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마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수, 다른 게임 제조사처럼 NFT에도 가담할까?

白泽研究院
特邀专栏作者
2022-01-19 11:26
이 기사는 약 2969자로, 전체를 읽는 데 약 5분이 소요됩니다
NFT의 번영과 외부 확장 하에서 Ethereum과 NFT가 환경에 미치는 막대한 영향을 최소화하는 방법도 최우선 과제입니다.
AI 요약
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NFT의 번영과 외부 확장 하에서 Ethereum과 NFT가 환경에 미치는 막대한 영향을 최소화하는 방법도 최우선 과제입니다.

기술 거대 기업인 Microsoft는 어제 비디오 게임과 메타버스 산업에서 폭탄을 떨어뜨렸습니다.

이 회사는 Call of Duty, World of Warcraft 및 Overwatch를 소유한 세계 최대 비디오 게임 회사 중 하나인 Activision Blizzard를 약 750억 달러에 전액 현금 거래로 인수한다고 발표했습니다. Pioneer' 및 기타 인기 게임. 이번 인수는 모바일, PC, 콘솔 및 클라우드 전반에 걸쳐 Microsoft의 게임 비즈니스 성장을 가속화하고 Metaverse의 빌딩 블록을 제공할 것입니다.

이번 거래가 성사된다면 마이크로소프트의 게임 사업 규모는 크게 확대될 것이며 마이크로소프트는 자연스럽게 텐센트, 소니에 이어 매출 기준으로 세계 3위의 게임 회사가 될 것이다.

메타버스(Metaverse)는 인터넷의 미래에 대한 비전을 설명하는 용어로, 사용자는 이 공유된 가상 세계에서 아바타를 통해 상호 작용할 수 있으며, 이는 보다 몰입감 있는 새로운 소셜 엔터테인먼트 및 온라인 작업 방식이 될 것으로 예상됩니다. 사용자는 플랫폼 간에 상호 운용할 수 있으며 블록체인 기술과 암호화된 자산(NFT 포함)이 중요한 역할을 할 것입니다.

Decentraland 및 The Sandbox와 같은 이더리움 블록체인 기반 가상 세계 게임은 사용자가 NFT 형태로 가상 토지를 구매, 사용자 지정 및 거래할 수 있도록 하는 Metaverse의 초기 사례로 간주됩니다. 페이스북도 지난해 10월 모회사의 사명을 메타로 바꾸고 메타버스를 다음 단계의 중요한 사업으로 삼는 등 메타버스에 큰 관심을 보였다.

블룸버그는 한때 불 같은 발전 추세가 현재와 같다면 2024년까지 메타버스 시장 규모가 8000억 달러에 달할 수 있다고 예측한 바 있다.

Activision Blizzard는 블록체인 게임 공간인 Metaverse 또는 NFT에서 아직 움직이지 않았지만 Microsoft는 수년 동안 암호화 산업에 참여해 왔습니다.

2015년 초에 Microsoft는 Ethereum 소프트웨어 기술 회사인 ConsenSys와 파트너십을 발표했습니다. 그 외에도 소프트웨어 및 기술 대기업은 지금까지 NFT 공간을 "선호"하는 것으로 보입니다.

지난해 2월 마이크로소프트는 NFT를 중심으로 작은 실험을 시작했고, 블록체인 게임 개발 플랫폼 엔진(Enjin)과 협력해 "세계 여성 과학자의 날"을 기념하기 위해 제한된 수의 NFT를 출시했다. 사용자는 "Azure"라는 게임을 완료하기만 하면 된다. Space Mystery" 웹게임 이용 가능합니다. 이러한 NFT에는 추가 기능이 있습니다. "My World" 게임에서 MyMetaverse 서버에 로그인하고 Enjin 지갑을 연결하면 사용자는 "Minecraft"에서 후속 작업을 완료하여 "XX & XY Certified Equal, ” “염색체와 모든 성 평등을 장려하는 토큰화된 인증서”입니다.

12월에는 Microsoft의 M12 벤처 펀드가 브랜드 맞춤화와 NFT를 중심으로 "에너지 절약"에 중점을 둔 이더리움 사이드체인인 Palm NFT Studio에 대한 투자를 주도했습니다. 이 프로젝트의 CEO인 댄 헤이먼(Dan Heyman)은 인터뷰에서 "마이크로소프트는 프라이빗 블록체인 구현을 넘어 더 광범위한 사용 사례를 모색하기 시작했습니다. 마이크로소프트를 끌어들이는 또 다른 이유인 이더리움 메인넷보다 99% 적은 것으로 추정됩니다.

또한 비트코인 ​​블록체인 위에 구축된 분산 ID(DID) 네트워크인 Microsoft에서 출시한 ION 네트워크도 주목할 만합니다. ION은 결제를 처리하지 않지만 온라인 계정에 대한 ID 및 액세스를 처리하도록 설계되었습니다. 이 네트워크는 암호화 사용자인 ConsenSys, Casa, BitPay, Gemini, Protocol Labs(IPFS) 및 Cloudflare에 익숙한 기여자들과 함께 개발하는 데 4년이 걸렸습니다.

지난해 페이스북이 리브랜딩한 지 일주일 만에 마이크로소프트도 메타버스의 '새로운 전장'에 진입한다고 발표했다.

11월 Ignite 개발자 이벤트에서 Microsoft는 Mesh for Teams에서 AR/VR 기능을 온라인 회의 도구와 결합하여 원격 회의를 더욱 몰입할 수 있는 영역으로 만드는 증강 현실 및 가상 현실(AR/VR) 회의의 비전을 제안했습니다. 기업/조직은 가상 공간을 구축할 수 있으며 사용자는 자신의 맞춤형 아바타(스틸 사진, 비디오 등)를 가상 아바타로 사용하여 회의에 참여할 수 있습니다.

Microsoft의 Mesh for Teams 수석 프로그램 관리자인 Katie Kelly는 성명에서 다음과 같이 설명했습니다. . 당신은 몰입감을 경험합니다. ... 우리의 목표는 마이크로소프트의 인공 지능 기술로 이를 주시하여 카메라를 사용하여 입이 있는 위치를 알려주고 머리와 얼굴 움직임을 모방할 수 있도록 하는 것입니다."

이미지 설명

디스플레이 사진 출처: Hmdview

현재 마이크로소프트 CEO 사티아 나델라는 2021년 11월 연례 회의에서 가상 현실 고글과 장갑이 2022년에 출시될 것이라고 말했습니다. 또한 Microsoft는 Metaverse를 포함한 3개 영역에서 100개에 가까운 새로운 서비스를 출시할 예정입니다.

"디지털 세계와 물리적 세계가 합쳐지면서 우리는 완전히 새로운 플랫폼 계층인 메타버스를 만들고 있습니다. 어떤 의미에서 메타버스는 컴퓨팅을 현실 세계에 포함하고 현실 세계를 컴퓨팅에 포함시켜 실제 존재감을 가져올 수 있도록 합니다. 모든 디지털 공간에."

또한 Nadella는 사람들이 Microsoft가 Xbox 콘솔에 Metaverse 기능을 통합하는 것을 "절대적으로 기대하고 있다"고 말했지만 구체적인 계획이나 사양은 밝히지 않았습니다.

"액티비전 블리자드의 인수는 마이크로소프트 게임의 성장을 가속화하고 메타버스의 초석을 제공할 것"이라는 주제로 돌아가겠습니다.

인수의 일환으로 액티비전 블리자드의 CEO인 바비 코틱은 거래가 성사될 때까지 경영권을 유지하며, 거래가 종료되면 마이크로소프트 게임즈의 CEO인 필 스펜서에게 인계될 것입니다. Spencer는 Xbox 콘솔의 블로그 게시물에서 Activision Blizzard의 추가를 환영했으며 가능한 한 많은 Activision의 인기 타이틀을 Xbox에 추가하기 위해 열심히 노력할 것입니다. 그러나 메타버스와 NFT에 대한 언급은 없으며, 이러한 영역은 게임 커뮤니티의 일부 플레이어에 의해 강력하게 반대된 것으로 보입니다.

최근 일부 전통적인 비디오 게임 제조업체는 NFT 및 NFT 기반 블록체인 게임으로 전환하기를 열망하지만 그들의 행동은 순조롭게 진행되지 않았습니다.

'파이널 판타지' 개발사 스퀘어 에닉스가 NFT를 핵심으로 하는 게임 개발을 발표했고, 일렉트로닉 아츠(EA)도 NFT 분야에 관심을 보였다.

지난 주 Grand Theft Auto의 모회사인 Take-Two Interactive는 모바일 게임 개발사 Zynga를 127억 달러에 인수했습니다. Zynga는 2021년 후반에 NFT 기반 게임 개발을 시작할 예정이며 Take-Two CEO Strauss Zelnick은 인수에 대해 다음과 같이 말했습니다. 그는 합병된 회사가 "Web3 기회"에 더 잘 대응할 것이라고 믿습니다.

"Death by Daylight"의 개발자인 Behavior는 게임 캐릭터 NFT를 출시했지만 "NFT는 에너지를 소비하고 사기이며 가치가 없다"는 이유로 플레이어로부터 비판을 받았습니다. 부정적인 리뷰”, Behavior를 발행하도록 강요 타협 진술: "우리는 NFT에 대한 귀하의 우려를 이해합니다. Dead by Daylight는 확실히 블록체인 기술을 포함하지 않으며 앞으로도 없을 것입니다. 우리는 NFT를 판매하지 않을 것입니다."

또 다른 예로 "Stalker 2: Heart of Chernobyl"을 개발한 GSC Game World는 NFT 캐릭터를 게임에 추가하고 속편의 개발 자금으로 판매할 것이라고 발표했습니다. 그러나 회사는 게이머들로부터 부정적인 비판을 받은 후 NFT 계획을 취소했습니다.

어쌔신 크리드 개발사 유비소프트는 지난해 12월 NFT 중심의 게임 아이템을 출시했다. NFT가 "에너지 절약"임을 증명하기 위해 Bitcoin보다. 그러나 이러한 움직임은 여전히 ​​Ubisoft를 비판에 시달렸습니다.

중앙은행 및 기타 부서에서 발행한 "가상 화폐 거래의 과대 광고 위험 추가 방지 및 처리에 관한 통지"에 따르면 이 기사의 내용은 정보 공유만을 위한 것이며 어떠한 운영 및 투자를 장려하거나 지지하지 않습니다. 불법적인 금융 행위에 가담하지 마십시오.

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