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2021년 1분기 NFT 산업 발전 보고서

Blocklike
特邀专栏作者
2021-05-31 07:23
이 기사는 약 16919자로, 전체를 읽는 데 약 25분이 소요됩니다
2021년에 NFT는 전통적인 예술 금융, 엔터테인먼트 미디어 및 기타 시장과 점진적으로 통합될 것이며 자산 형태의 다양성과 좋은 응용 시나리오는 명백한 파급 효과와 함께 생태계를 계속 확장
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2021년에 NFT는 전통적인 예술 금융, 엔터테인먼트 미디어 및 기타 시장과 점진적으로 통합될 것이며 자산 형태의 다양성과 좋은 응용 시나리오는 명백한 파급 효과와 함께 생태계를 계속 확장

편집자 주:이 기사는 Flow 및 The Sandbox와 함께 Cabin VC에서 작성 및 게시했으며 Odaily에서 공동으로 게시했습니다.

NFT는 대체 불가능한 토큰(Non-Fungible Token)으로 분할되지 않고 비표준화되는 특성을 가지고 있습니다.해당 FT(Fungible Token)는 상호 교환이 가능하며 거의 무제한입니다.등급 속성, NFT 및 FT는 본질적으로 기술적입니다. 자산 디지털화 과정에서 블록체인을 최하위 계층으로 하는 프로토콜 표준 일반적인 맥락에서 NFT는 위의 특성을 가진 자산 범주 또는 그러한 자산 자체로 구성된 시장을 지칭하는 데에도 사용됩니다.

2020년에는 NFT 생태계가 막 형성되었고 이후 DeFi 발발이 첫 번째 급증을 예고했습니다. 2021년에 NFT는 전통적인 예술 금융, 엔터테인먼트 미디어 및 기타 시장과 점진적으로 통합될 것이며 자산 형태의 다양성과 좋은 응용 시나리오는 명백한 파급 효과와 함께 생태계를 계속 확장할 것입니다.

현재 대부분의 NFT 애플리케이션은 여전히 ​​이더리움을 기반 레이어로 개발되고 있는 반면 NFT 자산의 발행 및 유통을 지원하는 BSC 및 기타 기반 퍼블릭 체인은 상대적으로 시장 점유율이 낮습니다. 이더리움 체인의 과도한 가스비, 네트워크 정체 등이 NFT 생태계의 안정적인 발전에 영향을 미치는 중요한 이슈가 되었으며, NFT 생태계는 Layer 2를 블록체인으로 사용하는 Polygon과 같은 Layer 2 또는 사이드 체인 솔루션을 찾기 시작했습니다. 오프체인 컴퓨팅 기술 구현을 위한 솔루션 개발, NFT 플랫폼 프로젝트인 Sky Mavis는 Axie Infinity를 사이드 체인 제품인 Ronin에 점진적으로 통합하고 있으며 Dapper Labs의 CryptoKittie도 Flow로 마이그레이션할 예정입니다.

보조 제목

1. NFT 시장 발전의 역사

1993 — 암호화폐 트레이딩 카드

NFT의 전신은 Hal Finney가 CompuServe — Crypto Trading Cards의 Cypherpunks 그룹과 공유한 흥미로운 개념인 1993년으로 거슬러 올라갑니다.

2012 — 컬러 코인

2012년에 최초의 NFT와 유사한 토큰인 Colored Coin이 탄생했습니다. 컬러드코인은 소액권 비트코인으로 구성되며 가장 작은 단위는 1사토시(비트코인의 가장 작은 단위)입니다. 다양한 자산을 나타낼 수 있으며 재산, 쿠폰, 회사 주식 발행 등 다양한 용도로 사용할 수 있습니다. Colored Coin은 실제 자산 체인의 가소성과 개발 가능성을 보여줌으로써 NFT 개발의 토대를 마련합니다.

2014년—상대방

2014년에 Robert Dermody, Adam Krellenstein 및 Evan Wagner는 Bitcoin 블록체인 위에 구축된 분산형 오픈 소스 인터넷 프로토콜을 갖춘 P2P 금융 플랫폼인 Counterparty를 설립했습니다. Counterparty는 자산 생성을 지원하고 분산형 교환, XCP 계약 통화, 카드 게임 및 Meme 트랜잭션을 포함한 많은 프로젝트 및 자산을 보유하고 있습니다.

2015 — 창세기의 주문

Spells of Genesis 게임 개발자는 Counterparty 플랫폼을 사용하여 체인에서 게임 자산을 발행하고 BitCrystals 토큰을 발행하여 게임 통화로도 사용할 수 있는 게임 개발 자금을 조달합니다.

2016 — 의지의 힘

2016년 8월, Counterparty는 북미 4번째 베스트셀러 카드 게임인 Force of Will과 협력하여 Counterparty 플랫폼에서 카드를 발행했습니다. 그 주류 게임 게임 자산의 디지털화에 대한 회사의 관심은 상징적 탐구이자 시도입니다.

2016 — 상대방 희귀 Pepes

2016년 10월 카운터파티 플랫폼에서 레어피프가 자산 형태로 발행되었습니다. Rare Pepes는 개구리의 특징을 가진 밈입니다. 이 밈에는 거대한 팬층과 Rare Pepe Meme Directory라는 밈 교환이 있습니다.

2017 — 이더리움 레어 피프

2017년 초 이더리움이 부상하면서 이더리움에서 Meme 트랜잭션이 나타나기 시작했습니다. 2017년 3월 탈중앙화 밈 마켓플레이스 및 트레이딩 카드 게임(TCG) 프로젝트 Peperium을 통해 누구나 IPFS 및 이더리움에 영구적으로 저장된 밈을 만들 수 있었습니다. Peperium의 관련 토큰인 RARE를 사용하여 밈을 만들고 목록에 대한 비용을 지불할 수 있습니다.

2017 — 크립토펑크스

John Watkinson과 Matt Hall 두 명의 크리에이티브 기술 전문가의 NFT 프로젝트 CryptoPunks에서 캐릭터는 Ethereum 고유이며 총 수량은 10,000개로 제한됩니다.Ethereum 지갑이 있는 사람은 누구나 CryptoPunk 가상 캐릭터를 무료로 요청할 수 있습니다. 그 당시에는 ERC 721 표준이 정립되지 않았기 때문에 CryptoPunks는 ERC721 표준을 따르지 않았고 이러한 제한으로 인해 가상 캐릭터가 완전히 ERC 721이 아니었습니다. 따라서 크립토펑크스의 가상 캐릭터 구축 기술 기준은 ERC721과 ERC20의 혼합이라고 할 수 있습니다.

2017 — 크립토키티

CryptoKitties는 NFT를 틈새에서 주류로 밀어냅니다. CryptoKitties는 밴쿠버에 기반을 둔 Axiom Zen이 출시한 블록체인 가상 게임으로 플레이어가 가상 고양이를 입양하고, 먹이고, 거래할 수 있도록 합니다. CryptoKitties의 부상은 2017년 강세장과 일치했습니다. CryptoKitties 애호가들의 열정에 힘입어 일부 가상 고양이의 가격은 $100,000까지 크게 올랐고 대중은 비균질 토큰의 잠재력과 힘에 주목했습니다.

그런 다음 Axiom Zen은 A16z 및 Google Ventures와 같은 최고 투자자로부터 약 1,500만 달러의 자금을 조달한 Dapper Labs를 분사했습니다.

2018년 ~ 2020년 — NFT의 초기 생태계가 점차 형성되고 있습니다.

2018년부터 2020년까지 NFT 시장 규모는 825%, 활성 주소 수는 201%, 구매자는 144%, 판매자는 113% 증가했습니다. NFT 시장은 다른 암호화폐 시장에 비해 상대적으로 규모는 작지만 그 발전은 상당합니다.

보조 제목

2. NFT 시장 생태계 개요

NFT 시장은 해마다 기하급수적으로 성장하여 2019년부터 2020년까지 USD 총 거래량은 6,286만 달러에서 2억 5,000만 달러로 약 3배 증가했습니다. 2021년 NFT는 DeFi 생태계의 번영과 발전의 혜택을 받을 것입니다.NoFungible 데이터(NBA Top Shots, Nifty Gateway 및 기타 프로젝트 데이터 제외)에 따르면 1분기에만 NFT 시장 거래량이 8배를 초과했습니다. 2020년, 약 20억 달러,.

활성 지갑 수, 구매자 수 및 판매자 수는 NFT 시장의 활동을 평가하는 지표로도 사용할 수 있습니다. 이론적으로 활성 지갑이 많을수록 활성 사용자가 많다 일반적으로 한 사람이 활성 지갑을 여러 개 보유하므로 관련 지표를 포함할 때 지갑 사용의 반복률을 고려해야 합니다. 구매자 수와 판매자 수의 두 가지 지표도 활성 사용자 수에 비례하며 구매자와 판매자가 많을수록 사용자 기반이 커집니다.

대부분의 NFT 프로젝트는 이더리움 기술을 기반으로 합니다. 2020년에는 총 222,000개의 지갑이 NFT 관련 스마트 계약과 상호 작용할 것입니다. 이 숫자는 이더리움 활성 주소 수의 30%를 차지합니다. 볼륨은 1/2이며, 구매자와 판매자의 수는 거의 2020년 한 해의 합계입니다. NFT는 이더리움 체인의 핵심 생태계 중 하나가 될 것으로 예상됩니다.

1. 다양한 카테고리의 NFT 자산 시장 거래

다양한 NFT 카테고리의 2021년 1분기 거래 시장에서 판단하면 수집품과 예술품이 각각 NFT 시장의 거의 절반을 차지하는 반면 게임, 스포츠, 음악과 같은 NFT 카테고리도 서서히 상승하고 있습니다. 지난 6개월 동안 NBA Top Shot의 총 시장 판매액은 5억 5천만 달러를 넘어섰고, CryptoPunk의 1분기 거래량은 150만 달러였으며, Beeple의 최근 Christie 경매장 경매 가격은 600만 달러였으며, NFT 최초의 음악 앨범 판매로 3LAU의 앨범이 1,160만 달러라는 신기록을 달성하며 NFT 시대의 서막을 알렸습니다.

1.1 예술 부문

2021년 4월 19일 현재 6개의 NFT 암호화 예술 플랫폼 SuperRare, MakersPlace, KnownOrigin, Async Art, Foundation 및 Nifty Gateway는 총 190,665개의 예술 작품을 판매했으며 총 시장 가치는 미화 550,039,020.92달러입니다.

2020년에는 총 500만 개의 NFT 작품이 판매되었으며 총 판매량은 미화 1억 5천만 달러에 달합니다. 이에 반해 전통미술시장의 헤드집중 효과는 뚜렷하여 연간 거래액 637억 달러의 약 64%가 상위 1% 작가들의 매출에 기여하고 있다.

NFT 시장의 거래량과 단가는 상대적으로 작지만 예술가, 미술품, 컬렉터의 활성 비율은 전통 미술 시장을 훨씬 능가합니다.

전통적인 예술품 순환은 비효율적이며 단일 예술품이 수십 년 동안 또는 몇 번만 순환됩니다. 블록체인에 의존하여 체인의 예술품 순환이 빠르고 연중무휴 24시간 거래가 가능합니다. 2020년 9월 1일 NFT 시장의 일일 거래량은 약 US$24,110였으며 전체 네트워크의 거래자 수는 63명에 불과했습니다. 2020년 11월 13일 NFT 시장의 일일 거래량은 미국에서 기록되었습니다. $618,500, 거래자 수는 1,800명을 초과했습니다.

1.2 수집품

NBA Top Shots,디지털 수집품NBA 디지털 수집품게임, NBA 및CryptoKitties창립 팀Dapper Labs이미지 설명

이미지 크레디트: NBA 탑 샷

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데이터 소스: DappRadar

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데이터 소스: DappRadar

1.3 가상 월드 클래스

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데이터 출처: 더 샌드박스

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데이터 출처: 더 샌드박스

1.4 NFT 퍼블릭 체인에서 다양한 범주의 생태적 레이아웃 살펴보기

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데이터 소스: DappRadar

NBA Top Shot의 기본 구조와 마찬가지로 첫 번째 NFT 퍼블릭 체인 Flow를 기반으로 생성된 상위 생태 프로젝트의 수도 증가하고 있습니다.

  • MotoGP™ Ignition, 공식 MotoGP™ 라이선스 레이스 관리 및 수집 게임. MotoGP™ Ignition은 MotoGP™ 브랜드 경험과 관련하여 컬렉션 및 레이스 관리라는 두 가지 형태의 한정판 NFT(대체 불가능한 토큰)를 제공할 예정이며 Flow에서 출시되자마자 매진되었습니다.

1. NFT 기술 계층

NFT 기술 계층에는 기본 인프라, 중간 수준 네트워크 프로토콜, 프로토콜 및 기본 계층 위에 구축된 다양한 NFT 응용 프로그램 또는 DApp이 포함됩니다. 오늘날 대부분의 NFT 거래소, 아트워크, 게임 등은 대부분 특정 기본 기반(Ethereum, WAX, Cocos-BCX 등) 및 ERC-721 표준을 기반으로 구축된 애플리케이션입니다.

현재 이러한 응용 프로그램은 기본 기술 시설의 트랜잭션 비용, 성능 및 상호 운용성에 의해 제한되며 지속 가능한 개발을 위한 공간이 제한됩니다. 게임 금융, 암호화된 예술 전시회 및 경매는 여전히 완전한 이더리움 일반 프로토콜 세트(ERC-721과 같은 NFT 표준, 유동성 채굴 프로토콜 등)를 사용하며 NFT 방향의 기술 조합은 여전히 ​​약합니다.

NFT 기술 계층은 결제 계층, 프로토콜 계층 및 애플리케이션 계층의 세 가지 범주로 크게 나눌 수 있습니다.

1) 정산층: 주로 가치의 기록과 정산을 담당

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이미지 출처: "경계" NFT 산업 보고서

기본 인프라에 관한 한 이더리움은 여전히 ​​시장 점유율 측면에서 큰 우위를 유지하고 있으며 나머지 퍼블릭 체인은 개발 속도 및 일부 지표 측면에서 비대칭 경쟁 우위를 가지고 있습니다. 예를 들어, Flow 기반의 NBA Top Shots는 2020년 8월 출시 이후 반년 만에 4천만 달러 이상의 매출을 올리며 NFT 생태계 매출 1위 DApp에 올랐고, 계속해서 선두 자리를 지키고 있습니다. WAX는 지갑에서 Alien Worlds 게임 DApp을 사용합니다. 활동 지표 측면에서 선두 위치에 있습니다.

NFT의 기반 인프라 중 하나인 솔라나(Solana)와 탈중앙화 스토리지 플랫폼인 알위브(Arweave)는 이제 SOLAR Bridge를 통해 연결되어 탈중앙화 스토리지 프로젝트를 사용하여 NFT를 포함한 데이터 정보를 저장합니다.2021년에는 애플리케이션 계층의 활동이 계속 증가함에 따라 분산형 스토리지 질문이 더욱 중요해집니다. 바이낸스 스마트 체인은 또한 게임 개발자 및 기타 DApp이 바이낸스 스마트 체인과 토큰 시스템을 자체 애플리케이션에 쉽게 통합할 수 있도록 하는 인프라 Arkane Network와 같은 NFT 시장 주변의 생태계를 개발합니다.

2) 프로토콜 계층: NFT 기술에 대한 특수 규칙 공식화

NFT 프로토콜 계층은 NFT 계산 계층과 애플리케이션 계층 사이에 있습니다. 결제 레이어는 토큰 기록 및 저장과 같은 기본 규칙을 설정하는 역할을 합니다. 애플리케이션 레이어는 사용자가 직접 사용할 수 있는 애플리케이션을 의미합니다. 프로토콜 레이어는 결제 레이어와 애플리케이션 레이어 사이의 핵심 모듈로서 특별한 기능을 포함합니다. 계산 규칙 및 정산 레이어에 새 규칙 중첩 운영 논리 및 규칙.

NFT의 기존 기술 표준은 주로 ERC-721 및 ERC-1155와 같은 이더리움 개발을 기반으로 합니다. 스마트 계약 플랫폼인 이더리움은 특정 기능을 위해 구축된 체인의 모든 표준을 가지고 있으며 추적 가능하고 검증 가능한 자산 소유권을 자동으로 생성할 수 있습니다.

현 단계에서 이더리움 기반으로 발행된 NFT 기술 표준은 주로 다음 범주를 포함합니다.

  • ERC - 721 

ERC-721 표준은 크립토키티에서 탄생했으며, 이더리움 커뮤니티에서 인정한 최초의 NFT 자산 구축 프로토콜이자 현재 가장 널리 사용되는 기술 표준이며 ERC-20 표준에서 발전했습니다. ERC-721 표준은 수집 가능한 자산에 적용됩니다.예를 들어 CryptoKitties에서 ERC-721 표준은 NFT 자산에 대한 소유권, 배포 권한 및 액세스 제어 권한을 부여합니다.

ERC 721 표준은 네 가지 NFT 키 메타데이터인 ID(글로벌 ID), NAME(이름), SYMBOL(기호) 및 URI(Uniform Resource Identifier)를 정의합니다. ERC-721 표준은 디지털 자산 메타데이터 표준을 공식화하거나 제한된 보조 기능을 추가하지 않으므로 개발자의 창의성과 고유한 요구 사항을 충족할 수 있습니다.

또한 ERC-721 표준은 여러 생태계에서 NFT 자산의 상호 운용성을 충족합니다.예를 들어 참가자는 2차 시장 또는 애플리케이션 내에서 NFT 자산을 구매하고 거래할 수 있습니다.

ERC-721 표준에서 계약은 한 가지 유형의 NFT 자산만 발행할 수 있으며 게임 장면에는 수천 가지 유형의 게임 소품이 있을 수 있으므로 ERC-721 표준은 복잡한 게임과 호환되기 어렵습니다. 장면.

  • ERC - 1155

(Semi Fungible)

ERC-1155 기술 표준은 Enjin 팀에서 제안했습니다. ERC-1155 표준을 통해 개발자는 NFT 생태계에서 다양한 유형의 자산을 생성하고 식별할 수 있습니다. ERC-1155 표준은 주로 블록체인 게임 분야에서 사용됩니다.

Binance Anniversary에서 발행한 한정판 NFT 토큰은 ERC-1155 표준을 기반으로 하며 지갑 제품인 Trust Wallet도 이 기술 표준과 호환됩니다.

ERC-721 표준과 달리 ERC-1155 표준을 사용하면 동일한 스마트 계약 내에서 모든 유형의 NFT 자산을 발행할 수 있으며 다양한 유형의 자산을 여러 패키지로 거래할 수 있으므로 자산 거래 수수료를 효과적으로 줄이고 최적화할 수 있습니다. 참가자의 거래 경험 . 또한 ERC-1155는 메타데이터에서 NAME 및 SYMBOL 필드를 제거하고 ID와 URI만 남깁니다. 게임 장면에서 ERC-1155 표준은 탈중앙화를 희생하지만 편의성과 확장성은 향상되며 개발자는 다양한 비즈니스 시나리오에 대해 NFT 소품을 재사용할 수 있습니다.

검"검", 사용자가 1000개의 검을 전송하려는 경우 1000개의 고유한 토큰을 얻기 위해 스마트 계약의 상태(transferForm 메서드)를 1000번 수정해야 합니다. 그러나 ERC-1155의 경우 개발자는 1000개 수량으로 transferFrom을 호출하고 전송 작업을 수행하기만 하면 됩니다. 효율성은 크게 높였지만 동시에 정보의 손실로 이어져 개별 검의 이력을 추적할 수 없게 되었습니다.

  • 기타 프로토콜 표준

NFT 기술 프로토콜 표준은 아직 초기 단계이며 NFT 시장의 발전과 함께 기술적인 반복은 불가피할 것입니다. 2021년 1분기 말 단계.

3) 애플리케이션 계층: 사용자가 NFT에 참여할 수 있는 애플리케이션 생성

NFT 애플리케이션 계층은 NFT DApp 또는 스마트 계약 및 NFT 프로토콜과 상호 작용하는 웹 애플리케이션과 같이 사용자가 직접 사용할 수 있는 NFT 애플리케이션 솔루션을 개발하는 역할을 합니다.

사용 범주의 관점에서 NFT 프로젝트 응용 프로그램은 주로 다음 범주로 분류됩니다.

이미지 설명

데이터 출처: 대체 불가, OKEx Research

Art NFT 애플리케이션은 주로 암호화된 미술품 거래 플랫폼으로 2020년 1위인 SuperRare의 거래량은 2위인 MakerPlace의 3.25배입니다.

NFT의 추가는 분산형 게임을 위한 더 많은 상상의 공간을 제공하여 플레이어가 게임 소품의 궁극적인 소유권을 소유하면서 교차 게임 경험을 즐길 수 있도록 합니다. 게임 NFT 애플리케이션에서 게임 내 자산은 외부 암호화 자산에 바인딩되도록 설계할 수 있으며 플레이어는 외부 암호화 자산을 보유하여 게임 자산의 소유권을 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 게임에 검이 10개만 있다면 해당 외부 암호화 자산을 소유한 사람만 사용할 수 있습니다.

1. NFT 인프라

기술 아키텍처 부문에 따르면 NFT 산업의 생태 인프라는 주로 다음 세 가지 방향에 집중되어 있습니다.

1) 데이터 정산 계층의 주요 기본 퍼블릭 체인

2) 프로토콜 계층의 다양한 기술 표준;

3) 지갑, 보조 서비스 등과 같은 응용 계층의 다양한 보조 서비스 응용 프로그램;

3.1 기본 퍼블릭 체인

이더리움(Ethereum)은 여전히 ​​NFT 애플리케이션을 구축하는 데 선호되는 퍼블릭 체인입니다.TRON은 NFT 애플리케이션 시나리오의 주요 퍼블릭 체인 중 하나입니다.NFT 프로젝트 수는 약 1206개로 이더리움의 약 절반입니다.일부 NFT 프로젝트는 점차 시도되고 있습니다. ETH 레이어 2 배포에 구축합니다.

Flow 퍼블릭 체인에는 NBA Topshot 및 Viv 3와 같은 소수의 NFT 프로젝트만 있지만 NBA Topshot의 트래픽 효과로 인해 Flow 토큰은 2021년 3월 초에 비해 거의 61% 상승했으며 시장 가치는 7억 달러를 초과합니다.Flow 생태학은 높은 성장을 가져올 것으로 예상됩니다.

기본 퍼블릭 체인 중 바이낸스 스마트 체인은 바이낸스 거래소에서 개발한 기본 퍼블릭 체인이며 2020년 9월에 출시될 예정입니다. BSC는 이더리움과 동일한 EVM을 사용하므로 이더리움 프로젝트는 클릭 한 번으로 바이낸스 스마트 체인으로 마이그레이션할 수 있습니다. 현재 BSC 체인의 NFT 프로젝트 수는 4위이며, NFT도 바이낸스 투자 생태계에 포함되었습니다.

또한 Matic은 오프체인 컴퓨팅을 위한 2계층 확장 솔루션을 제공하는 동시에 Plasma 프레임워크와 탈중앙화 지분 증명(PoS) 유효성 검사기 네트워크를 사용하여 자산 보안을 보장합니다.2019년 Binance Chain Alliance(BCA)에 합류했습니다.

Matic 외에도 BCA Alliance에는 현재 22개의 다른 회원이 있으며 주류 거래소는 기본 기술 시설의 건설을 중요한 진입점으로 삼고 투자 및 기타 수단을 통해 NFT 산업의 생태적 발전에 개입합니다.

이더리움 외에도 Flow와 Tron은 더 낮은 거래 수수료와 더 나은 개발자 경험을 제공하는 등 성능이 향상되었으며 Ethereum과 비교하여 다음 세 가지 장점이 있습니다.

  • 디지털 크리에이터는 낮은 가스비를 받을 수 있습니다.

  • 실제 사용 사례를 위한 개발자 도구를 제공합니다.

  • 크로스체인 DeFi 유동성 확장 세트 지원

3.2 프로토콜 계층

  • NFT 체인의 프로토콜 표준 통합

일부 NFT 기반 퍼블릭 체인은 NFT의 미래 개발 요구를 충족하는 통일된 온체인 프로토콜 표준을 개발하기 시작했으며, 통일된 온체인 프로토콜 표준을 기반으로 NFT 자산 발행의 문턱과 어려움을 효과적으로 줄일 수 있습니다.사용자를 위해 , 이러한 통합 온체인 프로토콜 표준을 사용하여 프로토콜 표준의 NFT 자산은 디지털 자산 확인을 신속하게 실현하고 디지털 자산의 보안 문제를 해결하며 디지털 자산의 교차 생태 순환을 개선할 수 있습니다.

1. IOST 새로운 프로토콜 표준

2020년 4월 IOST는 Enjin의 ERC 721 표준과 유사한 NFT 표준 IRC 721을 공식 출시했습니다.

각 IRC-721 토큰은 고유 ID에 해당하며 소유자는 한 명뿐입니다. 또한 IRC 721 표준에 따라 NFT는 신원 ID와 메타데이터를 계약에 저장할 수 있습니다. 개발자는 메타데이터에 대한 외부 URL과 계약의 메타데이터에 대한 링크를 저장하여 스토리지 효율성을 개선할 수 있습니다. 또한 유연한 잠금 전송 메커니즘을 갖추고 있으며 블랙리스트 관리 기능을 포함하여 게임 및 엔터테인먼트 애플리케이션의 관리 요구 사항을 충족합니다.

IOST는 또한 TokenPocket과 같은 지갑에서 주로 지원하는 표준 인터페이스 IRC 722 표준을 발표했습니다.

1.Flow NFT 토큰 표준

Flow는 스마트 계약 프로그래밍을 위한 새로운 기능을 도입하는 리소스 지향 프로그래밍 언어인 Cadence 프로그래밍 언어를 채택하여 개발자가 Flow 에뮬레이터를 통해 Flow의 NFT 토큰, 코드가 안전하고 신뢰할 수 있으며 명확하고 사용하기 쉬운지 확인하도록 돕습니다. Cadence로 완성되었으며 다음과 같은 특징이 있습니다.

1) 각 NFT는 정수 ID를 가진 리소스로 표현되며, 리소스는 타입 시스템에 의해 강제되는 중요한 소유권 규칙을 가지고 있기 때문에 리소스는 NFT를 표현하기에 이상적인 타입입니다. 그들은 한 명의 소유자만 가질 수 있으며 우발적으로 또는 악의적으로 복사하거나 분실하거나 복제할 수 없습니다. 이러한 보호 장치는 NFT가 안전하고 실제 가치가 있는 자산을 나타낼 수 있도록 합니다.

2) NFT는 일반적으로 이름이나 사진과 같은 일종의 메타데이터로 나타낼 수 있습니다. 이 메타데이터의 대부분은 오프체인에 저장되며 온체인 토큰에는 오프체인 메타데이터를 가리키는 URL 또는 유사한 요소가 포함되어 있습니다. Flow는 이를 진입점으로 삼아 모든 관련 메타데이터를 체인에 저장할 수 있습니다.

3) Flow의 사용자가 서로 거래를 원할 때 각 사용자 계정에서 리소스 정의 메서드를 호출하여 중앙 NFT 계약과 상호 작용할 필요 없이 P2P로 거래할 수 있습니다.

  • NFT20 표준

NFT 생태계에서 NFT20은 UniSwap 또는 Sushiswap과 같은 분산형 거래소에서 거래할 수 있도록 NFT 항목을 ERC20 토큰으로 표시하는 분산형 거래소 및 프로토콜입니다. 누구나 적절한 풀에 NFT를 추가하고 Dex에서 즉시 거래할 수 있는 NFT 프로젝트를 나타내는 파생 ERC20 토큰을 받을 수 있습니다.

NFT의 ERC20 파생 상품에 대한 2차 시장을 구축함으로써 NFT20은 NFT 분야의 유동성 문제를 해결하기를 희망합니다. 이 문제를 해결하면 차익 거래 기회가 제공되고, 투자자는 개별 NFT를 식별하고 구매할 필요 없이 NFT 프로젝트에 대한 가격 노출을 얻을 수 있고, 가격을 보다 공정하게 설정하고, 수집가와 신규 이민자가 NFT 자산을 더 쉽게 거래할 수 있습니다.

  • 다른

2020년 NFT 기술은 사용자가 "NFT 조각"을 구매하여 NFT의 부분 소유권을 얻을 수 있는 도구를 개발했습니다. 이런 식으로 소액의 게임 참가자는 여전히 NFT 조각을 구매하여 일정 비율의 소유권을 얻을 수 있습니다.선구적인 프로젝트 중 하나는 Niftex입니다.

현재 Lendroid는 사용자가 일부 NFT를 새로운 방식으로 공유, 협업 및 빌릴 수 있고 토큰 보유자가 디지털 자산의 특정 속성을 다시 토큰화하여 양도 가능한 자산을 생성할 수 있는 메타 토큰 시스템도 개발하고 있습니다. NFT 자산. 자산 소유자는 또한 아트워크의 레이어를 변경하거나 가상 위치에 일시적으로 액세스하는 것과 같이 다른 사용자에게 제한된 액세스를 제공할 수 있습니다.토큰 보유자의 경우 재토큰화 및 스마트 계약은 기본적으로 차용자의 채무불이행에 대한 걱정 없이 디지털 자산의 보안을 보장합니다.

이미지 설명 

이미지 크레디트: fatcatfun.com

NFT 생태계는 여전히 상대적으로 작으며 애플리케이션 계층은 크게 두 가지 방향으로 나눌 수 있습니다.하나는 인프라, 거래 플랫폼 등을 포함한 사용자 경험을 개선하기 위해 애플리케이션 계층에 대한 생태 지원 서비스를 제공하는 것입니다. NFT 애플리케이션 시나리오인 사용자 지향 상호 작용 계층은 게임, 컬렉션, 아트워크 등으로 나눌 수 있는 애플리케이션 인터페이스를 제공합니다.

수량의 관점에서 볼 때 NFT 자산 거래(발행) 플랫폼을 중심으로 등장하는 생태 지원 서비스는 가장 집중된 적용 시나리오입니다. 대부분의 NFT 자산 거래 플랫폼에서 제공하는 서비스 유형이 NFT 작업의 거래 수준에 국한되지 않는다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

기존 NFT 생태계의 전체적인 구조는 상대적으로 단순하다.Animoca Brands는 현재 생태계에서 복합적인 속성이 무겁고 하나의 범주로 완전히 분류할 수 없다.주요 기능은 블록체인 게임 개발 회사이지만 게임 개발 능력과 산업 체인 업스트림 및 다운스트림 투자 능력과 포괄적인 산업 운영 능력이 탁월합니다.Animoca Brands의 발전 경로와 기존 비즈니스 형식은 NFT의 미래에 영감을 주며 미래에 더 많은 유사한 회사가 나타날 수 있습니다.

보조 제목

3. NFT 트랙의 주요 애플리케이션 시나리오 및 병목 현상

1. 적용 시나리오 분류 개요

1.1 메타버스 클래스

NFT는 계속해서 더 많은 사용 시나리오에 적용될 것이며 더 혁신적인 사례가 정기적으로 나타날 것입니다. 가장 인기 있는 것은 게임 내 자산, 수집품, 가상 부동산(토지), 도메인 이름 및 아트워크입니다.

일반적으로 인앱 구매 자산 및 무료 게임 내 구매 가상 통화는 게임이나 플랫폼 간에 현금화, 재사용, 재판매 또는 달리 사용할 수 없는 문제에 직면할 수 있지만 게임에서 구매한 NFT 자산은 실제로 소유합니다. 구매자, 각 자산은 고유하고 식별 가능하며 개발자의 허가 없이 사용자 간에 양도하거나 게임 외부로 양도하여 공개 시장에서 판매할 수 있으며 다른 게임에서도 사용할 수 있습니다.

혁신적인 사용 시나리오가 계속 증가함에 따라 NFT는 실제로 모든 유형의 디지털 자산을 나타낼 수 있으므로 시장 잠재력이 크고 성장할 여지가 있습니다.

NFT 공간에서 최고의 응용 프로그램 중 하나는 게임, 사용자 생성 콘텐츠, 예술, 금융, 아바타, 멀티플레이어 게임 및 사교가 플레이어에게 실질적인 가치가 있는 개념인 메타버스입니다.

NFT가 제공하는 가치는 모든 유형의 가치와 유사합니다. 독특함과 희소성을 가지고 있습니다. 소유자는 완전한 소유권을 가지며 누구에게나 판매할 수 있습니다. 두 속성이 매핑되면 NFT의 무한한 가능성을 활용할 수 있습니다. 현재 NFT는 NFT The Sandbox에서 게임 역할을 할 수 있는 CryptoKaiju가 출시한 비닐 장난감과 최근 FEWO와 RTFKT가 공동으로 출시한 운동화와 같이 유형의 가치와 디지털 아트를 결합한 자산 및 응용 프로그램이 Sandbox에서 높은 관심을 받기 시작했습니다. Wiv.io 또는 NFTspirits와 같은 희귀 와인 컬렉션에 NFT 기술을 사용하는 애플리케이션이 포함됩니다.

1.2 게임

게임 소품은 게임 내 플레이어 자산을 광범위하게 포함하며, 이러한 자산의 특징 중 하나는 플레이어가 게임 행위를 통해 획득하거나 현금으로 구매해야 한다는 점입니다. 게임 자산에는 고유한 특성과 사용 데이터가 있으며 특정 상황에서만 유용합니다.

게임 소품은 NFT의 형태로 표현하기에 적합하며, 한편으로는 게임 소품의 개발 및 사용이 모두 온체인이기 때문에 그 가치는 게임 장면에 의해 지원되며 중앙 집중식 가치 연결을 피할 수 있습니다. 반면에 대부분의 게임 장비와 캐릭터는 독특하고 자유롭게 순환하는 특성을 가지고 있으며 이는 NFT 속성과 일치합니다. 또한 NFT 게임 소품은 장면과 게임 전반에 걸쳐 확인 및 재사용이 가능하며, 게임 자산은 NFT 생태 자산이 될 것으로 기대됩니다.

이 단계에서 게임 NFT는 모두 이더리움에서 개발되며 이후 개발은 이더리움 가스 수수료 및 기타 문제로 인해 제한됩니다. 의 NFT 게임은 여전히 ​​제한됩니다.

1.3 수집품

NFT 기술은 컬렉션의 소유권을 나타내는 데 사용할 수 있으며 이 단계에서는 주로 아트 컬렉션입니다. 수집품에는 일반적으로 고유성과 복제 불가능성이라는 두 가지 특성이 있습니다.

중앙 집중식 네트워크에서는 기존의 일반 디지털 미디어와 기술로는 수집품을 완전히 디지털화하기 어렵고 NFT 기술은 그 해결책 중 하나입니다. 이론적으로 NFT는 전통 예술 분야의 위조 방지 문제를 어느 정도 해결할 수 있지만 기술적 수준에서 NFT의 기반 기술은 현재 단계에서 거대한 예술 시장을 지원할 수 없습니다.따라서 NFT 수집품 시장은 현재 주로 현재 주간 거래량과 같은 디지털 아트에 집중되어 있습니다. 상위 Rarible, CryptoPunks 및 SuperTare는 디지털 아트 컬렉션 거래 플랫폼입니다.

현 단계에서 수집품 시장은 아직 너무 틈새 시장이고, 좁은 타깃 집단의 발전에는 큰 한계가 있지만, NBA 탑샷의 단계적 성공은 향후 NFT 시장의 상당한 잠재력도 드러낸다. 탑샷 5억5000만달러 돌파, 대형 스포츠 얼라이언스와 글로벌톡IP가 블록체인을 자산배분 기술 캐리어로 기꺼이 수용한 좋은 사례다 UFC, 워너뮤직그룹, MotoGP 등이 이 점을 더욱 입증했다. 많은 브랜드와 팀이 Flow 사용 등과 같은 혁신적인 솔루션을 찾고 있습니다. 더 나은 성능을 가진 기본 솔루션은 청중에게 새로운 경험을 제공하여 기업과 청중 간의 더 깊은 상호 작용을 달성합니다.

1.4 아트 카테고리 

암호화된 예술품 거래 활동의 빈도가 증가함에 따라 암호화된 예술품 판매를 위해 이더리움 네트워크에 의존하는 이점이 더욱 알려지고 주류 디지털 아티스트가 점차 암호화된 분야에 진입했습니다.유명한 디지털 아티스트 Mike Winklemann(일명. 디지털 아트웍이 판매 중이며 경매에서 $777,777.77에 낙찰되었습니다.

전통 예술 산업은 예술 제품의 국경 간 상호 작용을 위해 NFT 기술에 점차 주목하고 사용을 시도하기 시작했습니다. , 그리고 마침내 "Portraits of a Mind: Block 21"은 $131,250에 판매되었습니다. 2021년 3월 11일 크리스티 뉴욕 경매에서 "Everydays: The First 5000 Days"가 마침내 US$69,346,250에 낙찰되었습니다. 작품의 작가인 Beeple은 살아있는 예술가의 작품 중 세 번째로 높은 판매 가격이 되었습니다. , Da David Hockney와 Jeff Koons에 이어 두 번째입니다.

NFT 예술 작품 캐스팅 외에도 현재 거래 플랫폼은 여전히 ​​예술 작품 판매에 초점을 맞추고 있으므로 거래소의 고객 확보 채널을 확장하고 사용자 거래 그룹을 유치하는 방법은 유동성을 향상시키는 데 중요한 문제가 되었습니다. NFT가 작동합니다. 2020년 NFCTX Token Index의 수립은 고객 확보를 위한 새로운 시도입니다. 암호화된 예술과 전통 예술에 대해 잘 모르는 비전문 투자자도 개인 NFT 토큰 포트폴리오를 추적하여 2차 시장 투자의 편의성을 높일 수 있습니다.

예술품의 자산 형태에 관한 한 NFT는 기술적 실현 형태일 뿐이며 예술품 NFT의 핵심 가치는 여전히 작품 자체의 예술적 가치이며 예술품 NFT의 가격을 결정하는 근본적인 요소이기도 합니다. 신흥 예술가들이 NFT 기술을 점진적으로 수용함에 따라 NFT는 미래 디지털 예술 창작의 핵심 매개체가 될 수 있으며 미래의 디지털 예술 창작 및 수집은 NFT의 형태로 작동할 가능성이 매우 높습니다.

1.5 재정

DeFi는 2020년 암호화폐 시장에서 가장 뜨거운 분야 중 하나입니다. 이 분야의 총 시장 가치는 2020년 9월 1일에 160억 4200만 달러에 달했습니다. 폭발적으로 여러 프로젝트를 현금화한 Sushiswap 설립자의 영향으로 총 시장 가치가 급격히 하락하여 2020년 8월 초 수준으로 떨어졌습니다. DeFi의 냉각기 동안 MEME가 주도하는 NFT 시장은 빠르게 상승했으며, 일일 총 거래량은 9월 17일 이후 지속적으로 증가하고 있으며, 같은 달 27일에는 54만 달러로 최고치를 기록하기도 했다. NFT 거래 플랫폼 OpenSea 월간 거래량도 각각 777,000달러와 275만 달러로 당시 최고치를 기록했습니다.

이미지 설명

출처: www.PANewsLab.com

현재 NFT와 DeFi를 결합한 애플리케이션은 크게 MEME, Avegotchi와 같이 DeFi 모델에 NFT 개념을 도입한 애플리케이션과 DeFi에 NFT를 담보로 제공하는 WHALR 및 CARGO로 크게 나눌 수 있습니다. 유동성 채굴을 위해 Rarible을 소개합니다.

NFT와 DeFi의 결합된 애플리케이션 트래픽은 대부분 유동성 채굴로 인해 발생하는 높은 수익의 혜택을 받습니다. NFT의 전체 시장 규모는 DeFi 시장 규모의 약 2%입니다. MEME를 예로 들면 NFT 토큰의 주간 거래량입니다. 파인애플은 FT 토큰만큼 높지 않습니다. MEME Coin의 일일 거래량은 5%이며, 명백한 시장 열기의 사이클 효과로 인해 거래량이 불균형합니다.

NFTX는 NFT 콜렉션이 지원하는 ERC20 토큰을 생성하기 위한 플랫폼으로, 플랫폼에서 생성된 토큰을 펀드라고 하며 대체 가능하고 구성 가능합니다. NFTX를 이용하여 사용자는 Uniswap과 같은 DEX에서 자신의 취향에 따라 수집 가능한 자금을 생성하고 거래할 수 있습니다.

사례: 모기지론

NFT의 기술적 본질은 자산 디지털화의 기술 표준이며 부동산, 예술품과 같은 물리적 자산을 연결하여 이러한 자산의 낮은 순환 효율성으로 인한 자금 조달 문제를 해결할 수 있습니다. 디지털화된 실물 자산 또는 가상 자산은 DeFi 생태계의 기본 자산 구조를 더욱 개선할 것이며 DeFi 유동성 채굴 모델을 결합하면 NFT 자산 거래 시장의 일부 유동성 문제를 해결할 수 있습니다.

보조 제목

4. NFT 적용 공간

NFT 기술의 적용 공간에서는 개발 초기 단계의 메타버스와 게임, 그리고 2021년에 집중적으로 등장할 예술품과 수집품 외에도 NFT 생태계가 점진적으로 개선될 것입니다. 보다 다차원적이고 개인화 된 사용자 경험, 엔드 투 엔드 경험 디자인, 신원 및 평판을 통해 NFT는 더 많은 수준의 개인 관계를 연결하고 플랫폼 내에서 사용자 속성을 강화한 다음 플랫폼 자체를 홍보하여 ​​더 많은 새로운 모델 시나리오를 만들 수 있습니다. .

이 단계에서 NFT 산업 시나리오 모델 및 제품 구성 방향은 주로 다음 네 가지 사항에 중점을 둡니다.

  • 커뮤니티 서클 확장

2021년 예술품 및 수집품의 고가 품목 판매는 NFT 시장의 인기를 확대했으며, 게임, 음악, 스포츠 및 티켓팅과 같은 애플리케이션 시나리오의 개발은 NFT를 실생활에 지속적으로 침투시켰습니다. . 단순하고 직접적인 NFT 판매에서 대화형 NFT dapp에 이르기까지 이러한 생활에 가까운 애플리케이션 시나리오는 NFT를 더 오래 유지하고 점차 생활을 디지털화하며 점차 게임 서클, 음악 팬 및 대중 패션과 같은 물리적 산업 커뮤니티를 암호화된 세계에 도입합니다. 암호화된 커뮤니티와 현실 세계 사이의 문.

  • 디지털 신원 및 평판

NFT 자산을 구매하고 거래하는 단순한 모델과 비교할 때 플랫폼은 사용자가 구매하고 보유한 NFT 자산을 기반으로 새로운 유형의 디지털 ID를 생성할 수 있습니다.사용자는 이 디지털 ID를 사용하여 플랫폼 간에 액세스하고 상호 작용할 수 있습니다. 사용 시나리오에서 NFT 기술은 사용자가 새로운 ID, 평판 및 자기 표현을 만드는 방법으로도 사용할 수 있습니다 NFT는 순수한 의미에서 폐쇄된 데이터일 뿐만 ​​아니라 사용자의 개인 정보, 사용 습관, 선호도 등 데이터 형태는 체인에 저장되어 보유 자산의 일부가 되며 플랫폼, 사용자, 자산의 경계가 서로 통합됩니다.

  • 구성 가능한 제품 및 파생 상품

NFT는 NFT가 구성 가능한 제품 또는 파생물로 발전하는 새로운 비즈니스 형태를 탄생시킬 수 있습니다. Saint Fame DAO, Zora 및 Foundation은 이러한 경향의 초기 예입니다. 청중은 특정 NFT 자산을 커스터마이즈하거나 보유할 수 있으며 다른 NFT와 여러 번 융합하여 새로운 NFT 자산을 생성할 수 있습니다.새 자산은 해당 공급망을 사용하여 물리적 개체로 교환하거나 오픈 마켓에서 판매할 수 있습니다. 이러한 유형의 NFT는 추측 가능성이 적고 더 많은 청중이 받아들이고 획득할 수 있습니다.

  • 자산군과 유동성 창출

NFT 기술을 사용하여 자산의 디지털화를 실현할 수 있습니다.표준 자산 및 실물 자산 범주의 예술 컬렉션 외에도 부동산 자산도 NFT 기술의 도움으로 디지털 변환을 거쳐 유동성 부족과 같은 문제를 완화하고 있습니다. NFT 거래 플랫폼 Mintable에 약 42.426 ETH의 가격으로 상장되었습니다.

NFT 기술은 기본적으로 부동산을 포함한 대부분의 유형 자산의 소유권 인증 문제를 해결할 수 있으며, 디지털화 후 지분 분할이 용이하고 자산 투자의 문턱을 낮출 수 있습니다.이 단계에서 NFT는 부동산 자산을 롱테일 자산의 디지털화를 지속적으로 강화하기 위한 진입점 시도. 사실 NFT 적용 범위는 디지털 아트, 수집품, 게임 분야를 훨씬 넘어 토큰화에 사용할 수 있고 고유한 속성을 가진 모든 항목으로 교환할 수 있는 디지털 기술입니다.

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