原作者:森進也
オリジナル編集:ルフィ、フォーサイトニュース
今日の世界では、環境、公衆衛生、人権など、地球規模の協力によってのみ解決できる問題がますます増えているという現象が起きています。デジタル公共財もこのカテゴリに分類されます。デジタル公共財は世界中の人々によって利用されるため、デジタル公共財の提供と管理においては、特定の個人だけでなく世界中の人々に利益をもたらす選択を行うために世界規模で協力する必要があります。実際、政治経済学者のエリノア・オストロムは、コモンズ管理に関する研究でノーベル賞を受賞しました。この研究は、資源は、政府によって統治されるのではなく、資源を使用するコミュニティ(つまり、コモンズ)が自らを統治するために管理できることを示しました。コミュニティによる資源管理がコモンズの悲劇につながる可能性があることは一般に受け入れられているが、コモンズの悲劇を引き起こすことなく、特定の原則を通じて適切なガバナンスを実現することは可能であると彼女は明らかにした。
しかし、オストロムが研究するコモンズは、漁村などの地域コミュニティです。先ほど述べたデジタル公共財は世界的な問題です。したがって、回復力のある持続可能な再生可能な世界には、地球規模での人々との調整が必要ですが、それが採取的であってはなりません。この場合、人類は共通の問題に直面しており、調整の結果は従来の競争に基づくゼロサムゲームではなく、協力に基づくポジティブサムゲームとなるはずである。

ポジティブサムゲームとポジティブ外部性
ポジティブサムゲームとゼロサムゲーム
プラスサムゲームとは一体何でしょうか?ポジティブサム ゲームの概念を理解するには、それに対応する概念であるゼロサム ゲームについても理解する必要があります。ゼロサムゲームとポジティブサムゲームという用語は、もともと経済学でよく使われていました。ゼロサム ゲームとは、一方の当事者の利益と他方の当事者の損失が完全に等しい状況です。つまり、プレイヤー間の利益と損失の合計がゼロになるゲームです。ゼロサム ゲームの例はポーカーです。ポーカーゲームでは、あるプレイヤーが得たお金と他のプレイヤーが失ったお金は等しく、全体の利益は増減しないため、ゼロサムゲームと呼ばれます。ポジティブサム ゲームとは、参加者全員が協力することで全体的な利益を増やすことができるゲームです。このゲームでは、総利得はゼロより大きくなります。ポジティブサム ゲームの例は、知識の共有です。人が知識や情報を共有すると、受信者はそれを使って何かを達成できます。元のプロバイダーの知識は損なわれないため、双方にメリットがあります。しかし、一般のゲーム理論では、双方がより良い結果を目指して協力したとしても、それぞれにとって最適な選択をすることで、最終的には双方にとって不利な結果を招く、「囚人のジレンマ」という概念がよく知られています。つまり、プラスサムゲームを実現するには、何らかの調整が必要となるのです。

正の外部性はプラスサムゲームを引き起こす
プラスのトータルリターンを達成するための調整メカニズムの 1 つは「プラスの外部性」です。正の外部性とは、経済活動がその活動に直接関与していない第三者に提供する利益を指します。これらのプラスの外部性により、利益が特定の目標を超えて拡大し、プラスサムゲームが達成される可能性があります。
大量の正の外部性: 公共財
公共財はプラスの外部性を生み出すことで知られています。公共財は、誰もが無料で使用できる非独占的かつ非競合的な資産です。公共財の例には、誰もが無料で恩恵を受ける航空や公園などがあります。したがって、公共財は正の外部性を生み出します。例えば、公園は子どもたちの遊び場や地域交流の場として機能するだけでなく、近隣住民の文化的・環境的水準の向上や観光客にとっての観光名所としても機能します。
公共財が多ければ多いほどプラスの外部性が発生し、プラスサム状態になるようです。しかし、フリーライダー問題のため、公共財の提供は困難であり、通常は政府の税金や補助金によって維持されています。
望ましくない正の外部性: 反競争的な商品
一般に公共財と呼ばれるものの中には、反競争的であるとみなされる資産もあります。反競争とは、特定の製品がより多く消費されるほど、それが第三者にもたらす利益が大きくなることを意味します。反競争的で独占的な商品をネットワーク商品、反競争的で非独占的な商品をシンボル商品と呼び、これらを総称して反競争商品と呼んでいます。反競争商品とは、「使えば使うほど価値が上がる、または共有すればするほど価値が上がる商品」と定義されており、アイデアや知識などが挙げられます。 1 人がアイデアや知識を共有すると、他の多くの人がそのアイデアや知識を使用して、新しいアイデア、知識、製品、サービスを生み出すことができます。アイデアや知識は活用すればするほど価値が高まると言えます。もう 1 つの例は言語です。特定の言語を話す人が多ければ多いほど、その言語はより便利になります。これらの特性を持つ商品を含む取引は本質的にフリーライダー問題を引き起こすものではないと主張されています。反競争的な製品は、他人と共有すればするほど価値が高まるため、フリーライダーを歓迎する可能性があります。しかし、市場経済では、知識やアイデアが収益化され、排除可能となり、需要と供給の非対称性が生じ、ビジネスモデルが確立されることがあります。いずれにせよ、反競争商品は間違いなく、よりプラスの外部性を生み出し、プラスサムゲームを達成します。

正の外部性と規模の関係
正の外部性の程度は、財自体の規模によって異なると考えられています。ここでの「規模」とは、より多くの人が使用または消費する商品を指します。先ほどの例で言えば、公園のような公共物は、1人か2人が利用する分には快適ですが、第三者が利用しても快適です。しかし、数百人、数千人が同時に公園を利用すると、快適ではなくなり、悪影響を及ぼす可能性があります。一方、知識やアイデアなどの反競争財は、規模が大きくなると外部性が働き、知識やアイデアの価値が高まります。正の外部性と商品規模の間には密接な関係があることがわかります。さらに、これらの商品の提供はフリーライダー問題につながり、商品の供給不足につながると広く信じられています。したがって、正の外部性効果の拡大は止まると考えられる。
では、ネットワーク化された世界における正の外部性とスケーリングの間にはどのような関係があるのでしょうか?大きく分けて3つのタイプに分かれると考えられています。
正の外部性と規模の関係
(i) 規模が拡大するにつれて正の外部性は単調増加するが、ある規模を超えると正の外部性の役割は弱まり始める。
Web 2.0 サービスはこのタイプです。 Web 2.0 サービスは、ネットワーク外部性を通じてより多くの人々に利益をもたらしますが、その多くは競争に基づく市場原理に従って動作し、常に勝者と敗者が存在します。彼らの目標は、市場原理に基づいてゲームに勝ち、より多くの収益と利益を生み出すことであり、正の外部性は二の次です。 Meta (旧 Facebook) がわかりやすい例です。メタ社は、FacebookやInstagramなどのソーシャルネットワークが多くのユーザーに利用されることで価値を発揮してきましたが、その一方で、競合プロジェクトの買収や類似サービスの開発などにより、ソーシャルネットワーキング業界において支配的な地位を確立してきました。ここで、彼らはネットワーク外部性の影響下で動作しますが、基本的なゲームは市場におけるゼロサムゲームです。そのため、他のサービスとの連携が難しいと言えます。また、Web 2.0 はユーザーデータを一元的に保存するという特徴があるため、ユーザーのプライバシー保護の問題が生じることがよくあります。 Web 2.0 サービスの場合、スケーリングによってユーザー数が増加するため、それらのユーザーに関するデータを保持することによって生じるプライバシーの問題が露呈します。一部の Web 2.0 サービスは無料で誰でも使用でき、公共財とみなすことができますが、Web 2.0 は集中化する傾向があり、独占性の可能性を潜在的に含むため、真の公共財ではありません。実際、X (旧 Twitter) がトランプ前大統領のアカウントを停止したという物議を醸した事件があり、これは Web 2.0 プラットフォームに独占性が含まれる可能性を指摘しています。そこには信頼できる中立性はありません。
集中型システムにおける正の外部性とスケールの関係
(ii) 規模が大きくなるにつれて正の外部性は単調増加するが、正の外部性の影響は規模が大きくなるにつれて一定値に収束する。
OSS はその典型的な例です。 OSS は、誰でも使用、変更、配布できるオープンソース コードのソフトウェアであり、使用する人が増えるほど価値が高まります。したがって、OSS は、その非競合性および非排除性の性質により、当初は公共財とみなされる可能性がありますが、反競争財として見なす方が適切です。オープンソースのオペレーティングシステムである Linux を例にとると、Linux はオープンソースの特性からさまざまなサービスで利用されていることがわかります。実際、AWS、Google Cloud、Microsoft Azure などのクラウド サービスはすべて Linux を採用しており、主流のクラウド インフラストラクチャとしての使用が拡大しています。さらに、Linux Standard Base (LSB) などの標準化の取り組みにより、異なる Linux ディストリビューション間の互換性が強化されています。したがって、Linux がより広く使用され、多くの補完的な機能が開発されるほど、Linux 自体の価値は高まります。しかし、OSSの供給はフリーライダー問題に直面しており、その結果、供給が不足し、供給を維持することが困難になると一般に考えられています。これは、ここで想定されている OSS の反競争的な性質と矛盾しているように見えますが、原則として、フリーライダー問題の存在は認められます。このように、規模が拡大し続けると、最終的には正の外部性は一定の水準に収束します。

正の外部性とOSSの規模の関係
(iii) 規模が拡大するにつれて、正の外部性は単調増加し続けます。
この状況がこの記事の主題であり、この設計をポジティブサム設計と呼びます。ポジティブサム設計は暗号プロトコルを通じて実現できると考えられています。なぜ仮想通貨がプラスサム設計を実現できるのかを考えてみましょう。

ポジティブサムデザインにおける正の外部性とスケールの関係
鄭和デザイン
この記事の命題は、「ポジティブサムゲームを継続するには、規模の拡大に応じて正の外部性を継続的に生成する設計が必要である」というものです。実際、ポジティブサム状態の重要性を主張する人もいます。このプラスサム設計が暗号通貨を通じてどのように実現できるかについて説明します。
正の外部性と規模の関係の簡単な説明
マイナスの影響を軽減する
Web 2.0 サービスの規模が拡大すると、プライバシー保護の問題がしばしば発生しますが、欧州の GDPR はプライバシー保護問題に対処する動きの 1 つと言えます。しかし、ブロックチェーン技術の登場により、この状況は大きく変わりました。ブロックチェーンを使用すると、単一の中央サーバーではなく複数のノードにまたがってデータを保存および管理できるため、データの透明性、セキュリティ、耐障害性が向上します。秘密キーを持つことにより、ユーザーは自分のデータ、資産、アイデンティティを完全に制御できるようになり、自律的な管理が可能になります。これは、ブロックチェーン テクノロジーが Web 2.0 サービスの拡大に及ぼした悪影響を補うものと見ることができます。これは、プロトコル自体の設計に大きく依存する GDPR のような法律や規制を通過させるのではなく、アーキテクチャ レベルのソリューションを提供します。
オープンソース ソフトウェアの場合、フリーライダー問題により供給不足が発生する可能性があり、持続可能な供給が全般的に困難になります。通常、政府はフリーライダー問題を解決するために税金や補助金を通じて介入しますが、暗号プロトコルはプロトコル収入やネイティブトークンの発行を通じて金庫を維持できます。後述するように、プロトコル収益を通じて OSS に資金を提供することは、フリーライダー問題を解決する可能性を秘めています。
プラスサム設計の例
前のセクションで述べたように、ブロックチェーンとスマート コントラクトは従来の調整問題を解決でき、その際立った特徴は、プログラム可能な設計を作成し、インセンティブを調整できることです。特に、プログラマブルな設計を通じて独自の経済システムを作成できる能力は、ポジティブな外部性を継続的に生み出すことができます。ブロックチェーンベースのプロトコルには、これらの特性がある傾向があります。ここでは、ポジティブサムゲームを維持するために、一貫してポジティブな外部性を生成する設計をリストします。
他のプロジェクトとの対話: タスクやコンテスト
このタイプは、むしろポジティブな外部性を一貫して生成するためのツールです。他のプロトコルと直接対話することで、正の外部性を直接生み出すことができます。これらのサービスは契約自体で終了するのではなく、ユーザーを他のサービスに誘導します。例えば、タスクプロトコル「RabbitHole」では、プロトコルごとにさまざまなタスクが公開されており、ユーザーはこれらのタスクを完了することで報酬を得ることができます。このメカニズムにより、ユーザーは金銭的インセンティブとゲーミフィケーション要素によって、ゲームのような方法で RabbitHole を通じて他のプロトコルに参加できるようになります。このメカニズムは他のプロトコルによる有益なアクションを促進し、正の外部性を生成します。 AuditDAO としても知られる Code 4 rena は、コミュニティがプロトコル コードを監査できるようにするプロトコルです。 Code 4 rena を使用すると、ユーザーは他のプロトコルのコードをレビューするため、他のプロトコルにとって有益なアクションが促進されます。ハッカソンやコンテストに参加することで、ユーザーは特定のプロトコルを使用して製品を開発したり、プロトコルの問題の解決策を見つけたりすることができ、それによってさまざまなプロトコルに対して価値のあるアクションを生み出すことができます。具体的なプロジェクトには、RabbitHole、Layer 3、buidlbox、Code 4 rena、Jokerace、Phi などが含まれます。
フォークが簡単: SDK
これは OSS の最も重要な機能の 1 つです。 OSS では、ソース コードがオープンであり、誰でもダウンロードし、好みに応じてカスタマイズして使用できます。これが OSS の利点であり、実際にコードをフォークすることで、さまざまな新しいプロトコルが作成されています。たとえば、Moloch DAO と呼ばれるプロトコルがあります。これは、重要なデジタル公共財としてイーサリアム インフラストラクチャに資金を提供し、株主によって管理される DAO です。 Moloch コードのフォークにより、MetaCartel などの Moloch ベースのプロトコルが作成されました。 OSS でのフォークは基本的にコード ベースをフォークすることですが、フォークを容易にするために開発キットとコードレス ツールが作成されています。 DAOhaus は Moloch をフォークするために使用されるツールです。 DAOhaus を使用すると、Moloch のような機能を備えたプロトコルを簡単に構築できます。他の例としては、Tendermint コンセンサスを使用したレイヤー 1 ブロックチェーンの作成を可能にする Cosmos SDK や、Optimistic Rollups (Optimism と同じタイプ) の作成を可能にする OP Stack などがあります。これらの開発キットを使用すると、OSS の利点を活用しやすくなり、プラスの外部性の作成が容易になります。具体的なプロジェクトには、DAOhaus、Nouns Builder、Cosmos SDK、OP Stack、Conduit、Gitcoin Grants Stack、Zora などが含まれます。
構成可能性
構成可能性は、暗号空間、特に DeFi 空間ではよく知られた用語である可能性があり、そこではそれが一般的になっており、そのため「マネー レゴ」という用語が付けられています。多くのプロトコルは既存のスマート コントラクトで構成されており、これは特に DeFi に当てはまります。同様の傾向はガバナンスでも観察されており、たとえば、Compound が開始したオンチェーン ガバナンス コントラクトの 1 つである Governor Alpha Bravo は、DeFi 以外でも Compound のガバナンス コントラクトを使用しています。さらに、Governor Alpha と Governor Bravo 契約の欠点は、異なるニーズを持つプロジェクトが独自のニーズに合わせてカスタマイズするためにコードをフォークする必要があり、セキュリティ問題が発生する高いリスクをもたらす可能性があるため、OpenZeppelin は「Governor」契約を構築しました。モジュラーOpenZeppelin契約システムとして。 Zodiac のようなモジュール型ガバナンス ツールも、このアイデアの延長として見ることができます。
これは、比較的小さなモジュール式コンポーネントの作成に焦点を当てているため可能です。これらのコンポーネントがオープンソースで軽量であれば、レンガが構築する壮大な城よりも汎用性が高いのと同じように、他のプロトコルでもそれらを採用することが容易になります。実際、イーサリアムでは、ERC 20 トークン標準はイーサリアム仮想マシン (EVM) よりもアクセスしやすいです。モジュール式コンポーネントでプロトコルを構築することにより、プロトコルはより構成しやすくなり、他のプロトコルとの親和性が高まり、プラスサム環境が作成されます。
ちなみに、イーサリアムプラットフォーム上のイーサリアム改善提案(EIP)は、CC0(クリエイティブ・コモンズ・ゼロ)ライセンスに基づいてライセンスされています。 CC0 は、作品に対するすべての権利を放棄するクリエイティブ コモンズ ライセンスであり、商用目的を含め、第三者が許可なくその作品をリミックスしたり、その上に構築したりすることを許可します。イーサリアム上の提案者は著作権を完全に放棄し、他の人が別のブロックチェーン上で同じアイデアを提案したり、許可なくそれらに基づいて新しい提案を作成したりできるようにします。 CC0 の採用により、よりシームレスなコラボレーションが促進され、ネットワーク外部性がより容易に生成され、ポジティブサム ゲームに貢献します。
公共財への資金提供
これはおそらく暗号通貨の最もユニークな側面です。従来の OSS プロジェクトは独自の経済エコシステムを構築することが困難ですが、暗号通貨を使用すると、経済学のプログラム可能な設計と独自の財務省の設立が可能になります。
イーサリアムは初期の頃から公共財に資金を提供することを考えており、時間をかけてさまざまな実験を行ってきました。イーサリアム財団、Gitcoin にはすべて資金提供プログラムがあり、Gitcoin は Glen Weyl、Vitalik Buterin、Zoe Hitzig によって提供される二次資金提供を実行しています。Moloch DAO のような DAO はイーサリアム エコシステムに貢献しており、Moloch プロトコルの資金提供を受けた DAO に基づいたさまざまなプロジェクトが提供されています。補助金プログラムと遡及的な公共財資金調達 - 主にオプティミズムによって第 3 ラウンドとして運営および試験的に実施されます。これらの取り組みには、独自のプロトコルに資金を振り向けるだけでなく、プロトコルをサポートする周辺ツールへの投資も含まれます。このアプローチは、フリーライダー問題によって引き起こされる公共財の供給不足を解決する試みです。しかし、中には公共財に資金を提供するよりも自社製品の拡大を好む人もいるようです。実際、製品エコシステムの拡大を目的とした資金調達であっても、引き続きプラスの外部性を生み出す可能性がありますが、よりプラスの外部性を生み出すには、エコシステムを超えたアプローチが必要になる場合があります。
結論は
公共財と反競争財は正の外部性を生み出すことが知られています。プラスサム状態を醸成するには、スケールによるプラスの外部性を継続的に創出することが必要であり、本稿では、プラスサム状態に近づくための方法をまとめます。暗号通貨は従来の調整問題を解決できますが、マイナスの影響を軽減することに焦点を当てるのではなく、より大きなプラスの効果を追求することに重点を置く必要があります。プラスサムゲームを維持するには、常にプラスの外部性を生成するプロトコルを設計することが重要であり、暗号通貨はこれを可能にします。さらに、ポジティブサムデザインは再生経済、反脆弱性プロトコル、回復力のある社会につながる可能性があると私は信じています。
フィードバック、レビュー、インスピレーションを与えてくださった Scott Moore、Toby Shorin、赤澤直樹に心より感謝いたします。


