Hyperion Technology CEO Luo Kai: 다음 단계는 ISO가 될 수 있습니다.
12월 1일 오후, Odaily, OKEx, Whale Exchange, Hyperion, Hashquark가 주최한 "Road to Evolution - Witnessing the Launch of Ethereum 2.0 Phase 0 Online Live Summit"이 성황리에 개최되었습니다.
Hyperion Technology의 CEO인 Luo Kai는 회의에서 Ethereum의 개발을 정리했습니다. Luo Kai는 이더리움 2.0이 응용 프로그램의 대규모 폭발을 위해 만들어진 것이 아니라 B2B2C 모델과 모기지(Staking)의 개념을 더 강조한다고 말했습니다. 다음 단계는 ISO, 즉 Staking을 기반으로 할 수 있습니다. 플레이 방식에 따라 이 단계는 일부 개인 도메인 트래픽을 생성하여 대규모 애플리케이션 시스템 폭발을 일으킬 것입니다.

다음은 오데일리가 편집한 뤄카이의 연설 전문이다.
먼저 오늘 생방송 시청해주셔서 감사합니다.
우리는 이더리움이 2.0 단계로 발전하는 것은 사실 맥락적 논리가 있다고 믿습니다. 인터넷을 처음 발견했기 때문에 비즈니스 논리 - 트래픽 + 비즈니스. 인터넷 발전 단계에서, 특히 2000년부터 2010년까지, 심지어 2015년까지도 말씀하신 트래픽은 사실 퍼블릭 도메인 트래픽을 말하는 것입니다. 증분 시장. 광고 + 트래픽 + 금융의 세 가지 수익 창출 채널이 인터넷 패턴을 만들었습니다.

반대로 전체 부 분야와 통화 분야의 진화는 사실 과거 인터넷의 진화와 같은 선상에 있음을 알 수 있습니다. 이더리움이 1.0에서 2.0으로 넘어가도 포기하지 않은 개념은 "분산형 컴퓨터"인데, 사실 블록체인 세계에서 마이크로소프트 시스템에 더 가깝다. 가치 자산의 진화는 4단계로 나눌 수 있습니다. 가치 저장 - 운영 체제 - 응용 시스템 - 안정적인 가치, 다양한 통화 형태에 해당하는 금, 은, 구리 동전 및 소위 신용 통화(지폐)입니다. 운영 체제의 경우 이더리움은 지속적으로 자산 속성을 강화하고 있으며, 1.0에서 2.0으로 진화하는 동안 이더리움은 가치 저장 시스템인 Staking에 더 중점을 두고 있습니다. 사실 인터넷 세계에서도 비슷한 진화가 일어났습니다. 즉 World Wide Web Protocol - Microsoft 시스템 - Android 시스템 및 iOS 시스템 - WeChat Pay 및 Alipay도 통화와 자산의 진화 과정을 나타냅니다.
블록체인이 탄생하는 과정, 즉 0에서 1로의 초기 단계에서 우리는 모든 프로젝트(이더리움 포함)가 "신뢰할 수 있는 시간 + 자산 온체인"을 하고 있음을 봅니다. 실제로 교통의 입구가 되며, 이 무대는 또한 처음으로 전체 블록체인 세계의 상상의 공간을 열었습니다. 나중에 지갑에서 분산 트랜잭션에 이르기까지 우리가 본 것은 실제로 비트코인 시대에 나타났습니다.
통화 자체의 가치는 실제로 대규모 유통에서 비롯됩니다. 예를 들어 2003년 페이팔의 시제품이 실제로 등장했는데, 처음에는 은행에 이자를 붙여 돈을 예치해 돈을 버는 것이었지만, 나중에는 사람들이 페이팔을 선택하는 이유가 그 속도가 빠르기 때문이라는 사실을 모두가 알게 된다. 통화 가치의 이전이 가능해졌고 결국 Paypal은 거래마다 수수료를 부과하는 비즈니스 모델로 전환했습니다. 기술 금융 상품에는 종속성 장벽이라는 것이 있는데, 이는 이더리움이 최근 네트워크 이체 수수료 증가에 중점을 두어 218 Gwei에 이를 수 있습니다.
저는 개인적으로 이더리움 2.0이 점차 사용자가 아주 작은 세부 사항을 통해 저축하는 습관을 기를 수 있게 해준다고 생각하는 경향이 있습니다. 이더리움은 탈중앙화 거래, 대출, 파생상품, 결제, 자산 등 디파이 시대를 열었습니다.실제로 이더리움이 2018년에 이야기했던 방향성입니다. 이더리움은 완전한 DeFi 시대를 향해 움직이기 시작했습니다. 왜 이런 일이 발생합니까? Ethereum이 자체 전송 수수료를 인상하는 이유는 무엇입니까? 올해 8월과 9월에 유난히 가스비가 급등했던 것으로 기억합니다.DeFi, 특히 Uniswap 및 Sushiswap의 프로모션으로 인해 전체 이더리움 네트워크의 전송 수수료가 매우 높았고 최고 시간은 약 580 RMB였습니다. 시간당. 그 안에서 우리는 이더리움이 일종의 디지털 은(silver)으로서 경제적 운영 체제로서 향후 대규모 응용보다는 저축 기능, 즉 가치 부분에 더 중점을 둘 것이라는 점을 발견했습니다. Ethereum 2.0 단계에서는 Staking의 개념과 속성이 계속 강화될 것입니다.
전통적인 세계에서 은의 산업적 속성은 기본적으로 B2B이며, 이더리움의 경우 2016년과 2017년 ICO 시대부터 현재의 DeFi 시대까지 발전 방향에서 벗어나지 않고 있다. 실제로 새로운 사용자를 확보하기 위해 프로젝트 측면을 기반으로 합니다. 현재 Ethereum의 사용자 그룹은 충분히 안정적이며 대규모 개인 도메인 트래픽 풀이 되었으며 다른 프로젝트가 트래픽을 수집하는 장소가 되었습니다. 하지만 이더리움 자체의 향후 발전을 위해서는 일반 사용자 간의 호출보다는 조직과 기관 간의 호출에 더 치중해야 한다고 생각하며, 더 많은 기능은 응용 수준이 아닌 금융 자산 수준에 있습니다. 전체 블록체인 발전의 관점에서 보면 2009년부터 2019년까지는 기본적으로 금융자산, 즉 지갑+DEX에 집중했다.
2020년에는 지갑이 프라이빗 도메인 트래픽의 입구가 되는 전체 블록체인 세계의 발전 맥락을 볼 수 있으며, DEX는 데이터 자산의 교환 채널로서 앞으로의 발전 방향은 트랜잭션 제로에 무한히 접근해야 합니다. DeFi의 경우 게임 자산의 자유로운 교환 추세인 NFT는 말할 것도 없고 거래 비용이 무한정 0에 가까워져야만 통화 및 디지털 자산의 대규모 회전율이 형성될 수 있습니다.

이더리움 2.0 업그레이드는 과거와는 다른 새로운 플레이 방식을 점차 만들어 나가고 있기 때문에 매우 대표적이라고 생각합니다. 이러한 새로운 플레이 방식에는 매우 중요한 포인트가 있을 수 있습니다. 우리는 애플리케이션 데이터가 체인에 업로드될 때만 다양한 애플리케이션 시나리오의 폭발을 실현할 수 있다고 생각하는 경향이 있습니다. 즉, 미래는 "신뢰할 수 있는 시간 + 신뢰할 수 있는 위치"로 이동할 것입니다. 우리가 실제로 보는 전체 블록체인에는 완전한 컨텍스트, 완전한 블록체인 경제에는 분산 네트워크, 분산 데이터베이스, 분산 컴퓨팅, 분산 스토리지, 분산 원장, 분산 거버넌스, 분산 애플리케이션, 분산 시장 등 여러 부분이 포함되어야 합니다. 다음 단계에서 폭발할 것은 분산 시장과 관련이 있을 수 있으며, 이는 대규모로 애플리케이션 시나리오와 연결될 것입니다.
과거의 개발에서 우리는 이더리움이 대규모 애플리케이션을 위해 태어난 퍼블릭 체인이 아니라 "퍼블릭 체인의 왕"으로 알려져 있지만 B2B2C 비즈니스 모델을 더 강조한다는 것을 알 수 있습니다. Ethereum 2.0은 Staking의 개념을 강조하여 새로운 상상의 공간을 열 수 있습니다.우리는 다음 단계에서 ISO가 될 수 있는 원래 ICO, 즉 Staking Offering을 대체하는 새로운 플레이 방식이 나타날 수 있다고 생각합니다.
새로운 게임 플레이를 기반으로 새로운 트래픽 모델이 분명히 있을 것입니다. 퍼블릭 도메인 트래픽이 사라지고 있습니다. 프라이빗 도메인 트래픽과 같은 서클에 진입하기 시작합니다. 본질적으로 블록체인 분야에서 행해지는 모든 것은 결국 프라이빗 도메인 트래픽이 되고 프라이빗 도메인 트래픽은 사용자이며 사용자는 프로젝트 자체에 대한 합의를 형성할 수 있습니다.
우리는 이더리움이 실제로 많은 생명 생태계를 낳은 바다가 되었다고 믿지만, 이러한 발전을 바탕으로 하더라도 그것의 미래 방향은 대규모 응용 폭발이 아닙니다. 대규모 애플리케이션 폭증에는 여러 가지 중요한 요소가 있어야 하므로 첫 번째는 트랜잭션 비용이 무한정 0에 접근해야 하고 두 번째는 트랜잭션 속도가 충분히 빨라야 합니다.
오늘날 애플리케이션 데이터에 실제로 연결된 모든 시나리오는 신뢰할 수 있는 위치에 연결되어 있습니다. 이러한 시나리오는 순수한 P2P 자산 교환이 아니라 구조화된 트랜잭션을 포함할 수 있습니다. 따라서 신뢰할 수 있는 위치와 구조화된 트랜잭션을 결합한 새로운 기본 애플리케이션 시스템이 미래에 탄생할 것이라고 강조하지만 이 새로운 시스템이 이더리움을 대체할 것이라고는 생각하지 않습니다. 왜냐하면 이더리움의 진정한 가치는 앞으로 오랫동안 이더리움의 중심이 될 프로토콜의 표준이라는 점에 있기 때문입니다. .
우리는 또한 이더리움 2.0의 모기지 상황을 주의 깊게 관찰했으며 초기 모기지 기간은 약 2년이 될 수 있습니다. 이런 종류의 모기지는 전체 블록체인 세계에서 매우 드물다고 할 수 있습니다.대부분의 퍼블릭 체인 프로젝트는 모기지 시간이 상대적으로 자유로울 것이라고 강조했지만 실제로 실제 프로젝트는 "침묵 비용"을 생성해야 합니다. . , 침묵 비용이 없다면 사용자는 프로젝트에 오랫동안 머물지 않고 마침내 합의에 도달할 것입니다. 비트코인을 예로 들면, 마이닝 메커니즘은 침묵의 비용을 모든 사용자, 특히 마이너에게 할당하므로 사용자와 프로젝트는 오랜 시간 동안만 상호 의존하게 됩니다.
개인적으로 이더리움이 2년의 공약 기간을 두기로 한 결정은 첫째는 자체 생태계가 충분히 크기 때문일 수 있고, 둘째는 대규모 애플리케이션 폭발의 직접적인 실현을 위한 것이 아니라 조직, 기관, 기업 및 다양한 프로젝트 당사자는 특정 수직 분야의 발발을 달성하기 위해 네트워크를 기반으로 합니다. 이것이 우리가 다음 단계의 새로운 게임 플레이가 ISO일 가능성이 높다고 믿는 이유입니다.스테이킹을 기반으로 하는 새로운 게임 플레이는 또한 일부 개인 도메인 트래픽을 생성하여 대규모 애플리케이션 시스템 폭발로 이어질 것입니다. 이것은 이더리움, 비트코인 또는 차세대 기본 응용 프로그램 시스템이 될 미래에 일어날 것이라고 생각하는 것입니다. 개인적으로 우리는 Ethereum의 발전에 대해 매우 낙관적이며 상대적으로 전체 기본 계층이 점차 성숙해졌습니다.
물론 샤딩 기술은 아직 개발 중이라고 생각하는데, 예를 들어 우리 파트너 하모니는 샤딩을 아주 일찍 만들었지만 비용이 여전히 매우 높고 전체 합의가 상대적으로 안정적이지 않습니다.
이제 이더리움 2.0이 비컨체인을 열려고 하고 문이 열리려 하고 있다고 생각합니다.앞으로 점점 더 많은 퍼블릭 체인과 이더리움 또는 다른 새로운 기본 레이어를 기반으로 하는 게임과 프로젝트가 더 많아질 것입니다. . . 우리는 내년이 비트코인, 이더리움, 하이페리온에게 매우 중요한 해가 될 것이라고 믿습니다.전통 세계의 많은 사람들이 내년에 점차 블록체인 사업의 발전에 주목하기 시작할 것이며, 전통 자금도 블록체인에 들어갈 것입니다. 세계.


