비탈릭, 이더리움 2.0 비콘 체인 출시 후 이더리움의 다음 단계 개요
편집자 주: 이 기사의 출처는코인텔레그래프 중국어(ID: CointelegraphChina), 저자: ANDREY SHEVCHENKO, Odaily의 승인을 받아 재인쇄됨.
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코인텔레그래프 중국어(ID: CointelegraphChina)
Buterin, 저자: ANDREY SHEVCHENKO, Odaily의 승인을 받아 재인쇄됨.존재하다이더리움 2.0 0단계 성공적 출시。
(이것은 프로토콜의 다음 반복을 구축하는 첫 번째 단계입니다.) 이후 이더리움 공동 창립자 Vitalik Buterin은 이더리움의 다음 단계에 대한 업데이트된 로드맵을 발표했습니다.
Ethereum 2.0의 현재 개발은 일반적으로 여러 단계로 나뉩니다. 0단계는 가장 기본적인 비콘 체인으로 스테이킹할 수 있지만 애플리케이션 계층에 영향을 미치지 않습니다. 1단계에서는 애플리케이션 성능에 직접적인 영향을 미치지 않으면서 스토리지 용량을 늘리기 위해 데이터 샤딩을 도입합니다. 마지막으로 2단계에서는 트랜잭션 샤딩을 완전히 도입하고 초당 수천 트랜잭션(TPS)의 약속된 처리량을 보장합니다.
3월에 표현
——vitalik.eth(@VitalikButerin), 이 로드맵 템플릿은 향후 5년에서 10년에 대한 비전입니다. 업데이트된 버전은 더 유연하며 "1단계" 및 "2단계"와 같은 용어가 완전히 제거되었습니다. 각 단계를 정의하는 속성은 이제 서로 더 독립적이며
Ethereum 1.x에서 수행된 병합 작업
Buterin의 로드맵은 완료를 위한 대략적인 진행률 표시줄을 포함하여 Ethereum의 다음 단계에 대한 자세한 개요를 제공하여 Ethereum의 모든 개발을 다룹니다.내가 3월에 수행한 로드맵은 이미 완료된 작업과 로드맵 자체에 대한 최근 조정을 보여주는 (매우 거칠고 대략적인) 진행률 표시줄로 업데이트되었습니다.우리는 많은 것을 성취했지만 아직 할 일이 많습니다!
2020년 12월 1일다음 주요 이정표의 주요 기능은 이더리움 1.0의 지분 증명으로의 전환, Eth1의 Eth2 라이트 클라이언트 도입, 데이터 샤딩입니다. 이 모든 것은 이전에 1단계와 1.5단계로 그룹화되었습니다. 현재 로드맵의 중요한 변경 사항은 이 세 단계가 대체로 독립적이며 병렬로 진행될 수 있다는 인식입니다.또한 후자의 두 속성을 구현하면 샤드된 데이터 구조에서 롤업을 구현할 수 있으므로 엄청난 확장성 향상을 달성할 수 있습니다.
롤업은 두 번째 레이어 기술입니다., 오프 체인 계산의 부담을 줄일 수 있지만 체인에 저장된 증명으로 정확성을 보장할 수 있습니다. 따라서 데이터 샤딩은 롤업의 처리 공간을 크게 증가시키며 라이트 클라이언트와 데이터 샤딩이 도입되면 TPS는 10,000을 초과할 수 있습니다.그러나 Buterin에 따르면 데이터 샤딩 및 라이트 클라이언트의 진행률은 여전히 50% 이하로, 이는 이전과 다릅니다.
1단계는 완료하는 데 최소 1년이 걸립니다.추정치는 일관됩니다.Stateless 클라이언트와 Ethereum 1.x 계획도 차트에 따르면 진행률이 50% 미만입니다.


