21세기 미국은 정부가 무너지고 경제가 무너졌다. 물고기와 용이 뒤섞인 미래 세계에서 배달원은 저승에 피자를 배달하며 생계를 유지한다. 그러나 가상공간에서 그는 대표적인 해커이자 프리랜서로, 종교단체 깊숙이 들어가 치명적인 코드 바이러스의 추가 감염을 차단하고 컴퓨터 알고리즘 시스템의 종말도 구해냈는데…
다행히도 이 공포 이야기는 미국 작가 닐 스티븐슨의 "스노우 크래시"에서만 일어났습니다.
1992년 초에 출판된 이 소설에서 미래 사이버펑크 세계의 아키텍처가 구상됩니다. 인간은 레이저로 망막을 스캔하고 투사된 "가상 현실"(가상 현실) 렌더링 네트워크에 액세스할 수 있습니다. 여기에는 모든 실제 사물이 디지털로 복사되며 실제 세계에 영향을 미치면서 디지털 장면에서 무엇이든 할 수 있는 디지털 아바타(아바타)가 있습니다.
멋지지 않나요? 이 현실과 가상의 평행 세계관은 이후 메타버스(metaverse) 개념의 원형이라고 불리게 되었는데, 메타버스라는 말에 있는 메타를 컴퓨터 분야에서는 '메타'라고 하고, 벌스는 유니버스 유니버스의 약어이다.
저명한 잡지 '와이어드'의 편집장 케빈 켈리도 '거울의 세계'를 키워드로 한 책 '아웃 오브 컨트롤'에서 미래의 기술 발전 추세를 예측했다. 현실 세계의 모든 것은 가상 세계에서 복제본을 갖게 될 것이며 거울 세계는 물리적 세계와 가상 디지털 정보를 연결합니다.
메타버스는 앞으로 모든 인터넷, AR, 가상세계를 아우르며 '게임'을 위한 보다 몰입감 있고 인터랙티브한 병렬 공간이 될 것이라는 예측도 나온다.
하지만 게임의 힘을 과소평가하지 말자 마이클 잭슨의 '스릴러' 앨범, '해리포터' 북 시리즈, '어벤져스 4: 엔드게임' 영화 등 다양한 엔터테인먼트 상품의 판매 기록을 비교해 보면 각각 5억, 1개다. 10억 달러와 28억 달러는 같은 범주에서 가장 높은 수준의 시장 수익성을 나타냅니다.
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Grand Theft Auto V
2020년에는 전 세계 게임 산업의 총 가치가 1,749억 달러에 달할 것이며, 글로벌 활동가는 25억 명을 넘어 영화와 음악 산업의 총 가치를 합친 것보다 훨씬 더 커질 것입니다. 그 중 디지털 버전이 무려 91%를 차지했으며, 매출은 1,580억 달러에 달했습니다.
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