풀뿌리 래퍼 크라우드 펀딩 원고 20만 달러
20대 초반의 래퍼가 콘텐츠 플랫폼에 올린 크라우드 펀딩 메시지로 50ETH를 받았고, 현재 가격은 20만 달러가 넘는다.
20대 초반의 래퍼가 콘텐츠 플랫폼에 올린 크라우드 펀딩 메시지로 50ETH를 받았고, 현재 가격은 20만 달러가 넘는다.
그가 지불한 가격은 그의 새 앨범 소유권의 절반이었습니다. 크라우드 펀딩 참여자는 크라우드 펀딩 기여 비율에 따라 그의 새 앨범 소유권의 절반에 해당하는 부분을 토큰 형태로 얻을 수 있습니다.
크라우드 펀딩을 구하는 이 메시지에서 Daniel Allan이라는 젊은 래퍼는 자신의 Discord 채널 링크를 남기고 크라우드 펀딩 참가자를 초대하여 연결을 강화하고 커뮤니티를 구축했습니다.
이는 미래의 콘텐츠 창작자와 아티스트의 생존 방식이자 콘텐츠 창작 경제의 새로운 모델이 될 수 있습니다.
블록체인 기반 크라우드 펀딩과 콘텐츠 창작 경제
Daniel Allan의 크라우드 펀딩은 이더리움 기반의 탈중앙화 콘텐츠 제작 플랫폼인 미러(Mirror)에서 진행되었으며 누구나 이 플랫폼에서 유사한 크라우드 펀딩 프로젝트를 게시하거나 이더리움 지갑을 통해 타인의 창작물에 참여할 수 있습니다.
이미지 설명
Daniele의 크라우드 펀딩 목표는 20 ETH 였지만 결국 50 ETH를 얻었습니다.
크라우드 펀딩 참가자는 ETH를 기부하여 참여합니다. 기부 후 해당 비율의 토큰을 받게 됩니다. 이 토큰의 존재는 모든 것을 변화시켰습니다.
크라우드펀딩 참여자들이 획득한 Token은 참여의 증거일 뿐만 아니라 향후 혜택을 받을 수 있는 증거이자 수단이기도 합니다. 이 모든 것은 블록체인과 스마트 컨트랙트의 결합을 통해 이루어지며 암호화폐도 그 핵심이자 중요한 부분입니다.
크리에이터는 미러 플랫폼에서 크라우드 펀딩 스마트 컨트랙트를 생성하여 기사, 음악, 영상 등 생성된 콘텐츠를 제작할 수 있습니다. 소유자는 해당 혜택을 직접 자동으로 얻을 수 있습니다.
"블록체인은 신뢰를 만들어가는 기계"라는 말에 대한 아주 생생한 설명이 <이코노미스트>에 실렸습니다. 편리하고 효율적이며 저렴한 비용으로 법원에 가기 위해 변호사를 찾는 데 얼마나 많은 수고와 비용이 드는지 생각해보십시오.
크리에이터 이코노미의 새로운 모델에서 암호화폐의 의의
자금 확보를 위한 소유권 매각은 축구에서도 나타났다. 10여 년 전 남미 축구에서는 많은 선수들이 미래 관련 이익을 공유하기 위해 자신의 소유권 일부를 중개인이나 중개 회사에 팔았고 중개인도 선수가 이적할 때 지분을 얻을 수 있었습니다. 그러나 브로커가 많은 돈을 요구하는 바람에 많은 문제가 발생했고 이 게임은 점차 자취를 감췄다.
신뢰 문제와 소득 분배 문제를 해결하는 것 외에도 NFT와 암호화폐를 통한 크라우드 펀딩의 새로운 크리에이터 경제는 다음과 같은 이점이 있습니다.
1. 암호화폐는 국경 없는 화폐로서 법정 화폐로는 달성하기 어려운 크라우드 펀딩의 범위를 세계로 넓힐 수 있습니다. 예를 들어 이 래퍼가 미국 달러로 크라우드 펀딩을 한다면 은행 계좌도 없는 아프리카의 경제적 후진국은 말할 것도 없고 중국 팬으로서 참여하기가 매우 어려울 것입니다. 그러한 기회에 참여할 수 없습니다.
2. 암호화폐의 유동성은 투자자에게 좋은 출구 메커니즘을 제공합니다. 암호화폐에 부여된 권리와 이익은 스마트 계약에 의해 보장되며 물리적 현실이나 보유자에 구속되지 않으므로 이전 거래에 제3자가 개입할 필요가 없으며 새로운 보유자는 계속해서 직접 거래할 수 있습니다. 권리와 이익을 얻습니다. 여기에는 보유자에게 더 높은 수익을 가져올 수 있는 추측의 여지가 있습니다.
3. 암호화폐를 통해 크리에이터와 팬은 공동의 관심사를 갖고 상생, 상생, 상생의 관계를 형성할 것입니다. 인기도, 리소스 제공 등
4. Douyin과 같은 콘텐츠 플랫폼에 대한 크리에이터의 의존도가 줄어들고 분산형 콘텐츠 플랫폼이 이를 대체하며 커뮤니티 및 DAO의 형태로 운영됩니다. 콘텐츠 플랫폼은 현재 크리에이터 경제에서 많은 수익을 얻었습니다.플랫폼을 구축하고 크리에이터와 사용자를 유치하고 대량의 광고비를 얻습니다.또한 크리에이터를 관리하고 영향을 미치며 제어하며 심지어 팬과 크리에이터에 맞서 싸웁니다.보상 , 그들 중 상당 부분이 플랫폼의 계정에 들어갑니다.
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좋아하는 앵커를 위해 훔친 큰 로켓의 절반이 플랫폼의 주머니로 날아갔습니다.
이러한 장점과 특징을 요약하면, 수입은 토큰으로 직접 확인되며 동시에 개방성, 유동성 및 상생 협력이 있습니다.
암호화된 세계에서 크리에이터 경제를 기반으로 콘텐츠의 소유권이 핵심이며, 팬과 크리에이터의 경계가 점점 모호해지고 있습니다. 그에 따라 태어난 새로운 인센티브. 모든 사람은 자신이 속한 네트워크의 소유권에 참여하고 노력한 만큼 더 많은 것을 얻습니다. 이것이 인간 협업의 원동력입니다.
지난 3년 동안 YouTube는 2백만 명이 넘는 크리에이터에게 300억 달러를 지급했습니다. 크리에이터의 문화적 영향력은 기존 미디어를 능가하고 있습니다. 상위 YouTube 동영상의 조회수는 각각 50억~90억 회에 달할 수 있지만 NBC 황금 시간대의 시청자는 400만 명에 불과합니다. 이미 라이브 방송과 SNS를 통해 부자가 된 사람들이 많고 기계가 인간을 대체할 때 점점 더 많은 사람들이 이 분야에 들어올 것이다. 데이터에 따르면 올해 현재까지 크리에이터 경제 스타트업은 37억 달러의 투자를 유치했으며, 이 중 다수는 새로운 수익 창출 도구, 콘텐츠 제작 플랫폼 Mirror, 음악 제작 플랫폼 Melos 등을 제공합니다.


