작성자: Jasmine Zhang 및 Fiona He, A&T Capital의 파트너 및 투자 관리자
"The Three-Body Problem"에서 Evans는 Three-Body Problem 게임을 만들었습니다. 홍채 링크와 체성 감각 장비 전체 세트의 도움으로 가상 세계를 가이드로 사용했으며 Three-Body의 역사는 문제는 삼체 문제라는 선진 문명을 이해하기 위해 지구 문명 사회의 엘리트들을 끌어들이는 청사진으로 사용되었습니다. 실생활의 인간 사회로 다시 관심을 돌리면 최근 몇 세기 동안 과학 기술의 지속적인 발전으로 우리는 초기에 우주 여행을 실현하고 가상 현실을 구축하는 기술을 마스터했으며 지속적으로 Web3, 분산 인터넷으로 이동하고 있습니다. 만물의 시대가 진행되고 있습니다. 동시에 우리는 또한 지구 자원의 지속적인 고갈, 생태 환경의 악화, 단계적으로 멸망하는 태양계에 직면하고 있습니다. 성간 여행과 가상 현실은 인간을 위한 도구가 되었습니다. 오래 살아남아 선진 문명이 되는 존재들. 그리고 현실 세계와 디지털 세계가 얽히게 될 미래에 우리는 어떻게 우리 자신의 것을 소유하게 될까요?
첫 번째 레벨 제목
NFT는 가장 빠른 랜딩 블록체인 애플리케이션이 될 것으로 예상됩니다.
2020년 8월 다시 발생한 이후 NFT는 무시할 수 없는 트랙이 되었습니다.
2020년 8월 다시 발생한 이후 NFT는 무시할 수 없는 트랙이 되었습니다.
지난해 8월 NBA 탑샷의 퍼블릭 베타를 시작으로 NBA의 강력한 IP를 앞세워 NFT의 급속한 폭발을 이끌었다. Coingecko 데이터에 따르면 2021년 6월 10일 현재 NFT의 전체 시장 가치는 170억 달러를 넘어 전체 암호화폐 시장의 약 1%를 차지합니다. . NFT 시장의 과거 거래량 관점에서 NFT 시장의 대체 불가능한 데이터 통계(NBA Top Shot 제외, Ethereum의 NFT 데이터만 추적)에 따르면 2021년 1분기 NFT 시장 거래는 역사적으로 높은 수준의 활동을 보였습니다. 주간 최고 거래량은 1억 7,300만 달러였습니다. 현재 NFT 거래량이 소폭 감소하고 있지만 무시할 수 없는 트랙이 되었습니다.
아래 그림은 NFT 시장에서 주목할만한 몇 가지 예술 작품을 소개합니다.처음 두 작품은 미국계에서 유명한 그래픽 디자이너 Beeple이 만들었으며 NFT 역사상 첫 번째와 네 번째로 높은 거래 기록입니다. 세 번째 작품인 스테이 프리의 출판사는 NSA 프리즘 도어 수수께끼 풀이 스노든이 직접 공개한 뒤 경매 수익금 전액을 언론자유재단에 기부했다. 네 번째 작품인 냥캣은 10년 전 인터넷에서 유행했던 영상을 차용한 후 게임, 암호화폐 등의 프로젝트로 파생하여 디지털 세상에서 스트리밍 미디어의 생명력을 상징하기도 한다.
NFT는 블록체인과 전통 산업 간의 상관관계를 강화합니다. 모든 것이 가능하고 모든 것이 기꺼이 NFT
새로운 왕관 전염병 Covid-19의 발생으로 인해 전통적인 비즈니스 모델이 오프라인에서 온라인으로 전환되었으며 사람들은 더 많은 행동을 인터넷으로 옮겼습니다. 예를 들어, 미술 컬렉션과 경매는 항상 오프라인 전시와 물리적 배송에 의해 지배되었습니다.블록체인의 권한 부여는 이 산업을 근본적으로 변화시킬 수 있습니다. 비물질 분만, 유행병 하에서의 강제 변형. 예를 들어, 스타 카드는 디지털 지갑에 직접 편리하게 보관할 수 있습니다. 작가와 그들의 작품의 가치가 발견됩니다.
블록체인의 자산 표현 도구로서 NFT의 핵심은 고유한 가치를 토큰화하는 것입니다. 이전에는 FT만이 무분별한 가치를 표현했다면, NFT는 체인에 있는 자산의 종류와 시나리오를 더욱 확장하여 이전에는 체인에서 표현할 수 없었던 다양한 자산을 가능하게 했습니다.
첫 번째 레벨 제목
우리는 NFT 생성에서 NFT 사용, 소셜 NFT로의 전환을 겪고 있습니다.
NFT 발전의 역사를 돌아보면 모든 강세장에는 시장을 주도하는 NFT 대표 프로젝트가 있습니다. Colored Coin(BitcoinX)으로 알려진 최초의 강세장인 Colored Coin은 Tesla 주식 1주로 교환할 수 있는 1달러 지폐에 한 줄의 정보를 찍는 것과 유사하게 다양한 고유 자산을 표시할 수 있습니다. 이러한 시도를 통해 더 많은 사람들이 트랜잭션을 넘어 블록체인과 비트코인의 가능성을 이해할 수 있었습니다. 두 번째 강세장 시기에 암호화된 고양이의 발생으로 이더리움에 심각한 혼잡이 발생하여 NFT가 처음으로 대중의 눈에 들어왔습니다. 당시 CryptoKitties에는 거의 20,000명의 사용자가 있었고 4천만 달러 상당의 거래에 기여했습니다. 가장 비싼 새끼 고양이 "Dragon"은 600ETH(당시 $170,000 상당)에 판매되었습니다. 세 번째 강세장은 우리가 경험한 단계입니다.NBA Top Shot은 NFT를 "서클"에서 빠르게 벗어났습니다.100만 명 이상의 사용자와 6억 달러 이상의 총 판매액을 보유하고 있습니다.현재 가장 비싼 판매 품목입니다. 거의 390,000달러입니다. James는 Kobe의 슬램 덩크 순간에 경의를 표합니다. 이전의 불베어 변경에서 NFT가 0에서 시가 170억 달러의 트랙으로 이동했으며 트렌드가 NFT 생성(Colored Bitcoin, Encryption Kittens)에서 NFT 사용(NBA)으로 변경되었음을 알 수 있습니다. 탑 샷).
우리는 NFT의 다음 폭발이 NFT 사회화일 것이라고 예측합니다.
우선 NFT 기반 소셜 플랫폼은 NFT 보유자에게 전시하고 자랑할 수 있는 플랫폼을 제공합니다. 당신이 투기꾼이든 투자자이든 컬렉션 디스플레이와 가격 발견을 제공하는 플랫폼이 필요합니다. 인간 사회의 사회적 환경에서 Proof of Passion은 사람들이 가치와 영감을 교환할 수 있는 채널을 제공합니다. 이러한 증명은 예술 작품, 한정판 운동화 또는 레코드가 될 수 있습니다. 1961년 Keith Richards는 영국 Dartford의 기차역에서 블루스 체스 레코드를 들고 있는 Mick Jagger를 만났고 두 사람은 이야기를 시작합니다. 몇 년 후 두 사람은 Rolling Stones를 공동 창립했으며 함께 록 음악 역사상 가장 영향력 있는 음악 제작자 쌍이 되었습니다. 요즘 사람들은 스트리밍 미디어 플랫폼에서 음악을 듣고 자신의 작품 컬렉션을 집에 보관하는 데 익숙하며 NFT의 등장으로 디지털 형식으로 취미에 대한 증거를 다른 사람에게 더 쉽게 보여줄 수 있습니다.
둘째, NFT의 토큰 인센티브 메커니즘은 소셜 미디어 콘텐츠의 독창성을 더욱 향상시키고 제작자가 더 흥미롭고 독특하며 가치 있는 콘텐츠를 제공하도록 장려하고 궁극적으로 플랫폼의 전체 가치를 높일 수 있습니다. 우리는 소셜 네트워크의 몇 가지 기본 요소에서 현재 일반적으로 사용되는 여러 소셜 양식을 비교하며 요소는 다음과 같습니다.
의사소통 범위: 도달할 수 있는 사람과 사회계의 수
전송속도 및 주파수 : 접근방식이 속도 및 주파수를 높이는 것이 편리한지 여부
독창성 및 독창성: 도달하는 콘텐츠가 독특하고 흥미롭고 성실합니까?
셋째, 소셜 플랫폼은 콘텐츠 제작자가 채널을 자유롭게 홍보하고 공유할 수 있도록 하고, 제작자가 표시할 수 있는 문턱을 낮추고, 중개인을 건너뛰어 팬과 보다 직접적이고 투명한 커뮤니케이션을 구축할 수 있도록 합니다. 크리에이터의 경우 언제 어디서나 소셜 플랫폼을 통해 작품 관련 NFT를 공개하여 창작 자금을 모을 수 있으며, 이러한 NFT 스타일의 "워크 토큰"도 포트폴리오와 함께 가치가 상승하여 팬의 증표로 사용할 수 있습니다. 취미 소셜 플랫폼에 표시합니다. Instagram과 Twitter는 현재 중앙 집중식 소셜 플랫폼의 대표자입니다.이들의 하이라이트는 사용자가 짧은 단어와 사진을 사용하여 정보를 전달하고 공유하도록 장려하고 거대한 하위 커뮤니티와 정확한 알고리즘을 사용하여 사용자에게 취미와 관련된 콘텐츠를 추천하는 것입니다. NFT 우리는 사용자가 NFT 취미 증명을 쉽게 전달하고 표시하고, 정확한 NFT 콘텐츠 및 가치 지표를 제공하고, 커뮤니티/작업 토큰을 합리적으로 설계할 수 있는 플랫폼에도 "서클"에서 벗어날 수 있는 기회가 있다고 믿습니다.
첫 번째 레벨 제목
NFT 분야의 투자 기회
현재 NFT 트랙의 개발은 아직 초기 단계에 있으며 프로젝트 대상은 수직 분야에 집중되어 있으며 주로 게임과 예술 작품을 다루고 있습니다. 우리는 다음 방향에 중점을 둡니다.
하단 레이어: NFT 하단 레이어 프로토콜 사양에 중점을 둡니다.
플랫폼: 편리한 NFT 캐스팅, 포괄적인 검색 엔진, 전염성 있는 소셜 네트워킹 또는 고가치 IP 리소스를 포함하는지 여부와 같은 포괄적인 플랫폼에 중점을 둡니다.
적용: DeFi와 함께 두 가지 측면의 조합에 초점을 맞춥니다. 하나는 기본 자산인 NFT에서 파생된 새로운 DeFi 생태계이고 다른 하나는 가치 표현 도구로서 NFT의 더 복잡한 구성 가능성입니다.
다음과 같이 몇 가지 주요 하위 트랙을 선택했습니다.
기본 기회: NFT의 기본 프로토콜 사양
기본 프로토콜은 퍼블릭 체인에서 작동하며 상위 수준 NFT 응용 프로그램의 개발 공간을 어느 정도 결정합니다.예를 들어 ERC721은 가장 엄격한 NFT 표준입니다.각 스마트 계약은 하나의 NFT에만 해당하며 불가능합니다. 게임의 FT 부분을 정의합니다. 이것은 제한합니다. 같은 레벨의 갑옷 1000개와 같은 게임 장면은 실제로 FT입니다. ERC1155는 이 문제를 해결하여 스마트 컨트랙트가 일련의 FT 중 NFT 모음을 나타낼 수 있도록 하지만, 모음에 있는 개별 자산의 정보를 추적할 수 없다는 단점이 있습니다.
NFT의 구성 가능성은 기본 프로토콜에 크게 좌우되며 시도에는 다음이 포함됩니다. RMRK 프로젝트는 Kusama에서 교차 체인 NFT를 시도합니다.
NFT 모기지 및 리스를 정의하려는 EIP2615, NFT 보험 정책을 정의하려는 EIP1523, NFT 로열티를 정의하려는 EIP2981 등과 같은 특정 시나리오의 사용을 탐색하는 일부 프로토콜도 논의 중입니다.
요컨대 각 프로토콜 사양은 장단점이 있는데, ERC721은 초기에 등장하여 시행착오 비용이 가장 적은 프로토콜로 널리 사용되어 왔다. 요구 사항의 관점에서 기본 프로토콜은 개방적(개발자 친화적이고 덜 제한적이며 상상력이 풍부함), 구성 가능(교차 체인, 분할 및 재구성 등) 및 정의된 정보의 무결성 등이어야 합니다.
플랫폼 기회: NFT 발행
현재 NFT 캐스팅의 개발은 매우 초기 단계이며 포용성과 성숙한 온체인 프로세스가 부족하고 온체인 NFT와 오프체인 자산의 분리 문제가 있습니다.
우선 대부분의 NFT 플랫폼의 캐스팅은 MakersPlace, SuperRare 등 소수의 아티스트에게만 열려 있고 심사 기준이 불투명하며 플랫폼 자체에 트래픽이 필요하기 때문에 유명 아티스트에게 편향되어 있습니다. NFT 연구원인 Kimberly Parker의 최근 분석에 따르면 NFT 매출의 65%가 $300 이하이며, Gas Fee로 돈을 벌 수 없다는 점을 감안하면 NFT를 실제로 즐길 수 있는 아티스트는 Beeple과 같은 소수의 유명 아티스트에 불과합니다. 심사를 통과했습니다.산업이 가져온 기술 변화 배당금은 전체 산업에 더 많은 권한을 부여할 수 없습니다. NFT+DAO, NFT를 보다 개방적이고 분산화하는 방법에 대해 생각할 수 있습니다.
둘째, 체인의 NFT에 캐스팅되는 과정에서 아티스트는 일련의 설문지를 작성하고 플랫폼 배경이 확인하기 위해 원본인지 여부를 확인하기만 하면 됩니다. 완전한 데이터베이스 및 확인 프로세스가 부족합니다.
마지막으로 NFT의 기본 자산과 데이터의 대부분은 오프체인이며 NFT가 대표 자산을 고정할 수 있는 정도는 데이터 저장 방법에 따라 다릅니다.예를 들어 Aavegotchi는 모든 미디어와 메타데이터를 체인에 완전히 저장할 수 있습니다. Mintbase는 Ethereum과 Arweave의 조합을 사용하여 NFT를 주조하고 SuperRare는 IPFS를 사용하여 파일 및 파일 메타데이터를 저장합니다.
적용 기회: NFT는 DeFi에 권한을 부여하고 서로를 보완합니다.
DeFi의 현재 주류 애플리케이션인 대출 및 거래는 FT만 지원하며 NFT와의 결합은 아직 분리 독립된 상태입니다. 초기 시도에는 cryptowine(NFT) 형태의 grab.finance(DeFi)가 포함됩니다. 사용자는 Uniswap에서 Grab/ETH 토큰 쌍 유동성을 제공하여 특정 티켓을 획득하고 획득한 티켓은 무작위 분수를 나타내는 cryptowine NFT로 교환할 수 있습니다. 수수료는 상금 풀에 투입되며, 상금 풀 상금은 점수에 따라 균등하게 분배됩니다. 여기서 NFT는 중간에 없어서는 안 될 시도일 뿐입니다.
DeFi 생태계를 풍부하게 하고 자산 클래스를 확장하기 위해 NFT를 DeFi의 기본 자산으로 사용하려는 프로젝트도 있지만 NFT는 유동성이 좋지 않아 상위 수준의 DeFi 애플리케이션에 도전합니다. Whale 프로젝트를 시도하고, "가치 있는" NFT를 기반으로 FT 토큰 Whale을 발행합니다. 가치 판단은 상대적으로 거칠고, NonFungible은 주로 지난 기간 동안 유사한 NFT의 거래 가격을 기반으로 매달 자체 자산 풀을 감사합니다. 밸류에이션의 경우 딜레이와 시차가 심각하고 그 위에 의미 있는 DeFi 생태계를 구축하기 어려운 현재 Whale 자산 풀의 현재 밸류에이션은 미화 5천만 달러 미만에 불과합니다. 그러나 NFT의 유동성과 가격 책정에 대한 솔루션을 찾으면 차세대 DeFi 대출 및 거래(예: 새로운 "MakerDAO", "Compound" 및 "Uniswap")를 확립할 뿐만 아니라 예술품 및 수집품과 같은 유동성이 약한 자산을 위한 전통적인 분야의 자본 시장을 활용합니다.
DeFi 프로젝트의 일부 NFT 시도도 주목할 만합니다. 예를 들어, Aavegotchi NFT는 Aave 대출 플랫폼(DeFi)에서 이자 지급 예금 증서 aToken을 담보로 획득하여 NFT의 사용을 게임 현장으로 확장합니다. 예를 들어 Zapper는 플랫폼과의 상호 작용을 통해 NFT를 획득하지만 NFT의 사용 시나리오는 아직 공개되지 않았습니다. NFT 사용에 대한 실제 수요를 보여주려는 시도도 있습니다.예를 들어 yinsure.finance는 고유한 보험 정책을 NFT로 토큰화하여 2차 시장에서 유입될 수 있고 보험 정책의 유동성을 높일 수 있습니다.예를 들어 Uniswap V3는 LP 토큰을 표현합니다. NFT로 다양한 시장 조성 전략 하의 유동성 가치가 정의되어 NFT의 표현과 함께 우리 앞에 복잡한 재무 시나리오가 나타나기 시작합니다: 롱 포지션, 자동 재조정, 대출, 헤지 등.
일반적으로 NFT의 개념을 DeFi에 단순히 중첩시키는 것이 아니라 DeFi에서 NFT의 특성을 결합할 필요가 있는 시나리오에 주목하여 NFT로 나타낼 수 있는 가치를 찾고, 이는 기반 자산을 확장할 수 있습니다. DeFi의 안정성을 강화하거나 DeFi의 신뢰성을 강화합니다.
NFT의 다른 기회: 게임과 문화
사람들은 예술 작품을 지갑에 담고 있지만 수집과 전시 외에는 더 효율적인 사용 가치가 없으며 게임은 현재 예술 작품이 할 수 없는 상호작용과 참여를 제공할 수 있습니다. Forte 통계에 따르면 2012년 이후 게임 산업의 연간 수익은 영화와 음악 산업의 합을 넘어섰습니다. NFT가 게임 산업에 힘을 실어줄 수 있는 방법은 진부합니다.과거에 우리가 본 대부분의 게임은 NFT 기반 게임 내 소품 또는 블록체인 기반 전통 게임이었지만 임베디드 중 하나에서 다른 사고 방식도 보았습니다. 시장. Statista의 통계에 따르면 2020 리그 오브 레전드 글로벌 파이널은 4,600만 명의 시청자를 기록했습니다. e스포츠 선수들의 멋진 순간(갓라이크, 레전더리 등)을 기록한 NFT 형태로 수집품을 출시할 수 있다면 그 시장 잠재력은 NBA 탑샷 못지않을 것이라고 상상해보세요. 또한 e스포츠 시장 관객과 화폐권 사용자의 특성이 겹치는 부분이 많고, 나이가 매우 어리고 블록체인 사용의 문턱을 쉽게 넘을 수 있고, 교육비가 저렴하다.
재인쇄 기사의 출처를 표시하십시오
이 기사에 대한 링크:https://www.8btc.com/article/6651743
재인쇄 기사의 출처를 표시하십시오


