원작자: Peter 'pet3rpan'
원본 소스: 1kxnetwork

게임에서 플레이어 유지가 가장 중요합니다.
여전히 게임 퍼블리셔는 플레이어 가치와 복지를 희생하면서 기업 이익을 최적화합니다. 그들은 게임의 개발, 배포 및 관리에 대한 종단간 소유권과 통제권을 가지고 있기 때문에 이것을 할 수 있습니다.대표적인 예는 플레이어 경험보다 소액 거래 수익 창출 모델을 우선시하면서 게임 커뮤니티에서 악의적인 역할을 해온 게임 퍼블리셔인 Electronic Arts(EA)입니다.
2017년 EA는 Odaily의 Star Wars BattleFront 2를 출시했는데, 여기서 플레이어는 캐릭터(예: Dark Vader)를 잠금 해제하기 위해 40시간 동안 플레이하거나 비용을 지불해야 했습니다. 회사는 Reddit 역사상 가장 인기 없는 댓글로 응답했으며 아래 그래픽에서 볼 수 있듯이 게임 퍼블리셔와 플레이어 간의 적대감을 강조했습니다.
이미지 설명

EA의 Reddit 응답은 Reddit 역사상 가장 많이 반대표를 받은 댓글입니다.
P2E(Play-to-Earn)의 핵심 비전은 플레이어에게 게임 내 자산과 주변 세계의 진정한 소유권을 제공하여 이러한 문제를 해결하고 궁극적으로 커뮤니티의 유대감과 유지력을 높이는 것입니다.이미지 설명40%:

위: Axie Infinity 공동 창립자 The Jiho는 게임의 30일 및 90일 유지율이 거의 같다고 말합니다.
첫 번째 레벨 제목
01. Web2.5 게임의 문제점
Axie Infinity의 성공 덕분에 우리는 많은새로운 P2E 생태계둘 다 유사한 성공을 재현하려고 시도했습니다. 그럼에도 불구하고 이러한 많은 프로젝트의 목표는 중앙 집중식 방식으로 게임의 종단 간 생산을 제어하고 조정하여 잠재적으로 기존 게임에서 발견되는 동일한 구조적 기능 장애를 복제하는 것입니다.
이러한 Web2.5 게임은“기능으로서의 암호화폐”, NFT를 통해 디지털 자산의 소유권을 실현하거나 ERC-20 토큰을 통해 특정 경제의 재정적 소유권을 실현합니다.그러나 그것은 또한 거버넌스와 같은 소유권의 더 암호화된 속성에 대한 맥락과 참여를 제한하는 것을 목표로 합니다.
대개,Web2.5 게임의 배후에 있는 팀은 전체 플레이어 경험이 한 조직에 의해 중앙에서 제어되는 고도로 최적화되었지만 폐쇄된 생태계를 구축하기를 원합니다.이러한 프로젝트는 자신을 "게임 우선"으로 간주하며 대부분은 여전히 Web 2 성장 메트릭에 맞게 최적화하고 있으며 틀림없이 기존 게임 퍼블리셔와 동일한 가치 추출 사고방식을 공유합니다. 한 게임 스튜디오는 다음과 같이 선언했습니다.
"우리는 NFT가 더 많은 수익을 창출할 것이라고 생각하기 때문에 NFT를 구현하고 있습니다. 우리는 플레이어가 자산이 평가될 것이라고 믿는다면 더 많은 돈을 기꺼이 쓸 것이라고 생각합니다."
CeDeFi와 유사하게 이 게임은개방적이고 무허가 암호화 네트워크(퍼블릭 체인) 위에 폐쇄 루프 중앙 집중식 제어 생태계를 구축합니다.
우리는 모든 P2E 생태계가 처음부터 탈중앙화될 것으로 기대하지는 않지만 대신 Axie Infinity와 같은 보다 점진적인 탈중앙화 프로세스를 기대하지만 이러한 종류의 Web 2.5 게임 개발 트렌드는 근본적으로 완전히 이해하지 못한 데서 비롯된다고 믿습니다.첫 번째 레벨 제목
02. 우리의 주장
우리는 믿는다Web3 게임은 커뮤니티 소유권, 실제 경제적 가치 및 기본 구성 가능성을 활용하여 더 많은 플레이어 채택 및 유지를 촉진하기 때문에 Web3 게임이 Web2 및 Web2.5 게임을 이길 것입니다.
P2E 생태계 구축에 대한 Web 2.5의 접근 방식은 플레이어가 여전히 게임의 종단 간 개발을 제어하고 게임을 관리하는 단일 코디네이터에 의존해야 하므로 커뮤니티의 가치 획득을 방지하기에 충분하지 않다고 생각합니다. 경제 및 최종 플레이어 경험. 반대로 우리는 생각한다.우리는 P2E 생태계를 오픈 소스 공개 제품으로 생각해야 합니다. 즉, 게임 경제와 주변 게임 경험의 모든 측면이 개방형 환경에서 구축됩니다.
(블록체인) 시스템의 검증 가능성은 시스템이 약속한 것을 부정할 수 없이 수행한다는 신뢰를 확립하고 데이터베이스의 정보에 대한 참가자의 합의는 논쟁의 여지가 없는 사실을 확립합니다.
——1kxnetwork의 토큰 최대주의 논문
토큰 인센티브 및 커뮤니티 소유권을 통해 우리는 세계 구축, 제품 개발 및 거버넌스를 주도하는 기여자, 플레이어 및 길드의 상향식 세트를 통해 게임 퍼블리셔 역할을 분리할 수 있습니다.이러한 책임을 공개함으로써 우리는 전체 생태계의 목표를 달성하기 위해 더 이상 한 회사에 의존하지 않고 인터넷에 있는 모든 사람의 오픈 소스 기여를 활용할 수 있습니다.
우리는 P2E를 독립형 게임이나 "응용 프로그램"으로 간주하지 않고 오히려보조 제목

1) 가상 거버넌스 국가로서의 P2E 경제
게임과 관련된 P2E 역학은 현재 경제 역학을 기반으로 완전히 새로운 중요성을 갖습니다.이러한 P2E 경제는 커뮤니티 구성원이 게임을 할 수 있는 장소일 뿐만 아니라 재정적 이점, 수익 창출 비즈니스 및 귀중한 디지털 자산의 소유권, 정의된 직업 및 책임이 있는 가상 세계입니다.
우리는 P2E 경제를 가상 국가로 간주할 수 있습니다. 시민들은 그들에게 최고의 기회(오락, 일, 사회, 문화)를 제공하는 가장 민주적이고 잘 통치되는 국가에서 살기를 원할 것입니다. 이러한 가상 경제가 커뮤니티 구성원을 유지하려면 시민에게 상당한 경제적 영향을 미치는 공정하고 투명한 결정을 내려야 합니다.의사 결정,예를 들어:
경제 정책:예를 들어, 게임에서 자산의 공급 및 교환 메커니즘.
통화 정책:가치 축적 메커니즘, 거래 수수료 등.
재무 정책:지적 재산권:
지적 재산권:예를 들어, 생태계의 지적 재산권은 어떻게 승인되어야 합니까?
우리는 믿습니다커뮤니티가 운영하는 P2E 경제는 순수한 사용자 성장보다는 기능적 거버넌스, 커뮤니티 구성원의 "삶의 질", "GDP" 및 경제적 안정성을 최적화합니다.보조 제목


2) 빌더와 크리에이터의 오픈소스 생태계를 주도하는 커뮤니티 유통 플랫폼으로서의 P2E 경제
데이터가 중앙 집중식 데이터베이스에 저장되는 웹 2 게임과 달리 P2E 경제는 기여자가 무허가 방식으로 구축할 수 있는 상호 운용 가능한 개방형 SDK 유사 플랫폼 역할을 할 수 있습니다. 이를 통해 우리는경제를 다른 커뮤니티 생성 게임 및 경험이 생겨날 기본 계층 프로토콜로 취급하십시오.- 그들은 새로운 사용자를 확보하기 위한 생태계의 채널이자 기존 커뮤니티에 대한 사용자 충성도를 높이는 또 다른 동인입니다.
이렇게 함으로써 우리는 개발자들에게 첫날부터 게임을 만들고 활성 커뮤니티에 배포할 수 있는 기회를 제공할 수 있습니다.
Axie Infinity 생태계에서 이것은 다음과 같은 Axie Infinity 생태계의 목표 중 일부를 발전시킬 새로운 미니 게임에 자금을 지원하는 것처럼 보일 수 있습니다. (사용자) 게임의 성공과 관련된 시간 토큰 보상.단일 팀에 대한 의존성을 피하고 개방된 환경에서 개발함으로써 게임은 제품 통찰력의 폭을 확장하고 보다 과학적이고 엔지니어링 기반 방식으로 제품 개발에 접근할 수 있습니다.
이 생태계 접근 방식은 커뮤니티 개발에서 세계 구축 및 변환에 이르기까지 P2E 생태계의 다른 모든 운영 영역에 적용될 수 있습니다. 풀뿌리 펀딩은 2차 펀딩과 같은 더 큰 커뮤니티 펀딩 메커니즘을 통해 또는 Axie Infinity의 배포를 촉진하는 데 도움이 되는 것과 같이 특정 책임과 작업을 관리하는 플레이어 소유 길드를 통해 전달될 수 있습니다.Axie P2E 장학금 길드。

플레이어가 메타버스 내에서 더 큰 통제력과 이동성을 가지게 됨에 따라 우리는 상호 운용성이 세계 간 배포의 핵심 동인이 될 것이라고 믿습니다.상호 운용성상호 운용성"한 게임에서 다른 게임으로 검을 옮기는 것"뿐만 아니라 다양한 형태로 존재할 수 있습니다.
외모와 시력(예: VRM 아바타, 크로스 월드 시각적 기능 등).
플레이어 세계 상호 작용(온체인 물리 엔진은 FPS 게임의 공통 표준이며, 자산은 여러 세계에서 동일한 방식으로 물을 주어야 하는 식물과 같은 교차 세계 무결성을 유지합니다)
경제적 측면(플레이어가 다른 게임 토큰을 사용하여 자산을 사고 팔거나 다른 게임/세계의 토큰을 사용하여 할인을 받도록 허용).
평판(전 세계에서 검증 가능한 자격 증명)
성취(게임 내 X 및 Y 현상금을 완료하여 배지 잠금 해제)
경제적인 싱크대 및 수전지적 재산권
지적 재산권입장
입장(플레이어가 여러 세계의 가상 공간을 가상으로 방문할 수 있게 해주는 게임 아이템)
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3) 싱크대와 수도꼭지로서의 P2E 경제
경제적 지속 가능성과 성장은 시스템으로 유입되는 가치가 시스템에서 나가는 가치보다 클 때 발생합니다. 게임 디자인에서 경제의 가치 흐름에 영향을 미치는 메커니즘은 싱크대와 수도꼭지입니다.
싱크대수도꼭지
수도꼭지(수도꼭지) 미션을 완료하거나 전투에서 승리하여 얻은 SLP 토큰 보상과 같은 자산 공급을 경제에 주입합니다.
P2E 경제가 지속 가능하려면 싱크는 수도꼭지가 시스템에 주입하는 것보다 경제에서 더 많은 토큰 공급을 빨아들여야 합니다.
이미지 설명

수직적으로 통합된 토큰 싱크
우리는 또한 경제적 지속 가능성에 초점을 맞추는 다른 신흥 P2E 게임에서도 유사한 조정을 기대할 수 있습니다. 우리는 커뮤니티가 게임 및 기타 플레이어 경험을 크라우드소싱하여 안정성을 위한 싱크대 또는 수도꼭지로 플레이어 경제에 포함할 것으로 기대할 수 있습니다.
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03. 최소한의 실행 가능한 게임의 부상
우리는 미래의 가장 큰 P2E 생태계가 처음에는 작고 눈에 띄지 않게 보일 수 있다고 믿습니다.
P2E 경제를 전체 게임 생태계의 경제 및 사회적 기반 계층으로 봄으로써 우리는 다음과 같이 주장합니다.P2E 생태계를 구축하는 것은 기본 경제의 세계 건설, 문화 건설 및 인센티브 메커니즘 설계에 관한 것입니다.
우리는 잘 디자인된 게임이 장기적으로 가장 큰 플레이어 기반을 유치하고 유지할 것이라고 믿지만, 성공하기 위해 처음부터 고도로 최적화된 게임을 출시할 필요는 없다고 생각합니다.경제적 가치 축적 사이클을 완성하기에 충분한 MVG(Minimum Viable Game)가 출시될 수 있습니다.
암호화폐의 강점 중 하나는 0일부터 바로 토큰 경제를 시작하고 완전한 최종 플레이어 경험이 달성되기 훨씬 전에 최소한의 실행 가능한 경제적 가치 발생 메커니즘을 구축하기 시작할 수 있는 능력입니다. 이것은 전통적인 게임 스튜디오가 처음부터 채택한 폭포수 개발 접근 방식과 극명한 대조를 이룹니다.
최소 실행 가능한 게임을 시작하는 한 가지 방법은 다음과 같습니다.
모두가 참여하고 싶어하는 세상 만들기(게임 컨셉 디자인, 지식 디자인, 미적/시각적 디자인, 스토리 만들기, 게임 내 자산 디자인 포함)
게임 세계의 소유권을 커뮤니티에 할당합니다(향후 게임 내 자산을 NFT 형태로 토큰화하여 초기 잠재적인 커뮤니티 구성원 및 플레이어에게 배포).
커뮤니티는 활기찬 경제를 안내하기 위해 토큰을 출시합니다.
공동 자금으로 조성된 커뮤니티 기금
커뮤니티는 토큰 싱크로 최소 실행 가능한 게임을 게시합니다.
MVP는 토큰 공급에서 토큰을 제거합니다(이는 게임 내 플레이어 세계 상호 작용에 의해 구동되어야 합니다. 플레이어는 토큰을 소각하는 것이 가치가 있다고 믿어야 합니다).
순환 공급에서 토큰이 제거됨에 따라 경제는 더 많은 가치를 축적할 것입니다.
가치는 게임에 재투자됩니다.
더 나은 게임과 토큰 싱크를 만드십시오.
아래 그림과 같이:
아래 그림과 같이:

우리는 믿습니다초기에 경제적 가치 축적의 전체 주기를 구축함으로써 P2E 생태계는 더 낮은 초기 시작 비용으로 보다 능률적이고 반복적인 방식으로 게임을 구축할 수 있습니다.
Axie Infinity는 게임의 번식 및 전투 구성 요소가 출시되기 전에 게임의 첫 번째 대규모 자본 조달이 이루어졌기 때문에 최소 실행 가능 게임의 개념을 완벽하게 구현합니다.
2017년 12월:개념 및 개발이 시작됩니다.
2018년 2월:초기 Axie를 판매하여 900 ETH(~$720,000)를 모으십시오.
2018년 5월:사육 게임 출시(수도꼭지 소개)
2018년 10월:Idle Battle 게임 출시 (싱크 소개)
2019년 1월:초기 토지 판매를 통해 3,200 ETH(~$400,000) 모금
2019년 12월:카드 배틀 게임 출시;
2020년 5월:1분기 토지 매각으로 4600+ ETH(약 $1,000,000)
2020년 11월:AXS Token Strategic Sale (860,000 USD)
2020년 11월:AXS 토큰의 전략적 판매($860,000)
2021년 4월:Ethereum에서 Ronin 사이드체인으로 마이그레이션
2021년 9월:AXS 토큰 스테이킹 시작
Axie Infinity는 이미 250만 명 이상의 일일 활성 사용자를 보유하고 있지만 로드맵은 아직 완성되지 않았습니다.첫 번째 레벨 제목

04. 커뮤니티 우선 접근 방식으로 P2E 생태계 구축
토큰 네트워크 구축에 대한 실제 경험을 바탕으로 우리는가장 성공적이고 활기찬 P2E 생태계는 게임 플레이보다 커뮤니티와 문화를 우선시할 것입니다.
우리는 믿습니다적절한 세계 구축, 문화 구축 및 인센티브 메커니즘 설계는 번영하는 P2E 경제 구축의 핵심 작업입니다.
1) 세계 건설 - "함께 세계를 건설하자."
최소 실행 가능 게임 모델에서 초기 P2E 커뮤니티의 공통 세계 구축은 사용자의 끈기와 참여를 유도하는 중요한 동인입니다. 따라서 콘텐츠 우선 접근 방식(예: Loot, Treasure 및 CryptoManga)을 취하는 P2E 생태계가 점점 더 많아질 것으로 기대합니다.P2E 생태계의 초기 사용자 획득은 특히 게임이 준비되지 않았거나 아직 개발되지 않은 경우 커뮤니티와 협력하여 D&D 세계를 만드는 기술에 정통한 던전 마스터와 비슷할 것이라고 예상할 수 있습니다.
그러한 예 중 하나는 전리품입니다.;프로젝트가 Yearn과 같은 공정한 분배와 텍스트 기반 NFT의 창의적 잠재력을 채택함에 따라 많은 개발자들이 함께 새로운 디지털 경제를 구축할 수 있는 잠재력을 보고 있습니다. 다음 몇 달 동안 새로운 스핀오프, 도구 및 주변 장치, 지도, 지식 및 시각적으로 렌더링된 길드를 포함하여 Loot의 가능성을 확장하기 위해 86개의 커뮤니티 프로젝트가 등장했습니다.
현재 플레이어 중심의 세계 구축 도구가 부족하지만 앞으로 몇 년 안에 이 분야에서 혁신을 이룰 수 있을 것으로 기대합니다. 우리는 제너레이티브 AI 기술이 인간이 콘텐츠 제작자에서 큐레이터로 변모하는 데 핵심적인 역할을 할 것이라고 믿습니다. 우리는 세계 구축을 게임이 존재하기 전에 잠재적인 플레이어 및 기타 기여자의 커뮤니티를 육성하는 협력 프로세스로 보고 있습니다.

2) 문화 건설 - "문화를 위해 오라, 소유를 위해 머문다."
사람들은 커뮤니티의 문화에 공감하기 때문에 커뮤니티에 가입하고 커뮤니티의 소유자가 되기 때문에 유지됩니다.문화는 일련의 가치와 원칙에 대한 무결성을 입증하고 다른 사람들이 모방하도록 장려함으로써 강화됩니다. 이것은 커뮤니티에서 공동으로 만들어졌기 때문에 초기 커뮤니티의 중요한 부분이었습니다.
기존의 지표는 "게임에 얼마나 많은 플레이어가 있는지"를 강조하지만 P2E 생태계는 초점을 맞춰야 한다고 생각합니다."게임의 플레이어 및 기여자는 누구입니까?". 따라서 우리는 적극 권장합니다P2E 생태계는 초기 커뮤니티 구성원과 플레이어를 신중하게 관리합니다.. 이는 충성 맹세 또는 기부를 통한 참여 제한과 같은 수동 화이트리스트 및 기타 조치를 통해 달성할 수 있습니다.
"초기에는 한 가지 중요한 것이 있었습니다. 많은 커뮤니티 구성원이 '올인'했으며 성공하려면 Axie가 필요했습니다. 이제 NFT 커뮤니티 구성원은 너무 많은 계란을 넣는 '벤처 효과'에 취약합니다. 하나의 항목에 너무 집중하지 않고 많은 바구니."
—— 지호(엑시 인피니티 공동 창업자)
이미지 설명

출처: Axie Infinity의 Discord 채팅 채널
3) 인센티브 메커니즘 설계 - "가치 있는 기여자에게 보상"
이미지 설명

위: 커뮤니티 기여자가 되기 위한 여정
게임 내 자산의 배분과 경제적 이익의 공유를 설계할 때 게임 스튜디오는가장 가치 있는 커뮤니티 구성원과 기여자가 자신의 작업과 헌신에 대해 보상을 받도록 합니다. 이 기여자 피드백 루프가 반복되면 신뢰, 충성도 및 광신이 나타납니다.
우리는 토큰 인센티브가 가장 가치 있는 커뮤니티 구성원에게 신중하고 장점을 기반으로 분배되어야 하는 희소한 자원이라고 생각합니다. 토큰 소유권 및 게임 내 자산 분배 모델에 대한 더 많은 실험이 있을 것으로 기대합니다. 예를 들어:
특정 규모 또는 전체 "경험치"의 길드만이 전용 자산(가상 토지 등)을 구매할 수 있습니다.
게임의 일부 소품은 엄격한 지식 시험을 완료하고 게임의 전설을 깊이 이해해야만 얻을 수 있습니다.
우리는 믿습니다,
우리는 믿습니다,P2E 게임은 게임 플레이에만 기반한 인센티브 메커니즘을 신중하게 설계해야 합니다.따라서 인센티브가 게임 플레이에만 기반을 둔다면, 게임은 회원들이 더 높은 보상을 찾아 게임에서 게임으로 이동할 가능성이 더 높은 용병에게 끌릴 위험이 있습니다. 농장). 우리는 믿습니다,첫 번째 레벨 제목
05. 요약
화려한 그래픽과 대규모 펀딩보다는 가장 성공적인 P2E 게임은 먼저 훌륭한 문화, 커뮤니티 및 활기찬 경제를 만드는 것에서 시작될 것이라고 생각합니다.
우리는 이제 막 공개된 상태에서 구축하는 방법을 이해하기 시작했습니다. 1kx에서 우리의 임무는 차세대 대규모 P2E 생태계를 구축하려는 빌더에게 가장 유용한 투자자가 되는 것입니다. 이 분야에서 무언가를 하고 싶다면, 우리는 당신과 이야기하고 싶습니다~
"빨리 가려면 혼자 가고, 멀리 가려면 함께 가라."
감사의 말: 이 기사는 1kx 팀인 Dmitriy Berenzon, Justin M.(AcceleratedCap), Michael Hua, Nichanan Kesonpat, Peter(pet3rpan), Christopher Heymann이 공동 작성했습니다. Jiho, Michael Arnold, James Young, Ryan Foo 및 Metaversatile을 포함하여 P2E(돈을 버는 동안 플레이)를 이해하는 데 도움을 주신 모든 분들께 감사드립니다.



