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원래 번역: 블록 유니콘
이더리움은 디지털 문명의 기반
견고하고 안전하며 신뢰할 수 있으며 그 위에 구축된 디지털 도시를 지원하는 데 필요한 초석입니다. 이 도시들은 빠르게 발전하고 있습니다. 이더리움은 모두에게 열려 있기 때문에 다양한 사용자가 이더리움을 기반으로 구축할 이유를 찾습니다.
시장은 그것을 금융 인프라로 사용합니다.
예술가들은 그것을 사용하여 작품에 영속성을 부여합니다.
자산은 그것을 정산 계층으로 사용합니다.
커뮤니티에서 공유 리소스를 관리하는 데 사용됩니다.
올해 이더리움 애플리케이션은 대중의 의식 속으로 폭발적으로 퍼졌습니다. 세계가 이더리움에 구축된 보다 분산된 인터넷의 비전을 이해하기 시작하면서 "web3"라는 오래된 용어가 다시 유행했습니다.
2018년, 2019년, 2020년처럼 축소해서 더 큰 그림을 드러내는 게 목표다. 우리는 믿습니다,올해 Ethereum의 가장 중요한 발전은 다음과 같습니다.
1. 레이어 2의 도래 - 수년간의 개발 끝에 L2 프로토콜이 메인 네트워크에서 시작되었고 이더리움의 용량이 확장되었습니다.
2. 크리에이터 경제가 주류를 이룹니다. NFT는 어디에나 있고 아티스트는 이더리움을 사용하여 수십억 달러를 벌고 있습니다.
3. 핵심 프로토콜 업그레이드 - Ethereum R&D 커뮤니티는 Proof of Stake로의 전환을 준비하기 위해 여러 업그레이드를 수행했습니다.
4. DAO가 전환점을 넘다 - DAO는 커뮤니티 자치 정부를 위한 실행 가능한 도구가 되어 수십억 자산을 축적하고 새로운 사용자를 유치합니다.
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A. 사람들이 사용하기 위해 돈을 지불하는 블록체인은 무엇입니까?
이더리움은 2년 연속 세계에서 가장 수요가 많은 블록체인입니다.
그래프는 선택한 L1 블록체인의 총 거래 수수료를 보여줍니다. 이는 거래를 보내거나 스마트 계약과 상호 작용하는 각 L1을 사용하여 지불한 모든 수수료의 합계입니다. 총체적으로 블록체인의 총 "블록 공간"(주어진 연도의 블록체인 총 거래 용량)의 가치를 나타냅니다.
총 거래 수수료는 하나의 지표일 뿐이며 블록체인의 가치나 사용자에 대한 유용성을 완벽하게 나타내지는 못합니다. 그러나 사용자에게 각 블록체인의 비교 가치를 보여줍니다. 제대로 작동하는 시장에서는 사람들이 기꺼이 지불할 가치가 있습니다.
애플리케이션, L2 네트워크 및 기타 L1을 포함하도록 비교를 확장하면 다음을 볼 수 있습니다.
각 분홍색 항목은 Uniswap 또는 ENS와 같은 Ethereum에 구축된 애플리케이션입니다. 이러한 애플리케이션의 경우 여기서 총 수수료는 블록체인 거래 수수료가 아니라 사용자가 애플리케이션을 사용하기 위해 지불하는 다른 유형의 수수료(예: 교환 유동성 공급자에게 지불하는 수수료)입니다.
놀랍게도 2021년에는 이더리움에 구축된 애플리케이션을 사용하여 지불한 가치가 다른 모든 L1 블록체인을 결합하여 지불한 가치를 초과했습니다.
이더리움 블록 공간에 대한 수요가 계속해서 다른 모든 블록체인을 능가함에 따라 다른 곳에서 의미 있는 비교를 찾을 수 있습니다. 올해 우리는 Ethereum L1을 사용하여 지불한 수수료를 Visa 및 Stripe와 같은 지불 네트워크의 수익과 비교할 수 있습니다.
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B. 이더리움의 가치는 얼마나 이동했는가?
블록체인의 가장 간단한 사용 사례 중 하나는 자산을 전송하는 것입니다.올해 이더리움으로 얼마나 많은 가치가 이전되었습니까?2020년 중반에 비트코인을 능가한 이후 이더리움은 계속해서 세계 최대 자산 흐름을 해결하기 위한 블록체인이 되었습니다.
이더리움 데이터에는 거래량이 5억 달러 이상인 모든 주요 ERC20이 포함됩니다. Bitcoin 데이터에는 Omni의 USDT가 포함됩니다. 이더리움의 모든 자산을 계산하지 않았기 때문에 이 차트는 이더리움의 총 거래량을 과소평가합니다. Visa(annualreport.visa.com) 및 CoinMetrics(coinmetrics.io)의 데이터,
이더리움, 올해 약 11조6000억 달러 이동첫 번째 레벨 제목
C. DeFi에 고정된 가치
마지막으로 DeFi 프로토콜에 잠긴 모든 자산의 총 가치를 추적할 수 있습니다. DeFi에서 자산을 "잠금"하는 것은 사용자가 자산을 사용하는 프로토콜에 대한 보상(예: 유동성)과 교환하여 일반적으로 프로토콜에 일부 자금을 예치하는 것을 의미합니다.
Ethereum의 DeFi 부문은 계속해서 가장 많은 양의 잠긴 자산을 보유하고 있으며 큰 차이가 있습니다.
다시 한 번 비교 가능한 데이터를 찾기 위해 블록체인 생태계 외부를 살펴봐야 합니다. 2021년에는 이더리움에 고정된 DeFi의 총 가치(1,530억 달러)가 Robinhood(800억 달러)와 Bridgewater Associates(1,400억 달러)가 관리하는 자산을 초과합니다.
1. 2단계 달성
수년간의 연구 개발 끝에 이더리움을 확장할 기술이 올해 가동되었습니다. 이더리움의 트랜잭션 기능은 더 이상 이더리움의 단순한 레이어 1 기능이 아닙니다.
이미지 설명
공개적으로 사용 가능한 정보에 대한 제한으로 인해 L2 데이터가 불완전합니다. 모든 데이터: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-Is51Do_AgatnUsoxo-Iy7B0clCyxf1VN_gDt8mtly4
이 그래프는 L1과 L2를 포함한 2021년 이더리움의 총 누적 트랜잭션을 보여줍니다. 레이어 2 프로토콜이 온라인 상태가 되면서 이더리움의 유효 용량이 증가하기 시작했고 결합된 트랜잭션 속도(차트 상단)가 위로 구부러지기 시작했습니다.
모든 L2 프로토콜은 아직 배포 초기 단계에 있으며 일부는 임시 신뢰 가정을 모두 제거하지 않았습니다(자세한 내용은 L2Beat 참조). 여기에 그룹화된 기술 간에는 상당한 차이도 있습니다. 예를 들어 StarkEx 체인은 기술적으로 Validium입니다. 즉, 증명이 온체인이 아닌 오프체인에 저장됩니다.
L2 프로토콜이 계속 성숙해지고 시장 점유율을 확보함에 따라 그래프의 L2 부분은 L1의 트랜잭션 용량을 훨씬 초과할 때까지 증가합니다. "Ethereum"은 더 이상 단일 프로토콜을 의미하지 않고 공통 L1을 공유하는 프로토콜 커뮤니티를 의미합니다.
Ethereum이 비싸거나 느리다는 것을 읽었을지 모르지만 그것은 사람들이 잘못된 비교를 하기 때문입니다. 이더리움은 그 위에 여러 개의 생산 준비가 된 L2를 구축할 수 있을 만큼 충분히 성숙한 최초의 블록체인입니다. L1의 일부 사용 사례에 대해 가스 요금이 여전히 높지만 2021년은 대부분의 사용자가 L2를 통해서만 이더리움과 상호 작용하는 미래의 변곡점입니다.
현재 L2 거래의 대부분은 "ZK 롤업"이라고 하는 애플리케이션별 L2 프로토콜에서 이루어집니다. 트랜잭션 또는 간단한 토큰 전송과 같은 특정 유형의 애플리케이션에 특화된 L2입니다.
이더리움에 구축된 ZK 롤업 생태계는 2021년에 진전을 이루었습니다.
루프링은 2020년에 zkRollup 탈중앙화 거래소를 출시했습니다. 그들은 2021년 초에 v2 출시를 완료했고 2021년 8월에 NFT 발행 및 거래에 대한 지원을 추가했습니다.
Matter Labs는 2020년 6월 Argent와 같은 지갑과 Gitcoin과 같은 애플리케이션에 통합되는 결제 집계(zkSync)를 출시했습니다(EVM과 호환되는 "zkSync 2.0"을 계속 개발 중임).
Aztec은 2021년 3월에 프라이빗 결제 풀("zk.money")을 출시했으며 4월에 DAI 스테이블 코인에 대한 지원을 추가했습니다.
여러 프로젝트에서 Starkware의 StarkEx 플랫폼을 사용하여 Validium을 출시했습니다.포함하다:
DeversiFi(탈중앙화 거래소)는 2020년 6월에 롤업을 시작했습니다.
ImmutableX(NFT 교환)는 2021년 4월에 롤업을 시작했습니다.
dYdX(defi 거래 플랫폼)는 2021년 4월에 롤업을 시작합니다.
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공개적으로 사용 가능한 정보에 대한 제한으로 인해 L2 데이터가 불완전합니다. 모든 데이터: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-Is51Do_AgatnUsoxo-Iy7B0clCyxf1VN_gDt8mtly4
올해는 Rollup 생태계에 두 가지 중요한 새로운 추가 사항이 있었습니다.자의와 낙관주의.
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공개적으로 사용 가능한 정보에 대한 제한으로 인해 L2 데이터가 불완전합니다. 모든 데이터: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-Is51Do_AgatnUsoxo-Iy7B0clCyxf1VN_gDt8mtly4
Arbitrum은 5월 14일 메인넷에서 출시되었으며 8월 31일에 화이트리스트를 제거했습니다. 몇 달 후 낙관주의가 등장하여 8월 19일 메인넷에서 출시되었고 12월 16일 화이트리스트가 제거되었습니다.
L2 생태계가 성장함에 따라 사용자는 점점 더 많은 자금을 예치합니다. 작성 당시 L2 프로토콜에는 약 60억 달러가 있습니다.
문맥 요약
10년 동안 암호화 커뮤니티는 "계층 2" 기술을 사용하여 블록체인을 확장하는 작업을 해왔습니다. 비트코인 결제 채널은 2012년까지 거슬러 올라갑니다. 채널은 결국 상대적으로 틈새 확장 솔루션으로 이더리움에서 생산에 들어갈 것이지만 스마트 계약을 확장할 수는 없습니다.
2017년 Vitalik과 Joseph Poon은 Plasma라는 새로운 솔루션을 제안했습니다. 기본 아이디어는 이더리움에 고정될 독립적인 블록체인을 만들어 이더리움을 확장하고 영리한 코드와 경제 메커니즘을 통해 보안을 상속하는 것입니다.
이 연구 방향은 "롤업"이라는 새로운 기술로 이어졌습니다. Plasma의 아이디어를 기반으로 Rollups는 L1의 보안을 계속 상속하면서 더 저렴하고 빠르게 사용할 수 있는 고유한 L2 블록체인을 생성하여 Ethereum을 확장합니다.
애플리케이션은 집계 체인에 존재하며 사용자는 집계 체인과 직접 상호 작용합니다. 무대 뒤에서 프로토콜은 모든 사람의 트랜잭션을 묶고("요약") 이더리움 L1에 기록을 저장합니다. 이러한 기록은 이러한 거래가 이더리움의 강력한 보안의 혜택을 받도록 합니다.
그러나이를 수행하는 두 가지 방법이 있으며 낙관적 롤업과 영지식 롤업이라는 두 가지 유형의 롤업 디자인으로 이어집니다.
영지식 집계에서 암호화는 거래가 유효하다는 것을 증명하는 데 사용되며 이 증명은 이더리움에 저장됩니다. 대부분의 데이터는 폐기할 수 있으며(즉, 온체인에 저장할 필요가 없음) 소량의 데이터만 남습니다. 그러나 트랜잭션이 작동한다는 것을 수학적으로 증명하는 것으로 충분합니다.
오늘날에는 위에서 다룬 많은 애플리케이션별 롤업이 있습니다. 그러나 일반화된 ZK(영지식) 롤업은 Matter Labs, Starkware, Polygon Hermez, Scroll Tech, Privacy & Scaling Explorations 그룹과 같은 그룹에서 구축 중인 아직 진행 중인 작업입니다.
복잡한 주제를 단순화하기 위해: ZK 롤업은 롤업에서 작동하는 코드를 특수 수학 방정식으로 변환하여 작동합니다. 이 방정식은 우리에게 메인넷의 스토리지에 대한 간결한 증거를 제공합니다.
가능한 입력이 제한될 때 그러한 방정식을 정의하는 것이 훨씬 쉽습니다. 예를 들어 간단한 토큰 전송만 수행하려는 경우입니다. 이러한 응용 분야별 방정식은 설계하기가 더 쉽습니다.
대조적으로, 가능한 모든 코드 입력을 취하고 그로부터 증명을 생성할 수 있는 방정식을 정의하는 것이 훨씬 더 어렵습니다. 이것은 일반 임의 코드에 사용할 수 있는 ZK 롤업을 생성하는 과제입니다.
이 "범용" 계산("EVM 동등성"이라고도 함)은 낙관적 롤업을 사용하여 달성하기가 더 쉽습니다.
낙관적 롤업을 사용하여 L2 롤업 체인은 번들 트랜잭션 레코드를 L1에 남깁니다. 그러나 대부분의 경우 이러한 결과를 보장하는 "증거"는 실제로 실행되지 않습니다. 프로토콜은 낙관적입니다. 모든 블록이 유효하다고 가정하지만 필요한 경우 항상 이를 증명할 권리가 있습니다.
낙관적 롤업은 나중에 누군가가 증명을 실행할 수 있도록 데이터를 저장해야 하기 때문에 (영지식 기술을 사용하여 검증된 작은 증명이 아닌) 체인에 대량의 트랜잭션 데이터를 게시해야 합니다. 그러나 새로운 암호화 혁신이 필요하지 않기 때문에 완전히 일반화된 낙관적 롤업(예: Arbitrum 및 Optimism)은 오늘날 생산 환경에 이미 존재합니다.
두 경우 모두 집계된 거래가 최종 거래임을 확신한다는 의미입니다. 누군가 롤업에서 ETH를 보내면 이더리움에 해당 전송의 증거가 존재하며 필요한 경우 항상 해당 ETH를 L1으로 인출할 수 있습니다.
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2. 이더리움의 크리에이터 이코노미가 주류가 됨
작년 블로그 게시물에서 우리는 이더리움의 "창조자 경제"가 성장의 조짐을 보이고 있다고 언급했습니다. Cryptoart의 거래량은 12월에 급격히 증가했으며 점점 더 많은 아티스트가 Ethereum이 제공하는 도구를 사용하여 작업의 가치를 포착하려고 노력하고 있으며 그 다음 해는 기대치를 초과했습니다.
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참고: 이더리움 데이터는 2021년이고 다른 모든 데이터는 공개 정보 제한으로 인해 2020년입니다. 여기에 문서화된 모든 데이터: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-Is51Do_AgatnUsoxo-Iy7B0clCyxf1VN_gDt8mtly4/
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크리에이터 경제란?
이더리움의 "크리에이터 경제"는 전 세계의 창작자들이 이더리움을 사용하여 작업으로 수익을 올릴 수 있도록 하는 일련의 도구, 서비스 및 시장입니다.
지금까지 인터넷의 "창작자 경제"는 대규모 중앙 집중식 플랫폼에 의해 지배되었습니다. 이들 중 대부분은 YouTube 또는 Spotify와 같은 플랫폼에서 광고 또는 구독으로 수익을 얻은 다음 그 수익의 일부를 크리에이터에게 전달하는 유사한 모델을 사용합니다.
이 비즈니스 모델은 Spotify를 400억 달러 규모의 회사로 만들었습니다. 그러나 그것은 항상 각 스트림의 작은 컷을 만드는 대부분의 아티스트를 불쾌하게 만들었습니다. 2020년에는 13,400명의 아티스트만이 Spotify에서 50,000달러 이상을 벌었습니다(플랫폼의 120만 아티스트 중).
더 많은 아티스트가 Instagram이나 Twitter에 자신의 작업을 게시하여 무료로 작업하고 아티스트는 노출에 대해 비용을 받으며 플랫폼은 가치를 포착합니다.
이더리움은 제작자에게 창작물을 수익화할 수 있는 새로운 도구를 제공합니다. 특히 눈에 띄는 도구는 NFT입니다. 예술, 음악, 사진, 비디오 또는 게임 항목을 포함한 모든 디지털 파일의 소유권을 나타내는 디지털 인증서입니다. 2021년에는 OpenSea, Rarible, Foundation, Zora 및 Mirror와 같은 플랫폼을 통해 아티스트가 NFT를 생성, 판매 및 거래할 수 있습니다.
NFT 생태계는 매우 초기 단계에 있습니다. 1년 전만 해도 NFT 시장은 거의 존재하지 않았습니다. 오늘날 대부분의 거래량과 사용자는 하나의 플랫폼(OpenSea)에 집중되어 있습니다. 그러나 탈중앙화 거래소를 포함하여 경쟁업체를 시작하기 위해 노력하는 많은 프로젝트가 있습니다. 분산형 거래소("dex")의 역사와 Uniswap의 놀라운 성장에서 알 수 있듯이 소유권을 사용자의 손에 맡기는 분산형 프로젝트는 중앙 집중식 기존 경쟁과 의미 있게 경쟁할 수 있습니다.
NFT 시장의 급속한 확장은 주류의 관심을 불러일으켰습니다. Steph Curry, Eminem 및 Shaquille O'Neal은 Bored Apes를 구입합니다. Adidas도 마찬가지였고, 그들은 또한 디지털 랜드를 구입하고 자체 NFT 컬렉션을 출시했습니다. Budweiser, Paris Hilton, Trey Songz, Drake Bell 및 Shopify의 CEO는 모두 등록된 ENS 이름을 트위터 핸들에 넣었습니다.
치솟는 NFT 가치와 유명인의 관심 외에도 이더리움 크리에이터 경제의 등장은 우리 커뮤니티의 조용한 혁명을 의미합니다.
암호화 산업의 대부분의 역사에서 이러한 기술을 사용하여 생계를 유지할 수 있는 대부분의 사람들은 투자자, 개발자 또는 암호화 회사에서 일하는 사람들과 같은 몇 가지 범주로 분류되었습니다.
하지만 2021년에는 상황이 달라졌다.
올해는 새롭고 매우 다른 직업적 배경을 가진 더 많은 사람들이 재정 지원을 위해 이더리움을 사용하기 시작했습니다. 2021년까지 사람들은 기존 자본, 기술, 금융 또는 투자에 대한 배경 지식 없이, 암호화 스타트업에서 일할 필요 없이 이더리움을 사용하여 돈을 벌 수 있을 것입니다.
이러한 제작자는 일반 사용자일 뿐만 아니라 이에 의존하고 생태계에 상당한 지분을 갖고 있는 이더리움 커뮤니티의 핵심 구성원입니다. 이러한 변화는 새로운 사람, 아이디어, 커뮤니티, 재능, 관점 및 관심사의 유입으로 이어져 이더리움 생태계를 변화시키고 미래에 영향을 미쳤습니다.
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텍스트
2021년 이더리움 커뮤니티는 두 가지 주요 메인넷 업그레이드를 통해 지분 증명으로 전환하는 데 꾸준한 진전을 이루었으며 새로운 수수료 시장 및 많은 작은 최적화와 같은 변화를 가져왔습니다.
이러한 업그레이드의 연구, 개발, 조정 및 구현은 개방형 연구 및 협업을 통해 전 세계의 독립적인 팀에서 수행됩니다. 언제나 그렇듯이 이더리움은 대성당이 아니라 시장입니다.
대부분의 작업은 개별 클라이언트를 구축하고 유지 관리하는 팀에서 수행합니다. Ethereum은 프로덕션 클라이언트 소프트웨어를 적극적으로 구축하는 여러 독립 팀이 있는 유일한 블록체인입니다.
사용자 다양성은 항상 이더리움 커뮤니티의 우선순위였지만 실제로는 여전히 도전적입니다. 클라이언트 다양성은 금전적 가치를 파괴할 수 있는 특정 클라이언트의 버그를 방지하는 데 도움이 되지만 핵심 개발자 블록이 캡처한 거버넌스를 확인하는 역할도 합니다. 이더리움은 "사양 우선" 블록체인입니다. 즉, 프로토콜의 규칙은 소프트웨어의 특정 부분이나 해당 소프트웨어를 유지 관리하는 개인의 집합과 독립적입니다. 누구나 사양을 구현하고 자신의 클라이언트를 구축하여 기존 클라이언트와 경쟁할 수 있습니다.
올해 사용자 팀과 대규모 R&D 커뮤니티는 이더리움 메인넷에 대해 4월의 "Berlin"과 8월의 "London"이라는 두 가지 실질적인 업그레이드를 수행했습니다. 이러한 업그레이드에는 몇 가지 변경 사항이 포함됩니다. 가장 주목할 만한 EIP-1559는 이더리움 수수료 시장(아래에서 자세히 설명)을 개혁했지만 EIP-2929와 같은 주요 변경 사항을 포함하여 DOS 공격에 대한 이더리움의 방어를 개선했습니다.
Teams는 또한 "Altair"를 "Beacon Chain"으로 업그레이드했습니다. 이 체인은 2020년 12월 1일부터 Ethereum 메인넷과 병렬로 실행되고 있는 지분 증명 체인입니다. 알테어 업그레이드는 가벼운 클라이언트 합의와 업데이트 슬래싱 및 활성 인센티브를 모두 활성화합니다.
이 모든 작업의 배경은 Ethereum의 작업 증명 시스템이 지분 증명을 위해 영원히 종료되는 순간인 "병합"을 향한 진행 중인 진행 상황입니다(아래에서 자세히 설명).
이러한 변화의 시기에도 이더리움 메인넷은 중단 없이 수십억 달러를 계속 처리하고 확보합니다.
EIP-1559 - 수수료 시장 개혁
8월 5일 EIP-1559가 이더리움 메인넷에서 출시되었습니다. 이 업그레이드는 사용자가 이더리움 블록체인에 거래를 기록하기 위해 지불하는 시장을 정의하는 일련의 규칙인 이더리움의 "수수료 시장"에 몇 가지 개혁을 도입합니다.
EIP-1559에는 여러 가지 목표가 있습니다.
사용자가 거래에 대해 초과 지불할 가능성을 줄입니다.
트랜잭션 지연 속도를 줄입니다.
재조립 가능성을 줄이고 DOS 공격 비용을 높여 프로토콜 보안을 강화합니다.
수수료의 일부를 소각하면 ETH에 가치를 더하고 이더리움의 경제적 보안을 향상시킬 수 있습니다.
대부분의 이더리움 프로토콜 업그레이드와 마찬가지로 이것은 이더리움 커뮤니티 내에서 수년간의 연구, 개발, 테스트 및 토론의 정점입니다.Vitalik의 2014년 블로그 게시물은 초기 생각을 공유했고, 2018년 7월 ethressearch.ch 기사와 2019 EIP("이더리움 개선 제안") 초안을 공유했습니다. 팀 러브가든(Tim Lovegarden)을 포함한 2년간의 분석과 토론이 이어졌습니다.
이미지 설명
출처: 핀테일(https://pintail.xyz/posts/gas-market-analysis/)
이 다이어그램은 이더리움 "유형 2"(EIP-1559를 사용하는 tx) 및 "레거시" 트랜잭션의 분석을 보여줍니다. 2021년 말까지 이더리움 거래의 약 35%는 여전히 "레거시" 거래를 사용할 것입니다. 그러나 레거시 트랜잭션도 EIP-1559의 이점을 얻을 수 있습니다. 가스 추정이 생성되는 방식을 개선하기 때문입니다.
MetaMask, Rainbow, MyCrypto, Frame, Trezor, Brave, Coinbase(및 Coinbase Wallet), Blockfi, FTX 등을 포함한 많은 지갑과 거래소에서 EIP-1559 트랜잭션을 활성화했습니다.
이미지 설명
출처: 핀테일(https://pintail.xyz/posts/gas-market-analysis/)
이미지 설명
출처: 핀테일(https://pintail.xyz)
이 그림은 이점을 보다 자세히 보여줍니다. 파란색 선은 EIP-1559가 실행된 이후 두 거래 유형 간의 가스 가격 차이를 보여줍니다(선이 높을수록 절감액이 커짐). 전통적인 거래는 항상 10-20 gwei 더 비쌉니다.
EIP-1559는 또한 사용자가 포함에 대한 초과분을 선제적으로 지불하지 않고도 트랜잭션이 중단될 가능성을 줄이는 것으로 보입니다(트랜잭션 중단에 익숙한 많은 사용자가 수행함). 더 자세히 알아보려면 pintail의 이 기사, Coinbase의 이 기사 및 blocknative의 이 기사를 참조하십시오.
화상을 느끼다
EIP-1559는 또한 각 사용자가 프로토콜을 사용하기 위해 지불하는 요금의 일부를 소각("소각")하는 변경 사항을 도입합니다. 이것은 각 거래가 총 공급량에서 일정량의 ETH를 제거한다는 것을 의미합니다.
이것은 ETH에 가치를 추가하는 메커니즘을 생성합니다. 이는 이더리움을 세계에서 가장 안전한 블록체인으로 만드는 더 넓은 비전의 중요한 부분입니다.
이더리움의 합의 메커니즘은 부분적으로 ETH의 가치에 따라 달라집니다. PoW에서는 광부들이 네트워크 보안에 대해 ETH를 지불하기 때문인 반면, PoS에서는 스테이커 모두 네트워크 보안을 위해 ETH를 지불하고 이 보안 섹스를 제공하기 위해 ETH를 스테이킹해야 하기 때문에 이것이 사실입니다.
수수료의 일부를 소각하면 프로토콜 사용(거래 수수료)과 ETH 자체의 가치(공급 감소를 통해) 간의 관계가 생성됩니다. 8월 이후 2021년에는 132만 ETH가 소각되었습니다.
병합
병합
작업 증명에서 지분 증명으로의 마이그레이션은 이더리움 커뮤니티의 초기 비전이었습니다. 작업 증명은 블록체인 디자인의 첫 번째 실험을 시작하는 데 필요할 수 있지만 그 사이 12년 동안 더 나은 디자인이 가능하다는 것이 분명해졌습니다. 디자인이 더 안전하고 과도한 에너지를 소비하지 않아 강력한 경제적 보안을 제공합니다.
이더리움의 지분 증명 시스템은 7년 이상의 연구 개발의 정점입니다. 왜 그렇게 오래 걸렸습니까? 프로세스가 시작된 이후로 이더리움 커뮤니티는 탈중앙화에 대한 타협을 꺼려했습니다.
오늘날 다른 체인에는 서로 다른 지분 증명 시스템이 존재하지만 대부분은 탈중앙화 측면에서 상당한 양보를 합니다. 그들은 어떤 형태의 위임에 의존합니다. 즉, 블록 유효성 검사의 실제 역할은 소수의 스테이커에게 집중됩니다.
일부 커뮤니티가 정착하는 동안 Ethereum은 혁신했습니다.새로운 기술과 기술 발전으로 이더리움은 최대한 분산되고 안전해집니다. 이더리움 PoS에서 사용되는 BLS 서명의 발전으로 수만 개의 노드가 합의에 참여할 수 있게 되었습니다. 즉, 이더리움의 PoS에는 위임이 필요하지 않습니다. 소수의 전문 스테이킹 조직 대신 수천 명의 개별 검증자가 참여합니다.
동시에 이더리움의 설계는 스테이킹에 대한 기술적 요구 사항을 낮게 유지합니다. 소비자 노트북만 있으면 누구나 집에서 스테이킹할 수 있고 전문 스테이킹 서비스와 유사한 위치에 있을 수 있을 만큼 충분히 낮습니다.
이더리움의 지분 증명 시스템은 가동 중이며 사용자 활동을 보호하는 데 사용되지 않았습니다. Ethereum의 지분 증명 메커니즘인 Beacon Chain은 2020년 12월 1일부터 가동되었으며 큰 문제 없이 실행되고 있습니다.
이미지 설명
출처: @Carvas(https://dune.xyz/queries/252741/473336)
이미지 설명
출처: (https://twitter.com/trent_vanepps)
Beacon Chain이 윙윙거리면서 Ethereum 커뮤니티는 몇 가지 이정표 합병을 통과했습니다.
4월에 Rayonism 프로젝트는 개발자들이 시뮬레이션된 병합 테스트넷과 일부 초기 샤딩 설계를 함께 해킹하는 것을 보았습니다.
10월에 클라이언트 팀은 단기 다중 클라이언트 테스트넷을 생성한 Amphora 퇴각을 위해 그리스에 모였습니다.
11월 Kintsugi 테스트넷은 최신 사양을 기반으로 장기 멀티 클라이언트 테스트넷으로 진행되었습니다.
사양이 확정되고 최종 사용자와 애플리케이션 개발자가 새로운 테스트넷을 널리 사용하게 되면 기존 테스트넷을 사용하여 Merge를 시범 운영할 것입니다.
이러한 시범 운영이 잘 진행된다고 가정하면 초점은 최종 단계인 메인넷에서 병합을 실행하고 작업 증명을 영원히 종료하는 단계로 이동할 것입니다.
클라이언트 다변화
이미지 설명
출처: https://twitter.com/sproulM_/status/1481109509544513539
이상적으로 어떤 클라이언트도 네트워크의 33% 이상을 소유해서는 안 됩니다. 각 개별 클라이언트가 이 비율 아래로 떨어지면 네트워크에 영향을 미치는 클라이언트에서 발견된 버그의 위험이 줄어듭니다.
바람직한 클라이언트 다양성은 이론적으로 달성 가능한 목표입니다. Ethereum에는 4개의 우수한 스테이킹 클라이언트(Lighthouse, Nimbus, Prysm, Teku)가 있으며 다섯 번째 후보(Lodestar)가 최근 등장했습니다.
합병 전에 네트워크의 50% 이상을 소유한 클라이언트가 없었다면 유리할 것입니다. 많은 소개 없이 체인 포크의 (가능성이 희박한) 이벤트에서 클라이언트를 50% 미만으로 유지하면 클라이언트 개발자가 대규모 슬래싱 이벤트 없이 문제를 해결할 수 있는 안전 버퍼를 제공할 것입니다.
대다수 클라이언트의 개발자를 포함하여 더 나은 클라이언트 다양성을 향해 나아가는 것은 모든 사람의 관심사입니다. Prysmatic Labs는 이 사실을 인정하고 대다수를 줄이기 위해 노력하고 있습니다.
스테이킹 생태계 확장
Ethereum의 지분 증명을 통해 아마추어부터 기관에 이르기까지 모든 사람이 ETH를 스테이크하고 네트워크 보안에 참여할 수 있습니다. 이해 관계자 커뮤니티가 성장함에 따라 서비스, 도구, 인프라 및 애플리케이션의 생태계가 성장했습니다.
Rocketpool은 2021년 11월에 출시되는 매우 기대되는 탈중앙화 스테이킹 프로토콜입니다. Rocketpool은 사용자가 스테이킹 인프라를 직접 관리할 필요 없이 ETH를 입금하고 스테이킹 보상을 공유할 수 있는 프로토콜입니다. 요컨대, 프로토콜 사용자는 Rocketpool 프로토콜에 의해 조정된 개별 노드 운영자 네트워크에 ETH를 안전하게 예치합니다. 분산형 스테이킹 프로토콜은 건강한 스테이킹 생태계를 육성하기 위한 중요한 인프라입니다. 작성 당시 74K ETH가 Rocketpool에 스테이킹되었습니다.
Lido는 또한 스테이킹 프로토콜이지만 현재 구현에서 추가 신뢰 가정이 있습니다. 2021년 1월(비콘 체인 출시 2개월 후)까지 Lido는 100K ETH를 약속합니다. 연말까지 33,000명의 개별 예금자가 Lido에 130억 달러 상당의 160만 ETH를 걸었습니다. 최근 Lido는 프로토콜을 제공하는 운영자 네트워크 전반에 걸쳐 고객 다양성 측면에서 좋은 진전을 이루었습니다.
동시에 스테이킹 도구의 생태계가 성장하고 있습니다.
StakeHouse 커뮤니티는 eth-wizard(취미를 위한 CLI 설치 프로그램) 및 Wagyu(원클릭 Eth2 스테이킹 설치 프로그램)를 출시했습니다.
기존 노드 하드웨어 제공업체인 Dappnode와 Avado는 이더리움 스테이킹 서비스를 확장했습니다.
Stereum은 오픈 소스 노드 구성 도구를 출시했습니다.
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4. DAO가 전환점을 넘다
Ethereum의 초기 꿈 중 하나는 다음을 가능하게 하는 것이었습니다.탈중앙화 자율조직(DAO), 이더리움은 누구나 코드에 임의의 규칙을 작성할 수 있기 때문에 우리는 이러한 규칙을 사용하여 한 그룹의 사람들이 투표 또는 기타 메커니즘을 통해 함께 결정을 내릴 수 있는 조직 또는 거버넌스 시스템을 설계할 수 있습니다.
DAO 생태계는 올해의 획기적인 순간을 보냈습니다. 단순하지만 실행 가능한 기술 스택이 함께 제공되어 기존 DAO가 작업을 수행할 수 있도록 하는 한편, 새로운 참가자는 DAO가 될 수 있는 범위와 누가 참여할 수 있는지에 대한 경계를 확장합니다.
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오늘날 일일 활동을 보고, 회비를 지불하고, 제품을 만들고, 공유 자금 사용에 대해 투표하는 수백 개의 DAO가 있습니다. Ethereum의 DAO는 총 160억 달러 이상의 자산을 관리합니다.
하지만 먼저 DAO란 무엇입니까?
"DAO"는 대규모 구조를 설명하는 데 사용됩니다. 일반적으로 DAO는 이더리움과 같은 블록체인을 사용하여 온체인에서 무언가를 공동으로 관리하는 사람들의 그룹을 말합니다. 때때로 그것은 돈(ETH 또는 DAO 재무 펀드의 토큰과 같은)이지만 NFT, MakerDAO와 같은 온체인 프로토콜의 매개 변수 또는 위의 모든 것을 포함할 수도 있습니다.
The DAO는 2016년부터 이더리움에 존재했지만, 이러한 초기 실험은 실제 제품이라기보다는 과학 프로젝트에 가깝습니다.
그러나 지난 몇 년 동안,DAO는 실질적인 필수품이 되었습니다.. 첫 번째 주요 동인은 토큰("거버넌스 토큰")으로 투표하는 사용자 기반에 프로토콜 제어권을 넘겨주는 신뢰할 수 있는 탈중앙화를 원하는 DeFi 프로토콜입니다.
2020년 컴파운드와 같은 프로토콜에 의해 개척된 기본 구조는 2020년 9월 유니스왑과 같은 많은 DAO가 출시된 이후 사실상의 표준이 되었습니다.
2021년 DAO의 성장은 첫 번째 주요 진입자였던 DeFi 프로토콜 외부에서 발생하기 때문에 주목할 만합니다. 이러한 DAO는 온체인 조직에 디자인 공간의 폭을 보여주기 시작했습니다.
이더리움 명명 서비스(ENS). 2017년에 처음 출시된 ENS는 사용자가 이더리움 계정으로 사용할 수 있는 간단한 사용자 이름(yourname.eth)을 생성하거나 비트코인을 포함한 비 ETH 암호화폐를 받거나 웹 URL로 사용할 수 있는 탈중앙화 명명 프로토콜입니다. 2021년 ENS는 ENS 프로토콜의 특정 매개변수를 관리하기 위한 DAO와 ENS 생태계를 지원하기 위한 커뮤니티 기금을 출시했습니다.
헌법다오(국민). 11월의 불과 며칠 만에 인터넷을 통해 낯선 사람들이 미국 헌법 사본을 구입하기 위해 총 4,400만 달러를 모금했습니다. 총 17,521개의 다른 계정이 이 노력에 기부했습니다. 이 프로젝트는 주류 보도를 얻었고 당황한 경매인 그룹이 새로운 조직인 인터넷과 기존 금융 세계의 대표자 간의 입찰 전쟁을 중재하는 열광적인 생방송을 촉발했습니다.
PleasrDAO는 트윗으로 시작하여 빠르게 투자 클럽으로 성장했습니다. PleasrDAO는 DAO 설계 공간의 다른 부분을 탐색하고 있습니다. 수만 명의 회원이 있는 대규모 조직이 아니라 회원들이 공동 구매를 위해 자금을 모으는 비교적 작은 투자 클럽입니다. 특히 PleasrDAO는 Doge 1/1이나 미공개 WuTang 앨범과 같은 유명 문화재를 일부 구입했습니다.
FWB(Friends with Benefits)는 $FWB 토큰 소유권의 형태로 멤버십이 제공되는 온라인 소셜 커뮤니티입니다. 이 토큰은 채팅 그룹, 모임, 저녁 식사, 파티 등 다양한 온라인 및 오프라인 공간에 대한 액세스를 제어하는 데 사용됩니다.
MakerDAO는 DAO로 시작했지만 2018년에 일부 전통적인 조직 구조를 확립했습니다. MakerDAO는 이더리움 최초의 탈중앙화 스테이블코인이자 지금까지 가장 성공적인 DeFi 프로젝트 중 하나인 DAI 스테이블코인의 창시자입니다. 올해 MakerDAO는 재단을 폐쇄하고 Maker 프로토콜의 제어권을 토큰 보유자가 관리하는 DAO에 넘겨줌으로써 약속한 탈중앙화로의 복귀를 완료했습니다.
DAO는 많은 디자인 공간을 허용하는 매우 일반적인 툴킷입니다. 개인 키와 스마트 계약을 통해 우리는 인간이 집합적으로 온체인 자산과 프로토콜을 관리하는 거의 모든 임의 시스템을 설계할 수 있습니다.
결과적으로 DAO의 광범위한 용도를 볼 수 있습니다. 머지 않아 유용한 카테고리로 논의하기 어려울 수 있습니다. DAO는 프로토콜이 설립자의 통제에서 벗어나 의미 있게 탈중앙화할 수 있는 수단, 온라인 커뮤니티가 공동의 목표를 달성하기 위해 신속하고 원활하게 자금을 모을 수 있는 도구, 새로운 종류의 소셜 네트워크, 공공재에 공동으로 자금을 지원하는 새로운 방법입니다. .
올해 DAO의 성장은 사용하기 쉬운 일련의 애플리케이션 도구에 의해 촉진되었습니다.많은 DAO는 간단한 도구 조합을 사용합니다. 온체인 스마트 계약의 경우 대부분은 컴파운드 시스템의 포크를 사용합니다. 투표 자체는 Snapshot과 같은 프로젝트에서 처리되며 개별 제안에 대한 토론과 토론은 Discourse와 매우 유사한 포럼에서 이루어집니다.
2021년에는 DAO를 만들고 관리하는 데 사용할 수 있는 도구의 범위가 다음과 같이 확장됩니다.
Mirror는 사람들이 "미디어 DAO"를 만드는 데 도움이 되는 일련의 도구를 출시했습니다. 즉, Mirror에서 만든 콘텐츠를 공동 게시하고 소유하는 것입니다.
Coordinape는 Yearn 커뮤니티에서 벗어나 분산된 팀이 DAO 구성원이 수행한 작업에 대한 보상을 공동으로 결정할 수 있는 프레임워크를 제공합니다.
Rabbithole은 새로운 사용자를 DAO에 온보딩하고 DAO에서 일할 수 있는 기술과 자격 증명을 개발하는 도구를 출시했습니다.
선견지명이 있는 정부는 와이오밍에서와 같이 DAO 형성 및 보고를 단순화하기 위해 새로운 법적 구조를 만들었습니다.
DAO를 사용하려는 전 세계 수백만 명의 요구 사항을 충족하기 위해 DAO가 확장됨에 따라 DAO가 극복해야 할 문제와 과제가 부족하지 않습니다. 2022년에 진전을 이루고자 하는 몇 가지 주요 과제:
오늘날 대부분의 DAO는 일종의 토큰 투표를 사용합니다. 이는 특정 "거버넌스 토큰"의 소유권 비율에 따라 결정이 내려진다는 것을 의미합니다. 코인 투표 시스템에는 여러 가지 알려진 단점이 있습니다. Proof of Humanity 및 BrightID와 같은 Anti-Sybil 실험은 토큰이 아닌 개인을 기반으로 거버넌스 시스템을 구축하는 방법을 제공합니다.
분산된 팀이 의미 있게 제품을 만들고 작업을 조정할 수 있도록 하는 관리 구조 및 작업 시스템을 찾으십시오.
법률 시스템은 새로운 형태의 생산적인 인간 활동에 적응하는 데 매우 느릴 수 있으며 DAO도 예외는 아닙니다. 명확한 법적 프레임워크의 부재는 DAO 회원에게 위험을 초래할 수 있습니다. 전 세계 관할권에서 계속해서 이에 대해 작업하고 있습니다. 미국에서의 최근 작업에 대해서는 David Kerr와 Miles Jennings가 작성한 이 문서를 참조하십시오.
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5. 가!
매년 그렇듯이 이더리움 생태계에는 하나의 블로그 게시물에 요약하기에는 너무 많은 일이 있습니다. 그러나 이더리움은 위의 4가지 테마보다 훨씬 큽니다. 2021년에는 다른 개발도 있습니다.
ID: Ethereum Name Service(ENS)는 수십만 명의 사용자, 수백 개의 통합 및 지속적인 생태계 개발에 자금을 지원하기 위한 새로운 DAO 커뮤니티 자금($1.9B)으로 급격한 성장을 보입니다. Proof of Humanity 및 BrightID는 안티 시빌 메커니즘으로 사용되었으며 Ethereum 표준 로그인을 사용하여 견인력을 얻었고 Ethereum ID를 사용하는 것이 유행이 되었습니다.
게임: Axie Infinity는 290만 명의 사용자로 놀라울 정도로 성장하여 이더리움에서 구축된 가장 성공적인 게임이 되었습니다. Yield Guild와 같은 새로운 암호화 조직은 게임을 통해 돈을 버는 게임 생태계에 대한 관심을 불러일으키고 있습니다. Skyweaver는 Polygon에서 출시되었고 Dark Forest는 v0.6을 출시했으며 암호화 네이티브 온체인 전략 게임을 중심으로 컬트 추종자를 계속 구축하고 있습니다.
공익 기금: CLRFund(누구나 자신의 CLR을 실행할 수 있는 프로토콜)는 신뢰할 수 있는 설정 행사를 완료하고 여러 자금 조달 라운드를 촉진했습니다. Gitcoin은 1년 내내 2,400만 달러 이상을 모금하여 성공적인 CLR 제품을 계속했습니다. Optimism은 공공재를 소급하여 자금을 조달하는 실험을 수행했으며 Ethereum Foundation은 고객 개발 및 유지 관리에 지속적으로 자금을 지원하기 위해 고객 인센티브 프로그램을 시작했습니다. 애플리케이션 수준의 혁신에 집중하기 위해 새로운 공공재 조직인 0xPARC가 출범했습니다.
2021년은 생태계가 주요 이정표를 통과하고 작업 증명이 끝나가는 이더리움 커뮤니티에게 강세의 해였습니다.
시장이 유리하게 움직이면 승자처럼 느끼기 쉽고 주의가 산만해지기 쉽습니다. 하지만 도시는 스스로 건설되지 않습니다. 작업 증명의 반대편에서 뵙겠습니다.
