GameFi の成長: ゲーム ユーザーを維持する方法
Mar. 2023, Daniel
チェーンゲームにはユーザー維持率が低いという問題があります。ゲームの未来についての話題にもかかわらず、ブロックチェーン ゲームの 90% は 30 日以内に非アクティブになります。
プレイヤーがゲームを長く楽しむことができなければ、今日のほとんどの GameFi プロジェクトは、より美しいグラフィックスといくつかのインタラクティブな要素を備えた単なる DeFi プロトコルのままです。
しかし、これは変わりつつあるのでしょうか?さらに、ブロックチェーン ゲームがオンチェーン データを使用して保持力を高め、"ゲームプレイを改善するためだけに"もっと複雑な答えは?
Tegro のフットプリント分析Siddharth Menon、志摩キャピタルのAlex WettermanYeeha Games の CMO およびGeezeeこの問題について一緒に話し合いました。
GameFi にとってリテンションは最良の指標ですか?
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Top Weekly Retention GameFi Projects
しかし、何十万人もの新規ユーザーが同時にオンラインになった場合、トランザクション量と維持指標の毎月の増加はどれほど効果的でしょうか?
"最終的にはこれが安定し、主な指標がゲームに関するものになると思います。"シダースは言った。"だからこそ、ゲームは優れたゲームプレイに焦点を当て、本質的にゲームをより楽しくすることが非常に重要だと考えています。最終的に、私たちはこの不安定な市場からより独立した存在になりたいと考えています。"。
シダース氏は、パーセンテージベースの指標を使用すると、ボラティリティによって引き起こされる問題を軽減できると指摘しました。たとえば、すべてのチェーンのアクティブ ユーザーの合計のうち、ゲームのアクティブ ユーザーの割合を長期にわたって追跡します。毎週成長できますか?
トークンエコノミクスはクジラにより多くのインセンティブを与える方向に変化するのでしょうか?
従来のトークン化されていないゲームとは異なり、ブロックチェーン ゲームはプロジェクトに大量の流動性を注ぎ込むクジラによって動かされることがよくあります。ゲームは、エコシステム内で最も価値のあるプレイヤーを維持するために、トークノミクスをますます考慮するようになります。
"トケノミクスは非常に重要だと思いますが、"シダースは言った。"優れたデザインは、熟練したプレーヤーのモチベーションを高め、維持するためにさらに役立ちます。また、ゲームプレイの価値も捉えられます。過去 2 年間に私たちが見てきたゲームプレイのほとんどはインフレを中心に展開しており、トークンノミクスや流通市場に対する制御はほとんどありません。"
ある意味、明日の GameFi クジラは今日の弱気市場で作られているのです。
"私は暗号通貨の世界を、人々が暗号通貨とイーサリアムのマイニングを行っていた 2013 年当時の様子に関連付けます。家全体にグラフィック カードを持っている人がいますが、私もその 1 人です。当時はあまり利益が出ませんでしたが、弱気相場でもマイニングは可能で、彼らは掘って掘って掘ってました。最終的に、市場が変化したとき、彼らの多くは多額の利益を上げました。"
暗号通貨 1.0 の時代と同様に、システムを維持するには一貫した信者の努力が必要です。そして、彼らは報酬を獲得しました。"これは Web3 分野で見られます。ゲームをプレイするプレイヤーは、ゲームをプレイすることで多くの資産をマイニングしたり、コインを鋳造したりすることを積極的に行っており、そのような報酬が蓄積されると思います。そして、うまくいけば、物事がうまくいけば、報酬が得られることになるでしょう。"
Airdrop を使用してユーザー維持率を向上させる方法
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Real Time NFT Airdrop Monitoring
ただし、この形式のマーケティングは、初期段階のゲームの誇大広告を生成し、維持率を高めるために使用できますが、いくつかの重大な欠点があります。
たとえば、アクティビティに基づいて定期的にユーザーに資金をエアドロップするゲームは、必然的に多数のボット対システムのゲームに直面します。
Alex 氏によると、問題は基本的に、ユーザーから抽出された価値と入力された価値のバランスに関するものです。
「これらのエコシステムから価値を抽出できるようになり、ゲーム自体とメタゲーム内でプレーヤーが抽出した以上の価値を提供するよう動機づける魅力的なコアループを作成できるようになりました。これは非常に重要です」と彼は言いました。
「エアドロップは非常に価値のある抽出ですが、プレイヤーがこれらのトークンを獲得して価値を獲得する前に、エコシステムに価値を提供する必要があるように、これらのコアループ、垂直スライス、文字を設計する方法があります。」
価値のある先行投資が必要なゲームの例としては、Paradise Tycoon があります。潜在的なホワイトリストになるには、テスト ゲームの形式で価値を提供する必要があります。
したがって、プレイヤーに価値の提供を求めます。ボットの問題があっても、ボットは依然として価値を提供しています。
ブロックチェーン ゲーム チームはユーザーをどのようにセグメント化すべきでしょうか?
ゲームの収益化とトークン化により、Web3 では Web2 とはまったく異なるクラスの参加者とプレイヤーが作成されます。これらのユーザーをセグメント化するには、それぞれの違いを認識し、ニーズに応える必要があります。

オンチェーン データを使用すると、ホルダーとトレーダーなどのプロジェクトの参加者を区別できます。保有者プロフィール一覧
Siddarth はこれを 3 つのユーザー タイプに分類します。
高周波プレーヤー。彼らはポーカーに費やす時間は増えますが、お金は増えません。彼らは非常に熟練しており、多くのハードワークを行います。
資産購入者。彼らは資産を購入し、ゲームに経済的価値をもたらします。彼らは、最初のカテゴリーの人々のバランスを取るために重要なカテゴリーです。
投資家。彼らはまったくプレイしませんが、資産を購入して取引します。彼らはゲームに資本を提供します。
このようなタイプの参加者では、インセンティブが異なる場合があります。たとえば、最初のタイプではエンターテイメントに焦点を当て、2 番目のタイプではレベルアップ/実績に焦点を当てることができます。
"アレックスは言いました。"アレックスは言いました。
"Web3 ゲームに参加するプレイヤーにはいくつかの原型があることを理解し、これらの原型のそれぞれに適合するようにさまざまなタイプのプレイヤーをどのように分類できるかを詳細に理解してから、ゲーム ループは、人々がゲームとどのように対話するかを理解するのに役立ちます。"
ブロックチェーン ゲーム開発者が内部データとオンチェーン データを組み合わせてプレイヤーを理解する方法
Web3 ゲームは、ユーザー データに関して開発者に独特の課題と機会をもたらします。データはバラバラに見えるかもしれませんが (もちろん、Footprint Analytics のようなツールがなければ)、大量のデータ全体に誰でもアクセスできるようになります。
"さらに多くのデータがあります。オンチェーンデータがあります。ユーザーが自分のウォレットで何をしているかを知ることができます。あなたは彼らの歴史と、彼らがさまざまなものとどのように相互作用するかについて少し知っています。これは、ゲーム内でさまざまなサービスを動機付け、作成してユーザーをさらに関与させる方法について、より適切な決定を下すためのすべてのデータです。"ジーゼーは言いました。"フットプリント コミュニティは、メンバーがデータの視覚化を活用して伝達可能な洞察を共同作成する、グローバルで相互支援的なデータ コミュニティです。 Footprint コミュニティでは、Web 3、Metaverse、GameFi、DeFi などのブロックチェーンに関するヘルプを得たり、リンクを確立したり、学習や研究を交換したりできます。多くのアクティブで多様性があり、熱心なメンバーがコミュニティを通じて互いに刺激し合い、サポートし合っており、データを提供し、洞察を共有し、コミュニティを前進させるための世界的なユーザー ベースが構築されています。"。
この記事の由来はFootprint Analyticsコミュニティへの貢献。
フットプリント コミュニティは、メンバーがデータの視覚化を活用して伝達可能な洞察を共同作成する、グローバルで相互支援的なデータ コミュニティです。 Footprint コミュニティでは、Web 3、Metaverse、GameFi、DeFi などのブロックチェーンに関するヘルプを得たり、リンクを確立したり、学習や研究を交換したりできます。多くのアクティブで多様性があり、熱心なメンバーがコミュニティを通じて互いに刺激し合い、サポートし合っており、データを提供し、洞察を共有し、コミュニティを前進させるための世界的なユーザー ベースが構築されています。
Footprint Website: https://www.footprint.network


