원래 제목:4488 and Done
원저자:Polynay
원래 제목:W3.Hitchhker
원저자:4844 and Done。
이전에 저는 이더리움이 Danksharding을 없애야 하는 이유에 대해 논의했습니다(또는 몇 년 후에 강력하고 전투 테스트를 거친 후에 해야 함).EIP-4488。
나여기에서 한 단계 더 나아가 원래의 danksharding(EIP-4844)조차 너무 복잡했으며 이제 잊혀진 보석에 집중해야 한다는 것을 보여드리겠습니다.나
기술에 정통하지 않고 잘못된 정보(글쎄, 제가 오해하고 있는 것이 아닙니다. 저는 단지 기술적인 것이 아닙니다.) 그러나 실제 기술 개발자와의 논의를 기반으로 EIP-4488은 몇 줄의 코드 수정만 필요한 비교적 간단한 EIP입니다. 원하는 경우 몇 주 안에 배포할 수 있습니다.그러나 EIP-4488에 대한 몇 가지 수정 사항을 제안합니다. 병합 후 이더리움이 100% 콜데이터라고 가정하면 77kB/s 또는 940kB/블록을 준비합니다. EIP-4488에 대한 target calldata를 기존 target보다 낮게 설정하는 것을 권장합니다. 이는 a) 버스트 처리량이 실제로 현재 존재하는 것보다 낮기 때문에 버스트 처리량에 대한 우려를 완화합니다. 또한 b) 현재 롤업이 많이 필요하지 않습니다. 롤업에 대한 거래 수수료가 $0.01-$0.05로 떨어지거나 "조용한" 시간에는 센트 이하로 떨어지는 것을 보았습니다. 이때 우리는 L2 수수료가 실제로 zk 롤업에서 우세하기 시작하는 것을 보았습니다.
낙관적 롤업의 중요한 부분이 되십시오.
. 블록당 권장 최대 호출 데이터의 절반을 채택하더라도 어느 시점에서 예상치 못한 갑작스러운 기하급수적인 애플리케이션 수가 발생하더라도 향후 몇 개월/년 동안은 충분할 것입니다.
EIP-4488의 진정한 이점은 a) 통화 데이터를 보다 반영하기 위한 가격 재조정, b) 수요가 반환될 때 이더리움 롤업의 과도한 사용에 대비하고, c) 이더리움이 로드맵에 대한 매우 롤업 중심적인 약속임을 보여주는 것입니다.이제 EIP-4488의 BASE_MAX_CALLDATA_PER_BLOCK(원래 제안된 것보다 낮음)이 가장 쉬운 경로가 되어야 하며 IMO는 상하이 이전에 자체 하드 포크에서 무언가를 해야 합니다. 불가능하다는 걸 알지만 방금 2 웨이를 추가했습니다.평균 블록 크기는 어떻습니까? 이것은 틀림없이 증가하겠지만, 롤업에 대한 수요 수준을 고려할 때 한동안 무시할 수 있을 것입니다. 최악의 시나리오에서도 2021년 마지막 가스 제한 토론 이벤트 이후 하드 드라이브 가격이 크게 떨어졌다는 점은 주목할 가치가 있습니다(이제약 150달러에 16TB 기업용 하드 드라이브 구입). 이제는 심지어가장 저렴한 400달러 예산 노트북에는 1TB NVMe SSD도 함께 제공됩니다.. 동시에 5G와 기가비트 광섬유는
빠른 확산
, 올해 10억 명의 5G 사용자가 있을 것으로 예상됩니다. 예를 들어 제 3세계 국가에 살고 있는데 최근 1Gbps 광섬유가 월 $50로 떨어졌고 대역폭 한도는 3배로 늘어났습니다. 나는 미국과 영국과 같은 일부 제1세계 국가들이 이것에 악명이 높다는 것을 알고 있습니다(하지만 대부분의 세계에서는 확실히 그렇지 않습니다). 어쨌든 우리는 평균 데이터 처리량을 늘려야 할 시기가 오래되었습니다.
EIP-4844를 다시 살펴보겠습니다. EIP-4488과 비교하여 평균 처리량은 문제가 되지 않습니다. 어쨌든 비슷한 증가가 있기 때문입니다. 그렇다면 왜 EIP-4844가 아닌 EIP-4488일까요?
EIP-4844는 너무 복잡하고 준비하는 데 몇 달이 걸리는 KZG 다항식 약정이 필요합니다(링크를 찾을 수 없지만 누군가 2023년 1분기를 목표로 하는 로드맵을 보여준 적이 있으며 항상 편견을 가져라)
컨센서스 계층 클라이언트에는 Blob을 처리하기 위한 새로운 구성 요소(잘못된 단어인 경우 용서하십시오)와 실행 계층 측의 새로운 암호화가 필요합니다.
롤업 팀이 적응하려면 상당한 변경이 필요합니다."danksharding "동시에 EIP-4488은 몇 줄의 코드만 변경하면 롤업에서 직접 활용할 수 있고 수수료 추정 알고리즘을 한 줄만 변경하면 될 정도로 매우 간단합니다.
한 가지 옵션은 EIP-4844를 단순화하는 것입니다. EIP-4844의 현재 사양에 대한 이론적 근거는 전체 Danksharding과 호환되는 것입니다. 하지만 어떤 사람들은 그렇게 생각합니다.
매우 복잡하고 DAS를 위한 새로운 P2P 메커니즘인 PBS의 대대적인 업그레이드가 필요하며 몇 년이 걸릴 수 있습니다. 이 기술적인 내용을 이해하지 못하기 때문에 이 질문에 대해 괜찮습니다. 또한 이 문제에 대한 의견 차이가 있음을 인정합니다. 그러나 적어도 일부는 본격적인 샤딩의 복잡성에 대해 회의적이며 아직 프로토타입 구현이 없는 것으로 보입니다. 이 경우 먼저 KZG 없이 더 간단한 버전의 EIP-4844를 구현한 다음 전체 다크샤딩이 준비되면 다크샤딩 호환 변형으로 업그레이드하는 것이 합리적입니다.
그러나 가장 좋은 방법은 일부 기능으로 EIP-4488을 간단히 업그레이드하는 것입니다.
간단한 가지치기 메커니즘(또는 EIP-4444와 같은 글로벌 메커니즘)
통화 데이터 전용 수수료 시장(따라서 2D의 EIP-1559).EIP-4844와 결합된 이 두 가지 변경 사항은 앞으로 오랫동안 롤업의 요구를 충족시킬 것입니다. EIP-4844의 장점 중 일부를 놓쳤을 수도 있지만, 그럼에도 불구하고 위의 내용은 많은 개발로 이어져야 합니다. 여기에 잠재적인 정치적 절충안이 있다는 것을 알고 있습니다(위의 변경 사항은 합의 계층이 아닌 실행 계층에서 이루어져야 하기 때문입니다). 하지만 실행 계층의 클라이언트 개발자들도 호출 데이터를 줄이는 데 매우 열심이며 이는 상대적으로 사소한(?) 변경 사항이라고 생각합니다. 또한 BLS와 KZG의 번거로운 절차를 연기할 수 있습니다!또한 Arbitrum Nova를 사용하면 간단한 2-of-N 정직한 소수 가정을 통해 높은 보안이 필요하지 않은 낮은 가치의 애플리케이션을 위한 훌륭한 EVM 동등한 솔루션을 제공한다는 점을 지적하고 싶습니다. StarkEx 유효성 검사는 1-of-N 가정으로 계속해서 인기를 얻고 있습니다. 그들은 확실히 그것을 신뢰할 수 없고 허가가 필요 없는 것으로 만들기 위해 개선할 필요가 있지만, 우리는 또한EigenDA아 다만 티움과 같은 흥미로운 개념이 개발 중입니다.
. 또한 다음과 같은 새로운 DA 레이어가 있습니다.
, 보안을 위해 재지정된 ETH를 사용하고 5%의 정직한 소수 가정을 가지고 있습니다. 따라서 오프체인 DA의 세계는 가만히 있지 않고 여전히 많은 혁신이 이루어지고 있습니다. 물론 성배는 잠재적인 활성 문제를 설명하기 위해 회전 메커니즘과 슬래시 페널티가 있는 무허가 1-of-N 정직한 소수 DA 레이어입니다. 그러한 솔루션이 발명된다면 전체 롤업과 유사한 속성을 유효성 검사에 부여할 것입니다. 물론 가치가 높은 트랜잭션은 전체 롤업으로 계속할 수 있지만 높은 보안이 필요하지 않은 가치가 낮은 트랜잭션의 경우 항상 충분한 용량이 있습니다.
결론적으로 샤워할 때 생각해 볼 아이디어 목록은 다음과 같습니다.
Ethereum은 가능한 한 간단하고 강력하도록 노력해야 합니다.
이더리움은 가능한 한 빨리 롤업 중심 업그레이드를 구현해야 합니다.
EIP-4488은 구현이 간단하고 빠릅니다.
EIP-4844의 기능 세트를 모방하지만 Ethereum과 롤업 모두에 대해 더 간단한 두 가지 간단한 기능으로 업그레이드할 수 있습니다.
이 업그레이드된 4488을 사용하면 롤업 시 높은 가치의 트랜잭션을 위한 충분한 공간이 있을 것입니다.
전체 다크샤딩을 먼저 찾고 견고성을 확인한 다음 향후 전체 다크샤딩을 향한 단계로 다크샤딩과 호환되는 EIP-4844 솔루션으로 업그레이드하십시오.Georgios결국 평소처럼 크립토 세계는 나에게 작은 취미이고 강한 의견이 없습니다. 나의 유일한 희망은 일부 실제 기술 연구원이나 개발자가 이것을 보고 더 나은 솔루션을 생각하도록 강요받는 것입니다.
저와의 짧은 대화가 이 글을 쓰게 된 계기가 되었습니다.
