구축했으며 일부 롤업은 이미 새로운 퍼블릭 체인의 리더에 가까운 개발 수준에 도달했으며, Aptos는 현재 Split single strand인 동안 여전히 유동성 범주입니다. 안전한 다중 체인 시스템은 이더리움의 보이지 않는 해자가 될 것입니다.
다중 체인 미래
우선, 블록체인에 내재된 불가능한 삼각형의 존재와 블록체인의 트랙 수 증가(Defi, Gamefi, NFT...) 등으로 인해 블록체인이 이러한 요구를 충족시키기 어렵습니다. 그래서 미래는 분명히 더 많은 체인이 될 것입니다.
교차 사슬 위험
2021년에는 고성능의 새로운 퍼블릭 체인과 다양한 트랙을 위한 전용 체인이 빠르게 발전할 것이지만 동시에 사용자는 매우 명백한 문제, 즉 크로스체인 위험과 단편화된 유동성을 발견했습니다. 사용자가 Aptos에서 도메인 이름을 구입하여 사용하고, Solana 체인에서 Stepn을 플레이하고, Flow 체인에서 최신 NFT를 구입하는 경우... 사용자는 서로 다른 블록체인 간에 자산을 자주 전송해야 할 수 있지만 지금까지 안전한 것은 없습니다. 하나의 크로스 체인 상호 작용을 의미합니다. 반복되는 절도 신고로 인해 "크로스체인 브리지"의 적용은 업계에서 "해커의 현금 인출기"라고 불렸습니다.
단일 블록체인이 합의 메커니즘에 의해 구속되고 안전하다는 것은 잘 알려져 있습니다. 그러나 두 블록체인이 상호 작용할 때 이를 구속하는 합의 메커니즘이 없으므로 크로스 체인 브리지 프로젝트에는 제거할 수 없는 보안 위험이 있습니다.
따라서 멀티체인 시대에 대한 저자의 예측은 단편화된 유동성을 가진 다수의 단일체인이 아닌 안전한 멀티체인 시스템이다.
다중 체인 시스템의 보안
멀티체인 시대에 이더리움은 공유 보안 계층 역할을 하고, 서로 다른 특성을 가진 롤업은 서로 다른 사용자 요구를 충족시키며, 실제로 매우 안전한 멀티체인 시스템입니다.
사용자가 자산을 IMX에 예치하여 Illuvium 게임을 플레이하거나 자산을 Arbitrum으로 전송하여 Odyssey에 참여하여 Ethereum 메인 체인을 통해 작업을 수행할 수 있다고 상상해보십시오 이러한 자산 전송 프로세스(Cross-Rollup)의 보안은 Ethereum 메인 체인에 의해 보장됩니다. , 크로스 체인에서 대부분의 문제를 피합니다.
이더리움의 강력한 멀티체인 시스템
이미지 설명

출처: 데필라마
또한 이더리움 롤업의 ZK 롤업도 빠르게 발전하고 있으며 장기적으로 볼 때 ZK 롤업은 보안, 거래 속도, 거래 수수료 등 다차원에서 OP 롤업보다 상한선이 더 높다. 이번 달 Zksync의 메인넷 출시와 Polygon zkevm 및 Scroll의 개발로 가까운 장래에 ZK Rollup의 생태는 새로운 퍼블릭 체인의 리더 수준에 도달할 것으로 예상됩니다. 앱토스, 여러 개의 체인이 있더라도 개발 계획이 강력한 이더리움 멀티체인 시스템에 영향을 미치는 것도 극히 어렵습니다.


