가상 레스토랑에서 가상 패션쇼에 이르기까지 업계 거인들은 Metaverse 상표 등록의 물결을 일으켰습니다.
페이스북이 메타로 이름을 바꾼 이후로 메타버스에 대한 논의는 더욱 치열해졌고 이 용어는 우리의 시야에 점점 더 많이 등장하게 되었습니다. 이것은 매우 흥미로운 주제입니다. 논쟁과 함께 어떤 사람들은 Mark Zuckerberg가 그것을 만들었다고 믿고, 어떤 사람들은 그것을 Ready Player One과 연관시키고, 어떤 사람들은 그것이 사기라고 믿습니다. 어떻게 해석하든 한 가지는 확실합니다. 우리는 메타버스 개발의 초기 단계에 있습니다.
새로운 왕관 전염병의 출현은 인간의 정상적인 생활, 일, 학습 및 오락 방식을 변화시키고 전체 사회의 디지털 전환을 가속화했으며 인터넷은 새로운 경제 발전 모델을 생성하고 있습니다. 메타(페이스북), 구글, 마이크로소프트, 아마존으로 대표되는 미국의 기술 대기업들은 이미 메타버스 산업에 발을 들여놓았고, 브랜드 변신, 연구개발에 대한 막대한 투자, 인수에 이르기까지 이들 거대 기업 간의 경쟁은 인기 게임 못지않게 치열하다. . .
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대기업의 '메타버스 꿈'
맥도날드
이달 초, 패스트푸드 대기업인 맥도날드는 미국 특허청에 "가상 상품을 특징으로 하는 온라인 소매 서비스"에 대한 12개 이상의 상표 출원을 제출했습니다. "엔터테인먼트 서비스, 즉 가상 콘서트와 같은 온라인 서비스 및 가상 이벤트 제공"을 위해 상표 "McCafe"를 적용했습니다. 아트워크, 텍스트, 오디오 및 비디오 파일, NFT 형식의 다운로드 가능한 멀티미디어 파일을 포함하는 가상 음식 및 음료에 대한 "McCafe" 상표도 출원되었습니다.
메타버스에 대한 맥도날드의 계획은 웅장합니다. 2월 11일 회사는 "택배를 특징으로 하는 가상 레스토랑"을 제공하기 위해 "McDelivery" 상표를 사용할 "McDelivery"에 대한 새로운 상표 출원을 제출했습니다.
월마트
거대 소매업체 월마트는 12월 이후 미국, 멕시코, 캐나다에서 거의 30건의 NFT 관련 상표 출원을 제출했습니다.
이 중 7건의 별도 신청서가 USPTO에 제출되어 전자 제품, 가정 장식, 장난감, 스포츠 용품 및 개인 위생 용품을 포함한 가상 상품을 제조 및 판매할 의도가 있음을 나타냅니다. 월마트는 별도의 문서에서 사용자에게 가상 화폐와 NFT를 제공할 것이라고 밝혔다.
Panera Bread
1987년에 탄생한 미국의 베이커리 체인인 파네라 브레드는 이달 초 '파네라버스'에 대한 상표권을 신청해 파네라버스 브랜드로 메타버스에 '가상 레스토랑과 카페'를 제공할 것임을 시사했다.
로레아
L'Oréal은 이번 달 Kiehl's, NYX, Urban Decay, Redken, Essie, Pureology, Matrix 및 It Cosmetics를 포함한 17개의 메이크업, 헤어, 스킨 및 네일 케어 브랜드에 대한 상표권을 신청했습니다.
이러한 응용 프로그램에는 "디지털 미디어, 즉 수집품, 예술품, 토큰 및 대체 불가능한 토큰(NFT)이 포함됩니다. NFT에는 수집 가능한 디지털 항목, 이미지, 사진, 예술품, 비디오 또는 매체가 있습니다." 및 "가상 화장품 판매 서비스".
빅토리아의 비밀
패션쇼도 이제 메타버스에 있습니다. 여성 란제리 및 의류 회사 빅토리아 시크릿(Victoria's Secret)은 지난 2월 8일 '다운로드 가능한 가상 상품'과 '블록체인 기반 합의 프로토콜과 스마트 계약을 이용한 디지털 수집품의 생성 및 교환'과 관련해 현재 상호의 상표권을 출원했다.
회사는 "가상 패션쇼"와 "가상 상품을 특징으로 하는 소매점 서비스"도 언급하므로 Metaverse Stages and Stores를 개발할 수도 있습니다.
나이키
거대 의류 회사인 Nike는 작년 10월부터 NFT, 가상 세계의 "가상 상품" 등 총 7개의 상표를 출원했습니다.
하지만 이것은 나이키가 메타버스에 처음으로 진출한 것은 아닙니다. 2019년 5월 자사 브랜드 Air Jordan은 Fortnite와 협력하여 게임 캐릭터가 Nike 브랜드 신발을 신을 수 있는 가상 운동화를 개발했습니다. 2019년부터 Nike는 메타버스의 첫 번째 주식인 Roblox와 임대료를 여러 번 공유했습니다.
스케쳐스
운동화 브랜드 스케쳐스는 지난달 가상 상품 판매와 관련해 미국 특허청에 8건의 상표권을 출원했다.
"신발, 의류, 모자, 안경, 가방, 운동가방, 백팩, 스포츠 장비, 미술품, 장난감 및 액세서리를 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램인 다운로드 가능한 가상 상품은 온라인 및 온라인 가상 세계에서 대화형 게임을 위한 다운로드 가능한 컴퓨터 소프트웨어에 사용할 수 있습니다. , 전 세계 컴퓨터 네트워크와 다양한 무선 네트워크 및 전자 장치를 통해 사용할 수 있으며 소셜 네트워크에 참여하고 온라인 커뮤니티와 상호 작용할 수 있는 다운로드 가능한 소프트웨어입니다."
또한 뉴발란스, 푸마, 언더아머, 샤크 등 유명 스포츠웨어 브랜드도 해당 상표를 출원한 바 있다.
Scotts、Miracle-Gro、Ortho
잔디 관리 브랜드인 Scotts, Miracle-Gro 및 Ortho는 각각 지난 달 "가상" 잔디 종자, 비료 및 살충제를 제공하기 위해 상표권을 신청했습니다. 가상 세계에서 잔디 관리가 걱정되시나요? 곧 "가상" 잔디 관리 제품을 구입할 수 있습니다.
Kobe
고 레이커스 슈퍼스타 코비 브라이언트의 미망인인 지아나와 그녀의 어머니가 이끄는 Kobe, Inc.는 KOBE BRYANT, MAMBA FOREVER 및 MAMBACITA에 대한 상표 출원을 제출했습니다. 그 중 "KOBE BRYANT, MAMBA FOREVER"라는 두 상표의 목적은 다음과 같습니다.
- "가상 경험과 가상 세계에서 사용하기 위한 Kobe Bryant의 가상 및 디지털 인터랙티브 이미지"
- "가상 및 디지털 상품(예: 삽화, 아바타, 이모티콘, 음료수, 의류, 모자, 신발, 안경, 헤드폰, 보석류, 시계, 책, 만화, 가방, 게임, 가정 용품, 전화, 사진, 포스터, 스포츠 장비, 스포츠 용품, 장난감, 트레이딩 카드) ... 온라인 및 가상 세계용”
- "코비 브라이언트 관련 콘텐츠, 삽화, 텍스트, 오디오 및 비디오가 포함된 멀티미디어 파일, 오디오 녹음, 비디오 녹음 및 이미지 파일...디지털 지갑에 저장되고 NFT를 통해 인증됨"
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기업 등록 Metaverse 상표의 의미는 무엇입니까?
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메타버스는 마케팅에 영향을 미칠 수 있습니다.
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메타버스는 브랜드에 영향을 미칠 것입니다
메타버스가 성장하고 성숙함에 따라 브랜드 노출이 증가할 것입니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
가상 소매점(간판 및 디스플레이)
가상 팝업(특별 이벤트 참여)
가상 교육/수업(브랜드 콘텐츠 및 후원)
가상 이벤트(콘서트 및 공연)
디지털 자산(사용자 아바타용 NFT 및 가상 의상)
제품 배치(가상 광고판).
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침해 방지
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메타버스란?
많은 토론을 관찰한 후 특히 흥미로운 현상을 관찰했습니다. Runaway Gamer, Ready Player One, The Matrix, Avalanche와 같은 소설과 영화는 모두 사용자가 메타버스에 대한 이해를 공유할 수 있는 주요 문화적 소스입니다. 이러한 문화적 산물은 참조로 사용될 뿐만 아니라 게임, 소설 및 영화를 통해 구성되고 상상되고 경험되기 시작한 세계의 모델로도 사용됩니다.
메타버스라는 용어 자체는 1992년 작가 닐 스티븐슨(Neil Stephenson)의 소설 스노우 크래시(Snow Crash)에서 처음 소개되었습니다. 이때 저자는 유토피아적 혹은 디스토피아적 방식으로 상상되는 메타버스의 이미지를 제시한다.
간단히 말해서 Metaverse는 사용자가 게임을 하고, 건물을 짓고, 쇼핑을 하고, 돈을 벌고, 제품을 주문할 수 있는 3D 가상 세계입니다. 메타버스는 단일 기업이 소유하지 않고 다양한 주체에 의해 분산된 방식으로 운영될 것입니다. 사용자의 감각으로는 가상현실(VR) 기술이 향상되면 집에 있는 것과 같은 안전하고 안락한 현실에 가까운 세상을 경험하게 될 것입니다. 또한 메타버스가 일정 단계로 발전하면 논리적으로 말하면 현실 세계의 거의 모든 상업 활동이 이 가상 세계와 연결될 것입니다. , 메타버스와의 연결에도 앞장서겠습니다.
영국 최고의 축구 클럽인 맨체스터 시티가 세계 최초의 가상 축구 경기장을 만들기 위해 소니와 손을 잡았습니다. 전문가들은 팀의 홈 경기장인 에티하드 스타디움을 프로토타입으로 사용하여 디지털 지도를 그리고 축구 경기장을 가상으로 "변환"합니다. 가상 세계에서 맨체스터 시티 팀의 중심 허브가 되십시오. 경기를 보러 경기장에 갈 수 없는 팬들을 위해 그들이 어디에 있든 집에서 편안하게 라이브 경기를 볼 수 있을 것입니다. 경기를 중계하는 TV의 납작한 이미지와 달리 팬들은 가상의 축구장에서 어느 각도에서든 경기를 관전할 수 있다.
몇 년 전 스티븐 스필버그 감독의 '레디 플레이어 원'에 대한 간략한 리뷰. 영화의 끝에서 주인공은 '오아시스'(영화 속 메타버스)를 장악했지만, 그것을 혼자 소유한 것은 아니었다. , 그러나 지금 우리에게 익숙한 중앙 집권적 규범에 반하는 민주적 거버넌스를 통해 "오아시스"를 관리하기로 결정했습니다. 결국 공식이 아무 때나 플레이어를 금지하거나 서버를 파괴하여 가상 세계를 즉시 사라지게 할 수 있다면 진정한 메타버스가 아닐 수 있습니다.
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블록체인은 Metaverse에 대한 분산 지원을 제공합니다.
Epic Games의 CEO인 Tim Sweeney는 블록체인이 개인 소유권을 표현하는 명백히 중립적이고 분산된 방법이라고 말했습니다. 모든 개인이 자신의 존재를 통제할 수 있고 제약을 받지 않는 궁극적인 장기 공개 프레임워크로 가는 가장 논리적인 경로입니다. 전매품.
블록체인 분야의 핫스팟은 프로그래밍 언어 솔리디티(Solidity)를 블록체인에 도입해 스마트 컨트랙트를 도입한 이더리움이다. 무허가형, 무허가형, 무신뢰형, 불변 블록체인은 개발자와 사용자가 시간과 비용을 투자하는 데 도움이 될 수 있습니다.
현실 세계에서 기술 대기업은 종종 무료 서비스를 제공하여 많은 양의 개인 데이터를 쉽게 얻을 수 있으며 이러한 데이터가 어떻게 사용되는지 알 수 없습니다. 메타버스에는 디지털 자산이 필요하므로 인증을 위해 해커가 데이터를 훔치면 해커가 디지털 자산을 훔칠 가능성이 매우 높습니다.
블록체인의 변조 방지 및 추적 가능성은 "복제 방지" 신원의 특성을 가지고 있습니다. 블록체인을 핵심으로 하는 신원 인증 시스템은 사용자의 신원을 판단할 수 있을 뿐만 아니라 신원이 복제되지 않도록 보장할 수 있습니다. 도난당했습니다. 이러한 데이터는 블록체인 기술을 통해 분산되어 우리의 데이터가 우리 개인의 소유임을 깨달을 수 있으며 아무도 이를 변조하거나 마음대로 폐기할 수 없습니다. 블록체인의 개인 정보 보호 및 암호화 기술과 결합하여 응용 프로그램이 개인 데이터를 사용하고 우리가 승인한 경우 우리가 적격한 참여자임을 확인할 수 있을 뿐 내가 누구인지는 알 수 없습니다.
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NFT는 메타버스 경제 시스템의 근간을 제공합니다.
메타버스의 경우 신뢰할 수 있는 자산 가치는 매우 중요한 구성 요소입니다. 메타버스에는 중앙화된 에이전시 관리가 없기 때문에 모두가 자신의 주인입니다. 이 경우 메타버스는 탈 중앙화를 전제로 자산 가치 인증의 실현이 필요한 완전히 새로운 독립 경제 시스템에서 점진적으로 발전할 것입니다. 블록체인 기반 NFT는 메타버스의 자산에 합리적이고 효율적인 권한 부여를 제공합니다.
NFT의 전체 이름은 Non-Fungible Token, 즉 non-homogeneous pass/irreplaceable pass입니다. 이에 반해 블록체인의 모든 사람들에게 친숙한 비트코인과 ERC-20 암호화폐는 모두 동종 토큰, 즉 FT(Fungible Token)로 서로 대체하거나 분할할 수 있습니다. 예를 들어, Satoshi Nakamoto가 보유한 비트코인과 내가 보유한 비트코인 사이에는 차이가 없습니다.
반면 NFT는 고유, 복제 불가능, 분할 불가능, 대체 불가능 등의 특성을 가지고 있으며 주로 게임, 예술품, 수집품, 가상 자산, 신원 기능, 디지털 음악, 디지털 인증서 및 기타 분야에서 사용됩니다. 블록체인 기술을 기반으로 중개자 없이 자유롭게 거래할 수 있으며 고유한 아이덴티티를 가지고 있습니다.
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메타버스는 표면일 뿐, 웹3는 핵심
이러한 수준에서 이해하면 Metaverse는 이상적으로 Web3 경험의 정점이 될 것입니다. 사람들이 사교하고 놀고 비즈니스를 수행할 수 있는 무허가, 탈중앙화, 무신뢰 온체인 가상 세계입니다.
Digital Currency Group의 자회사인 Grayscale Investments는 한때 메타버스가 Web3의 가장 잠재적인 세분화 트랙이라는 메타버스 보고서를 믿었습니다.
우리 대부분은 주로 Web2라고 하는 현재 형태의 웹을 경험했으며, 이를 대화형 또는 소셜 네트워크라고 생각할 수 있습니다. Web2 세계에서는 생성 프로세스에 참여하기 위해 개발자가 될 필요가 없습니다. 누구나 쉽게 크리에이터가 될 수 있도록 많은 앱이 구축되어 있습니다. 아이디어가 있고 이를 전 세계와 공유하면 소셜 플랫폼에서 의견을 표명할 수 있습니다. 동영상을 올리고 수천 명의 사람들이 보게 하고 싶다면 동영상 플랫폼을 통해 쉽게 할 수 있습니다.
Web2와 Web3 사이에는 몇 가지 근본적인 차이점이 있지만 탈중앙화가 그 핵심입니다. Web3는 오늘날 우리가 알고 있는 인터넷을 향상시키고 몇 가지 다른 기능을 추가합니다.
- 검증 가능
- 신뢰할 수 없음
-자치
- 라이센스 무료
- 탈중앙화
-분산
- 기본 제공 결제
Web3에서 개발자는 일반적으로 단일 서버의 단일 데이터베이스에 저장된 데이터로 애플리케이션을 구축하지 않습니다. 대신 Web3 애플리케이션은 블록체인, 많은 P2P 노드(서버)의 분산 네트워크 또는 암호화 경제 프로토콜을 형성하는 두 가지 조합에서 실행됩니다. 이러한 애플리케이션은 종종 Dapps(분산형 애플리케이션)라고 합니다. 안정적이고 안전한 Dapp을 달성하기 위해 개발자는 사용자에게 최고 품질의 서비스를 제공하기 위해 인센티브를 받고 경쟁합니다.
위에서 설명한 Web 3.0의 특성으로 볼 때 Web 3.0은 실제로 메타버스에 대한 사람들의 기본 환상에 부합합니다. 급진적 기술 거인들이 구축한 가상 세계와 비교할 때, 더 현실적이고 구체적인 Web3가 우리의 관심을 끌만 한 것 같습니다.
중앙은행 및 기타 부서에서 발행한 "가상 화폐 거래의 과대 광고 위험 추가 방지 및 처리에 관한 통지"에 따르면 이 기사의 내용은 정보 공유만을 위한 것이며 어떠한 운영 및 투자를 장려하거나 지지하지 않습니다. 불법적인 금융 행위에 가담하지 마십시오.
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