Nintendo 사장은 Metaverse가 엄청난 잠재력을 가지고 있음을 인정하지만, 그 분야에 뛰어들기 위해 서두를 필요는 없습니다.
이 기사는Decrypt, 원저자: Andrew Hayward
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, 원저자: Andrew Hayward
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보조 제목요약:그러나 그는 Nintendo가 독특한 방식으로 필드에 접근하는 방법에 대해 더 깊이 생각할 필요가 있다고 덧붙였습니다.
~에 따르면VGC메타버스는 2021년 10월 페이스북(현 메타)이 비전을 발표한 후 주요 유행어가 되었으며, 이제 게임 및 기술 대기업들이 미래 인터넷의 잠재력을 저울질하고 있습니다. 일본 게임 대기업이자 콘솔 제조업체인 Nintendo의 사장인 Shuntaro Furukawa는 메타버스의 미래에 대한 "거대한 잠재력"을 보고 있습니다.
Shuntaro Furukawa는 최근 투자자 Q&A 세션에서 Metaverse에 대해 논평했습니다.
공식 문서에 따르면
, Furukawa는 미디어가 Nintendo의 히트 라이프 시뮬레이션 Animal Crossing과 어떻게 비교했는지 언급하면서 Metaverse의 잠재력에 대해 이야기했습니다.
~에 따르면
후루카와 번역본에서는 "메타버스는 전 세계적으로 많은 기업의 주목을 받았고, 우리는 그것이 큰 잠재력을 가지고 있다고 믿는다. 또한 미디어에서 메타버스를 언급할 때 때때로 동물의 숲과 같은 게임 소프트웨어를 예로 든다. .” , 그런 의미에서 우리는 그것에 관심이 있습니다."
메타버스는 사용자가 공유 3D 공간에서 사교하고, 놀고, 심지어 함께 작업할 수 있는 인터넷의 미래에 대한 보다 몰입적인 비전을 나타냅니다. NFT 자산을 포함한 블록체인 기술과 디지털 플롯을 사용자에게 판매한 Decentraland, The Sandbox와 같은 이더리움 기반 게임이 이 분야의 초기 사례를 제시했습니다.
그러나 "메타버스"라는 용어의 정확한 의미에 대해서는 논란이 있습니다. 어떤 사람들에게는 단순히 가상 현실(VR) 또는 증강 현실(AR) 헤드셋을 통한 몰입형 공유 경험을 의미하는 반면, 다른 사람들은 디지털 항목의 소유권을 보여주는 자산인 NFT를 디자인의 가장 중요한 기둥으로 봅니다. 부분적으로는 완전히 작동하는 메타버스가 아직 몇 년이나 남았기 때문입니다.
그럼에도 불구하고 Shuntaro Furukawa는 메타버스의 잠재력에 대해 긍정적으로 보였지만 Nintendo는 아직 가능성을 탐색할 준비가 되지 않았다고 말했습니다. 닌텐도는 '슈퍼마리오'(슈퍼마리오), '젤다의 전설'(젤다의 전설) 등 잘 알려진 게임사답게 유행을 쫓지 않는다.후루카와는 닌텐도만의 메타버스 전략을 찾아야 한다고 말했다.
Furukawa는 "Metaverse가 고객에게 어떤 놀라움과 재미를 줄 수 있는지 정의하기 어렵습니다. 엔터테인먼트를 옹호하는 회사로서 신선한 놀라움과 재미를 제공하는 방법에 대해 생각해야 합니다."라고 말했습니다.그는 이어 "우리의 '닌텐도 접근 방식'을 많은 사람들에게 접근 가능한 방식으로 전달할 수 있는 방법을 찾을 수 있다면 무언가를 고려할 수 있지만 현재로서는 그렇게 생각하지 않는다"고 말했다.。

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