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P2E モデルの衰退は不可逆的ですが、持続可能なブロックチェーン ゲームを設計するにはどうすればよいでしょうか?

Katie 辜
Odaily资深作者
2022-07-08 08:03
この記事は約2942文字で、全文を読むには約5分かかります
ここでは、本物のゲーマーを引き付け、維持するためにできる 5 つのことを紹介します。
AI要約
展開
ここでは、本物のゲーマーを引き付け、維持するためにできる 5 つのことを紹介します。

この記事の由来は Substackこの記事の由来は

P2E 経済のほとんどが崩壊し、トークン価格が全体的に 60 ~ 90% 下落しているため、「ゲーム」が仮想通貨ユーザーの成長の次の段階になるという考えが疑問視されています。ブロックチェーン ゲームの現在の構造の機会と問題点、そしてオーガニック ユーザーを引き付ける持続可能なゲームを将来構築する方法を見てみましょう。

副題

Take Two によると、世界のビデオゲーム市場規模は年間 2,350 億ドル (2022 年) です。そのほとんどはモバイル ゲームであり、総収益の 60% を占めています。

画像の説明

出典: TTWO 最新の投資家向けプレゼンテーション

現在のゲーム暗号通貨の時価総額総額約 110 億ドルと比較すると、規模と評価の観点からは少なくとも多くの可能性があります。

画像の説明

純粋なユーザー増加の観点から見ると、ビデオ ゲームの月間アクティブ ユーザー数 30 億人は、現在のブロックチェーン ゲームの 87 万人(現在の 3,400 倍)よりもわずかに多くなります。なぜブロックチェーン ゲームはもっと爆発的な成長を遂げなかったのでしょうか?ゲームの現在の問題を分析してみましょう。

副題

ブロックチェーンゲームの問題点まず第一に、多くの人が見逃していると思うのは、従来のゲームと比較して、チェーンゲームは高すぎる

。 「別の世界に迷い込んだ体験をしたい」プレイヤーは、現在のオンライン伝統的なゲームをプレイして、ディセントラランドよりも優れた体験を得ることができます。ブロックチェーン ゲームが広く使用されるためには、デザイナーはゲームにもっと重点を置き、ゲームを楽しく、持続可能で収益性の高いものにし、継続率の高いエコシステムを構築する必要があります。

  1. これまでのところ、チェーン ゲームで発生する問題は主に次の 3 つの側面に集中しています。本当に積極的な仮想通貨投資家は利益を追求している

  2. 、ゲームが「楽しい」かどうかは重視せず、チームはゲームの仕組みではなくお金を稼ぐインセンティブを通じて問題を解決し、この構造の下でゲームを作るのは簡単です。ほとんどのチェーンゲームは、

  3. 従来のゲームほど楽しくない、または中毒性がないほとんどのブロックチェーン ゲーム

経済構造は持続不可能です

楽しいゲームが少ないことに加えて、最も人気のあるブロックチェーン ゲームで使用されるコア モデル (プレイ中に獲得できる) にも問題があります。 AXSを例に挙げてみましょう(かつては収益と時価総額で最大のゲームトークンでした)。ユーザーはアクスィー(ゲーム内で戦うためのNFTキャラクター)を購入するか、AXS(政府トークン)+SLP(ゲーム通貨)を使用してアクスィーを繁殖させることができます。プレイヤーはアクシーを使用して戦闘に参加し、勝利すると SLP を獲得します。

ゲームエコノミーの観点から見ると、アクスィーの需要が高い場合→アクスィーの価格が上昇→アクスィーを育成(販売)するインセンティブが増加し、結果としてSLP+AXSの価格が上昇します。逆に、Axie の需要が減少すると、SLP+AXS も減少します。このモデルは、Axieの需要が増加し続け(SLP+AXSをサポート)、NFTの売上(AXSが収益を得る)も増加する(AXSの価格をサポート)ため、新規ユーザーがシステムに参入するときに機能します。しかし、この場合のリターンは新規ユーザーに大きく依存しており、多くのDeFiポンジのリターンと非常に似ています。この場合、新規ユーザーがゼロかどうかを考えてみましょう。現在ではアクスィーの需要が増加していないため、SLP+AXS (繁殖用) の必要性も減少しています。しかしSLP市場にとって、コアユーザー層だけがプレイし続ければ、SLPは販売のみのプレッシャーにさらされ続け、ユーザー経済を崩壊寸前に追い込むことになる。

これが現在のチェーンゲームの一般的な状況です。 AXS のピーク時には、プレーヤーは 1 日あたり 100 ドル (月あたり 3,000 ドル) 以上を稼ぐことができ、フィリピンなどの国のプレーヤーは仕事を辞めてフルタイムでゲームをプレイしました。ゲーム内通貨の価格は、2021年初頭の2セントから2021年夏には35セントまで急騰した。

しかし、2021年秋にデイリーアクティブユーザーの伸びが鈍化し始めると、SLPは7セントに下落し、ユーザーの伸びが引き続きマイナスとなるため(2022年3月のハッキング前)約2セントまで下がり始める(SLP市場は売り圧力に入る)。

たとえば、フィリピンでは、SLP 価格の下落に伴い、日当収入は非常に高い水準から最低賃金を下回る水準にまで低下しました。AXS の例から見ると、P2E は美化されたポンジ スキームに少し似ています。このモデルは持続可能ではなく、ゲームを継続するには新規ユーザーに依存しています。このデータからわかるように、人々がこのゲームをプレイする唯一の理由はお金を稼ぐことです。チェーン ゲーム プロジェクトが発展し続けるためには、消費するよりも多くのお金を稼ぐという従来のゲームの機能に近づける必要があると思います。

AXS の場合、SLP の利益は金庫から出ているのではなく、ピーク時に多額の収益を上げています。しかし基本的に、プレイヤーはゲームでお金を稼いでおり、お金が減れば減るほどゲームをプレイする機会も減ります。プレイヤーが少ないほど、Axie の価値は低くなり、SLP に対する買い手の需要が減り、現在のプレイヤーからの売り圧力が減ります。 AXS の観点から見ると、この収益モデルはピーク時 (月額 2 億ドル) で非常にうまく機能していましたが、AXS への新規需要が減少するにつれて、収益は基本的に月額 60,000 ドルまで減少しました。

この例を通して、従来のゲーム開発者が P2E モデルを使用しない理由を理解できます。ゲーム内通貨を使用する従来のゲームは、通常、通貨の使用目的を厳密に制御することでゲーム エコノミーに参加し続け、ゲーム トークンを法定通貨に変換することはできません (P2E と比較すると、これがまさに当てはまります)。逆に)。

ほとんどのゲームの構造は、アプリ内購入やアップグレードなどに 1000 ドルを費やした場合、お金は返されず、ゲームに費やす必要があります。通常、プレイヤーは自分のキャラクターをよりかっこよく、より良くするためにお金を費やすよう動機付けられます。したがって、チェーンゲーム分野の発展を促進するには、焦点を完全にゲームに移す必要があります。では、次世代の暗号ゲームはどのようにしてより持続可能なコンテンツを作成するのでしょうか?

副題

チェーンゲームはどのようにして市場価値1,000億ドルに達したのでしょうか?

ゲームの楽しみ:

まず、暗号空間に参入するには実際のゲームが必要です。暗号通貨に興味がない人やNFTが嫌いな人でもプレイに興味を持ち続けるのに十分な楽しいゲーム。プレイヤーは常に興味深いゲームに集まり、プレイヤーの数は膨大です (月間 30 億人)。私は、今後 6 ~ 12 か月以内に、暗号化テクノロジーに焦点を当て、純粋なゲームの視点の可能性を示す AAA ゲームが登場すると予測しています。

ゲームのしきい値:

暗号化ゲームが大量に普及するには、プレイを開始するユーザー エクスペリエンスがシームレスで、従来のゲームに近いものである必要があります。ユーザーは MetaMask ウォレットを起動せずに、最初にゲームをプレイできるようになります。ゲームが十分に魅力的であれば、ユーザーはチェーンゲームについてより深く理解できるでしょう。

収益化:

暗号化分野の持続可能な開発モデルは、大まかに言うと、ペイ・トゥ・プレイ、ステーキング、そしてフリー・トゥ・プレイです。最もシンプルで持続可能なゲーム構造は、プレーヤーがゲームのクエストを完了するのを助けると同時に、PvP スタイルの試合で他のプレーヤーと戦う (そしてゲーム内で賭ける) こともできる、支払い機能が組み込まれた基本プレイ無料のゲームです。

  • この方法による収入の機会は次のとおりです。

  • NFTを販売します(新しいキャラクター用)。

  • ゲームのアップグレードでキャラクターをより速くアップグレードするため;

ベッティングプールでの収益。

  • トークンエコノミー:

  • これはゲームに限ったことではありません。基本的にどの暗号化プロトコルでも、純利益のビジネス モデル (トークンの排出を含む) を見つける必要があります。

  • ゲーム内でこれを達成するための最も持続可能な方法は、ゲーム内のトランザクションのトークンとしてステーブルコインまたは ETH を選択することであり、すべてのプロジェクトの利点はトークン所有者に分配されます。

ゲームの開始時に、ゲームの使用とプレイヤーの維持を促進するために、一定のトークンのインフレスペースを維持します。

副題

要約する

要約する

現在のゲーム環境をざっと見てみると、この「持続可能な」ゲーム モデルに向かって進んでいるように見えるプロジェクトはほんの一握りであることがわかります。これまでのブロックチェーン ゲームは、最初に稼いで後でプレイするという原則を常に守ってきましたが、より多くのユーザーにブロックチェーン ゲームを受け入れてもらうためには、このテーマを変える必要があります。

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