Messari 심층 보고서: 블록체인이 게임 산업을 어떻게 혼란에 빠뜨릴까요?
Mason Nystrom & Jerry Sun, Messari 애널리스트

전 세계적으로 비디오 게임과 NFT에 대한 관심이 높아지면서 지난 몇 년 동안 큰 기폭제가 되었습니다. 전 세계적으로 비디오 게임 플레이어의 수는 30억 명에 육박하고 있으며 향후 몇 년 동안 연평균 5~7%의 성장률을 보일 것으로 예상됩니다. 한편 NFT 매출은 2021년 처음으로 150억 달러를 넘어섰다. 실제로 블록체인 게임에서 NFT의 2차 시장 판매는 전체 NFT 판매의 20%를 차지합니다. 많은 소규모 게임은 지속적으로 수천만 달러 또는 수억 달러의 수익을 창출합니다.
메타버스메타버스그리고Decentraland그리고The SandboxGoogle과 같은 가상 세계 게임은 NFT 판매에서 거의 5억 달러를 창출했습니다(가상 토지 및 게임 내 자산 포함). 2021년 가상 세계에서 NFT 판매는 거래 가치가 3억 2천만 달러 이상으로 가장 빠르게 성장할 것입니다. 사람들이 메타버스를 더 깊이 이해함에 따라 이 새로운 디지털 경험(즉, 메타버스)의 일부는 블록체인을 인프라의 핵심 부분으로 활용할 수 있습니다. 그리고 소비자.
이 보고서는 글로벌 게임 산업, NFT 시장 및 블록체인 게임의 세 가지 범주의 성장을 탐구합니다. 블록체인 게임 산업은 아직 초기 단계이지만 이러한 추세를 이해하면 게임의 미래에 대한 통찰력을 얻을 수 있습니다.
01. 블록체인 게임 소개
가상의 캐릭터와 마찬가지로 게임 산업은 끊임없이 진화하고 있습니다. 업계는 전통적인 모델을 파괴하여 변화하는 시장 요구에 적응하기 직전입니다.
게임 비즈니스 모델의 진화를 예로 들어 보겠습니다. Pay-to-Play 시스템을 특징으로 하는 최초의 주류 게임. 우리의 기억에 이러한 게임은 주로 쇼핑몰의 아케이드 게임, 컴퓨터의 CD 디스크 게임 또는 나중에 기계에 직접 다운로드되는 게임입니다. 유료 게임의 장점은 간단합니다. 한 번만 지불하면 계속 플레이할 수 있습니다.
결제 모델에 따라"프리미엄 모델"(프리미엄 모델)이 등장했습니다. 이 모델의 시대에 플레이어는 더 이상 게임을 시작하기 위해 비용을 지불할 필요가 없습니다. 반대로,게임 판매자는 플레이어가 게임의 추가 구성 요소를 잠금 해제하기 위해 비용을 지불하게 하거나 더 일반적으로 확장 팩, 플랫폼 구독 및 캐릭터 스킨과 같은 게임 내 구매를 통해 돈을 벌 수 있습니다.많은 사람들에게 프리미엄 게임은 게임의 진입 장벽을 낮추었고 프리미엄 게임으로의 전환은 전 세계 플레이어 수를 늘리는 데 도움이 되었습니다.
이로써 오늘날 게임 산업의 차세대 수익 창출 혁명인 블록체인 게임이 시작되려고 합니다. 블록체인 게임 분야도 득세GameFi놀면서 벌다놀면서 벌다"(Play-to-Earn),이미지 설명

게임산업의 수익혁명 발전과정 : 유료게임의 시대 → 프리미엄 게임의 시대 → 블록체인 게임의 시대(플레이어가 인게임 자산을 소유)
이 혁명의 중심에는 플레이어가 자신이 얻은 콘텐츠(게임 내 자산)에 대한 소유권을 가지거나 적어도 많은 시간과 돈을 소비하는 디지털 세계에서 더 많은 소유권을 가져야 한다는 생각이 있습니다. 이렇게 하면 두 가지 즉각적인 이점이 있습니다.(1) 게임이 종료된 후에도 해당 자산이 플레이어의 지갑에 계속 존재하므로 게임 내 자산의 수명이 연장됩니다. 상호 작용하는 블록체인.
서로 다른 블록체인 간의 상호 운용성을 통해 플레이어는 게임 내 자산을 빌려주거나 다른 애플리케이션으로 전송하거나 실제 이벤트에 액세스할 수 있습니다. 또한 블록체인은 게임 내 자산을 구매, 판매, 거래 및 생성하기 위해 명목 화폐 또는 암호화폐를 안전하고 효율적으로 사용할 수 있는 기능을 플레이어에게 제공할 수 있는 잠재력을 가지고 있는 반면, 전통적인 게임의 회색 2차 시장은 사기 및 많은 신흥 시장에는 플레이어가 게임 관련 거래를 원활하게 수행할 수 있는 결제 인프라가 부족합니다.
블록체인 게임은 게임 스튜디오의 새로운 수익원이 될 수 있지만 블록체인 세계에 결함이 없는 것은 아니라는 점을 상기하는 것이 중요합니다. 예를 들어, 프랑스 비디오 게임 퍼블리셔인 Ubisoft는 최근 출시한 게임 내 NFT 마켓플레이스인 Ubisoft Quartz에 대해 팬들의 질문을 받아 Ubisoft의 새로운 게임인 Tom Clancy Ghost Recon Breakpoint에 NFT를 포함시키려는 계획을 취소했습니다. 그 전에 인기 있는 게임 커뮤니티인 Discord는 이더리움과의 통합을 암시한 후 유사한 저항에 직면했습니다.
커뮤니티 저항의 주된 이유는 이 게임 모델의 지속 가능성, 불분명한 사용자 가치 제안 및 빈번한 "Rug Pulls" 사기입니다(즉, 일부 암호화폐 프로젝트는 사용자를 포장하여 투자를 사취한 다음 즉시 돈으로 도망칩니다). ) 기다리다. 프로젝트가 시장 교육과 함께 제품을 보다 신중하게 출시한다면 이러한 우려의 대부분은 피하거나 완화될 수 있습니다. Twitter는 최근 유료 사용자가 NFT를 프로필 사진으로 설정할 수 있는 기능을 도입했으며 Adidas 및 기타 NFT에 진입했습니다. 공간, 모두 플랫폼 및 지적 재산권 소유자를 위한 고무적인 경로를 보여줍니다.
02. 글로벌 게임 시장
게임은 가장 인기 있는 엔터테인먼트 소스 중 하나이며 계속 확장되고 있습니다. Fortnite 및 League of Legends와 같은 주요 프랜차이즈는 이제 글로벌 대중 문화 분야에서 운영됩니다. 예를 들어, "포트나이트"는 Marvel Studios, "Odaily Wars" 및 영화 산업의 John Wick과 Ariana Grande, Neymar 및 기타 영향력 있는 유명인사들과 그리고 Balenciaga, Ferrari 및 Air Jordan과 같은 인기 브랜드와 브랜드 협력 관계를 맺었습니다. 한편, 리그오브레전드가 주최하는 국제 스포츠 리그는 수백만 명의 팬을 끌어 모은다.
일화는 제쳐두고 지난 2년을 고려하지 않고 글로벌 게임 시장을 평가하는 것은 불가능합니다. 2020년에는 Covid-19 발발로 인한 폐쇄가 업계에 강력한 촉매제 역할을 했습니다. 게이머가 된 사람들은 자신이 좋아하는 게임을 할 시간이 더 많다는 것을 알게 됩니다. 한편, 게임을 하지 않는 사람들은 새로운 취미를 시도할 시간을 찾습니다. 그러므로,2020년 글로벌 게임 매출 15% 증가. 모바일 게임, PC 게임, 콘솔 게임은 모두 휴대폰의 발전을 따랐으며 연간 성장률은 26%였습니다.
안타깝게도,기업은 2021년에 다른 상황에 직면합니다.전염병의 장기적인 영향은 글로벌 게임 시장에서 예상치 못한 2차 효과를 강조하기 시작했습니다.제조, 운송 및 물류 프로세스의 혼란은 차세대 게임 콘솔의 출시를 방해했으며 PC 하드웨어는 칩 부족과 다른 고급 구성 요소의 지연에 직면했습니다.이미지 설명

위: 2018년 이후 게임 분야에서 발생하는 연간 수익의 변화.
이미지 설명

위: 2015년 이후 글로벌 게이머 수의 성장(단위: 십억), 2021년에는 전 세계적으로 거의 30억 명의 게이머가 있습니다.
한편, 전 세계 게이머의 총 수는 2021년에 30억 명에 육박할 것으로 예상되며, 그 중 55%가 아시아 태평양 지역에 있습니다. 증가하는 사용자 기반을 이끄는 주요 요인은 여전히인터넷 인구 확대, 네트워크 인프라 개선, 스마트폰 접근성 향상.
위의 세 가지 동인은 단기적으로 견고하지만 중동, 아프리카 및 라틴 아메리카와 같은 지역에서 더 많은 사용자가 온라인으로 이동하고 사용자 성장이 둔화됨에 따라 사용자를 추가하기 위한 새로운 방법을 모색하는 것이 많은 기업의 관심을 끌 것입니다.블록체인 게임과 새로운 토큰 기반 수익 창출 모델은 게임 개발자가 사용자당 더 많은 평균 수익을 창출하고 사용자 기반을 확장하며 새로운 수익원을 탐색할 수 있는 고유한 기회를 제공합니다.
03. NFT: 게임 체인저
NFT는 블록체인 자산의 핵심 프리미티브 역할을 하며 다양한 블록체인 게임의 핵심 가치 제안 역할을 합니다.블록체인 게임의 NFT는 자산 소유권, 자산 프로그래밍 가능성을 포함하여 게임에 다양한 이점을 제공하고 인센티브(플레이어) 및 혁신을 위한 새로운 기회를 열어줍니다.
1. 자산 소유권
전통적인 게임에서 게임의 내부 자산은 게임 개발자가 제어하고 소유하며 실제로 플레이어에게 임대됩니다. 대조적으로,블록체인 게임에서 플레이어는 게임 내 디지털 자산에 대한 실제 소유권을 갖습니다., 게임 내 통화 또는 스킨, 계정 이름, 게임 내 가상 토지 또는 기타 자산과 같은 고유한 자산이든 상관 없습니다.
2. 자산 프로그래밍 가능성
NFT는 본질적으로 블록체인 네트워크의 소프트웨어이기 때문에이러한 자산은 다양한 속성을 갖도록 프로그래밍하거나 게임 내 유틸리티를 갖도록 구축할 수 있습니다.. 예를 들어 NFT는 플레이어가 특정 상태에 도달했을 때만 획득할 수 있는 자산으로 설계하거나 다른 많은 고유한 사용 사례에 대해 프로그래밍할 수 있습니다.
3. 동기 부여 및 혁신
게임 개발자는 이미 인센티브와 관련하여 가장 지식이 풍부한 그룹 중 하나입니다.NFT는 추가적인 경제적 인센티브를 제공합니다., 플레이어가 소득을 창출할 수 있는 자산을 획득할 수 있도록 하여 게임 자산에 실질적인 경제적 가치를 주입하고,그리고 게임 내 통화와 NFT 시장을 통해 더 강력한 게임 경제를 구축하십시오.
블록체인 네트워크는 허가가 없기 때문에 개발자가 혁신할 수 있는 문이 열립니다. NFT를 사용하면 단일 자산 클래스를 자동으로 다른 회사에 라이선스하거나 다른 게임에서 사용할 수 있습니다. 예를 들어 판타지 풋볼 NFT 게임 Sorare는 Ubisoft와 같은 다른 게임 개발자에게 NFT를 사용하도록 허가했습니다.
또한 NFT는 새로운 형태의 수익을 창출합니다. 예를 들어, 게임 회사에서 발행한 NFT는 모든 2차 판매에서 로열티를 받을 수 있어 디지털 자산 유통 회사에 새로운 수익원을 창출할 수 있습니다. NFT 시장) 또는 OpenSea와 같은 타사 플랫폼과 통합할 수 있습니다.
04. NFT의 성장: 유통시장 분석
2021년에는 이더리움이 NFT 거래를 주도하면서 여러 블록체인 네트워크의 NFT 2차 시장 매출이 총 150억 달러 이상(아래 차트 참조)이 될 것입니다. 그러나 이더리움 네트워크에서 거래 비용이 증가하면서 Solana, Ronin, ImmutableX, Polygon 등과 같은 다른 새로운 블록체인 및 L2 확장성 솔루션을 위한 길을 열었습니다.

모든 블록체인 네트워크 또는 L2 네트워크에는 확장성, 기존 인프라, 사용자 및 보안을 포함하여 고유한 장단점이 있습니다. 그러므로,다양한 게임 개발자는 다양한 이유로 다양한 블록체인에서 게임을 구축하기로 선택합니다.: 더 높은 확장성을 요구하는 게임은 솔라나와 같은 블록체인 플랫폼을 선택할 수 있으며, 이더리움의 기존 네트워크 효과를 사용하려는 게임 개발자는 폴리곤, ImmutableX 또는 기타 이더리움 확장성 솔루션 계획과 같은 블록체인 플랫폼을 선택할 수 있습니다.
2021년 8월은 2021년 월간 활동이 가장 많은 달로 NFT 2차 시장 판매가 45억 달러를 초과했습니다. 아래 그림과 같이:

2021년 마지막 달은 여전히 8월 정점보다 뒤처져 있지만 NFT 2차 시장은 여전히 2021년 초보다 몇 배 더 높다는 것을 깨닫는 것이 중요합니다. 더 많은 앱과 마켓플레이스가 NFT를 포함한 다양한 형태의 토큰을 통합함에 따라 NFT 2차 시장은 2021년 8월에 나타난 수준을 다시 테스트할 준비가 될 것입니다.
위의 그래프는 2차 판매, 즉 한 사람에서 다른 사람으로의 판매를 나타냅니다. 따라서 이 수치는 게임사에 의미 있는 수익을 창출할 수 있는 게임사 최초 구매자에 대한 NFT의 초기 판매를 제외한 수치입니다.게임 내 NFT 자산의 2차 판매는 전체 NFT 시장과 개별 게임의 건전성을 나타내는 유용한 지표입니다.2차 판매의 성장은 더 강력한 게임 경제로 이어질 수 있으며, NFT 컬렉션의 각 판매는 일반적으로 회사에 영구적인 로열티를 제공하기 때문에 건전한 2차 시장은 NFT 퍼블리셔의 수익 증가로 직접 변환됩니다.
데이터 디스플레이,Axie Infinity이미지 설명

위: 다양한 블록체인 네트워크에서 게임의 NFT 2차 판매, 2022년 1월 4일 기준 데이터
또한 다음과 같이 언급할 가치가 있습니다.오늘날 가장 성공적인 블록체인 게임은 주로 카드 게임입니다., 현재 게임 업계는 샌드박스 게임, 대규모 멀티플레이어 온라인 게임, 보다 강력한 게임 경험을 제공하는 게임을 선호합니다.
현재 블록체인 게임은 복잡한 게임 플레이와 NFT와 같은 경제적 기본 요소를 동시에 지원할 수 있는 개발 단계에 도달하지 못했습니다. 그러나 시간이 지남에 따라 블록체인 기술 및 사용자 경험의 발전(내년에 발표되는 개선 사항 포함)은 블록체인 네트워크에서 실행되는 고기능 게임의 문을 열 것입니다.
05. 블록체인 게임 패턴
블록체인 게임 산업이 탄력을 받음에 따라 게임 인프라 스택이 빠르게 성장하여 스튜디오, 게임 및 주요 인프라로 구성된 생태계가 되었습니다. 아래 그림과 같이:

위에 나열된 블록체인 게임 공간의 다양한 계층을 분석해 보겠습니다.
1. 게임 길드

길드는 블록체인 게임에 익숙하지 않습니다. 그러나 DAO(Decentralized Autonomous Organization)와 게임을 결합하여그림그림Yield Guild Games (YGG), GuildFi 및 Merit Circle과 같은 자금이 풍부한 게임 길드는 모두 많은 블록체인 게임(예: Axie Infinity)의 플레이어에게 자금을 지원하여 게임 보상의 일부를 얻습니다.
2. 블록체인 게임

블록체인 게임 공간의 가장 큰 차원은 게임 그 자체입니다. 지금까지 다양한 게임 유형이 있습니다. 가장 성공적인 카테고리에는 트레이딩 카드 게임(예: Axie Infinity), 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임(예: DeFiKingdoms), 가상 세계(예: The Sandbox 및 Decentraland), 스포츠 게임(예: Sorare)이 있습니다.
블록체인 게임의 발전으로 다양한 분야에서 지배적인 게임이 등장할 것입니다. 그러나 많은 게임이 현재 개발 중이며 완전히 개발하는 데 몇 달 또는 몇 년이 걸릴 수 있습니다.
3. 시장

게임이 NFT 형태로 자산을 발행함에 따라 OpenSea, Rarible 등과 같은 일반적인 NFT 마켓플레이스와 Metaplex, VIVE, Magic Eden과 같은 블록체인 전용 NFT 마켓플레이스가 NFT 거래를 주도합니다. 또한 일부 게임 인프라는 자체 NFT 시장을 제공합니다. 예를 들어 엔진은 엔진 SDK를 기반으로 개발된 게임에 NFT 시장을 제공합니다.
4. 블록체인 게임용 런치패드

블록체인 게임 분야의 일부 런치패드(Launchpad)는 신흥 게임 개발자가 게임 개발을 위한 자금을 모으는 데 효과적으로 도움이 될 수 있습니다. 일반적으로 이러한 런치패드는 특정 게임 생태계(예: Polkadot 생태계의 Polkastarter 및 Solana 생태계의 Magic Eden)를 위한 자금을 조달합니다. 일반적으로 이러한 런치패드는 초기 DEX 오퍼링(IDO) 또는 유동성 부트스트래핑 풀(LBP)을 통해 자금을 조달할 수 있으며, 각 풀은 초기 토큰 오퍼링을 가능하게 합니다.
5. 게임 개발 인프라

Forte 및 Enjin과 같은 게임 개발 인프라에는 일반적으로 게임 개발자가 NFT 또는 기타 암호화된 경제 활동을 신속하게 통합할 수 있는 API 및 SDK가 있습니다. 게임 개발자에게 게임에 필요한 전체 블록체인 인프라를 처음부터 구축하는 것은 힘들고 시간이 많이 소요될 수 있습니다. 블록체인 개발자가 기존 스마트 계약 도구 및 지갑 인프라를 활용하는 것처럼 게임 개발자는 지갑, 자산 발행, 결제 및 기타 기본 기능과 같은 모듈식 구성 요소를 지원하는 블록체인 게임 개발 소프트웨어(예: Stardust, Enjin 및 Forte)를 활용할 수 있습니다.
6. L2 인프라

2021년 NFT 강세장은 게임 생태계에 대한 L2(두 번째 계층 네트워크) 투자 증가로 이어졌습니다. 예를 들어 Axie Infinity는 수직 통합을 선택하고 자체 이더리움 사이드체인 Ronin과 탈중앙화 거래소 Katana를 개발했습니다. 최근 Polkadot 파라체인 경매에서 NFT 전용 체인인 Efinity의 파라체인 슬롯을 획득한 Enjin과 같은 다른 게임 개발 플랫폼도 수평 통합을 선택했습니다.
그럼에도 불구하고 많은 기존 게임은 여전히 Starkware(예: NFT 판타지 축구 게임 Sorare), ImmutableX(예: NFT 카드 게임 Gods Unchained), Polygon(예: NFT 경마 게임)을 사용하여 Ethereum의 기존 네트워크 효과를 기반으로 구축하는 것을 목표로 합니다. Zed Run) 및 기타 이더리움 기반 L2 솔루션은 이러한 게임의 확장성 요구 사항을 충족합니다.
7. L1 인프라

L1(첫 번째 레이어 블록체인 네트워크) 인프라는 다양한 프로토콜 및 애플리케이션의 핵심 기반입니다. 일부 게임은 더 높은 처리량의 L1 블록체인(예: Solana 및 Flow)을 기반으로 구축되지만 대부분의 Ethereum 게임은 L2 솔루션으로 마이그레이션되었습니다. L1의 중요성은 블록체인 게임이 길드,금융화 계약(NFTX 등), ID 솔루션(Ethereum Name Service 등)ENS), 마켓플레이스 및 기타 애플리케이션 또는 서비스.
8. 게임 스튜디오
게임 스튜디오는 일반적으로 게임 개발자이자 L1 및 L2 인프라 개발자이기 때문에 기본 계층에 있습니다. Dapper Labs(CryptoKitties 및 NBA Top Shot 및 기타 잘 알려진 NFT 프로젝트 개발), Sky Mavis(Axie Infinity 게임 개발) 및 Animoca Brands(블록체인 게임에는 The Sandbox 및 Crazy Kings 등 포함) 리치 게임 개발자. 궁극적으로 모든 게임 스튜디오가 살아남는 것은 아닙니다. 그러나 차세대 블록버스터 게임을 개발하는 회사는 미래에 차세대 Electronic Arts가 될 가능성이 있습니다.
06. 블록체인 게임에 대한 관심 확산
최초의 블록체인 게임은 2017년 말에 만들어졌지만 NFT가 주류의 주목을 받아 이 공간에서 상당한 사용자 참여로 이어진 것은 최근의 일입니다. Axie Infinity와 같은 게임과 NBA Top Shot과 같은 주류 NFT 수집품의 인기로 인해 이제 블록체인 기반 게임이 널리 보급되기 직전입니다.
1. 사용자 지표
블록체인 게이머는 전 세계 30억 게이머 중 극히 일부에 불과하지만 DappRadar에서 최근 발표한 데이터에 따르면 2021년 10월은 분산형 게임 앱과 상호 작용하는 고유 일일 활성 지갑이 100만 개 이상인 첫 달입니다. 이는 4개월 전과 비교하여 거의 300% 증가한 것입니다. 동일한 지표에서 이러한 게임과 상호 작용하는 지갑이 350,000개에 불과한 것으로 나타났습니다.
블록체인 게임의 월별 NFT 구매자 수도 증가하고 있습니다(아래 차트 참조). 지금까지,대부분의 블록체인 게임은 플레이어가 NFT를 소유하도록 요구합니다.이미지 설명

위: 여러 주요 블록체인 게임의 월별 NFT 구매자 수의 변화.
2. 돈을 따르라
블록체인 게임과 상호 작용하는 지갑의 수를 게임 채택 지표로 계산하는 것 외에도 추적해야 할 또 다른 중요한 지표는 벤처 캐피털입니다. 자본 투자는 많은 것을 반영합니다: 그것은 업계에서 VC 자금의 관심을 반영하고 어느 정도는 현장에서 기업가의 야망을 반영합니다. 우리는 분석해야합니다지난 1년간 블록체인 게임 분야의 자금 조달 환경 변화.
당연히 VC 자금 조달 메트릭은 블록체인 게임 공간의 성장을 더욱 강조합니다.이미지 설명아래 그림과 같이:

위: 2017년 이후 블록체인 게임 벤처 펀딩의 성장.
2021년 블록체인 게임 분야에 대한 벤처 캐피탈 투자는 예년과 극명한 대조를 이루며 여러 회사가 전년도를 합친 것보다 더 많은 자금을 조달했습니다. 예를 들면 수많은 게임 스튜디오와 협력하는 블록체인 게임 개발 플랫폼인 Forte가 있습니다. 아마도 이 데이터에서 주목할만한 것은 이 펀딩 목록에 있는 다양한 제품과 서비스입니다: 게임 스튜디오, 인프라/도구 및 NFT 마켓플레이스와 많은 L1 블록체인 및 L2 네트워크를 포함한 게임 스택의 기타 구성 요소.
지난 1년 동안 모금된 금액 외에도 자금 출처가 변경되었습니다. 암호화폐에 중점을 둔 VC 펀드는 더 이상 유일한 자금 출처가 아닙니다. , Andreessen Horowitz(a16z) 및 Lightspeed Partners, 특히 Tiger Global 및 Coatue Management와 같은 성장 투자 분야에서 입증된 실적을 보유한 헤지 펀드를 포함합니다.
앞으로 이 세 가지 VC 펀드(특히 후자의 두 신규 진입자)는 계속해서 블록체인 게임 생태계에 새로운 자본을 가져와야 합니다.
3. 개발자 프로그램
또한 미국과 영국의 157명의 개발자를 대상으로 한 최근 연구에 따르면 응답자의 72%가 블록체인 기술을 게임에 통합하는 것을 고려하고 있으며 58%는 향후 12개월 이내에 그렇게 할 계획입니다. 동시에 참가자의 47%가 이미 게임에서 NFT를 사용했으며 이는 게임 개발자의 큰 관심을 강조합니다.
게임 개발자는 게임에서 새로운 기회를 발견하지만 이러한 게임의 이면에 있는 기술은 아직 초기 단계라는 점을 다시 한 번 강조하는 것이 중요합니다. 또한 거래 비용, 처리 속도 및 확장성과 같은 블록체인 관련 현재의 문제는 블록체인 게임의 게임 플레이를 고예산 스튜디오의 AAA 릴리스가 아닌 턴 기반 카드 수집 게임으로 제한합니다.
07. 블록체인 게임 사례 연구
다음 장에서는 세 가지 인기 있는 블록체인 게임의 개발, 모델 및 블록체인 게임 생태계에 미치는 영향에 대해 살펴보겠습니다.
1. Axie Infinity
지금까지 가장 인기 있는 블록체인 게임인 Axie Infinity는 NFT 시장에서 누적 35억 달러 이상을 창출했습니다. 이 게임은 Pokemon과 유사합니다. 플레이어는 Axies라는 NFT 디지털 애완 동물을 소유하고 사육하며, 이를 사용하여 모험을 완료하거나(사용자 대 환경) Axie Infinity 게임(사용자 대 사용자)에서 다른 Axie 애완 동물과 싸우고 토큰 보상을 받을 수 있습니다.
성공적인 전투는 토큰 보상을 가져다 줄 것입니다.이러한 토큰 보상은 실제 통화로 교환할 수 있습니다.Axie Infinity는 "놀면서 벌기" 비즈니스 모델의 전 세계적 채택을 촉진했습니다. 게임 플레이어의 약 40%가 필리핀에서만 게임으로 한 달에 $500 이상을 벌고 있는 것으로 추정됩니다. Axie Infinity의 게임 플레이는 SLP(Smooth Love Potions) 토큰과 Axie Infinity Shard(AXS) 토큰의 두 가지 암호화 토큰을 중심으로 진행됩니다.
SLP 토큰:SLP 토큰은 게임에서 실용적인 목적으로 더 널리 사용되며 SLP 보유자에게 새로운 Axie 애완동물을 키울 수 있는 능력을 부여합니다. 이 번식 과정에는 두 개의 기존 Axie 애완동물을 사용하고 SLP 토큰을 소각하여 새로운 Axie 애완동물을 생성하는 작업이 포함됩니다. SLP 토큰은 일반 게임 플레이를 통해 획득하거나 2차 시장에서 구매하거나 프로모션을 통해 획득할 수 있습니다.
AXS 토큰:AXS 토큰은 Axie Infinity 게임의 거버넌스 토큰입니다. AXS 토큰을 소유한 사람들은 이를 네트워크에 스테이킹하여 수익을 올릴 수 있습니다. AXS 토큰은 게임의 NFT 시장에서 사용되는 통화이기도 합니다.
Axie Infinity의 프로토콜 수익은 여러 수수료 메커니즘에서 발생합니다. 첫 번째 수수료 메커니즘은 NFT 마켓플레이스 수수료입니다., 이 수수료는 NFT 시장 거래의 일정 비율입니다.또 다른 주요 수입원은 플레이어가 게임 내에서 새로운 Axie 애완동물을 번식시킬 때 지불하는 번식 비용입니다.게임 내 토지 판매 수익과 1세대 Axie 애완 동물의 원시 판매 수익을 포함하여 두 가지 작은 수익원도 있습니다.
전반적으로 이 네 가지 소스에서 얻은 프로토콜2021년 6월 이후 거의 모든 매출이 13억 달러 이상 발생했습니다.이 시기는 게임 배후의 스튜디오인 Sky Mavis와 자체 사이드체인인 Ronin의 출시와 일치하여 사용자의 거래 비용을 줄이고 게임의 인기를 높이는 데 도움이 될 것입니다.
소득의 분류가 이러한 결론을 뒷받침하는 것 같습니다.누적 수익의 99% 이상이 로닌 네트워크 활동에서 발생합니다.이미지 설명

위: Axie Infinity 프로토콜 수익 내역.
아래 차트는 2021년 하반기 계약의 매출 성장을 보여줍니다. 놀랍게도 프로토콜의 수익은 2021년 마지막 주에 감소하기 시작했습니다. 가능한 설명으로는 필리핀(사용자의 40%가 거주하는 곳)의 태풍 라이(Rai)로 인한 최근 피해 또는 새로운 게임 플레이가 있는 다른 블록체인 게임에 대한 관심의 전환 등이 있습니다.

Axie Infinity의 유동 시가 총액은 수익 성장이 둔화되면서 최근 몇 주 동안 하락했지만 대략적인 벤치마크는 게임이 여전히 많은 순수 플레이 스튜디오와 비교할 수 있음을 보여줍니다. 이 접근 방식은 단일 게임(예: Axie Infinity)을 여러 타이틀이 있는 게임 스튜디오와 비교하여 이 게임이 얼마나 큰지 더 잘 보여줍니다.
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2. Sorare
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위: 2021년 1월 이후 전체 구매자 중 Sorare NFT의 첫 번째 구매자(보라색 부분)와 반복 구매자(검은색 부분)의 비율입니다.
Sorare는 실제 축구 통계를 추적하여 높은 수준의 선수의 NFT 카드를 보유한 선수에게 보상을 제공합니다. 게임의 성격은 자연스럽게 다양한 축구 팬에게 어필합니다. 위의 차트에서 알 수 있듯이 Sorare NFT의 최초 구매자는 2021년 하반기에 크게 증가할 것입니다.2021년 12월, 소라레 NFT의 월별 독립 구매자가 처음으로 2만명을 돌파했습니다.여기서 설명해야 할 데이터는 Axie Infinity와 달리 Sorare 플레이어가 게임을 시작하기 위해 NFT를 구매할 필요가 없다는 것입니다. 이는 Sorare 플레이어의 총 수가 2차 NFT 구매를 하는 사람의 수를 초과함을 의미할 수 있습니다.
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3. DeFi Kingdoms
또 다른 블록체인 게임인 DeFi Kingdoms는 인기 있는 웹 클래식 Runescape와 유사합니다. 후자의 플레이어는 레트로 픽셀 아트 세계에서 서로 상호 작용하는 게임의 가상 캐릭터에 대해 향수를 느낄 수 있습니다. Axie Infinity 또는 Sorare와 달리 DeFi Kingdoms의 게임 플레이는 카드를 수집하고 카드를 사용하여 싸우는 데 중점을 두지 않습니다. 반대로,이 게임은 영웅, 퀘스트, 클래스 및 채광, 정원 가꾸기, 농업 및 낚시와 같은 보다 광범위한 실행 가능한 활동을 통합합니다.이 게임의 로드맵은 매우 야심적입니다. 향후 게임 플레이를 통해 영웅은 길드에 가입하고, P2P 전투에 참여하고, 애완 동물을 부화시키는 등의 작업을 수행할 수 있습니다. 이러한 다양한 퀘스트에 영웅을 참여시키면 플레이어가 블록체인 시장에서 거래 가능한 자원을 축적할 가능성이 높아집니다.
이름에서 알 수 있듯이 DeFi Kingdoms는 게임 요소와DeFi이미지 설명

위: Harmony 체인에서 DeFi Kingdom 프로토콜의 TVL(Total Locked Value) 성장.
이미지 설명

위: 출시 이후 DeFi Kingdoms 사용자 성장.
첫 번째 레벨 제목
08. 메타버스
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위의 막대 차트는 Metaverse에 대한 여러 국가의 감정 비율을 보여줍니다(파란색은 긍정적인 감정을 나타내고 보라색은 부정적인 감정을 나타냅니다).
메타버스의 정의는 부분적으로는 개념 자체가 대부분 가설에 불과하기 때문에 여전히 다소 불분명합니다. 기본적으로 Metaverse는 우리가 디지털 방식으로 서로 통신하는 가상 세계(AR, VR 및 2D 포함)의 모음을 나타냅니다. 그러나 현 상태로는 여러 가상세계가 공존하고 생태계가 파편화되어 있으며 이들 가상세계 간의 경쟁이 치열하다.
메타버스의 궁극적인 형태가 무엇이든, 게임 내 통합의 기회는 대부분 탐구되지 않았습니다. Metaverse는 새로운 유형의 IP, 경험 및 동작을 잠금 해제하여 게임의 범위를 넓힙니다. 초기 예는 상호 운용이 가능한 MMORPG(대규모 멀티플레이어 온라인 롤 플레잉 게임)인 Worldwide Webb입니다. Worldwide Webb을 통해 사용자는 자신이 소유한 NFT를 디지털 ID로 게임에 가져올 수 있습니다.보조 제목
가상 세계의 지배
2017년 8월 Decentraland의 ICO(Initial Coin Offering) 이후 가상 세계는 Metaverse의 잠재적인 응용 프로그램으로 간주되었습니다. 이러한 가상세계는 샌드박스 게임(예: "Minecraft", "Roblox" 등)으로 설계되었으며,플레이어는 자신의 자산을 구매 및 구축하고 다른 플레이어와 친목을 도모할 수 있습니다.
현재 상위 4개의 메타버스 가상 세계는Sandbox, Decentraland, Somnium Spaces 및 Cryptovoxels, 사용자가 희소한 디지털 토지를 구매할 수 있는 4개의 가상 세계, 그들 중 다수는 자체 가상 통화(예: The Sandbox에서 사용하는 SAND 토큰)도 사용합니다.
지금까지 이러한 가상 세계 중 일부는 특정 사용 사례로 명성을 얻었습니다. 예를 들어 Cryptovoxels 사용자는 3D 아트 스튜디오를 만들고 Decentraland는 다양한 암호화 회사에 카지노와 디지털 사무실을 제공합니다.
가상 세계는 현재까지 거의 5억 달러의 NFT 판매를 창출했습니다.(NFT 가상 토지 및 게임 내 자산 포함). 2021년에는 가상 세계의 NFT 판매가 가장 빠르게 성장하여 3억 2천만 달러 이상의 NFT 판매를 창출할 것입니다. 아래 그림과 같이:

샌드박스는 NFT 매출이 2억 3,500만 달러 이상으로 다른 가상 세계보다 훨씬 앞서 있습니다. 또한 Decentraland와 The Sandbox는 2021년 4분기 NFT 판매가 각각 490% 및 739% 증가했습니다.

메타버스에 대한 인식이 높아짐에 따라 가상 세계는 더 많은 추측을 경험합니다. 결국 이러한 앱은 아직 초기 단계에 있으며 여전히 플레이어를 위한 콘텐츠를 구축하고 잠재 사용자 사이에서 틈새 시장(예: 소셜, 게임)을 찾으려고 노력하고 있습니다.
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09. 요약
지난 1년 동안 블록체인 게임이 분수령의 순간을 경험했다는 것은 부인할 수 없습니다. 이는 미래의 발전이 좌우될 역사적인 변화입니다. 블록체인 게임에 대한 사람들의 인식은 Axie Infinity와 같은 게임의 성공, 2차 NFT 판매의 폭발적 증가, 크립토 사용자의 광범위한 성장, 특히 블록체인 게임 사용자의 확장으로 인해 변화했습니다. 결과적으로 이것은 블록체인 게임 공간의 다양한 핵심 인프라와 많은 새로운 게임 및 스튜디오에 대한 추가 자금 조달을 용이하게 했습니다.
메타버스 순풍은 오늘날 웹 활동의 상당 부분을 차지하는 게임 산업에도 도움이 되며, 메타버스에 설립된 회사의 성장 및 사용자 확보의 중요한 영역이 될 수 있습니다.
Ethereum과 같은 블록체인 생태계는 점점 더 빠른 속도로 성장하고 있지만 확장성 문제와 사용자 경험 문제는 여전히 남아 있습니다. 여전히 사용자와 게임 개발자가 블록체인 게임을 구축하고 플레이하는 경험을 향상시키기 위한 솔루션을 개발하는 팀이 많이 있습니다. 블록체인 게임의 일반적인 수익 창출 모델은 아직 등장하지 않았지만 NFT 발행, 수직 시장, 게임 내 통화 및 기타 암호화 경제 기본 요소에 대한 실험은 여전히 밝은 미래를 가지고 있습니다.


