DAOrayaki | DAO의 선사시대 - 협동조합, 게임 길드, 그리고 다가오는 웹
DAOrayaki DAO 리서치 보너스 풀:
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투표 진행: DAO 위원회 3/7 통과
총 현상금: 120USDC
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투표 진행: DAO 위원회 3/7 통과
기여자: 데모, DAOctor @DAOrayaki
총 현상금: 120USDC

연구 유형: DAO, 선사시대, 협동조합, 게임 길드, 다가올 네트워크

원작자: Keikreutler

기여자: 데모, DAOctor @DAOrayaki
번역: A Prehistory of DAOs
때는 1996년입니다. John Perry Barlow는 "인터넷은 거래, 관계 및 아이디어 자체로 구성되어 있습니다"라고 선언하려고 합니다.
오늘날 웹의 관점에서 Barlow의 진술의 첫 부분만 사실이라고 주장할 수 있습니다. 디지털 자산을 둘러싼 광경은 우리가 더 많은 온라인 행동이 직접적인 경제적 상호 작용이 되는 궤적을 계속하면서 새로운 수준의 금융화에 도달했음을 시사합니다. 블록체인 기반 디지털 자산은 투기 금융 시장에 적합하지만 기술의 유일한 적용은 아닙니다. 이 과대 광고 주기의 절정 동안 우리는 새로운 P2P 기관이 구축한 관계가 뿌리를 내리는 것을 볼 수 있었습니다.
초기 세계의 컴퓨터? 아레비(이슬람) 달력과 루미(율리우스력) 달력의 Ruzname-i dairevi 천문표는 계절의 변화, 태양이 황도대에 진입하는 시간, 여름과 일몰 시간에 대한 연대순 설명을 제공합니다. 이미지: 웰컴 시리즈

퍼블릭 블록체인의 첫 번째 핵심 애플리케이션 중 하나는 글로벌 디지털 자산입니다. 이중 사용되지 않았다는 것을 증명하기 위해 기관에 의존하지 않는다는 점에서 세계적입니다. 달의 미스터리 고양이 NFT는 해당 토큰에 해당하는 달의 미스터리 고양이 NFT입니다. 입증 가능한 고유성의 유용성은 또한 직접적인 경제적 교환을 넘어서는 관계 유형으로 확장되어 많은 사람들이 새로운 형태의 조직만큼 새로운 형태의 금융에 대해 생각하게 합니다.
그러나 정보 기술의 도움을 받는 새로운 형태의 조직에 대한 전망은 인터넷 발명의 배경과 불가분의 관계에 있습니다. 1995년 John Perry Barlow가 사이버 공간 독립 선언문을 발표하기 전 해에 초기 인터넷 정치 이데올로기에 영향을 미칠 또 다른 저작물이 등장했습니다. David Ronfeldt의 David Rofer Tribes, Institutions, Markets, Networks(TIMN)입니다. TIMN 보고서는 RAND Corporation이 자금을 지원했습니다.
Strangelove 박사에서는 1948년에 설립되어 오늘날까지 미군, 정부 및 산업계에 정보를 제공하기 위해 설립된 비영리 연구 개발 싱크 탱크인 BLAND Corporation으로 암시됩니다. 인터넷이 군사화된 환경에서 시작되었기 때문에 우리도 여기에서 시작할 것입니다.

Times 보고서는 인간이 조직의 네 가지 뚜렷한 형태를 통해 발전하는 사회적 진화에 대한 이야기를 만듭니다.
(T) 부족은 친족, 씨족 및 혈통의 사회 조직 원칙을 가지고 있습니다.
(1) 제도는 위계질서의 사회조직 원칙을 갖는다. (M) 시장은 경쟁적 교환의 사회적 조직 원리를 갖는다. (N) 네트워크는 계층화된 협력 교환의 사회적 조직 원리를 가지고 있습니다. 여기서 계층적이란 조직이 비계층적이거나 순위가 없거나 여러 방식으로 순위를 매길 수 있는 기능이 있음을 의미합니다.
새로운 조직 형태가 시간이 지남에 따라 진화하는 동안 이전 조직 형태는 직접 경제 교류에 참여하는 다른 측면의 제약에도 불구하고 시장이 제도적 국가를 지원하기 위해 세금을 인상한 방법을 인용하면서 "그 범위가 새로 제한되더라도 활동 범위 내에서 성장했습니다." .
진보를 서구 자유 민주주의와 동일시하는 등 보고서의 제도적 편향이 분명하며 사회 진화에 대한 설명은 기껏해야 환원적으로 보일 수 있습니다. 그러나 그 주장은 분권화된 조직이 의식적이든 아니든 끌어내는 정치적 이데올로기에 대한 역사적 맥락을 제공합니다. 조직의 최신 형태인 네트워크에 대한 보고서의 식별보다 더 분명한 곳은 없습니다.
역사적으로 네트워크가 존재했지만 새로운 정보 기술은 관할권과 시장에 걸쳐 기관에 큰 영향을 미치는 파트너십을 강조하여 "keiretsus 및 기타 분산되고 네트워크와 같은 글로벌의 성장을 촉진했습니다. 소위 ''가상 회사''가 점점 더 많아지고 있습니다. , Ronfeldt는 지적합니다. 그러나 다중 조직 네트워크의 주요 영역은 적어도 전통적으로 공공 부문도 민간 부문도 아니었습니다.
대신 그들은 보고서에서 시민 사회로 식별된 세 번째 "자율 사회 부문"을 변경할 가능성이 가장 높습니다. 비정부기구(NGO), 풀뿌리 조직 및 민간 자원봉사 조직을 포함하는 1995년 조직 환경에서 시민 사회는 다중 조직 네트워크를 통해 강화되고 불평등, 관료주의 및 이전 조직 형태의 실패를 둘러싼 문제를 잠재적으로 해결할 수 있습니다. .
이 보고서는 네트워크의 달콤한 정치적 이미지를 제시합니다. 이러한 정치적 과시 뒤에는 NGO가 향후 10년 동안 전 세계적으로 수출할 제국의 소프트 파워가 있습니다. 이 모든 언어는 종종 간과되는 이 모호한 이데올로기적 상속에도 불구하고 현재 web3에서 작업하는 사람들에게 친숙하게 느껴질 수 있습니다.
보고서는 시민 사회 조직, NGO, NPO 및 PCO의 세 글자 약어를 강조하면서 결론을 내리기 때문에 자연스럽게 미래 중 하나인 DAO가 누락되었습니다.
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키메라 용어:

DAO는 Decentralized Autonomous Organization의 약자입니다.

DAO는 글로벌 디지털 자산, 검열 저항 및 자동화된 운영과 같은 분산된 기술 기능이 조직 운영 방식을 어떻게 변화시킬지 상상하는 데서 시작되었습니다. 원래 DAC(Decentralized Autonomous Company)로 알려진 DAO는 이더리움 블록체인 커뮤니티에서 보다 일반적인 용어로 등장했습니다. Vitalik Buterin의 DAO, DAC, DA, and More: An Incomplete Terminology Guide 2014를 기반으로 DAO는 소프트웨어 프로토콜이 운영에 정보를 제공하고 자동화를 중앙에 배치하고 인간을 주변에 두는 자본화된 조직으로 설명할 수 있습니다. 예를 들어, 소프트웨어 계약은 조직이 자동으로 구성원에게 자금을 분배하는 조건을 지정할 수 있습니다. 이로 인해 조직의 가치가 코드에 의해 자동화되고 시행될 수 있다는 생각이 오래 지속되어 암묵적 지식이 소프트웨어 프로토콜로 완전히 표현될 수 있다고 잘못 암시할 수 있습니다. 이 용어의 가상적인 아이디어에도 불구하고 DAO가 이론에서 실험으로 넘어갔을 때 커뮤니티는 DAO라는 용어를 "멈출 수 없는" 또는 검열에 저항하는 기업을 의미하는 것으로 대체로 재정의했습니다. The DAO라고 불리는 첫 번째 DAO는 2016년 이더리움 블록체인 커뮤니티에서 지금까지 가장 큰 광경 중 하나가 되었으며, 2016년 분산형 벤처 펀드로 ETH에서 1억 5천만 달러 이상을 모금했습니다. 그러나 The DAO가 출시 한 달 후 해킹을 당했을 때 실험은 수명이 짧았습니다.
DAO와 관련된 대규모 이니셔티브가 다시 주목을 받은 것은 몇 년 후였습니다. 그때부터 지금까지 DAO는 원래 목적에서 벗어나 문화적 맥락에 따라 구현이 달라지는 키메라 용어로 계속 사용되었습니다. 시장의 모든 추측은 아무리 시끄럽더라도 DAO가 배포할 수 있는 새로운 신호를 생성하여 실제 개념에 대한 설명적, 기술적 및 문화적 개선을 가져옵니다. 점심 식사비를 나누는 그룹이 DAO 일 수 있다는 농담이 있지만 (9) 과도한 일반화를 피하기 위해 DAO는 여기에서 Ethereum 블록 체인 커뮤니티의 예에 초점을 맞추도록 제한됩니다. 다른 커뮤니티는 비슷하지만 조정도 중요합니다. 2021년까지 DAO는 디지털 협동주의의 운영 원칙에 부합하는 자발적인 협회로 설명될 수 있습니다. 자발적인 협회로서 그들은 토큰 모델, 인센티브 및 거버넌스에 의해 지원되는 공통 목표를 달성하기 위해 익명으로 모이는 낯선 사람, 친구 또는 가능성이 없는 동맹을 위한 교차 관할 방식입니다. DAO의 구성원은 종종 거버넌스 권한으로도 사용되는 토큰을 통해 디지털 자산의 대표 소유권을 가질 수 있습니다.

분산 기술 생태계는 기술 제품으로 현상을 설명하는 경향이 있습니다. 그러나, Furfield와 DECAL Decentralized Art Lab의 공동 창립자인 Ruth Catlow는 "구조를 구축하기 전에 문화를 구축해야 합니다"(10)라고 지적합니다. DAO 도구에 대한 다음 개요는 실제 개념에 대한 구체적인 설명을 제공하지만 DAO는 궁극적으로 집단적 분위기를 통해 조정된다는 점을 기억하는 것이 중요합니다.
가장 간단한 형태로 DAO 도구는 그룹 채팅 및 은행 계좌로 설명됩니다(11). 2021년에는 일반적으로 Discord 서버와 다중 서명 계정 생성을 위한 web3 플랫폼인 Gnosis Safe Multisig의 형태를 취합니다. 다중 서명 계정을 사용하면 관할 구역의 익명 당사자가 기존 공동 은행 계정의 기능을 훨씬 뛰어넘는 몇 분 안에 자금을 모으고 관리할 수 있습니다. 이 "최소 실행 가능한" DAO 또는 MVD 도구는 PleasrDAO와 같은 이니셔티브를 통해 2021년 상반기에 빛을 발할 것입니다.
PleasrDAO는 집단 입찰 아티스트 ppleasr의 NFT입니다. NFT 디지털 아트 경매의 가격 상승을 감안할 때 PleasrDAO의 아이디어는 간단합니다. 다중 서명 계정을 사용하는 팬 그룹이 자금을 모아 경매에 입찰하고 공동 보유를 통해 다른 주요 입찰자와 경쟁하여 경매에서 낙찰받을 수 있습니다. 첫 번째 경매에서 낙찰된 후 PleasrDAO는 독립 미디어 자선 단체를 위해 Edward Snowden이 지원하는 NFT인 Stay Free와 같은 다른 작품을 수집했습니다. 이는 당시 총 22,000 ETH 또는 540만 달러에 해당하는 금액이었습니다. 반복되는 성공적인 임무는 PleasrDAO가 여전히 수집가로 활동하면서 범위를 확장하여 커뮤니티에서 프로젝트 인큐베이션을 시작한다는 것을 의미합니다. PleasrDAO와 같은 이니셔티브는 멤버십을 확대하고 ppleasr처럼 수집한 예술가를 집단의 구성원으로 초대함으로써 기관 수집가에게 도전할 수 있는 최고의 희망을 가지고 있습니다.

그룹 채팅 및 다중 서명 계정은 DAO 임무를 시작하기에 충분할 수 있지만 토큰은 종종 디지털 협력 원칙을 수용하는 다음 단계가 됩니다. 예를 들어, PleasrDAO는 컬렉션에 대한 회원의 관심을 나타내기 위해 내부적으로 배포된 토큰인 $PEEPS를 발행했으며, 컬렉션의 소유권을 세분화하기 위해 공개하는 것을 고려하고 있습니다. PartyDAO와 같은 유사한 실험에서는 토큰을 사용합니다. $PARTY 토큰은 DAO에서 관리하는 그룹 채팅 멤버십, 거버넌스 권한 및 생산 가치의 공동 소유권을 나타냅니다. PleasrDAO와 PartyDAO는 둘 다 다중 서명 계정 보관소를 관리할 개인 그룹을 선택하기 때문에 평평한 계층 구조가 아니라는 점에 유의해야 합니다. 처음에는 짧은 임무에 초점을 맞추었지만 PleasrDAO와 PartyDAO는 수집가, 투자자 및 인큐베이터로서 장기적인 비전을 향해 진화하고 있으며 토큰을 사용하여 디지털 협업 정신으로 공동 소유권을 나타냅니다. 토큰화는 다가오는 웹에 대한 기회와 도전을 모두 생성합니다.

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협동 운동의 새로운 차원:
그들의 기원으로 돌아가서, 오늘날의 DAO는 열린 참여와 경제적 가치 창출을 강조한다는 점에서 DAO와 비슷하지만 그들의 문화는 특정 틈새 시장과 사회적 연결을 지향합니다. 위의 예에서 의도적으로 모호한 한 용어는 거버넌스입니다. 오늘날 많은 DAO는 거버넌스를 위해 경량 Snapshot 플랫폼을 사용합니다(13). Snapshot에서 각 DAO는 제안을 작성하고 투표할 수 있는 공간이 있습니다. 예를 들어, PleasrDAO와 PartyDAO 모두 집단적 결정에 대한 공개 투표를 하는 스냅샷 공간이 있습니다. 스냅샷 가중치는 PleasrDAO의 $PEEPS 토큰과 같이 주소가 보유한 DAO 특정 토큰의 양을 기준으로 투표합니다.

거버넌스라는 주제는 암호화폐 생태계 내에서 고유한 역사를 가지고 있으며 여기에서 자세히 설명하지 않습니다. 특히 고전적인 글꼴인 Papyrus를 사용하고 게임 길드를 많이 언급하는 MolochDAO 이니셔티브는 The DAO 해킹 이후 탈중앙화된 거버넌스의 불길을 재점화했습니다. MolochDAO는 수많은 새로운 DAO에 영감을 주었으며, 그 중 다수는 직접 분기되었습니다.
Aragon, Colony, DAOhaus 및 DAOstack과 같은 다른 프로젝트가 계속해서 DAO를 위한 플랫폼을 개발하고 있으며 Block Science 및 Commons Stack과 같은 모듈식 이니셔티브가 등장하기 때문에 이 기사에서 DAO의 역사는 완전하지 않습니다.
이러한 프로젝트는 많은 거버넌스 메커니즘을 지원하는 DAO 도구를 제공합니다. 그러나 자주 언급되는 플랫폼 조합주의와의 관계 없이는 DAO의 역사가 완전하지 않을 것입니다.
수십 년간의 대중 옹호를 바탕으로 Trebor Scholz가 만든 "플랫폼 협동조합주의"라는 용어와 Nathan Schneider가 설명한 "출구 커뮤니티" 개념은 Jesse Walden의 "The Economics of Ownership"과 같은 기사를 통해 암호화 공간과 교차했습니다.
이러한 슬로건은 사용자 커뮤니티에서 소유, 개발 및 관리하는 플랫폼을 옹호합니다. 특히, "커뮤니티 이탈"이라는 개념은 회사가 소유권을 개발하는 세 번째 방법을 명시함으로써 분산된 거버넌스에 영향을 미칩니다.
엑시트 커뮤니티는 소프트웨어 프로토콜에 커뮤니티 소유권, 거버넌스 및 가치를 부여하는 것을 목표로 하는 DXdao와 같은 이니셔티브를 통해 실제로 성장합니다.
오늘날 많은 분산형 금융 소프트웨어 프로토콜이 DAO를 통해 개발을 지시함에 따라 소프트웨어 프로토콜이 커뮤니티를 종료하거나 함께 구축할 수 있다는 것이 분명합니다. DAO는 초기 소프트웨어 도구를 사용하기 때문에 최초 사용자 및 사용 사례에 소프트웨어 프로토콜과 같은 디지털 자산의 거버넌스가 포함되는 것이 합리적입니다. DAO의 디지털 우위는 초기 협동조합 운동과의 유사성이 종종 간과되는 이유 중 하나일 수 있습니다.
오늘날 국제협동조합연맹(International Cooperative Federation)은 협동조합을 “공동으로 소유되고 민주적으로 운영되는 기업을 통해 공동의 경제적, 사회적, 문화적 필요와 염원을 충족시키기 위해 자발적으로 결성된 사람들의 자치 단체”라고 정의합니다(14). 협동조합은 또한 법인 구조에 의해 정의될 수 있는데, 이는 협동조합이 주주가 아닌 조합원이 소유하는 법인임을 나타냅니다. 협동조합의 역사에서 중추적인 순간은 1844년 직조공 길드가 설립한 로치데일 원칙(Rochdale Principles)의 설립이었습니다. 국제협동조합연맹(International Cooperative Alliance)은 여전히 전 세계 협동조합을 이끄는 다음 운영 원칙을 채택했습니다.
1. 자발적이고 개방적인 회원
2. 민주적 회원 통제
3. 조합원의 경제적 참여
4. 자율성과 독립성
5. 교육, 훈련 및 정보 제공
6. 협동조합간 협력
7. 커뮤니티 팔로우
이러한 운영 원칙은 지난 2세기 동안 발전해 왔지만 오늘날의 DAO는 이를 쉽게 제정할 수 있습니다. 자발적이고 개방적인 멤버십, 멤버의 경제적 참여 및 커뮤니티 포커스의 원칙은 위의 DAO의 예로 해석됩니다. 협동조합 간의 자율성과 독립성 및 협력의 원칙은 DAO가 다중 조직 네트워크로 번성하고 DAO 간 협력을 통해 자율적인 사회 부문을 강화하는 데 핵심입니다.
DAO는 협동조합이 일반적으로 한 구성원, 한 표로 정의하는 민주적 구성원 통제에 대해 보다 사려 깊은 규범을 가질 수 있습니다. 대부분의 DAO는 토큰 투표, 즉 하나의 토큰, 하나의 투표를 사용합니다. DAO는 토큰 소유권이 이해 관계자를 대표한다고 믿으며 토큰 모델은 DAO가 소유한 소프트웨어 계약에 대한 요금을 청구하는 등 DAO와 직접적으로 경제적으로 관련이 있는 경우가 많습니다.
이를 통해 금전적 이해관계가 더 큰 DAO 회원이 비례적으로 더 큰 영향력을 행사할 수 있습니다. 생산과 같은 품질에 따라 투표에 가중치를 두는 협동조합이 있기 때문에 토큰 투표는 협동조합 원칙과 직접적으로 모순되지 않습니다. 어떤 경우에는 이것이 적절하다고 느낄 수 있지만 일부 DAO가 기본 인프라를 유지하는 방향으로 이동함에 따라 이러한 불평등은 바람직하지 않게 됩니다. 이는 부분적으로 모든 이해관계자가 자신의 이익을 대변할 수 있는 구매력이 있는 것은 아니며 그들의 실무 지식이 거버넌스에서 제외될 수 있기 때문입니다.
Tornado Cash 프라이버시 프로토콜과 같은 프로젝트는 토큰을 소급하여 이전 사용자에게 전송하여 사용자를 프로토콜의 이해 관계자로 만들어 이 배포 문제를 해결합니다(16). 생태계 서비스를 위한 퍼블릭 블록체인인 Regen Network 프로젝트는 이러한 분배 문제에 대해 또 다른 접근 방식을 취합니다. 그들은 네트워크 거버넌스에 참여하는 커뮤니티 DAO를 형성하기 위해 토지 관리인, 기후 과학자 및 재생 토지 관리의 기타 이해 관계자를 위해 토큰의 30%를 할당합니다. 토큰은 기존의 기업 이익, 멤버십 또는 주식보다 배포하기 쉽기 때문에 운영 거래 비용을 늘리지 않고 거버넌스에 더 큰 거버넌스를 통합할 수 있는 새로운 형태의 토큰 보유 회사에 대한 가능성을 열어줍니다. Regen 네트워크의 토지 관리인과 같이 실용적이거나 "암묵적인" 지식을 가진 이해 관계자는 비공식 관행을 의사 결정에 통합함으로써 거버넌스에 도움이 됩니다. 여기에서 DAO는 디지털 협력의 운영 원칙에 포함된 개념을 넘어서는 새로운 차원을 도입하기 시작합니다.
따라서 의사결정 메커니즘만큼이나 이해관계자의 참여를 더 많이 확인할 수 있는 토큰 분배 메커니즘이 최대한 혁신되고 강조되어야 합니다.
온라인 커뮤니티의 토큰화는 오랜 논쟁거리가 될 수 있습니다. Web 2.0의 소셜 미디어 딜레마에 대한 최선의 해답이 되기는커녕 토큰화는 보다 금융화된 관계를 도입합니다. 길잡이로서 web3 애플리케이션의 목표는 새로운 금전적 관계를 생성하기보다는 노동 및 환경과 같이 역사적으로 거부된 관계에 가치를 도입하는 것입니다. 이러한 맥락에서 토큰은 세 가지 방식으로 경제적 가치를 창출하는 임무를 맡은 DAO에 유용한 메커니즘이 됩니다.
2. 거버넌스 권한 할당
3. DAO 생태계 정렬
토큰화는 초기 단계 조직에 강력한 문화적 규범을 도입합니다. 처음부터 자산의 투명한 공동 소유를 기대합니다. 배당금을 지급하는 보다 전통적인 기업 구조와 DAO 사이의 긴장은 지속됩니다(17). 대부분의 DAO는 토큰을 통해 거버넌스 권한을 나타내기 때문에 토큰은 어떤 의미에서 협동조합의 트로이 목마 원칙을 고도로 금융화된 공간으로 직접 가져옵니다. 이것은 말 그대로 코인의 두 가지 중요한 측면이므로 토큰화를 간과해서는 안 됩니다. 토큰은 소유권 경제를 여는 열쇠일 수 있지만 미래의 더 공정한 버전을 달성하기 위해 우리는 이제 토큰 배포, 중재 및 거버넌스를 중심으로 문화 구축에 참여해야 합니다. 이는 협동조합의 주식과 달리 많은 거버넌스 토큰이 2차 시장에서 판매될 수 있기 때문에 중요해집니다. 이로 인해 조직에 더 쉽게 진입할 수 있지만 DAO는 토큰 베스팅, 제한된 이전 가능성 또는 더 많은 실험적 메커니즘을 중심으로 더 많은 문화적 패턴을 구축함으로써 협동조합의 장기주의에 대한 강조로부터 배울 수 있습니다.

DAO가 협동조합 사례 연구에서 배울 수 있는 것처럼 양방향 교환에서 DAO는 협동조합에 더 많은 형태의 탈중앙화된 거버넌스를 도입할 수 있습니다. 이것은 Morshed Mannan이 블록체인 기술로 노동자 협동조합 육성: 식민 프로젝트로부터의 교훈에서 만드는 사례로, 협동조합이 국제화되면서 "협동조합"과 결속이라는 부정적인 경향을 가로질러 확장하면서 "조정 문제에 자주 직면하는 방법을 인용합니다. 자금조달, 거버넌스, 관할권 간 조정과 같은 협동조합에 의한 문제는 DAO에 의해 직접적으로 다루어진다.
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도금 시대:
DAO는 실수로 이전 협동조합의 운영 원칙을 수용할 수 있지만 다른 온라인 문화의 영토와 교묘하게 유사합니다. 대규모 멀티플레이어 온라인 게임(MMO)에서는 길드에서 가장 많은 것을 배웁니다.
1990년대에 롤플레잉 컴퓨터 게임이 온라인에 등장하면서 많은 수의 플레이어가 여러 목표, 활동 및 하위 플롯이 있는 환경인 게임 세계를 공유할 수 있게 되었습니다. MMO의 초기 전체적인 예에는 The Realm Online, Ultima Online 및 EverQuest가 포함되며, 이로 인해 World of Warcraft 및 EVE Online과 같은 고전 게임이 탄생했습니다. 이러한 많은 예에서 플레이어는 공개 게임 세계 내러티브, 계시 및 위험(18)에 의해 느슨하게 안내되는 자신의 목표를 자유롭게 설정할 수 있으며 이러한 내러티브 자유로 인해 플레이어는 달성할 수 없는 공동 목표를 달성하기 위해 그룹을 형성합니다. 플레이어 게임. 길드, 클랜 또는 동맹으로 널리 알려진 이 그룹은 40명에서 1,000명의 참가자가 있으며 그들의 목표에는 어려운 적을 물리치거나 유용한 도구를 만드는 것이 포함될 수 있습니다.
이러한 목표를 달성하기 위해 길드에 문화적 패턴이 나타나며 길드를 위해 게임 세계 개발자가 출시한 도구가 실제 요구 사항과 일치하지 않는 경우가 있습니다. EVE Online의 한 예에서 게임 세계의 개발자는 플레이어가 주식을 배포할 수 있는 기업을 만들 수 있는 인터페이스를 만들었습니다. 실제로 이 공유 할당 기능은 기존 문화적 패턴을 향상시키지 않기 때문에 거의 사용되지 않습니다. 대신 EVE Online의 게임 내 브라우저 및 데이터 API를 사용하여 많은 길드가 목표를 달성하기 위해 자체 도구를 개발했습니다. 게임 길드와 DAO 사이의 유사점은 여기에서 그릴 수 있습니다. DAO의 현재 물결은 과도하게 기대되는 플랫폼이 아닌 노시스 세이프 다중 서명 계정에 연결된 스냅샷 투표 플랫폼과 같은 구성 가능한 도구의 조합을 사용하는 경향이 있기 때문입니다. 참가자 사례입니다.
회사 주식 분배의 특정 기능이 EVE Online에서 생겨나지 않았을 수 있지만 게임 길드는 종종 재분배의 경제학을 사용합니다. Varrock에서 금광, 탈중앙화 금융에 이르기까지 MMO 시장의 엄청난 중요성은 이후 기사의 주제가 될 것이지만 DAO와 밀접한 관련이 있는 경제적 관행 중 하나는 DKP(Dragon Killing Points)입니다.
역사적으로 드래곤이 MMO에서 가장 자주 마주치는 적이었을 때 DKP는 드래곤의 이름을 따서 길드 내에서, 때로는 길드 간에 배포 시스템으로 명명되었습니다.
드래곤 처치와 같이 길드에서 수행하는 복잡하고 지속적인 임무는 종종 공격대라고 불리며 그 기간은 몇 시간에서 며칠까지 다양합니다. 습격이 끝나면 살해당한 적들은 전리품이라는 게임 내 아이템을 떨어뜨리고 길드는 그것을 분배하는 방법을 결정해야 합니다.
길드는 장기간에 걸쳐 다양하고 보완적인 플레이어 기술 세트를 필요로 하기 때문에 "동일한 사람들이 다시 함께 일하는 것이 중요"하며 종종 부족한 전리품 분배에 대한 인지된 공정성이 이에 중요합니다. 길드가 성숙해짐에 따라 예를 들어 무작위 분배에서 시작하여 점진적으로 참여 가중치에 따른 무작위 분배로 이동하고 종종 비공식 점수 시스템(예: DKP)을 통해 서로 다른 전리품 분배 시스템을 발전시킵니다. DKP는 게임 세계의 기존 통화와 별개로 사설 통화 시스템 역할을 하며 길드원은 레이드 참여에 따라 이를 얻습니다. 길드원은 습격 후 전리품과 교환하여 이 포인트를 사용할 수 있습니다.

DKP는 원래 1999년에 EverQuest MMO를 위한 길드에서 설계했으며 약간의 수정에도 불구하고 많은 게임 세계의 많은 길드에서 채택했습니다. Ed Castranova와 Joshua Fairfield는 Dragon Kill Points: A Summary Whitepaper: Leftovers DKP 시스템에서 특정 길드에 얽매이지 않음으로써 참가자 수를 최대화하는 예를 자세히 설명합니다. Castellanova와 Fairfield가 쓴 것처럼 "실제로 이 조직은 인구에서 가장 높은 유통 기관입니다. [월드 오브 워크래프트 서버] 실버 핸드에 비상 정부가 있으면 남은 음식입니다." 남은 음식 DKP 시스템에는 몇 가지 제한 사항: 전리품은 전투 후에만 획득할 수 있으며 월드 오브 워크래프트 플레이어 간에 전송할 수 없습니다. Leftovers DKP 시스템에는 비공식적으로 임명된 소규모 관리자 그룹이 있습니다. 플레이어는 열린 대화를 통해 DKP에서 전리품 가격 데이터베이스를 힘들게 설정하고 유지 관리합니다. 전리품이 떨어지면 DKP가 있는 플레이어는 특정 항목에 사용하도록 선택할 수 있으며 모든 입찰 및 거래는 공개됩니다. 제로섬으로 남은 DKP 시스템은 사용한 DKP 포인트를 습격에 참여하는 다른 모든 길드원에게 균등하게 나눕니다.

Castranova와 Fairfield가 지적한 것처럼 DKP는 효율적인 분배와 사회적 결속을 위해 게임 세계의 기존 통화를 보완하여 "(개인이 보상받지 않는 습격에 소비한) 시간을 상품(획득)으로 교환할 수 있도록 합니다. 개인이 전리품을 얻은 습격에서)".
특히 월드 오브 워크래프트에서는 플레이어 간에 전리품을 양도할 수 없기 때문에 전리품 자체에도 강력한 신호 기능이 있어 플레이어가 시간이 지남에 따라 의미 있는 레이드에 참여했음을 나타냅니다. 이 DKP 시스템은 Aragon, Colony 및 DAOstack과 같이 오늘날 개발 중인 DAO 플랫폼의 메커니즘을 선행합니다. 이들은 모두 성공적인 제안, 바운티 또는 캠페인에 대한 보상과 함께 구성원 참여를 기반으로 평판 토큰을 배포하는 메커니즘을 제공합니다. 다른 게임 세계에서 습격하십시오. 이러한 평판 토큰은 DAO 특정 토큰 또는 다중 서명 계정 풀의 기타 자산과 같이 DAO 플랫폼에서 지원하는 다른 경제 시스템을 보완합니다. Regal Single Token, One Vote Model, Reputation Tokens의 대체 모델로 종종 사용되며, 구매력이 아닌 참여를 통해 획득하여 시간이 지남에 따라 축적되는 DAO에서 더 큰 투표력을 제공합니다. DAO는 DKP로부터 배울 수 있습니다. DKP는 단순히 시간이 지남에 따라 축적되는 것이 아니라 다른 디지털 자산에 사용할 수 있는 참여 기반 개인 통화 시스템 역할을 합니다.
DKP 시스템은 효율적인 배포, 상황별 평판 및 신호 기능 외에도 DAO에 또 다른 의미를 가지고 있습니다. 일반적으로 모든 길드는 전통적인 법원 시스템과 독립적으로 분쟁을 해결하지만 이러한 분쟁에는 값비싼 지분이 포함됩니다. 이는 인터넷 기반 분쟁 해결 도구를 제공하는 것을 목표로 하는 Aragon의 디지털 관할권 또는 Kleros의 분산 중재 서비스와 같은 DAO 도구와 매우 관련이 있습니다. 실제로 DAO 도구는 종종 게임 길드가 수십 년 동안 문화적으로 개선해 온 문제를 기술적으로 해결하려고 시도하며 DAO와 게임 길드가 실제 지식을 보다 밀접하게 융합해야 할 때일 수 있습니다.

게임 길드의 또 다른 미묘한 문화적 패턴은 명시적인 경제 구조와 관련이 있습니다. 연구원 Joshua Citarella가 지적했듯이 많은 DKP 시스템은 상품이 공개적으로 소유되지만 시장에서 할당되는 일종의 시장 사회주의와 유사합니다. Citarella는 또한 DKP 시스템이 시장 사회주의와 유사하고 이에 참여하는 참여자들이 일반적으로 행복하지만 많은 참여자들이 정치적으로 시장 사회주의라는 꼬리표를 결코 받아들이지 않을 것이라고 지적합니다. 그림자 경제는 그룹이 DAO를 협력 계약으로, 게임 길드를 시장 사회주의로 표시하지 않는 경제 형태를 통해 운영될 때 적절한 용어일 수 있습니다. 이러한 경향은 게임 길드가 일반적으로 자신의 깃발을 달 필요가 없기 때문에 게임 길드와 같은 흥미로운 정치적 영역을 과소 탐구하게 만들었습니다. 한편으로 이것은 사양에 의존하기보다는 DAO와 같은 새로운 용어의 발명이 부분적으로 열광적인 포용을 부채질하기 때문에 버그라기보다는 기능에 가깝습니다.
이로 인해 선사 시대를 무시할 수 있지만 DAO는 급증하는 정치적 야망이 아직 완전히 친숙한 미적 표현을 갖지 못하는 강력한 모호성을 유지합니다. 이것은 여러 가지 다른 목적으로 선택할 수 있습니다. 예를 들어 지구 온도가 2C 이상으로 상승하면 재무부가 자폭하는 DAO를 상상할 수 있습니다. terra0의 NFT처럼 반짝거리고 겸손한 마스코트 아바타가 완성됩니다.
이러한 DAO는 대부분의 기후 이니셔티브의 친숙한 녹색 미학에 끌리지 않는 사람들의 참여를 유도할 수 있으며, 주변에 새로운 문화를 창출하여 정치적 목표에 대한 참여를 확대할 수 있습니다. 새로운 것에 대한 추진력은 항상 어떤 것에 좋은 것이며 문제는 이데올로기적 분열을 가로질러 은밀한 통합을 구축할 수 있는 DAO를 육성하는 방법이 됩니다.
별자리의 탄생:
DAO의 포괄적인 선사 시대는 과거에 대한 통찰력을 제공할 수 있지만 DAO의 많은 지지자들은 DAO가 미래에 미치는 영향에 대해 핵심적인 믿음을 가지고 있습니다. DAO는 현대 기업과 협력하여 경쟁에서 우위를 점할 수 있습니다.
오늘날 Gnosis Safe와 같은 DAO 도구가 이를 가능하게 하지만 일반적으로 무한히 확장 가능한 조직의 약속은 아직 멀었습니다. 종종 DAO의 약속조차도 실제로는 유용성을 가릴 수 있습니다. The Dissensus Protocol: Governing Differences in Online Peer Community에서 Jaya Klara Brekke, Kate Beecroft 및 Francesca Pick은 DAOstack 플랫폼을 중심으로 하는 집단인 Genesis DAO의 사례 연구에 중점을 둡니다. 그들이 적다:
Genesis DAO는 많은 DAO가 공유하는 고유한 특성의 좋은 예입니다. 즉, 일반적인 미션 수단을 달성하기 위한 수단으로서의 거버넌스가 아니라 거버넌스에 대한 일련의 아이디어를 중심으로 형성된 동기 부여가 높은 그룹으로 구성된다는 점입니다. 즉, 도구 중심적이며 제안에 자금을 할당하는 한 가지 주요 작업에 중점을 둡니다. 낯선 사람들이 일관성과 신뢰를 쌓을 시간도 없이 즉시 함께 재정적 결정을 내리는 것은 드문 일입니다.
이것은 실제로 Genesis DAO와 같은 프로젝트의 약속입니다. 이 기술은 신뢰할 수 있는 관계를 개발할 필요성을 우회할 것입니다.

게임 개발자가 발행한 회사의 지분을 할당하기 위해 인터페이스를 사용하지 않는 위의 EVE 온라인 플레이어의 초기 예와 같이 도구 중심 개발 및 도구가 유용한 문화적 패턴을 자동으로 생성한다는 가정을 재고해야 합니다. 신뢰 관계의 필요성을 줄이는 거버넌스 기술 프로토콜과 달리 DAO는 다양한 수준의 일관성과 신뢰 사이를 조정하기 위해 고도로 구성 가능한 도구를 반복적으로 개발하여 구현할 수 있습니다. 궁극적으로 DAO가 추구하는 효율성은 경제적 기능이 아니라 "더 나은" 거버넌스의 문제로 정의될 수 있습니다. 무한 게임에서 더 깊은 실무 지식이 지원됩니다.
보조 제목
DAO 계층:
DAO는 일부 사람들이 상상하는 통합되고 비계층적인 네트워크가 아닙니다. 대신 DAO는 서로 다른 수준의 일관성과 신뢰 사이에서 조정합니다. Cryptonetworks의 소유권에 대해 Patrick Rawson은 DAO의 경우 의미 있는 작업을 가능하게 하기 위해 "보다 전문적인 목표를 가진 분대와 같은 독립체에 소유권을 분배하는 것이 해결해야 할 핵심 장기 문제"라고 주장합니다. 이러한 "분대와 같은 엔터티"는 DAO의 가치와 일치하는 임무를 수행하는 위의 예에서 게임 길드와 다르지 않은 신뢰 관계를 가진 소규모 팀입니다. 면밀히 살펴보면 효과적인 DAO는 멀리서 나타날 수 있는 느슨하게 조정된 집단 지능보다 100개의 제휴 협동조합으로 구성된 MODRAGON Corporation 네트워크와 같은 팀 네트워크처럼 행동하기 시작합니다. Rosen의 분석에 영감을 받아 DAO의 세 계층을 대략적으로 설명할 수 있습니다.
1. 토큰: 토큰 소유권에 따라 정렬된 다중 조직 네트워크
2. 팀: 토큰 소유권으로 대표되는 팀, 길드, 스쿼드
3. 임무: 토큰 소유권으로 자금을 조달하는 임무, 이정표 및 습격
이러한 계층에서 계층적 네트워크가 나타납니다. 즉, 여러 방식으로 순위를 매길 수 있는 조직을 의미합니다.
다양한 방식으로 순위를 매기거나 분류할 수 있는 여러 DAO 네트워크에 토큰, 팀 및 작업이 분산되는 DAO의 예입니다.
소유권 분배가 우선순위인 생태계에서 토큰은 DAO 네트워크가 구성원에 의해 관리되도록 장려합니다. 토큰, 팀 및 임무는 단일 DAO의 유사 제도적 경계에 제한되지 않지만 네트워크 제어를 의미 있게 분산시키기 위해 여러 DAO에 대한 토큰 소유권으로 표시될 수 있습니다. 다국적 기업의 제어 네트워크와 다른 생태계가 등장하지만 중요한 것은 생태계에 단일 명령 센터가 없으며 다양한 수준의 신뢰에 걸쳐 거래 비용을 줄이는 것입니다. Rosen이 쓴 것처럼 "집단 메모리가 주어진 [DAO 네트워크] 내에서 자유롭게 순환하는 한, 발견된 문제 솔루션은 재사용될 수 있습니다." DAO를 토큰 소유권을 통해 정렬된 다중 조직 네트워크로 생각할 때, DAO 도구의 목적은 팀 운영을 지원할 뿐만 아니라 여러 팀의 협업을 촉진합니다. PrimeDAO가 자금을 지원하는 DAO-to-DAO(D2D) 협업 메커니즘은 이러한 라인에서 가장 미래 지향적인 노력으로 보이며 궁극적으로 전통적인 기업 간(B2B) 제품을 능가할 수 있습니다. 스텔스 모드에서 나오는 새로운 분대형 개체인 Gnosis Guild 팀도 DAO-to-DAO 도구를 강조하고 Zodiac이라는 새로운 DAO 도구 세트를 사용합니다.
DAO의 약속을 다시 살펴보면, 거버넌스에 더 깊은 실무 지식을 통합할 수 있는 잠재력이 있다고 해서 각 팀이 생태계와 쉽게 공유할 수 있는 더 많은 구성원이 결정에 참여해야 한다는 의미는 아닙니다. DAO를 모놀리스가 아닌 팀의 별자리로 생각할 때 DAO는 집단 메모리의 자유로운 흐름을 허용하는 네트워크가 됩니다.

예정된 웹:
TIME RAND는 이 기사가 이상하게 끝난다고 보고합니다. 다음과 같이 씁니다.
정보화 시대를 위한 조직 재설계에 관한 많은 문헌은 생산, 즉 생산성 향상 또는 보잉 777 제트 여객기와 같은 신제품 개발에 초점을 맞추고 있습니다. 그러나 이것은 산업화 시대의 사고방식이 아닙니까? 생산 조직은 여전히 조직 생태학의 중요한 부분입니다. 그러나 "감각 조직"도 고려해야 합니다. 감각 기능은 생산 기능과 상당히 다르며 다른 조직 모델(예: 사무실 외부 세계에 더 많은 네트워크 연결)이 필요합니다. 다양한 감각 조직에 적합한 디자인을 식별하는 것은 향후 몇 년 동안 혁신적인 R&D를 위한 좋은 메타 테마가 될 수 있습니다.


