原題:「Gamefi で稼ぐには? | 0xRecommend」
原文著者:宿題をするChelizi、Chelizi Dianbo
How to earn
全体は、ステーク / 仕事 / ゲーム / 勝利 / 稼ぐための投資に分けることができます
獲得できるステーク、従来の defi に近いステーキング マイニング
稼ぐための仕事、通常は建設ゲームで家を建てるなど、固定されたパーティーに奉仕する方法を指します
獲得するゲーム。ここでの「ゲーム」は、チップ交換を完了するための短くて速いゲームに翻訳する必要があります。
勝つためにはお金を稼ぎ、勝ってお金を稼ぐ、さもなければお金を失う、チップ交換には明確な対戦相手がいる
稼ぐための投資、お金を稼ぐための投資、プロジェクト当事者への資金調達とみなされます
違いはゲームプレイと品質に反映されます。それについて一つずつ説明しましょう。
1. Stake to earn
特徴:BNX,raca
特徴:
1. ゴールドを生成するにはNFTが必要です
2. 入金額は投資資金に正比例します
3. 1日の生産量に上限があり、それに応じて回収期間を計算できます
このモデルは新しいものではなく、非常に基本的なマイニング通貨モデルであり、資本市場とも言えます。ゲームプレイが退屈すぎるため、BNX と raca の両方に、BNX の賭け、raca の卵開けなど、宝くじのようなゲームプレイがいくつかありますが、マイニング コインとしてのボード全体の本質は変わりません。
面白いのは、再投資で数倍の利益を得る人もいるにもかかわらず、BNX と raca の富創出効果は再投資ではないということです。本当の富の創造効果は「流動性の拡大」にあり、資金の流入速度が資金の出口速度を上回ると、ゲームの資本プール(主にLP)が急速に拡大し、それがトークンの上昇を引き起こし、回収期間は変わらないままトークンが上昇し、NFTの価格がさらに押し上げられ、NFTの価格はすでに上昇した分や将来の上昇期待も消化してさらにインフレします。
ほとんどのゲームフィは (3,3) モデルであり、NFT はトークンの期待を消化できるため、トークンよりもはるかに速く拡大します。多数のNFTを保有し、流動性の拡大が起こるのを待ち、NFTが10倍以上に上昇して直接販売できるようにすることが、富創造効果の主な要素です。
獲得する賭け金については、ゲームの核となるゲームプレイなので、ほとんどのプレイヤーはこれしか知りませんが、ゲームを攻略するために使用され、判定が下されます。
2. Win to earn
代表的なプロジェクト:特徴:
特徴:
1. 勝率は利益と強い相関がある
2. 一日の収入には制限がある
3. このモデルを研究するには、ただ 1 つのことを知っておく必要があります。勝利して獲得する方法は、主にコインのマイニングの問題を解決するために使用されます。
従来の賭け金モデルまたはポンジモデルでは、新規参入資金が枯渇するまで全員がお金を稼ぎ、その後全員が一緒にゼロに戻ります。根本的な点は、システム上の損益は「ズレ合わせ」であり、表で全部得して、裏で全部損するということだ。
利益と損失が「同時に発生」する限り、問題は解決できる。 2 つのグループが戦い、それぞれ 5 元を支払い、1 つのグループが勝って 10 元を奪い、敗者は何も得ません。これでポンジ問題は簡単に解決されます。勝者はお金を稼ぐ、つまり勝つためにお金を稼ぐのです。
ご存知ですか?
Cheerilee と Cheerilee Layer 2 はパンチを当てており、負けた場合は相手にキャンディーを与えなければなりません。
ここは子供向けの遊び場ではないでしょうか...
勝って稼ぐことが実現可能かどうかについては、現行モデルのほとんどは役に立たず、ゲームに負けるとお金が失われるし、人を幸せにするものが不幸になるので意味がありません。将来的にはもっと勝てて稼げるモデルが登場するかもしれません。
3. Game to earn
代表的なプロジェクト:特徴:
特徴:
1. 勝率は利益と強い相関がある
2. ゲームには第 1 フェーズ、第 2 フェーズ、第 3 フェーズがあり、間もなく終了します
3. 強力なコントロール可能なゲームポイントがいくつかあります
なお、「Game」は「ゲーム」と訳すべきです。
上記は、勝利して獲得することがゲーム体験に影響を与えると不満を述べましたが、すべてのゲームがすべてのプレイヤーに良い体験を提供できるわけではありません。たとえば、ポーカーでは誰かがお金を失う必要がありますが、敗者はそれを自分で受け入れることができます。したがって、「ゲーム」自体がセールスポイントになり得ますし、ゲームを中心に設計されたゲームにより、プレイヤーは「ゲームでお金を稼ぐ」ことができます。
そして、一連のゲームの後、人々にお金を失わせる必要があり、このラウンドのゲームが終了し、次のラウンドのゲームが始まります。
テキサスポーカーがその典型ですが、それを宣伝するために、ほうれん草は基本的に稼ぐゲームです。
Wolf Sheep がより良い例であり、ゲームの次元もより豊かになり、チップは限られた戦略の勝者の手にすぐに集中します。
もちろん、Wolf Sheepには属性を獲得するための一定の賭け金もありますので、ゲーム内のゲームに加えて、ポンジー(市場に参入する時間)のゲームをプレイし、流動性拡大後のNFTの増加を食べることもできます。獲得する賭け金の比率を見ると、現在はさらに大きくなっていますが、ゲームの重要性は否定できません。
4. Work to earn
特徴:sandbox,lok
特徴:
1.NFTなしでもプレイ可能
2. 建築などを構築するには知力と脳力を消費する必要があります
サンドボックス ゲーム用の純粋なグッズがまだお腹の中にありますが、ここでは稼ぐための仕事についてのみ説明します。
仕事とは、レンガの移動、建設、アルバイトなどとして理解できます。誰もがサンドボックス ゲーム (Minecraft) をプレイしたことがあると思います。好きな家を建てるには、設計と建設に多くの時間がかかります。これらのことを行うために他の人を雇うと、他の人に稼ぐために働く機会を与えることになります。
このロジックは本当はみんなが言う「稼ぐための遊び」に近いんだけど、その過程の楽しさを「遊び」と呼んでいいのか疑問なのでそのまま仕事に置き換えてみた、結局みんな怠け者すぎる働くこと。もちろん、人間の XP は無料なので、このプロセスを楽しむ人がいることを排除するものではありません。
5. Invest to earn
特徴:phantom galaxy,bigtime
特徴:
1.「金を作る」という概念がない、もしくは金の生産量が残念ながら少ない
2. NFT/トークンが大幅に増加
この手のゲームの最大の特徴は、あまりにも成熟した3A(怪しい)ゲームらしからぬクオリティの高さだ。誰もが画質が良いことに気づき、それを gamefi2.0 と呼んで激しく投票し始めました。
まあ、それはすごいです、だから何ですか?現在の成熟したゲームに近いので、gamefi2.0ですか?この動作は、携帯電話時代の有線電話の再発明と何ら変わりません。現在のソリューションの方が優れているので、現在のゲームをプレイしてみてはいかがでしょうか?
稼ぐために投資するという理由は 2 つあります。
IXOは、投資におけるプライベート・エクイティ・ファンドの独占を打破するための公的資金調達手段として使用可能
投資は質を重視し、誰もがそう考えているため、資本流入の速度が速くなり、流動性インフレが資産価格を押し上げる
IXOは公的資金調達の手段であり、純粋なゲームであっても問題ありませんし、仮想通貨のない時代でも、ましてや仮想通貨が登場した後でも簡易的なクラウドファンディングは可能です。
投資バブルを生む原因は「品質重視の投資」 ゲームフィ1.0時代はゲームの品質が低すぎるため、良さそうなゲームをみんなが目に留まり、熱心に購入するようになる。原始人が自転車を見て夢中になり、隣にいた現代人がスペースシャトルを運転してスイスイと通り過ぎたのと同じです。
しかし、ネギ(原始人)にも自己資本があることを考えると、ネギ全員が合意形成できれば流動性は確実に拡大する。 Gamefi の前途が非常に狭いことは承知していますが、推測したい場合は、「他者」の間で合意を形成する機会を逃すことはできません。
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