原作者:ピーター「ペット3rpan」
オリジナル編集:ルフィ、フォーサイトニュース
誰もが、仮想通貨が実際の有用性を生み出していないことに不満を抱いています。しかし、私が言いたいのは、それは面白くて超現実的なオンライン世界を構築するということです。
エンターテイメントの新しいメディアとしてのブロックチェーン
ブロックチェーンには、エンターテインメント分野において未開発の大きな可能性があります。これは自然に発展した文化現象です。
イーサリアムが愛されるのはテクノロジーのせいではなく、イーサリアムの周囲に誕生したコミュニティ、イーサリアムに付随する文化、イーサリアムが人々に与える目的意識、途中でできる友人、サービス、他者のための機会、そして観客を魅了する能力は言うまでもなく、終わりのないドラマ、ゴシップ、混乱、そして楽しさにも満ちています。早期に経済的成功を収めたいと願う人もいれば、世界を変えたいと願う人もおり、多くはその中間に位置しますが、誰もが世界の所有権を表す通貨である ETH を大切にしています。
イーサリアムは人々に没入型でソーシャルで有意義なゲームを提供します。
今日のイーサリアムは、暗号通貨のユースケース (支払い、トランザクション、収集品など) の共通インフラストラクチャとして機能するように高度に進化しましたが、その最大の成功は、アプリケーションのバックエンドとしてではなく、人々がその中で生活し、創造するためのプラットフォームとしてのものでした。 、所属と育成の世界全体。
イーサリアムの体験を定義するのは難しく、奇妙で新しいものです。私たちはまだその経験に正式な名前を付けていません。それを理解するために、私たちはそれを仮想通貨の一時的な状態として過度に合理化してしまったのかもしれません。今は、ブロックチェーンを新しいテクノロジーとして理解しようとする集団的な試みにおける混乱、奇妙さ、そして探求の時期です。しかし、2021 年のハイプ サイクルの勢いの多くが消え去る中、暗号通貨の本当の性質が明らかになり始めているかもしれません。それは、ブロックチェーンに参加する体験が製品そのものであるということです。
ブロックチェーンは、エンターテインメント、金融、コンピューティング システムに関する私たちの先入観をすべて打ち砕く、真っ白なキャンバスのようなものです。暗号通貨は従来の体験の境界線をすべて曖昧にし、これら 3 つの領域の間のどこかに体験を提供します。
これは、ブロックチェーンの単一の属性が分離された場合、採用が依然として困難であるか、一般にシステムの悪化につながる理由も説明します。
ゲームはブロックチェーンをデータベースとして使用することで徐々に改善されます。金融システムには消費者を保護する機能がありません。コンピューターには使用コストがかかり、構築も困難です。各分野には独自のトレードオフがありますが、ブロックチェーンは、これまで見たことのない没入型のオンライン体験を構築する機会を提供します。
ブロックチェーンは本質的にゲームです
暗号通貨への参加はゲームに参加するようなものだとよく冗談を言う人がいますが、この言葉には何の問題もありません。イーサリアムは元々ゲームとして設計されたものではありませんが、人々は自然にイーサリアムをおもちゃや自分の目標を達成するためのキャンバスとして見ています。
ゲームポイントは ETH と考えることができ、誰もがイーサリアムの貴重な所有権として直感的に認識します。 MMORPG のさまざまなカテゴリと同様に、ゲームのプレイ方法は人それぞれ異なります。楽しみは、自分の方法で物事を進め、自分の運命を選択することです。世界にプラスの外部性を生み出すことに関心を持つ人もいれば、それを創造的にやりたいと思う人もいますし、起業家精神を持ってやりたいと思う人もいます。もちろん、ボタンをランダムにクリックするだけでゲームをプレイする人もいます (エアドロップ農家)。誰もが自分の参加方法を選択しますが、全員が共有の世界によってつながっています。
イーサリアムの物理的な制限要因は EVM であり、共有ブロック領域に書き込むにはガスとしての ETH が必要です。 ETH は、誰でも制限なく書き込み、使用、読み取りができる共有キャンバスとして機能します。イーサリアムの経済モデルは、世界の物理的なセキュリティと継続的な運用を確保するように設計されています。ETH フォーセットは経済的セキュリティと引き換えに報酬を賭け、シンクは共有ブロック スペースへの書き込みに使用されるガスです。
すべてのプレイヤーの目標は、EVM のデジタル物理学やその他のシステム プロパティの制約内で ETH を蓄積することであり、イーサリアムの世界は集合的な意味を通じて有機的にインスタンス化され、その結果、楽しさとドラマが生まれます。
次に来る素晴らしい世界
現在、イーサリアムはコンテンツが尽きたゲームのように感じられます。ソラナでも同様の状況が見られます。 Solana は差別化された文化の構築に成功しましたが、2 つのアプリケーション エコシステムは相互に派生したものです。
ブロックチェーンが世界の基本的な物理学と、私たちが世界に参加する方法に対する経済的インセンティブを考慮に入れるように設計されていない限り、このパターンは続く可能性があります。
ブロックチェーンを新しいコンテンツ メディアおよび既存のゲームとして扱うことで、2 つのホワイト スペースがすでにイノベーションの機を熟しています。
民主的参加
没入感を生み出す
民主的参加
参加者が相互に対話するためのコア ステート マシンとして EVM のコア制約にのみ依存するのではなく、スキルと運の要素を組み込んだ、より主観的で参加型の物理セットに対話を集中させることができます。
これらの物理コレクションは、EVM の人に優しい運用ステート マシンの拡張として機能し、ユーザーが生成したコンテンツの強力なキャンバスであることが証明されています。
これらの物理ルールは、ゲームと同様のスマート コントラクトとして実装できます。プレーヤーとリソースの地理的位置、リソースの経済性、リソースの生成と消失、ユーザーが作成した世界メカニズム、戦闘メカニズムなどです。これらは伝統的にオンチェーン ゲームやスタンドアロン製品としてリリースされてきましたが、ここではより広範なエクスペリエンス、つまりブロックチェーン全体の物理法則として考えることができます。これらの「物理法則」は、ブロックチェーン上に存在し、EVM とは異なり、制限なく変更できるクライアントに依存しないゲーム メカニクスとして理解することもできます。
物理法則を実装するもう 1 つの方法は、ブロックチェーンの基礎となるアーキテクチャを変更することです。たとえば、ブロックチェーンの絶対所有権モデルを変更して、他のユーザーが許可なく他人のウォレットから資産を盗むことを許可したり、ブロックスペースの生産を週末に制限したりするなどです。
ブロックチェーンの経済モデルは、ブロックチェーンに経済的安全性を提供することではなく、世界を定義する物理法則を通じて参加を奨励することです。そして、参加するプレーヤーは、社会的認知とユーザー生成コンテンツというさらに重要なものを提供します。
没入感を生み出す
暗号通貨は「別売り」のゲームのようなものです。上記のすべてが個別に販売されるのではなく、世界そのものである統一されたエクスペリエンスに統合されます。このようにして、楽しさ、奇妙さ、騒乱に満ちた新しいファンタジーの世界の物語を心配することなく伝えることができます。
世界に物語と魔法陣を組み込むことで、現実を一時停止し、人々がロールプレイをしてその世界に没頭できるようになります。大量養子縁組などの典型的な物語とは異なり、創造的な自由が解き放たれ、この世界の存在を純粋な伝説として伝えることができます。
伝承を超えて、ウォレットエクスペリエンスからトランザクションやブロックエクスプローラーに至るまで、参加者がブロックチェーンに関わるユーザージャーニー全体を再設計する機会があります。
このようにして、さまざまなデバイスの物語を作成して、各インターフェイスとユーザーの関係に影響を与え、発展させることができます。その一例は、ブロックチェーンのクロスチェーンエクスペリエンスをそれ自体のエクスペリエンス、つまり新しい世界へのゲートウェイとして捉えることです。
没入型で差別化された世界を作成することによってのみ、人々が構築し、コンテンツを作成し、関与する必要があると感じる世界を作成できます。
私たちは人々に果たすべき役割と達成すべき目標を与えることができます。
未来は楽しいことがいっぱい
イーサリアムは、単なる技術の革新ではなく、世界創造の革新を目指しています。 このゲームのコンテンツは使い尽くしたので、次の素晴らしい没入型の世界を見つける必要があります。 楽しくて、遊び心があり、そして奇妙なものになるでしょう。それが人々が望んでいる世界であり、おそらくあなたはそれを構築する人になるでしょう。


