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각계각층의 거인들이 메타버스에 진입합니다. 누가 더 잘할 수 있을까요?
bitsCrunch 研究
特邀专栏作者
2021-09-20 06:07
이 기사는 약 3640자로, 전체를 읽는 데 약 6분이 소요됩니다
미래가 왔습니다.

이미 1992년에 Stevenson은 수많은 독자의 상상력을 자극한 소설 "Avalanche"에서 메타버스의 개념을 처음 제안했고, 2018년 Spielberg는 영화 "Ready Player One"에서 세계 가상 현실의 특정 시나리오에서 미래를 설명했습니다. 이러한 메타버스의 비전은 청중에게 영감을 주었을 뿐만 아니라 일부 기술 회사에 새로운 영감을 주기도 했습니다.

첫 번째 레벨 제목

보조 제목

Facebook

페이스북은 오늘날 가장 큰 소셜 플랫폼으로 소셜 미디어 사용자 수와 콘텐츠 생산이 가장 많기 때문에 메타버스 진입 시 큰 이점이 있다. 페이스북 창업자이자 CEO인 마크 주커버그는 지난 7월 실적발표에서 회사의 장기 비전은 "메타버스"를 구축하는 것이라고 말했다. 동시에 페이스북은 스마트 손목밴드, VR 고글 등 가상현실용 웨어러블 기기 개발에도 적극 나서고 있다.

보조 제목

Snapchat

Snapchat은 유럽과 미국의 소셜 시장에서 또 다른 중요한 브랜드이며 사용자는 주로 젊은 사람들입니다 연구에 따르면 Snapchat 사용자는 증강 현실(필터, 렌즈 등)을 사용하는 사용자보다 3배 더 많이 사용합니다. Snapchat을 사용하지 않기 때문에 Snapchat은 Metaverse로 향함에 따라 사용자 이점이 있습니다.

마이크로소프트

마이크로소프트

Microsoft는 세계 최대의 사무용 소프트웨어 제공업체로서 수억 명의 사용자를 보유하고 있으며, 2008년 Microsoft가 클라우드 컴퓨팅 서비스를 제공하기 위해 Windows Azure를 설립한 이후 세계에서 두 번째로 큰 클라우드 제공업체가 되었습니다. 이러한 막대한 사용자 볼륨은 Microsoft에게 대규모 콘텐츠 공유 플랫폼을 구축할 수 있는 기회를 제공하고 Microsoft가 가상화의 미래에서 기회를 잡을 수 있는 이점을 제공합니다.

올해 5월 Microsoft CEO Satya Nadella는 Microsoft가 "엔터프라이즈 메타버스" 구축에 전념하고 있다고 밝히고, 7월 Microsoft Inspire 연설에서 "엔터프라이즈 메타버스"의 개념을 명확하게 제시했습니다. 사람, 장소, 사물 및 상호 작용의 복잡한 환경 전반에 걸쳐 형성되는 자산 및 제품은 사물 인터넷, 혼합 현실의 통합을 실현하여 전문 소프트웨어 시장에서 선두 위치를 향상시킵니다. 최근 빌드 컨퍼런스에서 Microsoft는 Microsoft Metaverse를 시연했습니다. 마이크로소프트는 메타버스를 사용자가 물리적 개체나 환경을 디지털화할 수 있는 기술로 설명합니다."디지털 트윈"보조 제목

Unity Software

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Roblox

Reblox는 현재 기능적 메타버스에 가장 가까운 메타버스의 리더입니다. 크리에이터가 게임을 개발할 수 있는 온라인 엔터테인먼트 플랫폼입니다. 이 플랫폼에는 자체 디지털 통화가 있어 사용자가 디지털 콘서트 주최와 같은 고유한 가상 경험을 즐기고 친목을 도모할 수 있습니다. 올해 초 투자자 프레젠테이션에서 Reblox CEO David Baszucki는 Roblox 팀을 불렀습니다."메타버스의 양치기"보조 제목

Epic Games

인기 가상현실 게임 포트나이트의 제작사인 에픽게임즈는 메타버스 콘텐츠 제작에 앞장서고 있습니다.

Epic Games는 4월에 Fortnite 제작자의 가치를 거의 300억 달러로 끌어올린 자금 계획인 Metaverse에서 확장하려는 야망을 지원하기 위해 10억 달러의 자금 조달 라운드를 발표했습니다.

보조 제목

아마존

생태계"생태계". 2018년부터 Amazon은 비밀리에 개발하고 있습니다."새로운 VR 쇼핑 경험", Metaverse의 도움으로 가상 쇼핑 공간을 구축하려고 시도하여 쇼핑객이 Metaverse에 가상 쇼핑 공간을 구축하여 디지털 제품과 상호 작용할 수 있도록 합니다."아마존 쇼핑 센터"보조 제목

디즈니

Disney CTO Tilak Mandadi에 따르면,"테마파크 메타버스"디즈니 테마파크의 차기 발전 사진이 될 것입니다.

보조 제목

Nvidia

Nvidia는 고급 컴퓨팅 서버, 슈퍼컴퓨터, 인공 지능 및 VR 애플리케이션용 그래픽 및 비디오 처리에 사용되는 고급 칩 제조업체입니다. 메타버스의 특성은 Nvidia가 핵심 역할을 할 수 있는 컴퓨팅 성능에 대한 높은 요구 사항을 결정합니다.

2021년 8월 11일, Nvidia는 Blender와 Adobe를 통합하고 수백만 명의 사람들에게 공개할 세계 최초의 가상 협업 및 시뮬레이션 플랫폼을 구축하겠다는 Nvidia Omniverse 계획을 발표했습니다.

보조 제목

국내의

중경보

텐센트

텐센트

그리고"그리고"게임 부문이 Metaverse에 진입했음을 나타내는 TiMi Metaverse의 두 가지 상표입니다. 2019년 초 Tencent는 중국에서 차세대 가상 현실 제작자를 지원하기 위한 전략적 파트너십을 발표했으며 Roblox와 Tencent는 중국에서 Roblox 게임 플랫폼을 출시할 수 있는 라이선스를 확보했습니다.

보조 제목

바이트 비팅

바이트댄스와 텐센트는 모두 중국 인터넷 기업의 거물이며 메타버스에 참여하는 과정에서 텐센트와 경쟁할 수 있다.

ByteDance는 이제 Reblox 경쟁사 Reworld에 대한 투자에 거의 1억 위안(약 1,530만 달러)을 추가했습니다. 올해 8월 ByteDance는 세계 3위 VR 헤드셋 제조업체인 Pico를 인수하고 메타버스에 깊숙이 진출했습니다. ByteDance는 Pico 인수를 통해 VR 분야에 대한 장기 투자를 지원하고 Pico의 소프트웨어, 하드웨어, 인재 및 전문성에 대한 이점을 흡수하고 Metaverse 분야에 대한 장기 투자를 점진적으로 심화할 것이라고 밝혔습니다. 자금 측면에서 ByteDance는 메타버스 개발을 위해 10억 달러를 모금했으며, 인터넷 거인과의 경쟁이 치열해지는 가운데 자체 메타버스 플랫폼을 모색하고 있습니다.

메타버스는 현재 기술 분야에서 가장 핫한 유행어이며, 이 개념은 인터넷 역사상 차세대 혁신으로 여겨지는 실리콘 밸리에서 인기를 얻고 있습니다. 많은 기술 회사들은 이미 메타버스에 포함된 엄청난 변화의 잠재력을 감지했으며 중국의 거대 인터넷 기업들도 이 새로운 분야에 발을 디뎠습니다. 기술을 기반으로 구축된 이 가상 유토피아는 실생활과 가상 온라인 생활의 경계를 더욱 허물고 전통적인 비즈니스 모델을 전복시킬 것입니다.

메타버스가 의미하는 바는 현재로서는 누구도 완전한 설명을 할 수 없지만 기술 대기업이든 일반 사용자이든 모든 참여자의 시도와 탐구가 함께 미래의 삶의 모습을 구축하고 형성하고 있습니다. 어쩌면 미래는 이미 여기에 와 있고 우리는 변화의 물결을 인지하지 못한 채 그저 그 안에 있을 뿐일지도 모릅니다.

이 기사는 산업 연구용이며 투자 조언을 구성하지 않습니다.재인쇄 또는 교환이 필요한 경우 Marvin에 문의하십시오.

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