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ZONFF Research:SocialFi 1.0~2.0の開発状況と今後の展望
Zonff Partners
特邀专栏作者
2023-01-19 02:52
この記事は約15786文字で、全文を読むには約23分かかります
新年の初めに、2023 年の SocialFi2.0 の発展に期待しましょう。

原作者:

原作者:Victoria

2021年、BinanceのCEO、Changpeng Zhao CZ氏はインドのプラットフォーム「フォーチュン」に関する記事を発表し、22年以内にさらに伝統的な金融機関が仮想通貨分野に投資するようになるだろうと主張した。市場に参入すると、2022 年も引き続き活発なイノベーションが見られると思われます。

最初のレベルのタイトル

SocialFi 1.0 の浮き沈み

必要

必要

フランスの社会学者タルドは著書『模倣の法則』の中で、「人間の変化の過程において、新たな発明はほとんどなく、変革と模倣が多い」と指摘した。

イノベーションとは何ですか?イノベーションは、古い問題を解決することもあれば、新しい問題を解決するための新しいニーズを生み出すこともあります。 Web3 ソーシャル ネットワーキングの存在により、Web2 の古い問題は解決できますが、それだけにとどまらず、Web3 は新しい問題を解決するための新しい要件も生み出しています。 SocialFi 1.0 プロジェクトのほとんどは、Web2 ソーシャル製品を単に置き換えるものではなく、ブロックチェーン プラットフォーム上のソーシャル ネットワーキングと金融属性を組み合わせたものです。 SocialFi という用語の現在の比較的成熟した定義は、金融化とソーシャル ネットワークの影響、つまりソーシャル ネットワークとマネー効果の完璧な組み合わせを通じて、ユーザーに利益と透明性を提供することを目的としています。

さらに、Web3 ソーシャル ネットワーキングの存在により、次のような Web2 ソーシャル ネットワーキングの既存の問題も解決できます。Web2のソーシャル関係は集中プラットフォーム/クローズドエコシステムに付属 + 作成したコンテンツはプラットフォーム上に保管 + ユーザーデータはプラットフォームが所有 + 収益モデルはプラットフォームによって割り当てられる + クリエイターの価値が反映されない。Web2 の時代では、ソーシャル メディアのアルゴリズムによって、私たちが誰と友達になるか、どんな活動が好きなのか、どんなコンテンツを見たいのかなどが決まります。

ベネディクト・エヴァンスは、「Facebook ニュースフィードの死」の中で次のように書いています。「すべてのソーシャル アプリは、ニュースフィードが必要になるまで成長します。すべてのニュースフィードは、アルゴリズム主導のニュースフィードが必要になるまで成長します。すべてアルゴリズム主導のニュースフィードは、見ないことに飽きるまで成長します。」間違ったものを見て、過負荷が少なく、小さい新しいアプリに移行します。その後、ニュース フィードが必要になるまで、新しいアプリも大きくなります。」

Web3 ソーシャル ネットワーキングは、ブロックチェーン テクノロジーを使用して、従来のソーシャル ネットワーキングの問題を解決するために、集中型ソーシャル ネットワーキングや 3 つの特徴とは異なる、次の 3 つの主要な価値提案も形成しています。

データの所有権:従来のソーシャルメディアプラットフォームは、可能な限り多くのユーザーデータを収集して保存し、フィールドの形式でオペレーターのサーバーに保存し、データはプラットフォームに属しますが、分散型ソーシャルメディアでは、データの確認がユーザー自体に返されます。オープンかつ透明性が高く、プラットフォームがデータやアクティビティ履歴を使用または追跡したい場合は、ユーザーの同意と料金が必要です。ブロックチェーン技術、改ざん不可能なデータ特性により、ユーザーデータの収集がより透明になり、不正行為が不可能になります。

利益配分/インセンティブの仕組み:一般に、ソーシャル メディア プラットフォームは広告から収益を上げています。これらのプラットフォームは、トラフィックとユーザー エンゲージメントから恩恵を受けます。その代わりに、ユーザーはプラットフォームを使用することでのみ利益を得ることができます。 SocialFi の出現は、ソーシャル経済を DeFi する試みであり、発行者はソーシャル トークンを通じて参加者と直接つながり、その恩恵を受けます。同時にクリエイターは社会的影響力を金銭化することで収入を得ており、プラットフォームなどの第三者からの手数料の問題もありません。

ユーザー認証 (プライバシー/セキュリティ):従来のソーシャル ネットワークでは、各アカウントの登録に携帯電話番号、電子メール アドレスなどのユーザー情報が必要で、これらのデータはこれらのプラットフォームのサーバー システムに集中的に保存されます。運営者のバックグラウンドに保存されている情報は非常に漏洩しやすく、攻撃されるリスクがあります(2022年7月に上海で起きたデータ漏洩事件により、従来のユーザーのプライバシーやセキュリティに対する意識がさらに高まりました)。 SocialFi の分散型アグリゲーションは、複数のソーシャル ネットワーキング プラットフォームのコンテンツの共有、転送などを支援し、ユーザー情報のプライバシーとセキュリティの保護に役立ちます。

副題

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投資履歴

過去数世紀を振り返ると、世界では「首都恐慌」という現象が繰り返し現れてきましたが、どの国が世界的な資本恐慌に陥っても、上昇する条件は揃っています。資本の流れは、多くの場合、いくつかのホットスポットや新しいトレンドを要約することができます。

2017年頃、Steem、Voice、ONO、QunQun、GSC、YeeCall、NRC、SwagChain、Huoxin、TTC Protocolなどのスタープロジェクトなど、ブロックチェーン+ソーシャルプロジェクトが大量に出現しました。しかし、初期の未成熟な市場環境、限られたユーザー参加、および生態学的モデルの限界により、多くのプロジェクトが消滅してしまいました。 2020年以降、DeFiの時代が始まり、NFTFiやGameFiが次々に勃発し、オープンな金融概念や流動性マイニング手法の影響を受けて、SocialFi 1.0も「ソーシャル+ファイナンス」から「ソーシャル+DeFi」へと変革を始めました。

2021 年頃には、より幅広い Web3 プレイヤーが新時代の波に加わり、より多くのソーシャル アプリケーションやエンターテイメント アプリケーションのプロジェクトが登場するでしょう (特に 2021 年の Axie の爆発的な増加により、ソーシャル ネットワーキングへの注目も高まるでしょう)。ブロックチェーンの世界の変化のスピードという点で言えば、SocialFiも日々変化していくはずです。 Footprint Analytics によると、SocialFi は 2020 年に 3 億 9,200 万ドルを調達しました。

副題

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構造

資本の熱意と需要側の状況の観点から見ると、SocialFi 1.0 の主流の物語と投資機会は主に次の 3 つの領域に集中しています。

インフラストラクチャ ツール、ミドルウェア、およびプロトコル クラス:

代表的なプロジェクト:Mask Network、RSS3、5 Degrees、Mem Protocols、Likecoin、Snapshot、Lens Protocols、Collab Land、Cyber​​Connect、Project Galaxy など。

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各記事では、Lens、Cyber​​、PG およびその他の上記のプロジェクトについて説明していますが、ここでは基本的なことは繰り返しませんが、当時のこれらのプロジェクトの異なる点に焦点を当てます。

V God の SBT 物語よりも早くオンチェーン行動記憶を提案した代表的なプロジェクトは POAP で、2017 年にデンバー工科大学で開始され、2021 年に設立されて以来、POAP はしばらくの間 Web3 ソーシャル文化に浸透してきました。出席証明プロトコル POAP は、NFT チェーン上の証明書アプリケーションであり、チェーン上の全員の人生の痕跡を記録します。ユーザーが関連するオンラインおよびオフラインのアクティビティを実行するたびに、認証として独自にデザインされたバッジを取得する機会が得られます。バッジはまた、チェーン上の追跡可能、分割不可、改ざん不可能なデジタルコレクションになります。 POAP はマーケットプレイスを行わず、この細分化フィールドを作成することに相当し、より専門的です。次の Galaxy は、これに基づいて POAP プロトコルを拡張しました。このプロジェクトは、2022 年 4 月にワーナー ミュージック グループと提携し、コンサートのミュージシャン向けに POAP レーベルのリリースを開始します。現在までに、450 万以上の POAP が 50 万人以上の POAP コレクターに発行されています。

Project Galaxy のオンチェーン動作認定により、SocialFi 1.0 ソーシャル グラフ プロトコルに新しいスペースが開かれ、新しいホットスポットの波が始まりました。同様のことを行う後続のプロジェクトが無限の流れで出現します。より多くの Web3 DApp API が Galaxy に接続されています、および一部のオンチェーンデータはデータを必要とします。整理されたデータは、マルチチェーンエコロジーをサポートし、異なるチェーン上で複合動作を合成できるため、Rabbithole (イーサリアムに夢中) と POAP (主に ETH に基づく) によって比較的圧縮されます。人々のポートレートがより立体的で完全になると同時に、同じアカウントが異なるアカウントの権利と利益を受け取り、複数のアイデンティティの結合を実現します。 2021年に設立されたもう1つのサイバーコネクトも、チェーン上のソーシャルグラフです。ソーシャルモジュールには、「フォローボタン」と「フォロワーリスト」の機能があります。ソーシャルグラフデータはすべて公開されていますが、所有権と管理権はユーザー自身の手の中に。ただし、サイバーコネクト自体はスマートコントラクトではなく、コンテンツは IPFS 上に保存されるため、開発者とユーザーにとって学習コストが高く、頻繁なガス料金は発生せず、コンテンツは永続的に保存されます。しかし、製品構築の深化に伴い、どちらも生データの良好な蓄積を形成できていない。Gleam のデータインデックスにはいくつかの欠陥があり、Cyber​​ も上流データが不足している。将来的には、両社はソーシャルデータオラクルと協力することを望んでいる。 SocialFi 2.0 には、このタイプのプロジェクトがいくつかある可能性があります。

2021 年に爆発するもう 1 つの大きな新しいソーシャル グラフの物語は、レンズ プロトコルです。このプロジェクトは初期段階でソーシャル コネクションを確立しただけであり、実際のソーシャル グラフとはまだ一定の距離があります。開発者はチェーン上のデータを把握する必要があります (現在、ほとんどの開発者は The Graph を使用し、データベースを使用して復元するため、複雑な論理クエリが可能になり、これには一定のコストがかかります。そして、Lens が初期に皆から批判されていた問題は、デザインごとに高額なガス料金が必要で、ユーザーは料金の支払いを心配しなければならず、ユーザーウォレットの確認ポップアップボックスが頻繁に表示されたり、署名が必要だったりすることです。これは間違いなく、ユーザーエクスペリエンスにとって大きな障害になります。より良いユーザーエクスペリエンスのために、そしてチェーン上のコミュニティ関係のグラフデータベースを扱うために将来的にThe Graphを超えるミドルウェアが必要かどうかについて、Lens ProtocolはSocialFi 2.0に入る段階で新しいソリューションを提供しました。

分散型コンテンツのソーシャル ストリーミング メディア (メディア DApp)/NFT サブスクリプションおよびその他のプラットフォーム ツール:

代表的なプロジェクト: Bluesky、BitClout、BBS Network、Monaco Yacht、Subsocial、myMessage、ShowMe、Theta 分散ビデオ、Audius 分散オーディオ、Joystream、Mirror、Cent、Yup、Matataki、SWAGG、Entre、Nafter、Mastodon など。

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これらのプロジェクトはすべて、さまざまな記事の説明が異なるため、ここでは詳しく説明しません

さらに注目すべき物語:

分散型コンテンツ ソーシャル ストリーミング メディアには、データ サーバーが特定の企業によって制御されている従来の完全に独立した集中型ソーシャル メディア プラットフォームとは異なり、パブリック ブロックチェーン上で実行されるコンテンツ作成 + メディア プラットフォームが含まれます。 TikTok などのデータは実際には私たちのものではありません。対照的に、このカテゴリの分散プロジェクトでは、誰でも、どこでも、ノードの実行、バックエンドへのアクセス、アプリケーションの作成、フィード ストリームの管理が可能になります。

21年間で比較的ボリュームのあるストリーミングメディアプロジェクトはMonaco Planet(コンテンツマイニング)であり、三本の矢で市場に参入した唯一の国内プロジェクトでもある(当時のSocialFi 1.0の投資ブームにさらに貢献した) )。 Monaco Yacht のプロジェクトの位置付けは、Web3 分野における Twitter です。ユーザーはソーシャル ネットワーキングのためにモナコ上でビデオ、写真、テキストを送信でき、いいね、コメント、転送、共有をサポートできます。NFT の表示とステーキング操作では、プラットフォームのネイティブ トークン MONA を取得できます。モナコの早期爆発の理由の1つは、発行されたヨットNFTです。 Yacht NFT を購入したユーザーのみが、モナコの最初のエクスペリエンス コードと共有コードを取得できます (Web3 のトラフィック効果に精通しています)。モナコ ベータ版の開始後、コミュニティが爆発し、プラットフォーム アクセスの招待コードがさらに多くの人に発射されました。百ドルよりも。しかし、トークンを取得するアルゴリズムが単純かつ粗雑すぎるため、高品質なコンテンツを長期間維持することができず、ユーザーは注目だけを集めたいためソーシャルコンテンツが単一化しすぎ、トークンの価値捕捉が弱い. 口コミワーテルローに遭遇。しかし、このプロジェクトはコンテンツメディアプラットフォームとして、その後のSocialFi 2.0クリエイターエコノミー関連分野の前例を生み出した。

ソーシャルトークンのトークン発行プラットフォームクラス:

SocialFi 1.0 の初期プロジェクトはほとんどがトークン発行でした。つまり、当時の SocialFi の中核となる価値はソーシャル トークンでした。トークンの種類によってパーソナルトークン、コミュニティトークン、ソーシャルプラットフォームトークンに分かれており、それぞれに代表的なプロジェクトがあります。ソーシャルトークン、独自の情報と確立されたアクセス権を保持するユーザーが発行するパーソナルトークン、メンバー間のつながりを確立するために組織が発行するコミュニティトークン(コミュニティトークン)、ガバナンスプラットフォームトークンが組織の基盤です。

個人トークン:トークン所有者は初期のファンベースにアクセスし、割引やアクティビティへの早期参加、ステータスや接続への参加の象徴である商品やNFTなどを入手でき、初期のクリエイターや起業家は経済的利益を受け取ることができます。
例: RAC、ROLL、Whale、MeTokens、MintGate

コミュニティ トークン (ソーシャル プラットフォーム トークン):トークン所有者は、個々のトークン所有者のすべての利点に加えて、DAO のガバナンス メカニズムと、生態学的ニッチ コミュニティ、資産レンタル、またはコミュニティが提供するサービスの収入源におけるその影響力を享受できます。
例: Karma DAO、Friends with Benefits、Forefront、Flamingo、DeepDAO

鋳造および配布プラットフォームの通貨:ソーシャル プラットフォームのガバナンス機能は、トランザクションまたはプラットフォーム書き込みメカニズムのコスト、およびプラットフォーム上で発行されるソーシャル トークンの成長によってもたらされる経済的利益から生まれます。
例: Chilliz、Zora、CircleUBI、Fyooz

最初のレベルのタイトル

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2022 年の SocialFi を決定づける 3 つの瞬間

SocialFi 1.0 は Web3 ソーシャル ネットワーキングの始まりです。多くのプロジェクトには浮き沈みがありますが、業界が緊急に解決する必要がある次のような問題も明らかになりました。

1) ユーザーが単一すぎて、ポートレートに多様性がない: SocialFi 1.0 は Web3 ソーシャル ネットワーキングの既存の問題を解決しようとしているため、インタラクティブなレイヤー思考があまり考慮されておらず、ユーザーを実際には理解していません。また、ユーザーのポートレートやグループも考慮されていません。現段階では、ユーザーは主にお金を稼ぐことに重点を置いているユーザーです。彼らは、DeFi プレイヤーのポートレートと同様に、x を獲得して経験することに焦点を当てています。誰もが DAO コミュニティで積極的に活動し、DAO のガバナンスへの貢献と参加に焦点を当てます。 DAOコミュニティ。現段階では、従来の Web2 ユーザー、製品の品質や詳細、製品の利益配分に注意を払うユーザー/プレイヤーが多数不足しており、従来のプラットフォームでは優秀なクリエイターやソーシャル メディア ユーザーを引き付けることができません。

2) データアイランド、構成可能性の不足: 従来のソーシャル手法と比較して、SocialFi 1.0 は、少なくともコンテンツ作成の利点の点で大きな進歩を遂げました。しかし、多くのソーシャル アイランドが形成されており、各プロトコルには独自のエコシステムがあり、異なるパブリック チェーンに属し、異なる報酬アルゴリズム、トークン経済システム、およびユーザー インタラクション動作があるため、ユーザーのための Web3 はまだ存在しません。プラットフォーム間で移行または再利用されます。同時に、Web2 に存在する影響力の独占の問題は Web3 にも依然として存在しており、このトラックに参入するのが早すぎた有名人や、自分自身に大きな影響力を持つ有名人は依然として SocialFi ですぐに注目を集め、コンテンツ制作を独占する可能性があります。注目度が高くなく、制作内容もそれに見合った報酬が得られず、Web3 に来る皆さんの本来の意図に反します。この独占をどう打破するかは、さらに解決する必要があります。

3) 価値獲得モデルの改善が必要: SocialFi 1.0 の Fi は、現状では表現方法が比較的限られており、クリエイティブなコンテンツに対する報酬を待つだけであり、コンテンツの利益を最大化することでクリエイター自身の利益に帰属します。従来のクリエイター エコノミー。初期の Lens エコロジーの転送、いいね、コメントなどに報酬が与えられます。 2つ目は「Write to Earn」で、前述のモナコプラネットを例に挙げると、コンテンツを核として重視しているものの、アルゴリズムの仕組みに高い要求があり、プラットフォームのアルゴリズムが単純すぎて粗雑だと、一部のユーザーが不具合を引き起こす可能性がある。コンテンツ作成で報酬を受け取り、水のポストを公開し、水の建物を建設することを奨励します。大まかな注意アルゴリズムと純資産価値アルゴリズムにより、ホームページインターフェイス全体のコンテンツが非常に均一になります。コンテンツとソーシャル ネットワーキングの品質は低く、高品質のコンテンツの動機付けとソーシャル メディアの見直し、トークン報酬アルゴリズムの改善、価値獲得モデルの最適化を早急に解決する必要があります。

上記の問題を考慮すると、2022 年のソーシャル ネットワーキングは、1 年前に CZ が予測したように、機関が市場に参入するための主要な原動力にはならない可能性がありますが、この分野では多くの新しい変化が起こっています。主要プロジェクトは市場参入後、上記の 3 つの価値提案に沿って有意義な探求を実施し、SocialFi 1.0 の業界構造を再構築し、初期のプロジェクトで明らかになった問題の解決に積極的に取り組んできました。

副題

01 SBTの提案

「道教は万物の神秘であり、善の宝であり、不親切の宝でもあります。"

最大のハイライト瞬間であり、業界に最も大きな影響を与えているのは、V God が 5 月に論文「分散型社会、Web3 の魂を求めて」の共著者によって提案した魂の結合です。この記事は、Web3 ソーシャル ネットワーキングの新しい標準パラダイムを提案し、分散型ソーシャル業界に新しいソリューションを追加し、その後新しい物語を導いた「業界の定型化されたエッセイ」と言えます。

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SBT の正式名称は Soulbound Token、翻訳すると魂縛のトークンであり、Tao Te Ching の導入を本質としています。 2022 年の初めに、God V は Soulbound ブログで予備的な説明を行いました。Soulbound の名前は World of Warcraft というゲームに由来しています。このゲームでは、Soulbound アイテムはプレイヤー自身のみが使用でき、使用することはできません。他のプレイヤーの交換、投稿、または譲渡で使用されます。 Web3 の世界では、Soulbound Token はユーザーのウォレットにバインドされたトークン アカウントであり、譲渡できません。オンラインまたはオフラインのあらゆる組織がウォレットの SBT をリチャージできますが、同時に発行者は操作をキャンセルすることもできます。ウォレットが受け取られて配置されると、独自のラベルの SBT が生成されることを意味します。保有する SBT が多ければ多いほど、このようなサイクルにより、ユーザー自身の信用システムが形成され、さらに、2022 年に最もホットな社会的物語の 1 つである、いわゆるユーザー アイデンティティが形成されます。DID/評判トラックです。

ヴォルテールは、哲学辞典の中で「アイデンティティ」という言葉について次のように書いています。

「記憶だけがアイデンティティ、つまり個人的な同一性を確立できる」
「今日の私があるのは、明らかに昨日私が経験したことと、それが私の体と心に残した痕跡の結果です。」

Rabbit Hole の CEO 兼共同創設者である Brian Flynn 氏は、レピュテーション DAO ツールについて議論する際、現在のエアドロップのほとんどが人々の将来の可能性ではなく、過去の実績に基づいてトークンを発行しているため、レピュテーションの概念がより特殊なものになっていると述べました。人が将来どれだけ貢献するかを測ることができるので、少し貴重です。この点を正確に予測できれば、トークン配布の合理性と持続性をさらに高めることができます(年間で最も頻度の高い単語をすべて集約できるWeb3検索エンジンがあれば、それはDIDではない可能性があります) 2022年に。属)。 Amber Researchは以前に4つの方向性を分類しましたが、実際には、1つは本物のあなたであることを証明するSpruce、Unipass、BrightIDなどのチェーン上のアイデンティティと管理、もう1つはネットワーク上のアイデンティティポートレートツールであると大まかに理解できます。チェーン、Project Galaxy 、POAP、Rabbit Hole などを使用して、チェーン上のユーザーのインタラクティブな行動を分析します。

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DID の評判/アイデンティティ トラックに関する分析と議論のための記事は数十、場合によっては数百に上りますが、ここでは 2022 年の新しいプロジェクトと興味深い観察をいくつか紹介します。

Carv

Carv は多くのゲーム プレイヤーが集まるプラットフォームであり、SBT を使用してプレイヤーに力を与えています。要約すると、ゲーム Debank + プロジェクト情報アグリゲーター + ソーシャル プロファイル レイアウト + ゲーム DAO アイデンティティ管理のための包括的なプラットフォームです。ウォレットデータに基づいて評判が形成され、ゲームプレイヤーのゲーム資格情報が蓄積されてゲームのアイデンティティ/評判が形成されますゲームのアイデンティティの歴史に関連する資産情報表示プラットフォームがあります(ターゲット:ゲームの瞬間は永遠に続きます)。そして将来的には、Web2のプレイヤーのゲーム履歴データを連携させ、オンチェーンとオフチェーンを組み合わせてtoC側で多次元のゲーム履歴情報のビジュアル表示プラットフォームを形成していく予定です。 SBT バッジを発行することで、プレイヤーはゲーム レベルのスコアをより適切に計算できるようになります。ゲーム スタジオにとっては、エアドロップでプレイヤーをより適切にマッチングし、アクティビティを配信し、新しいプレイヤーを引き付けたり、プレイヤーを選択して維持率を高め、効果的なコミュニティの成長を達成したりできます。

Dequest

DeQuest は、ゲーマー向けの評判プロトコルを作成することを目的としたユースケース固有のプロジェクトでもあります。現在、V1 の製品は、マルチチェーンのクロスメタバースミッションプラットフォームを通じてアイデンティティを構築し、Soulbound NFT を使用してチェーン内外のさまざまなメタバース参加者の業績、活動、行動、スキル (SBT) を検証しています。ゲームプレイとギルドの両方に自動化、通信、進行システムを備えています。 Quest のカードベースのテストは、学びながら遊びながらお金を稼ぐ性質があります。初期ユーザーの導入に役立ち、証明書に焦点を当てています。ゲームに重点を置いている Carv のオンチェーン分析とは 2 つの異なる次元です。履歴データ。

V2 と V3 の将来のデザインは、Steam に最も近い製品形態です。比較的完成度の高い Steam 製品には、1) クロスチェーン ゲーム エントリ (ゲーム アクセス属性) があること、2) 各ゲームに基づいたフォーラム セクションがあることなどが挙げられます。 , 将来的には、ツール (ゲーム レビュー属性) を DAO ツールを中心に管理できるようになります; 3) ユーザーがアップグレードを続けて新しいもののロックを解除することに夢中になることができる SBT 関連のタスクまたはゲームプレイ モードがあり、ゲームのアクティブな変換を保持します。プラットフォームに貢献すると同時に、QQ ショーの着せ替えや自慢機能などのソーシャル インタラクションを最大限に活用し、プラットフォームのトラフィック (ゲームのソーシャル属性) の蓄積に役立ちます。

プロジェクトデータ: beta.dequest.io - 6 月 4 日から開始、ベータユーザー: 3000 人以上、20,000 人以上が「ソウルバウンド NFT の鋳造」アクティビティに参加しました。

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一言で言えば、ユーザーのポートレートと行動を定義する、より洗練されたパーソナライズされた製品とコミュニティが存在すると、以前の SocialFi 1.0 における単一ユーザーのポートレートの問題は解決されます。プロジェクト当事者はロイヤルティプログラム、クレジットスコアに依存しており、アクティブなNFTを保有するユーザーはNFTプロジェクト活動のキュレーション権に優先的にアクセスでき、高レベルのNFT保有者は新しいNFTプロジェクトのキャスティング割引活動の最初のバッチに参加でき、他のパーソナライズされたガバナンス ソリューションと比べて、多数の新規従来ユーザーを魅了し、製品の定着率と維持率も SocialFi 1.0 と比較して向上しました。現状、SBT の最大の価値は大量のデータの蓄積にありますが、そもそも数値化できない多くのデータは、商業的価値を生み出すことができた場合にのみ開発され、利用され、対価が支払われることになります。

副題

02 データの価値

Web 3 では、SaaS は誰もが独立して構築できる共通のインフラストラクチャとなり、さまざまなタイプのユーザーに統合アプリケーションや API インターフェイスを提供できるようになります。

2022年7月の大混乱ともいえる大規模情報漏えい事件では、上海市民の詳細な個人情報を直接追跡できるテレグラムのアカウントも存在しており、考えると非常に恐ろしい。実際、この事件は脆弱性が発見された後にドラッグライブラリに侵入された可能性があり、6月初旬、米商務省は米国のソフトウェアベンダーに対し、審査なしにセキュリティ上の脆弱性を中国と共有しないよう要求した。全く知られていない、盗まれたり破損したりする。中国で新たな脆弱性が発見されたとしても、ソースコードがなければどうしようもない可能性が高い。

2018 年のゴーストおよびサーキット ブレーカーのインシデントは、主にクラウド サービス プロバイダーに影響を及ぼしましたが、パッチを適用して修理できるのはインテルやマイクロソフトなどのメーカーのみであり、中国には特に完全なソリューションはありません。新荘産業のペースを加速し、基本的なソフトウェアとハ​​ードウェアの自律性と制御性を確保し、Web3インフラストラクチャの構築を強化し、ユーザーエクスペリエンスとデータセキュリティを向上させることによってのみ、同様の事件を根本的に解決できると期待されています。さまざまなデータイベントの発酵により、ユーザーのデータ所有権に対する意識はある程度向上したと言えます 従来のインターネットアプリケーションのアカウントは当社が所有するものではなく、所有権ではなく使用する権利のみを有します。このアカウントを使用してさまざまなコンテンツを作成し、さまざまなデータを生成したとしても、同時に、異なるアカウントやプラットフォームに切り替えるのは非常に複雑であり、私たちのアイデンティティデータはまだ私たちのアイデンティティデータではありません。ユーザーとして、私たちは第三者機関によって定義された ID データを使用しています。アイデンティティとデータに対するユーザーの意識を目覚めさせる時期が来ています。

先ほどの SBT はデータと密接な関係があり、両者の関係は同じ人を前と後ろから見たような関係であり、アイデンティティは同じあなたであり、データの蓄積によってアイデンティティが DID となります。人が固有の「識別子」マークを持ち、この対応が正しいことが証明された場合、生物学的な人はアイデンティティに相当します。最終的に、個人のデータはこの ID に「転送」され、ソーシャル データ、地理的位置、作業単位などを含むすべての関連情報が ID に添付されます。これは、現実世界でのアイデンティティ管理の仕組みとほぼ同じです。そして、Web3 の世界では、ウォレット履歴を通じて、すべての人々のアイデンティティをアイデンティティ認証情報 (トランザクション、所有する NFT、その他の暗号通貨資産など) に関連付けることができます。この場合、データ ソースは特に重要であり、Web3 におけるユーザーのアイデンティティを定義するだけでなく、チェーンの背後にある本当の自分と組み合わせることができます。

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データソースの分類については、Galxe の創設者も適切な説明をしてくれました。最初のカテゴリは、よく話題になるパブリック データ ソースです。プラットフォームは、Opensea の契約を整理する必要があるなどのツールを提供します。2 番目のカテゴリはパブリックです。チェックできないまたは記録されていないデータ ソースの場合、Galxe は、Discord AMA や Twitter Space で議論されたデータ、誰がどのようなアクティビティに参加したか、特定のオフライン アクティビティなどのデータの収集を支援します。3 番目のタイプはプライベート データ ソース (プライベート データ) です。アプリ内のデータ、検索データ、あなたと私がクリックしたもの、この部分はまだ開いていません。 Web3 インタラクションのプロセスで生成される大量のデータには、個人の ID 認証情報の提供以外の価値はありません。 Web2 のアプリケーションは、ユーザーの使用習慣に基づいてビッグデータを分析し、正確に広告を一般にプッシュします。そして、ブロックチェーンのオンチェーンデータはアプリケーションに対して何ができるのでしょうか?ここでは、2022 年の新しいプロジェクトといくつかのデータ カテゴリのさまざまな観察について説明しましょう。

Port 3 

ポート 3 の目標は、オープンで透明なデータ中間層、つまりソーシャル データ (ソーシャル データ) のゲートウェイとなることであり、ユーザーが独自のデータを所有していることを強調し、それがプライバシー保護と経済的インセンティブの 2 つの側面に反映され、ユーザーが共有できるようになります。 Port 3 のシステム内のデータを活用して豊富な利益を獲得し、最終的にはオープンで高度に協調的なオンチェーン データ中間層を作成し、それを他の製品に使用してソーシャル データ オラクル (Social Data Oracle) を作成し、より多くのユーザーにサービスを提供します。

このプロジェクトが提供する具体的な製品は、ソーシャル データ オラクル + Web3 および Web2 ソーシャル データ グラフ + 世論カンバン SoGraph です。ビジネス データ、ユーザー分析、マルチチェーン分析、より優れたエアドロップ、その他の正確な配信をプロジェクトに提供するためのより良いプラットフォームを提供したいと考えていますが、同時に、より優れた正確なガバナンス ツールやより詳細なユーザーが不足しているため、 DAO コミュニティ ポートレート分析、Web3 ビルダーはさまざまな DAO の構築に貢献してきましたが、この貢献はチェーン上のアイデンティティに直接結び付けることができません。あるいは、オンチェーン データとオフチェーン データを組み合わせた分析ツールが不足しているためです。ポート 3 は、特定のトラックやプロジェクトに対して C エンド ユーザーにサービスを提供するデータ分析プラットフォームの構築に専念でき、一般ユーザーがトレンドとは何か、追跡できるものは何か、参加する価値があるのか​​を理解するための情報チャネルを取得できるようになります。で特典などが得られます。

Aspecta

Aspecta は、Web2 と Web3 にわたるデジタル アイデンティティ エコシステムです。AI テクノロジーを適用することにより、Aspecta ID は、正確なシーン指向のインタラクティブな電子アイデンティティです。Aspecta ID は、GitHub、Stack Overflow、Google などのオンチェーン データとオフチェーン データに基づいています。学者とツイッターと異なる ブロックチェーンを使用すると、所有者は、数千のスキル次元で定量化された「洞察」や、数百の経験次元で定性的に測定された「ハイライト」など、クラウドおよびチェーン上での成果を実証できます。この価値は30年前のインターネットに例えられますが、当時はIPアドレスが1つしかなく、検索や広告推薦、人材募集、SNS等が不可能で、ユーザー情報がもっと多かった時代でした。 、これらのアプリケーションが登場しました。

プロジェクト データ: 現在、130,000 人を超えるユーザーが認証チェーンを通じてアイデンティティを集約し、チェーンから離れた個別のアカウントを持ち、Aspecta ID の事前登録を完了しています。

Chainbase

Chainbase は Web3 開発者プラットフォームです。ミドルウェア プラットフォームは、マルチチェーン ノード、データ クエリ、リアルタイム インデックス作成、アプリケーション監視などの開発者ツールを含む複数のサービスを提供します。マルチチェーン データとノード API を提供し、開発者が独自の SQL を作成すると、カスタム API が生成されます。データクエリとインデックス作成を実行する前に、初期形式のデータをデコードしてマルチチェーンデータを構造化する必要がある; 同時に、開発者は常に独自のノードを構築する必要があり、コストが高すぎる; Chainbase が提供するソリューション開発者の Web3 アプリケーションのアクセスやその他の業界の問題点を軽減できる プロジェクト関係者のロングテール ニーズを満たすために、主に従来の Web3 API サードパーティ サプライヤーと比較されます Chainbase のカスタム API 製品は高価ではありません API 移行後、ノードサービスは自然に移行されます。

プロジェクト データ: 現在、7 月のベータ インターフェイスは開発者と中間層に完全に提供されており、800 億を超えるトランザクション データ、200 人を超えるアクティブな開発者、1 日あたり 300 万を超える API 呼び出しが含まれています。

全体として、チェーン上にますます多くのデータが蓄積されることで、Web3 インテリジェント エアドロップ、IDO、DAO ガバナンスなど、将来的には SocialFi 2.0 の潜在的なシナリオがさらに増えるでしょうが、短期的にはユーザーの社会的行動が重要になります。 Web2 では、この矛盾に基づいて、将来的には、Web2 と 3 のデータを組み合わせて、クロスプラットフォームのソーシャル データ (ソーシャル データ) を収集し、Web3 アプリケーション シナリオで使用できるようにする可能性があります。 ID、およびオンチェーン データとオフチェーン データの組み合わせは、依然として 2 つの並行世界において別個の ID です。

副題

03 ソーシャルプロトコルエコロジーの台頭

“It provides the infrastructure for community members to curate digital credentials and contribute to the data network.”

2022 年の We are social レポートによると、世界中のモバイル ユーザーは 53 億 2,000 万人、インターネット ユーザーは 50 億人、アクティブなソーシャル メディア ユーザーは 46 億 5,000 万人で、世界人口の 58.7% を占めています。その中でも、Telegram などの暗号が集中的に使用されているアプリケーションには、世界中で 5 億人のユーザーと 8,000 万人の毎日のアクティブ ユーザーがおり、Discord には 3 億人の世界的なユーザーと 1 億 5,000 万人の月間アクティブ ユーザーがおり、Twitter には 13 億人以上の登録ユーザーと 3 億 3,000 万人の月間アクティブ ユーザーがいます。 , 世界中でNFTに関連するツイートは3億3,200万件以上あり、これは「ホームオフィス」の17倍です。 GWI の新しい調査によると、世界中のインターネット ユーザーは現在、1 日平均 6 時間 53 分をオンラインで過ごしています。 Z 世代のインターネット ユーザーの 64% が Instagram プラットフォームを日常的に使用しており、次に WhatsApp (59%)、Facebook (45%) が続きます。ソーシャル ネットワーキングはほぼすべてのユーザーの厳しい需要です。Web3 の露出率 (プレゼンス) は 22 年間で徐々に増加しています。a16z の統計によると、今年の Web3 ユーザーはおよそ 3,000 万人から 5,000 万人です。今年下半期の新しいプロトコルと実際の実際のユーザー数の増加に伴い、分散型ソーシャルネットワーキングにはいくつかの新しいトレンドが見られます。

2022年7月、分散型ソーシャル基盤ネットワークであるFarcasterは、有名な暗号通貨ベンチャーキャピタル会社であるa16zが主導し、Standard CryptoとCoinbase Venturesの参加のもと、3000万米ドルの資金調達を完了した。 8月、分散型通信プロトコルであるSatellite IMは、MulticoinとFramework Venturesが主導し、Solana Ventures、Hashed、その他の機関の参加を得て、1050万ドルのシードラウンドを完了した。この2つの登場により、一部の分散型ソーシャルトラックの資金調達の行き詰まりが打開されたようだが、同時にGalxeは、Galaxy IDユーザーが200万人を超え、Cyber​​Connect登録ユーザーが140万人以上に達し、70以上のプロジェクトが成功したことを発表した文書を発行した。実装された API Access、Lens エコシステムは 21 年間で出現し、22 年間で 50 以上の新しい DApps を開発しました。 21年間、Lensは頻繁なガス消費、レイヤー2の容量、URLベースのNFTコンテンツストレージなど、誰もが批判する問題を抱えていましたが、22年間の後半では改善され、新しいDAppsも以前よりも大きくなりました。その機能と複数の組み合わせは、モジュール式の開発と拡張をサポートし、DAO の連携利点を最大限に発揮し、動作が軽く、契約上のガバナンスを最小限に抑え、製品作成能力とキャッシュ フローに注意を払います。 Lens の更なる変革により、将来の SocialFi 2.0 はプラットフォームではなくプロトコルのロジックであると私たちはますます確信しています。

2022 年のソーシャル グラフ クラスの新しいプロジェクトと私たちの観察をいくつか紹介します。

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Lens

Lens は業界でよく知られたソーシャル プロトコルであり、最終的な目標は、ユーザーがソーシャル ネットワーク データを完全に所有し、そのデータを Lens プロトコル上に構築されたアプリケーションに取り込めるようにすることです。その動作シナリオによって生成される社会的関係はサイバーコネクトとは大きく異なり、粒度も異なります.主な理由は、Mint NFTを通じて関係を結び付けるためです.将来的にユーザーが増加した後、Lensプロトコルの能力をテストしますユーザーボリュームを処理し、コンテンツを保存します。 2022 年末にバンクレスのビデオが YouTube で削除されたため、Lens の魔法、開発者、ユーザー エクスペリエンス層のイノベーションを説明する記事を書きました。

YouTube の柔軟性の低さと一元化により、クリエイターは収益化、分析、プレイリストのスケジュールを管理するために YouTube Studio を使用する以外に選択肢がなくなりました。同時に、YouTube の視聴者はコンテンツを消費するために 1 つの方法を使用する必要があります。 Lens は、オーサリング ツールと使用ツールを切り離すことで、この問題を解決します。開発者は、さまざまな Web3 および Web2 ツールをプラグインして使用することによってアプリケーションを構築したり、オンチェーンおよびオフチェーンのデータを使用したりできます。これらはすべて、LensAPI を通じて相互接続されています。プロジェクトデータ: 現在、Lens Twitter ファンは 22 年間の初めに 180,000 人を超えて 220,000 人以上に達し、Lens Protocol Profiles NFT は累計 99,000 人以上に達し、月間アクティブ ユーザーは約 35,000 人です。 6 月以降、Lens の GAS フリー API リレーを通じて処理されたリレー トランザクションは合計 790 万件で、Polygon 上の全トランザクションの約 4% に相当します。すべての Lens アプリがこの API を使用するわけではないため、すべての Lens トランザクションの実際の数はさらに多くなることに注意してください。

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Lenster

Lenster は、Lens エコロジーの代表的なプロジェクトであり、Facebook のアプリケーションに似たブログ サイトを実装し、Lens のコンポーザビリティ機能を最大限に活用した、Lens エコロジーの中で最も初期かつ最も成功したプロジェクトでもあります。たとえば、Lens で自分のアカウントを作成し、20 人のファンがいる場合、20 人があなたの個人プロフィールにフォロワー NFT を残すことを選択したことを意味します。特定のコンテンツ モデレーション ルールに違反しましたが、これら 20 のソーシャル キャピタルは失われることはなく、Polygon の不変スマート コントラクトの基盤となるレンズ プロトコル データベースに存在し続け、アプリケーション内のソーシャル グラフの影響を受けません。 、同時に、レンズエコロジー上の別のアプリケーションPhaverにジャンプすると、ソーシャルキャピタルはまだ存在し、相互に変換して操作するためのフォロワーNFTがいます。これは本当に素晴らしい発明です!この記事の冒頭で述べた Web3 ソーシャルの 3 つの主要な価値提案のソーシャル キャピタル マイグレーションが実現されました。

プロジェクト データ: 現在、Lenster の 1 日あたりのアクティブ ユーザー数は 1 W+ に達し、急速に増加しています。

Phaver

Phaver はソーシャル アプリケーションを獲得するための分散型シェアであり、Lens 上のもう 1 つの大規模なクライアント側コンテンツ ソーシャル DApp です。 Phaver は、Twitter、Reddit、Axie & Stepn などの収益を得る x の要素を組み合わせて、コンテンツの作成とキュレーションを通じてソーシャルな角度から真の価値を生み出すやりがいのあるソーシャル エクスペリエンスを提供し、このモデルを他のモデルよりも持続可能なものにしています。

以前の SocialFi 1.0 の粗雑なアテンション アルゴリズムと純資産価値アルゴリズムと比較して、Phaver のコンテンツとソーシャル品質は常に非常に高く、そのインセンティブ モデルは非常にユニークです。ユーザーは他のユーザーのエクスペリエンスを向上させることでトークン インセンティブを獲得でき、高水準のコンテンツを公開できます。高品質のコンテンツ、高品質のコンテンツの発見、情報のレビュー、投稿誓約、有料コンテンツの購読、特定の NFT 関連トピックの投稿など、自分自身のエクスペリエンスを向上させるためのトークンの消費は、NFT 保有者のみが投稿できます。Phaver の価値獲得戦略は次のとおりです。あらゆる Web2 コンテンツを簡単な方法で共有し、Web3 の利点を活用して古いソーシャル手法と新しいソーシャル手法の間のギャップを埋めることができます。Phaver では、コンテンツの品質と作成者の収入は、他のユーザーが約束したトークンの量と時間によって決まります。コンテンツは簡単な方法でチェーンにアップロードされ、所有権とネイティブ トークンを持つアプリケーションになります。このプロジェクトは、ユーザー トラフィック、コンテンツ出力、製品の完成度の点で、Lens で最高のプロジェクトの 1 つです。

プロジェクトデータ:現時点で約10w+post、Google Playで1万ダウンロード、ユーザーの95%が既存ユーザーからの推薦、還元率は30%と高い弱気市場でのデータは非常に印象的。

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Farcaster

2022 年のもう 1 つの比較的重要なソーシャル プロトコルは、Coinbase の元幹部である Dan Romero 氏と、同じく Coinbase の元幹部である Varun Srinvasan 氏によって誕生した Farcaster です。この 2 人は 2022 年に協力を開始し、RSS + のアイデアを提案しました。これは、分散型ソーシャル ネットワークを構築するための基礎となるアプリケーション プロトコルであり、開発者がネットワーク上に多数のクライアントを構築して十分な分散化を実現することをサポートし、メールボックスなどの多数のクライアントをサポートできます。

その基礎となるロジックは、Lens Protocol のロジックと非常によく似ています。ユーザーは、さまざまなアプリケーション間でソーシャル グラフや ID 情報を自由に移行できます。ユーザーは、アプリケーションに制限されることなく、常に視聴者との関係を維持できます。開発者も、ネットワーク上に自由に構築できます。アプリ新しい機能を搭載。このプロジェクトは主にオンチェーン レジストリとオフチェーン ホストを使用して、ユーザー情報の保存と読み取りを完了します。プロジェクト データ: 2022 年 12 月の時点で、Farcaster には合計 6,700 人のユーザーがおり、月間平均アクティブ ユーザーは 3,500 人です。チームは、2023 年 1 月までに Farcaster Hub のデータと API をオープンソース化し、2 月までにイーサリアム メインネットに移行する予定です。

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一言で言えば、Lens などのソーシャル グラフ プロトコルの精力的な開発により、以前 SocailFi 1.0 によって明らかになった 2 つの大きな問題が部分的に解決され、ユーザー データの権利確認、構成可能性、価値の獲得という好循環が実現しました。ユーザーは、個々のプラットフォームのアルゴリズムやポリシーの調整によってコンテンツ、ファン、収入が失われることを心配する必要がなくなり、独自のアカウント データを持ち、そのメリットを享受できます。さらに、Nostr、Orbis などの環境プロジェクトがますます増え、より多くのユーザーとトラフィックをもたらすにつれ、より多くの開発者がより良い Dapps を組み合わせるためにプラットフォームにやって来ます。言い換えれば、より良いコンテンツはより多くのことを促進します。より多くの開発者の到着により、より多くのユーザーが集まります。参加する。もちろん、現在のプロトコルは比較的独立しており、独自のエコシステムを持っており、ソーシャル資産は互いに独立して移行できないため、データアイランドが形成される可能性があります。将来的には、ソーシャルプロトコルの戦いが必ずしも勝者になるとは限りません。 2.0のパターンは、3本の柱が立って百派閥の思想が争う状況となるだろう。

SocialFi 2.0が進行中

2022 年の SBT 自体の意味や価値には問題はなく、Web2 データのオンチェーン化、コンテンツの収益化、クリエイターエコノミーの革新、ソーシャルグラフと現実世界の統合とエンパワーメントが充実し、分散化が進んだ 社会生態学的多様性、その後の社会生態学的多様性SocialFi 1.0 の衰退、そして協定が重要な時期となる 2022 年を踏まえ、Web3 ソーシャル プロジェクトの隆盛期を 2023 年の SocialFi 2.0 時代と呼びたいと思います。開発の方向性についての予備的な予測は次のとおりです. ブロックチェーン業界全体の根本的な拡張、ストレージ、セキュリティ、プライバシーの問題が解決された後、アプリケーション層はあらゆる場所で開花すると予想され、同時に比較的統一されたSBTが存在するでしょう関連のプロトコル ルール。

内部循環と外部循環の二重構造

Web3 がユーザーとサービスが収益モデルを支える時代に真に移行するには長い時間がかかるでしょう。

2022年、SocialFi 1.0のソーシャルグラフ(Social Graph)プロトコル層+データオラクル+DIDの開発により、SocialFi 2.0への道が開かれ、データの確認は段階的にユーザー自身に戻り、永続的に保存できるようになるデータストレージは新たに追加されました。パラダイム: チェーン上のデータとアクティビティはオープンかつ透明であり、構造化データの価値が徐々に認識され始めており、ユーザーのソーシャル キャピタルを蓄積して移行を実現するための新しいプロトコルが開始されており、これらは 2023 年の SocialFi 2.0 が新しいものを提示するのに役立ちます。パターン。

上記の Web2 ソーシャル ネットワーキングの問題は、SocialFi 1.0 の開発によって部分的に解決されました (ソーシャル関係はプラットフォームに関連付けられます + 作成されたコンテンツはプラットフォームに保存されます + ユーザー データはプラットフォームが所有します + 収益モデルはプラットフォームによって割り当てられます) +クリエイターの価値は反映できない)、分散型ソーシャルネットワーキングの3つの主要な価値命題もある程度満たされ、発展しています。 2023 年の分散型ソーシャル ネットワーキングはより明確になり、ストーリーはより簡潔かつ明確になり、ソーシャル グラフ プロトコル、データ ストレージ、プライバシー コンピューティングを中心とした最下層と、クリエイター エコノミー、IM インスタント メッセージングを中心としたソーシャル ネットワークが形成されるでしょう。 、および DID/評判 アプリケーション層には 2 つの主要な市場パターンがあります。

内部ループ: 最下位クラス/ToB 側

SocialFi 2.0 の基礎となる 3 つの層: データ層、プロトコル層、プライバシー層。最下層プロジェクトのほとんどは ToB モデルに基づいており、投資戦略は SaaS ツールとプラットフォーム ロジックに基づいており、内部構造に焦点を当てており、ブロックチェーン/分散化アイデアのコア テクノロジーに基づいています。プロジェクトの考察を参照してください。指標: 1) テクノロジーと堀に焦点を当てる; 2) 開発時間に注目する; 3) チームの構築能力と技術的能力を観察する。そして、SaaS の販売は、ある意味、一人のグロースハッカーのようなものです。フロントエンドのリードビジネスチャンスを獲得するために可能な限りのことを行い、自社(プロジェクト当事者)の提供方法を​​常に最適化し、さらに注文プロセスで注文しやすい自社の顧客像を最適化し続け、ファネルのコンバージョン率を定期的に見直します。

ソーシャル グラフのプロトコル層は次の点に焦点を当てています: 契約を結ぶという考え方は、製品を作るという考え方とは大きく異なります。製品は、機能、サービス、ビジネス ロジックのレベルに焦点を当て、製品と製品の間の相互作用を考慮します。ユーザー; 契約は契約と他の契約または標準であり、それらの間の相互作用と調整のルール、またはプロトコル間で相互に呼び出しを行うロジックです。集中型ソーシャル メディア プラットフォームと分散型ソーシャル メディア プラットフォームはどちらも、ある種のソーシャル グラフを利用し、ユーザーがフロントエンド プラットフォーム上で相互に対話できるようにします。従来のソーシャルプラットフォームで蓄積されたユーザー関係は独自のものではないため、各プラットフォーム間のソーシャル関係の移行はさらに不可能となり、クリエイターが影響力を蓄積し経済的価値を獲得することはさらに困難になります。将来的には、それは完璧であり、チェーン上のコミュニティ関係のグラフデータベースを構築するのに役立ちます. 客観的なデータはチェーン上でキャプチャするのが最も簡単な情報であり、ウォレット履歴記録を通じて個人のアイデンティティに関連付けることができます. クロスの問題-プラットフォームとクロスネットワークのデータストレージを解決でき、将来のアイデンティティ管理は転送可能を実現し、価値の流通はもはや困難ではありません。

外側のループ: アプリケーションクラス/ToC 側

ほとんどのアプリケーション プロジェクトは ToC に基づいており、投資戦略はより製品ロジックとユーザー指向であり、外部フィードバックに依存し、シナリオに基づいて推進され、需要指向です。プロジェクトの検討指標を見てください: 1) 需要と洞察ユーザーへの理解、2) ナラティブの検討、3) チーム製品のロジック、4) 運用と BD リソース。従来のソーシャル利用シナリオの分類によると、ソーシャルにはコミュニケーション、友達マッチング、ソーシャルメディア、UGCコミュニティが含まれ、4つのシナリオにおいて製品設計のポイントやユーザーに提供する価値は従来のソーシャルとは異なり、分散化されている。需要の観点から見ると、チェーン上の資産属性とアイデンティティ情報の認証、チェーン上の社会関係のグラフとソーシャルコンテンツの共有、群衆のインタラクションとチャットのシーン、NFTを披露する必要性が含まれます。クリエーター エコノミーを構成するのは、IM インスタント メッセージングと DID/評判が中核となる ToC 製品です。社会現象レベルのCエンド製品はまだ登場しておらず、まず作ってから応用するべき 2023年には、Web3の社会ニーズの普及とユーザーのプライバシー保護意識の覚醒、そして支払い意思の3大前提が求められる今後のWeb3ソーシャルネットワーキングでは、Cエンド製品が驚異的に登場することが予想されます。

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機会レベルの考慮事項

ニュートンはかつてこう言いました。「もし私が他の人よりも遠くまで見えるとしたら、それは私が巨人の肩の上に立っているからです。」

Web3 ソーシャル ネットワーキングの変曲点は、データ ルール/プロトコルなどのより完全な基盤インフラストラクチャの出現にあり、ソーシャル データのインフラストラクチャが開発されて初めて、C 側アプリケーション層のトラフィック入口がもた​​らされます。そこで、SocialFi 2.0 は、ソーシャル グラフが業界にもたらす変化に引き続き注目し続けます。DApp と分散型プロトコルは、データ、資産、プロトコルの相互接続を実現しますが、人々は孤立しているため、ソーシャル グラフ プロトコルがこの欠陥を補うことができます。 。しかし、現在市場にあるソーシャル グラフには、独自のプロトコル エコロジーがあります。人は隔離されませんが、データは隔離されます。SocialFi 2.0 では、プロトコル間に下位レベルの標準が存在します。将来的には、プロトコル内のソーシャル キャピタルだけでなく、プロトコルだけでなく、ソーシャル ネットワーク間の社会的関係やデータも移行して相互運用可能にすることができます。

データベースがよりきめ細かく、より正確になると、アプリケーション層にユーザー トラフィックが取り込まれます。 Web2 であっても Web3 であっても、人々は定義され、ラベル付けされ、コミュニティや好みを見つける必要があります。資格情報は私たちの日常生活の中に存在し、あなたの身元、履歴書、交流を表すことができます。洗練されたユーザー行動により、Web3 アプリケーションにユーザーの正確な管理、プロジェクト パーティの正確な配信、コミュニティ プロジェクトのデータ分析の正確な調査などが提供されます。 SocialFi 2.0 は、ウォレット自体のユーザー ID と評判システム、ソーシャル プラットフォームの DID プロファイルやゲーム プラットフォームの分散型ゲーム ID など、特定の細分化されたシナリオにおける DID の機会に引き続き注意を払い続けます。 C 側のアプリケーションが起動します。

SocialFi 2.0 には、DApps のユーザー エクスペリエンス UI/UX の向上を支援するツール プロジェクトがさらに追加されます。ユーザー維持の問題は、Web3 ソーシャル プロジェクトの最前線にあります。データの所有権とプライバシーの問題が Web2 ユーザーの懸念事項であり、利益の分配の問題がクリエイターの懸念事項であるにもかかわらず、製品自体の設計が不十分で、ユーザー エクスペリエンスが劣悪です。ゼロ + 初期の頃は誰も使っていなかったので、ユーザーはベタベタしません。 Web3 ソーシャル プロダクトの鍵は、初期の成長とネットワーク効果の蓄積です。従来のユーザー エクスペリエンスは 4 つの異なるレイヤーに分割されており、標準的なスマートフォンで人気のあるアプリを考慮すると、それぞれのレイヤーは長く曲がりくねった進歩の道です。アプリの実際の UI は、現実世界で始まり、無数の物理空間を通過し、さまざまなハードウェアとソフトウェアを経由してデジタル インタラクションに入り、最後に誰かのボタンで停止する一連の体験の最後の要素にすぎません。優れたデザイン。より優れたユーザー エクスペリエンス デザインを備えた DApp のみが、より多くの従来型ユーザーを引き付けることができます。

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SocialFi 2.0では、クリエイターエコノミーの周りにさらに分散型メディアコンテンツプラットフォーム(クリエイター向け分散型ソーシャルメディア)が存在することになるが、コアユーザーと質の高いクリエイターを維持し、コミュニティを形成するのに十分な有益な効果と持続可能なトークノミクスをプロダクトが備えているかどうかを判断することが重要となる。内生的な経済循環。クリエイターエコノミーは実際には非常に興味深いトピックであり、ソーシャル分野の大きなトラックでもあります。なぜなら、それを中心に展開するクリエイターには、ソーシャルメディアプラットフォーム上のコンテンツクリエイターやライターだけでなく、現在のNFT関連のアート向けのクリエイターも含まれるためです。クリエイターやゲームプロデューサーなどにとって、クリエイターエコノミーはSocialFi + GameFi + NFTFiの融合であると言えます コンテンツクリエイター(Content Creator)にとって、Web3における新たな需要や価値の具現化はブロックチェーンの分散化ではありませんより垂直的かつパーソナライズされたコンテンツの自由な作成と永続的な保存、データ添付権、および内蔵ロイヤルティにより、プラットフォームのアルゴリズムの推奨を必要とせず、クリエイターにより安定した収入がもたらされ、その価値は定量化できます。したがって、この分野の新しいプロジェクトでは、クリエイターとコンテンツに焦点を当て、基盤となるプロトコルからスタートして、クリエイターを核とした新しいメディアプロトコルやコンテンツ配信プロトコルを構築し、クリエイター価値の再分配を実現します。

現在のソーシャル トラックにはまだコンテンツ検索サーバーがありません。情報の取得、インデックスの推奨、メッセージ コンテンツの正確な配置により、ユーザーが見たいコンテンツを従来の Web2 ユーザーと同様に階層的に表示できます (Twitter は、Web2 のコンテンツ検索および分類プラットフォームに直接なる可能性があります)。将来の機能)。

IM 通信プロトコル ツールは、SocialFi 2.0 で爆発的に増加する可能性があります。群衆のインタラクションとチャットのシーンは、Clubhouse や Twitter Space でのリアルタイムのオンライン チャット インタラクションの需要シーンと同様に、1 対 1、1 対多のシーンから多対多のシーンに徐々に変化する可能性があります。特定のシナリオでのメッセージが需要になる Blockscan Chat などのコミュニケーション プロジェクトの最終波は閑古鳥が鳴いている 純粋なコミュニケーション製品が短期的に発売されることは期待しにくい ただし、製品形態が異なる場合、たとえば、 XMTP、Satellite IM などの Web3 通信プロトコル プロジェクトや、Notifi、Dialect、Swapchat、Beoble などの製品が今後需要が期待されます IM はコミュニケーション ツールに限定されず、さまざまなアプリに統合して実現できますユーザーとプラットフォーム間の通信. インターネット上の販売者との通信は長い間問題であった. 分散型アプリケーションにより新年にはサービスプロバイダーとの通信が実現すると予想されており, 将来の通信プロジェクトではNFTの買い手と売り手が価格交渉できるようになる可能性があり, DAppsはユーザーのカスタマー サービスをガイドするボットまたはライブ カスタマー サービスがあり、グループ チャットには共通の銀行口座があり、DAO はコミュニティの投票ガバナンスやその他の機能に通知することもできます。

注: 記事で言及されているプロジェクトは、投資アドバイスを構成するものではありません。記事はあくまで執筆者の現時点での見解を示したものであり、Zonff Partnersの意見ではなく、記事に掲載されている情報や見解は、掲載日以降の状況の変化などにより正確ではなくなる可能性があります。

注: 記事で言及されているプロジェクトは、投資アドバイスを構成するものではありません。記事はあくまで執筆者の現時点での見解を示したものであり、Zonff Partnersの意見ではなく、記事に掲載されている情報や見解は、掲載日以降の状況の変化などにより正確ではなくなる可能性があります。

情報源と参考文献:

図1:「「Web3パラドックス」の内部メカニズムと突破経路の分析」原文《Analyzing the "Web 3.0 Paradox", finding its mechanism and breakthrough point》読むことをお勧めする価値が非常にあり、著者に多くのインスピレーションを与え、共鳴しました

図 II:Web3 ソーシャルは大量導入への道を進む

図3:「Web3ソーシャルの徹底分析:ディープチェーンソーシャル化が可能になる」

図4:「Web3 におけるデジタル ID - 分散型 ID: 実現しました」

図5:《The Status of Web3 Social》

図6:《Unpacking Web3 Social》

図 7: 「概要: Web3 ユーザー エクスペリエンスの 4 つの層」も非常に読む価値があります。製品の UX/UI で一般的に考慮する必要がある要素と開発プロセスがまとめられています。原文へのリンク:《The multiple levels of web3 UX》

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