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GameFi 플레이어 간의 합의 게임
H.Forest
特邀专栏作者
2022-04-07 10:24
이 기사는 약 6538자로, 전체를 읽는 데 약 10분이 소요됩니다
게임 이론 사고를 사용하여 암호화 프로젝트에 참여하고, 다차원 정보를 수집하고, 시장에 대한 대중의 판단을 예측하여 경쟁에서 우위를 점하고 결국 승리하십시오.

원본 편집:

원본 편집:H.Forest Ventures ,Dinzz

권장 이유:

권장 이유:

DeFi든 GameFi든 결국 게임이고 게임에는 승자와 패자가 있습니다. 저자는 게임 이론 사고로 암호화 프로젝트에 참여하고 다차원 정보를 수집하며 시장에 대한 대중의 판단을 예측하여 경쟁에서 우위를 점하고 결국 승리하는 것은 고무적입니다.

작성자의 메모:소개하다:

소개하다:

DeFi와 GameFi의 금전적 속성 뒤에는 참여자가 다른 참여자의 평균 행동 합의(즉, 대부분의 참여자가 취할 행동)를 평가하여 게임을 플레이하기 위한 게임 전략을 조정합니다. 단순한 결정이 아니라 다이내믹한 게임인 이유는? 플레이어 A의 결정은 플레이어 B의 결정에 영향을 미치고, 이는 다시 플레이어 A 자신의 결정에 영향을 미치기 때문입니다. 결과적으로 플레이어는 자신의 결정(또는 때때로 예상되는 결정)이 모든 플레이어에게 동시에 발생하기 때문에 게임의 복잡성을 경험하게 됩니다. 게임의 개발은 다차원적이며 특히 충분한 깊이와 유동성이 있는 시장에서 실시간으로 이루어집니다.

시장에 참여한다는 것은 게임에 참여한다는 것을 의미합니다. 시장에 참여하는 모든 참가자의 평균 합의를 평가한 후 평균 합의보다 낮은 조치를 선택해야 승리할 수 있습니다. 참가자가 평균 합의 이상으로 행동하면 실패합니다.

이 백서에서는 게임 시스템의 여러 당사자가 합의를 촉진하는 데 사용하는 GameFi의 고유한 기능과 고유한 시스템 속성에 대해 설명합니다. 개발자, 길드, 일반 플레이어를 포함하여 GameFi의 다양한 이익 집단을 예로 들어 보겠습니다. 게임의 일부 플레이어는 전체 시장의 파노라마를 볼 수 있으며 다른 플레이어가 취할 수 있는 행동을 예상하여 행동하고 게임에서 우위를 점하기 위해 이길 확률이 더 높은 행동 방침을 선택할 수 있습니다.

보조 제목

요약:

1. "평균의 2/3 맞추기" 게임

  • 두 명의 플레이어가 "평균의 2/3" 게임을 추측합니다. "엄격한 우세 전략" 최소 숫자는 "0"입니다.

  • 멀티플레이어 "평균 추측" 게임: 모든 플레이어가 선택한 숫자의 평균을 평가한 후 승자는 평균보다 1/3 낮은 숫자를 제공하여 승리를 주장할 수 있습니다.

2. DeFi+GameFi의 합의 게임

  • DeFi:프로젝트의 모든 참가자의 평균 합의를 평가한 후 승자는 평균 합의 이하로 행동하여 승리할 수 있습니다.

  • GameFi:GameFi의 게임 기능과 결합된 NFT의 감성적 가치는 다양한 이익 집단이 시장에서 플레이어 합의를 쉽게 관리할 수 있도록 합니다. 단일 토큰 시스템을 채택하는 DeFi와 달리 GameFi의 가치는 토큰 가격에만 반영되지 않습니다. 플레이어 상호 작용 패턴과 합의 게임의 복잡성도 증가하고 있습니다.

3.Axie Infinity

  • Axie의 경제 모델:플레이어 합의는 세 가지 유형의 자산으로 나뉘며 합의 게임은 SLP의 가격을 유지하는 데 중점을 둡니다.

  • Axie 팀과 YGG:YGG는 플레이어 합의를 관리할 수 있는 더 많은 기능과 인센티브를 가지고 있지만 여전히 Axie가 경제 모델 조정을 출시해야 합니다.

첫 번째 레벨 제목

1. 평균 2/3 게임: 합의를 평가하고 약하게 우세한 전략으로 승리

Richard Thaler는 그의 노벨 경제학상 수상자 Misbehaving에서 흥미로운 게임을 제안합니다. 평균의 2/3를 추측하는 것입니다.

텍스트

1.1 2인용 "평균 2/3" 게임

이 게임에서 두 명의 플레이어만 있는 경우 "엄격한 우월 전략"(다른 플레이어가 어떤 숫자를 선택하든 각 플레이어가 게임에서 승리하기 위한 최적의 전략을 갖게 됨)이 있습니다. 0보다 큰 숫자를 고르는 것보다 0을 고르는 것이 이길 확률이 더 높습니다.

예를 들어 두 명의 플레이어가 제공한 숫자가 0과 100인 경우 평균의 2/3는 (0+100)/2*(2/3) = 33.3이 됩니다. 숫자 0은 33.3에 가까우므로 플레이어는 0을 선택하여 이깁니다.

가장 본질적인 형태로 축소된 2인용 게임은 실제로 "더 낮은 숫자를 선택하는 사람이 승리하는" 시나리오입니다. 게임의 자유도가 낮기 때문에 플레이어는 다른 플레이어보다 적은 숫자만 선택하면 게임에서 승리할 수 있습니다. 따라서 "엄격한 우월 전략"은 모든 플레이어에 대해 0을 선택하는 것입니다.

1.2 멀티플레이어 "평균 2/3" 게임

게임에 2명 이상의 플레이어가 있는 경우 새로운 플레이어의 존재로 인해 모든 플레이어가 다른 플레이어의 동기를 재고해야 하기 때문에 더 복잡한 문제에 직면하게 됩니다. 승리 전략은 "엄격한 우월 전략"에서 "약한 우월 전략"으로 바뀝니다.

합리적인 게임 플레이어는 다음과 같이 추론할 것입니다.

  • 처음에는 합리적인 가정을 할 수 있습니다.플레이어가 선택한 0-100은 평균이 50인 정규 분포를 따른다고 가정합니다. 50의 2/3은 33.3이 됩니다. 그래서 이기려면 33번을 답으로 선택하겠습니다.

  • 이전 추론을 기반으로 조금 더 깊이 파고들 수 있습니다.만약 어떤 플레이어가 위의 내 추론을 따른다면 그들은 33이라는 숫자를 답으로 제시할 것이고, 이것은 실제 평균이 50보다 약간 낮을 것이라는 것을 의미합니다. 물론 모든 플레이어가 위와 같은 추론을 한다면 실제 평균은 33이 됩니다. . 이기려면 답으로 22를 입력합니다(예: 33*2/3 = 22).

  • 소거과정을 거쳐 답은 점차 0에 가까워진다. 마지막으로 정수 0이 최종 답이 되고 게임은 "내쉬 균형"에 도달합니다.

멀티플레이어 게임은 2인용 게임보다 자유도가 높습니다. 기본 메커니즘은 모든 플레이어의 평균을 예측하는 것입니다. 단순히 가장 작은 숫자 0을 선택하면 게임에서 이기지 못합니다.

더욱이, 멀티플레이어 게임의 경우, 요점은 게임이 결국 내쉬 균형에 도달한다는 것이 아닙니다.

요점은 게임의 모든 플레이어를 고려할 때 현재 시스템이 Nash 균형에 도달하는 데 얼마나 멀리 떨어져 있는지입니다. 대답은 시스템 내의 정보 비대칭 정도와 모든 참가자 간에 정보가 전송되는 속도에 따라 달라집니다.

예를 들어, 처음 플레이하는 플레이어는 위 그림에 표시된 분포를 따릅니다. 플레이어의 6% 이상이 33을 선택하고 6% 미만의 플레이어가 22를 선택하고 우승 번호는 19입니다. 이 플레이어들이 게임을 두 번 플레이한다면 승률은 0에 가까울 것이라고 상상해 보십시오. 모든 참가자가 0이 승리의 최종 답이라는 것을 깨달을 때, 어떤 플레이어도 패자가 되지 않을 것입니다. 아이러니하게도 게임은 승자 없이 동시에 종료됩니다.

따라서 승리를 원하는 플레이어는 다음과 같은 몇 가지 사항을 고려해야 합니다.

  • 모든 플레이어의 합의를 평가하는 방법

  • 전반적인 합의 아래에서 행동하여 승리하는 방법;

  • 다른 플레이어와 상호 작용하거나 전체 커뮤니티의 선택에 영향을 미치는 방법.

첫 번째 레벨 제목

2. DeFi & GameFi의 합의 게임

텍스트

2.1 DeFi

DeFi 참가자는 DeFi 프로젝트에 대한 전반적인 합의와 시장에서 수집할 모든 정보를 평가해야 합니다. 합의는 평균적인 시장 행동 또는 토큰 가격의 현재 추세를 포함하여 많은 요인에 의해 반영될 수 있습니다.

DEX와 AMM을 통합한 DeFi 스왑 형태가 나타나면 시장 유동성이 크게 개선된다. 따라서 시장 행동은 사용자의 의견에 직접 반영될 수 있으며 토큰 가격은 정량적 시장 컨센서스를 직접 반영합니다.

그러나 토큰 가격은 프로젝트의 모든 참가자의 평균 합의를 완전히 나타내지 않습니다. DeFi와 관련된 개념은 "평균의 2/3 추측" 게임보다 훨씬 더 복잡합니다. DeFi 프로젝트 당사자는 게임 시스템 설계에 직접 참여할 수 있으며 운영 주기 동안 다음을 포함하되 이에 국한되지 않는 새로운 개념, 가치, 협력 형태 및 자금 조달을 지속적으로 도입할 수 있습니다.

  • 지속 가능한 토큰 경제 모델을 설계합니다.

  • 효과적인 비즈니스 운영을 구현하기 위해

  • 커뮤니티 건물 유지;

  • 프로젝트의 가치를 높이십시오.

  • 프로젝트의 미래 가치 예측 개선

  • 매크로 시장 동향 파악 등

DeFi 프로젝트 팀은 고유한 DeFi 메커니즘을 사용하여 플레이어의 프로젝트 평가 및 기대치를 개선하고 시장 참여자의 평균 합의를 높이고 궁극적으로 프로젝트 수명 주기를 연장합니다(즉, 지연된 내쉬 균형).

2.2 GameFi

GameFi에도 유사한 게임 메커니즘이 있습니다. 그러나 DeFi의 단일 토큰 시스템과 달리 GameFi는 다음 두 가지 주요 기능을 추가합니다.

  • 다중 토큰 시스템 + 다중 자본 풀 + NFT 시장 도입

  • NFT는 이자부 자산으로서 플레이어에게 추가적인 감정적 가치(즉, 비금융 상품)를 제공합니다. 또한 NFT 자체의 희소성 등급 및 기능은 시장 합의를 관리하는 새로운 방법을 소개합니다.

지속적으로 가치를 주입할 수 있다는 점은 GameFi의 가장 큰 장점입니다. GameFi 프로젝트에 대한 플레이어의 평가는 감정적 요소와 고유한 게임 가치에 크게 영향을 받습니다. 또한 프로젝트 평가가 반드시 토큰 가격과 직접적인 관련이 있는 것은 아닙니다.

DeFi 및 GameFi 게임을 할 때 프로젝트 당사자, 고래 및 기관은 종종 일반 플레이어보다 더 명확한 비전, 더 나은 채널 및 더 높은 위험 허용 범위를 가지므로 게임에서 더 적극적이고 사용할 수 있습니다. 시장 행동에 영향을 미칠 수 있는 풍부한 시장 정보와 자금을 통해 이러한 플레이어는 게임 내 자산을 빠르게 축적하고 모든 플레이어의 평균 기대치와 합의에 영향을 미치고 궁극적으로 자신의 승리 목표를 결정할 수 있습니다.

첫 번째 레벨 제목

3.Axie Infinity

Axie Infinity를 예로 들어 보겠습니다. GameFi 프로젝트가 NFT에 이자부 자산의 가치를 부여하면 게임 길드의 부상이 불가피합니다. 길드, 프로젝트 당사자, 일반 플레이어 간의 3자 합의 게임이 더욱 복잡해졌습니다. Axie Infinity의 고유한 이중 토큰과 NFT 경제 모델로 인해 시장 참여자의 합의 목표가 상대적으로 분산되어 프로젝트 팀과 길드에 더 많은 운영성을 제공하고 프로젝트 가치를 커뮤니티에 주입합니다.

3.1 Axie 경제 모델: 이중 토큰 + NFT

지속 가능한 경제 모델과 관리 가능한 합의 시스템을 구축함으로써 AXS는 계속해서 프로젝트 가치를 창출하고 Axie NFT가 SLP 사용 시나리오를 확장하도록 도울 수 있습니다. 궁극적으로 시장 컨센서스는 주로 SLP 가격에 초점이 맞춰질 것이다.

Axie Infinity 자산은 세 가지 범주로 나뉩니다.

  • AXS:생태 거버넌스 토큰의 총 수는 2억 7천만 개이며 AXS 토큰의 100%는 2026년에 유통될 예정입니다.

  • SLP:Axie Infinity 게임 이벤트에 필요한 소비 토큰입니다. 공급 상한선이 없으며 플레이어의 주요 수입원입니다. 플레이어는 캐릭터 일일 과제, 전투, PVE-어드벤처 모드, PVP-아레나 모드, 일일 보상 등을 통해 SLP를 획득할 수 있습니다.

  • Axie NFT:게임 콘텐츠의 주요 방식. Axie Infinity 내부에서는 SLP를 생성할 수 있는 이자부 자산이며 AXS 및 SLP 토큰을 소각하는 방법이기도 합니다.

카드 배틀 게임인 Axie Infinity의 게임 플레이는 플레이어가 SLP를 얻기 위해 PVP/PVE 배틀 모드를 통해 3개의 Axie NFT 팀을 결합해야 합니다. SLP는 NFT의 업그레이드 및 번식에 사용할 수 있습니다. 잉여 SLP는 2차 시장에서 판매될 수 있으며, 이는 2차 시장에서 대부분의 플레이어의 수입원입니다.

Axie Infinity 경제 모델에서 AXS 및 Axie NFT는 무한 공급 SLP보다 (장기적으로) 더 가치가 있습니다.

  • AXS:많은 AXS는 Axie 팀에서 제어합니다.

  • Axie NFT:YYG는 다수의 NFT를 보유하고 있습니다. NFT는 생산 재료와 유사합니다. YGG는 NFT를 사용하여 금을 버는 일반 플레이어에게 Axie NFT를 대여합니다. 그 대가로 YGG는 획득한 토큰의 일정 비율을 추첨합니다.

AXS 및 SLP의 출력이 소비량을 충족하지 못할 때까지 두 토큰의 가격은 계속 상승할 것입니다. 실제로 플레이어는 AXS 및 SLP를 태워 Axie NFT를 생성한 다음 SLP를 생성하는 데 사용합니다. 그러나 SLP는 인플레이션을 줄이는 방법이 많지 않아 SLP가 세 자산 모두에서 모든 매도 압력을 받게 됩니다.

SLP의 높은 인플레이션 경제 모델을 감안할 때 SLP의 지속적인 하락은 불가피합니다. 가입하는 신규 플레이어의 수가 감소하기 시작하면 Axie NFT에 대한 수요도 감소할 것입니다. 더 이상 사용할 방법이 없으면 SLP 가격이 하락하여 NFT 생산 속도가 더욱 감소합니다. Axie NFT의 성장률은 0이 됩니다.

SLP 가격은 2021년 DeFi 여름에도 계속 상승했지만 4개월 동안만 지속되었습니다. SLP는 7월에 정점을 찍은 후 정점으로 돌아오지 않았습니다.

사실 SLP 가격 하락은 피할 수 없는 추세다. 그러나 앞에서 언급했듯이 내쉬 균형은 우리에게 가장 중요한 문제가 아닙니다. 시장의 직접적인 참여자로서 우리는 다음과 같은 문제에 대해 더 우려하고 있습니다.

  • 모든 플레이어의 합의를 평가하는 방법.

  • 평균 이하의 합의 조치로 승리하는 방법;

  • 다른 플레이어 또는 전체 커뮤니티의 프로젝트 합의에 영향을 미치는 방법.

이 기사의 공간이 제한되어 있으므로 당분간 YGG에 대해서만 설명하겠습니다. 후속 기사에서 다른 관련 주제에 대해 논의할 것입니다.

3.2 엑시팀과 YGG

엑시 인피니티 폭발, YGG의 역할도 무시할 수 없다. YGG는 커뮤니티 운영, 새로운 플레이어 소개 및 교육, 플레이어 요구 사항 육성, NFT 게임의 잠재력 활용을 담당합니다. YGG가 다수의 Axie NFT 및 SLP를 보유하게 되면서 사용자 합의 운영의 주요 책임은 Axie 팀에서 YGG Guild로 이관되었습니다.

위험 관리 관점에서Axie 팀은 많은 양의 AXS 토큰을 보유하고 있습니다. SLP 토큰에 비해 AXS의 경제 모델과 분배는 가격이 크게 떨어질 가능성이 적습니다. 프로젝트의 수명 주기를 연장하기 위해 Axie 팀은 SLP가 중단되는 것을 원하지 않습니다. 그러나 YGG의 경우 훨씬 더 많은 Axie NFT 및 SLP 토큰을 소유하고 있기 때문에 필요성이 더욱 시급합니다.

합의 관리 관점에서,SLP 가격을 유지하는 것도 커뮤니티 거버넌스에서 YGG의 중요한 작업 중 하나입니다. YGG 멤버들은 주로 동남아 국가의 중저소득층이다. 아시아 문화계의 긴밀한 인적 관계는 합의 관리를 최적화할 수 있게 합니다. 커뮤니티의 오프라인 개발 및 거버넌스를 통해 길드는 골드 사용자의 기대치를 효과적으로 관리하고 골드 사용자를 SLP 생산자에서 최종 NFT 사용자 및 수령자로 점진적으로 전환할 수 있습니다.

YGG는 시장에서 고품질 NFT를 보유하고 있습니다. Axie NFT는 관심 자산일 뿐만 아니라 게임 경험을 나타냅니다. YGG는 NFT 시장을 통제하여 플레이어의 평균 합의를 어느 정도 개선하고 Axie NFT 및 SLP 토큰에 대한 추가 사용 시나리오를 제공합니다.

그러나 SLP에 대한 YGG의 통제력은 프로젝트가 교착 상태에 이르면서 점차 약해졌습니다.최근까지 Axie 팀은 다음과 같이 SLP 조정을 발표했습니다.

  • 조정된 Axie NFT 육종 공식: SLP 비용이 3배 증가하고 AXS 비용이 50% 감소했습니다.

  • 일일 임무에서 800위를 차지한 플레이어에 대한 SLP 보상을 제거합니다.

  • 어드벤처 모드에서 SLP 보상 제거, PvP 모드에서 SLP 보상 감소, MMR이 높을수록 SLP 보상이 높아집니다.

  • 더 많은 SLP 사용 시나리오를 추가합니다.

  • 일일 임무 및 PvE 모드에서 SLP 보상을 점진적으로 줄이거나 제거하십시오.

위의 방법은 소각되는 SLP의 양이 증가하지만 시장 순환을 감소시켜 SLP의 가격 상승으로 이어집니다.

그러나 토큰 가격을 높이기 위해 SLG의 생산량을 줄이는 것은 오래 가지 않을 것이며 비생산적일 것입니다.일반 선수들도 알고, Team Axie도 알고, YGG도 알고 있습니다. 토큰 수요와 가격이 슬래싱을 통해서만 상승할 수 있는 경우 프로젝트에 대한 평균 플레이어 합의가 떨어집니다.

첫 번째 레벨 제목

4. 합의 게임은 절대 멈추지 않을 것입니다

리처드 탈러의 말을 빌리자면, 참여자들은 정보 비대칭과 제한된 정보 전달 속도를 조건으로 숫자를 부여하고, 참여자들이 정보를 획득하고 획득한 정보를 바탕으로 판단하는 정도에 따라 최종 우승 조건이 결정된다.

각 제거 라운드에서 정보는 시스템에서 더 확산됩니다. 마지막까지 모든 참가자가 "다 안다"고 모든 참가자가 정수 "0"이 최종 답이라는 것을 깨달을 때 게임이 종료됩니다. 새로운 게임이 다시 시작될 때까지 새로운 플레이어가 들어옵니다.

Axie 개발 팀과 커뮤니티에서 더 복잡한 정체성을 가진 다른 참가자의 경우 일반 참가자와 게임을 할 때 프로젝트의 방향과 최종 결과에 대해 더 잘 이해하고 예측합니다. 동시에 모든 참여자의 합의를 한눈에 볼 수 있어 최적화된 합의 관리가 가능합니다. 그들은 계속해서 외부 자금을 유치하고, 새로운 게임 방식을 만들고, 투기꾼을 가치 투자자로 바꾸고, 토큰과 게임 내 자산에 대한 새로운 응용 프로그램을 찾을 수 있습니다.

또한 Axie Infinity는 새로운 정체성을 적극적으로 탐색하고 있습니다. 몇 가지 새로운 프로젝트의 개발과 함께 Ronin 사이드체인 및 기본 인프라의 출시는 Sky Mavis(Axie Infinity의 모회사)를 애플리케이션 개발자에서 인프라 제공자로 변모시켰습니다. 즉, 현재 "게임"의 플레이어는 새로운 합의 게임의 다음 라운드에 원활하게 참여할 수 있습니다.

모든 컨센서스 게임에는 항상 엔딩이 있지만 동시에 새로운 컨센서스 게임이 계속 등장할 것입니다.

모든 것이 끝날 수 있지만 그 과정에서 얻은 교훈은 가치가 있습니다. DeFi든 GameFi든 개발 과정에서 수명이 짧은 프로젝트는 필연적으로 나타납니다.

그러나 합의 게임은 항상 존재합니다. 게임 참여자로서 우리는 그것을 고수하고 Dapp의 새로운 라운드가 돌파되기를 바랍니다.

번역가의 메모:

번역가의 메모:

게임 이론에서 가장 고전적인 사례인 "죄수의 딜레마"가 있으며 DeFi2.0 개념인 올림푸스(3,3) 이론의 기원이기도 합니다. 죄수의 딜레마는 그런 경우를 대략적으로 이야기하는데, A와 B는 범죄를 저지른 혐의로 함께 체포되어 취조실로 끌려가 심문을 받았다. A와 B는 이렇게 말합니다.

① 둘 다 유죄를 인정하면 둘 다 3년형을 선고받습니다.

② 1인은 유죄를 인정하고 다른 1인은 무죄로 하여 유죄를 인정한 1인은 1년, 항변하지 아니한 1인은 10년을 선고하였다.

③ 두 사람 모두 유죄를 인정하지 않았고 무죄를 선고받을 것이다.

이때 A는 다음과 같이 분석합니다. 내가 유죄를 인정하면 내 결과는 1년 또는 3년입니다. 내가 부인하면 결과는 무죄 아니면 10년. 결과로 판단하면 A가 유죄를 인정할 가능성이 높다. 마찬가지로 B도 같은 분석을 할 것이기 때문에 A와 B 모두 유죄 인정을 선택할 확률이 높다. 비록 무죄를 선고하지 않는 결과가 두 사람의 공동체에게는 최선이지만, 유죄를 인정하는 것은 자신의 이익을 보호하면서 자신을 위한 최선의 선택입니다.

따라서 이 시장에서는 개인 간의 흥미 게임,개별 최상의 결과가 전체 최상의 결과를 나타내지 않으며 때로는 충돌하기도 합니다.공식 계정: H 포레스트

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