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デュアルトークン評判システムの詳細な説明: 優れた貢献者を「名声と富」にする方法?
星球君的朋友们
Odaily资深作者
2022-02-14 04:00
この記事は約5970文字で、全文を読むには約9分かかります
デュアルトークンシステムは、「流動性」と「評判価値」のパラドックスを解決するのに役立ちます。

オリジナル編集: The SeeDAO

オリジナル編集: The SeeDAO

評判システムは、参加者による質の高い貢献をプラットフォームが認識し、コンテンツ作成、管理、コミュニティ構築、ゲームプレイなど、より質の高い貢献を奨励する機会を提供します。これは、Web3 プロジェクトの成長と持続可能性にとって非常に重要です。

ただし、評判システムを設計するには、評判の提供、配布方法、信頼性について総合的に考慮する必要があります。そのため、FWB のような DAO から、Axie Infinity のような Play-to-Earn ゲーム、BitClout のような新しいソーシャル プラットフォームに至るまで、多くの企業がこの分野を模索している一方で、構築者はレピュテーション システムを設計する最適な方法についてよくわかっていません。

経済理論とゲームデザインの知識を活用して、私たちは有意義な貢献を具体化するデュアルトークン評判システムを設計します。最初のレベルのタイトル

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評判システムの進化

評判システムの背後にある根本的な前提は新しいものではありません。文明の黎明以来、私たちは功績や功績に対してメダルを授与するなど、名誉を刻印してきました。企業世界では、従業員には階層内での位置を示す称号または「ランク」が与えられ、この「スタンプ」が人の給与やその他の福利厚生を決定することがよくあります。

積分"積分"ゲーム内通貨に変換し、新しいスキン、武器、キャラクターなどの購入に使用できます。

多くの場合、暗号通貨の世界における評判トークンはソーシャル トークンの形をとります。最初のレベルのタイトル

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逆説: 評判トークンは獲得されるのか、それとも購入されるのか?

デジタル プラットフォームのレピュテーション トークンは通常、次の 2 つの目的に役立ちます。

  • シグナリングの形式として、プラットフォームに価値を提供するユーザーを特定して報酬を与えることで、これらのユーザーは公共の信頼性を高めるために利用できます。

  • 貢献者が生み出した価値の一部を交渉可能な通貨に交換できるようにする補償を提供します。

ただし、これら 2 つの用途は互いに相反するものです。トークンが流動的であるためには、交換可能である必要がありますが、トークンの流動性が高くなるほど、純粋な評判シグナルとしての効果は低くなります。

この点を説明するために、レピュテーション トークンが自由に譲渡可能であると仮定してみましょう。トークンが評判の質の信頼できるシグナルとして機能する場合、トークンの取引価値は増加し、保有者はトークンを取引する意欲が高まります。ただし、トークンの取引が開始されると、所有権はそのシグナル価値を失い、トークンが名目上伝える評判資本が破壊されます。

一例として、慈善団体は、500 時間以上のコミュニティサービスを完了したメンバーに報酬を与えるために NFT を鋳造できます。ただし、それらの人々が結果として得られたNFTを誰にでも販売できる場合、所有者に会ったときに次のような疑問が生じるでしょう。"この人は貢献によって獲得したNFTですか?それともそのまま購入しましたか?"コミュニティサービスのNFTを公に取引する人がいなくても、プライベートセールラウンドが存在する可能性があるため、シグナルの価値は減少します。そして、このタイプのトークンの場合、完全に流通する市場に存在するということは、シグナル値が完全に消滅することを意味します。

これは次のような矛盾を明らかにします。評判トークンを自由に譲渡できる場合、コミュニティに実質的な貢献をしていない人も簡単に購入でき、評判シグナルとして機能する能力が弱まってしまいます。

Instagram で簡単にフォロワーを購入できた時代を覚えていますか?これにより、フォロワー数は評判の尺度としてあまり効果がなくなり、ブランドがそれを見つけるのが難しくなり始めます"買う"エンゲージメント指標。

さらに、価格が高いと譲渡の可能性が低くなります。たとえば、CryptoPunks の価格が高いということは、現在の保有者がほぼ全員初期購入者であることを意味します。これによりパラドックスが解消され、トークンの評判価値が回復するように見えますが、評判を得るためにCryptoPunksに法外な価格を喜んで支払う人もいるため、シグナルの価値は依然として低下する可能性があります。現時点では、暗号化分野に参入できる人の数には自ずと限界がありますが、将来的により多くの人が暗号通貨を受け入れるようになると、この問題はより大きな規模で検討する必要があるでしょう。

さらに、トークンに関連する評判資本の低下は、トークンの市場価値に反映されます。トークンが評判シグナルとしての機能を失うと、人々はトークンの取引に興味を持たなくなるでしょう。実際、人々が Instagram のフォロワーを大量に購入し始めると、フォロワー数はシグナルとしての価値を失い、その結果、インフルエンサーのフォロワー数の購入に興味が薄れてしまいました。これにより、「いいね!」などの他の形態の評判を購入する市場が開かれます。宣伝しても価値が人々に認められないNFT"私は富です"、買う価値はありません。

レピュテーション トークンを譲渡可能にすると、レピュテーション シグナルと価値補償の両方として機能する能力が低下します。したがって、評判資本を構築するには、トークンが完全に (または少なくともほとんどが) 譲渡不可能であることが必要です。最初のレベルのタイトル

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ソーシャルトークンは譲渡不可≠流動性を犠牲にする

トークンがブランド、大学、政府などの信頼できるソースから授与された場合、そのトークンにはシグナル的な価値があります。しかし、暗号化とブロックチェーンの世界では、権限を付与するための一元的なサードパーティ ソースが必ずしも存在するとは限りません。

したがって、価値を表現するもう 1 つの方法は、特定の基本的な特性を持っている人がトークンを取得できるようにすることです。たとえば、ビデオ ゲームでは、本当にスキルがあるか、追加料金を支払った場合、高スコアを獲得するのがはるかに簡単です。そのため、高スコアは、優れたスキルと多大な努力の組み合わせを表します。 YouTube などのプラットフォームでのトラフィックの多さからも、同様のロジックが明らかです。

トークンの転送が容易であればあるほどシグナリング能力が低下するという上記の矛盾の理由は、レピュテーション トークンが自由に転送できるようになると、レピュテーション トークンが基盤となる機関やそれを使用する取り組みから切り離されてしまうためです。信号値のソース。

では、譲渡可能性をトークン自体から切り離したらどうなるでしょうか?これが、多くのゲームがすでにスコアやクレジットをコインから分離している理由です。"分数"購入は本当に逆効果になる可能性があります。

積分"積分"、譲渡不可能な評判シグナルとして使用され、別のトークンと呼ばれます"金"は、ポイント所有者に定期的に配布される譲渡可能な資産です。ポイントは、取引可能な通貨として使用できるボーナス コインを効果的に生成します。さらに、ポイント保有者は時間の経過とともにコインを蓄積するため、コインは最終的な評判にも結びつきます。

大まかに言えば、この設計はポジティブなフィードバックを促進し、ユーザーがプラットフォーム上で質の高い貢献を行うことでポイントを獲得します (コンテンツの貢献やキュレーション、ゲームの勝利など)。ユーザーはポイントを使用して、通貨として取引できる金貨を獲得できます。ゴールド コインの需要は、ユーザーにポイントを獲得する動機を与え、ユーザーが質の高い貢献をする動機を与えます。

最初のレベルのタイトル

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ポイントは貢献への報酬として使用されます

シグナルの価値を維持し、質の高い参加を奨励するには、ポイントを何らかの方法でユーザーの貢献に結び付ける必要があります。ゲームのコンテキストでは、ポイントは単にパフォーマンスに応じてアルゴリズム的に与えられる場合があります。 YouTube や TikTok などのクリエイター プラットフォームでは、ポイントはクリエイターのコンテンツに参加したユーザーの直接的な機能となる場合があります。ミラーのような出版プラットフォームなどの他のケースでは、ポイントを付与する機能を与えられたユーザーのグループが存在する場合や、ポイントの配分を決定するガバナンス/投票プロセスが存在する場合があります。

重要な点は、ポイントがその所有者を評判のソース (または推進者) に確実に結び付ける必要があるということです。また、貢献度とポイント還元率の機能は、一定のポイントレベルを達成するためにどれくらいの努力が必要かをユーザーが把握できるよう、わかりやすくする必要があります。言い換えれば、参加者は行動を開始する前にゲームの具体的なルールを理解する必要があります。

ほとんどの場合、ポイントは不足している必要はありません。たとえば、Discord ではモデレーターに付与できるバッジの数に上限がありません。ただし、希少性はシステム内の評判の価値を高めたり強化したりする可能性があります。たとえばDiscordサーバーでは"モデレータ"最初のレベルのタイトル

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重要な問題: 配当、供給および分配

評判に付随する流動的な価値を生み出すために、ゴールド コインは一連のボーナスを通じてポイント所有者に継続的に配布される必要があり、各ポイント所有者が受け取るゴールド コインの報酬は、所有するポイント数に基づいています。

副題

配当: 配当はどのくらいの大きさにすべきでしょうか?

各配当の合計サイズ、つまり配当が発行されるたびに配布する必要がある金貨の数は、システムのマクロ経済目標によって異なります。

ポイントとは異なり、金貨に通貨としての価値を与えるためには、金貨の相対的な希少性を確保することが特に重要です。多くの通貨 (BTC など) は、総供給量の長期制限、つまり鋳造できる固定量の恩恵を受けています。この場合、コインをシステムに吸収する何らかのメカニズム(プラットフォーム内支払いなど)がない限り、平均総配当金は時間の経過とともに減少することになります。

副題

供給: 配当頻度を決定するにはどうすればよいですか?

ギグやクリエイターのプラットフォームなど、参加が雇用のように機能するプラットフォームの場合、最良の戦略は、毎月、場合によっては毎日など、定期的にコインを保有者に配布することです。これにより、貴重な貢献を行ったユーザーはポイントを一定レベルに保つことができ、安定した収入を得ることができます。

副題

分配金:保有ポイントと配当額の関係

おそらく最も単純な分配方法は、金貨とポイントの間に線形の関係を持たせることです。つまり、ユーザーは単位ポイントに基づいて単位配当を均等に受け取る権利があります。しかし、それが唯一の選択肢ではありません。

金貨とポイントの関係が下に凸の関数の場合、より多くのポイントを保有しているユーザーほど各配当のシェアが大きくなります。つまり、ポイント 1 からポイント 2 へのボーナスの増加は、ポイント 0 からポイント 1 へのボーナスの増加よりも大きくなります。この配布方法は、システムに長期間参加しているユーザーにとって有益であり、ユーザーの継続的な貢献のさらなる動機付けになります。

金貨とポイントの関係が上に凸の関数の場合はその逆になります。この場合、ポイント 0 からポイント 1 へのボーナスの増加は、ポイント 1 からポイント 2 へのボーナスの増加よりも大きくなります。この方法は、2 回目、3 回目、または 27 回目の投稿であっても、その後の投稿よりも最初の投稿のほうが多くの報酬を得ることができるため、新規ユーザーを引き付けるのに最適です。最初のレベルのタイトル

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ゴールド報酬は貢献と一致する必要があります

ボーナス設計の 3 つの主要なポイント: 配当規模、供給、分配により、各期間でポイント所有者が受け取る金貨の数が決まります。この関係は、ポイントを獲得するインセンティブに直接影響します。

理想的には、ユーザーが獲得したポイントの限界利益がプラットフォームのポイント生成アクティビティの限界利益と一致するように、コインの配布を調整する必要があります。この限界利益をどのように捉えるかは、貢献がプラットフォームの価値をどのように生み出すかによって異なります。言い換えれば、プラットフォームに対して生み出す価値に基づいてポイントを獲得する必要があります。

たとえば、YouTube などのプラットフォームでは、クレジットにビデオの再生回数が反映され、プラットフォームは特定の再生回数がプラットフォームのエンゲージメントと収益にどの程度貢献するかを正確に推定できます。その後、プラットフォームは各クリエイターの訪問の限界価値に基づいてゴールド コインを発行する必要があります。この場合、凸被除関数の方が適している可能性があります。"上"YouTuberは通常のYoutuberよりも長期的なユーザーの定着率を高めることができます。 YouTube はこれを何度か繰り返してきました。最初に報酬を再生回数に結び付け、次に総再生時間に結び付け、そして最近では名前付きの"YouTube time"、プラットフォーム上でコンテンツが視聴された時間だけではなく、それ以上のものが考慮されます。

また、

また、"限界利益 = 限界利益"最初のレベルのタイトル

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評判によるインセンティブは継続的でなければなりません

ポイントとコインをリンクすると、質の高い貢献に対してユーザーに報酬を与えるための自然なメカニズムが提供されますが、ポイントは譲渡できないため、遅延要因が存在します。早期にポイントを蓄積したユーザーは、特にプログレッシブ ゴールドの供給が固定されている場合、不釣り合いなボーナスの分配を受けることになる可能性があります。

多くの暗号プロジェクトでは、最終的に最大の保有者はプロジェクトに最初に注目した人たちになりますが、それらの初期の参加者が必ずしもプロジェクトのエコシステムの将来にとって最も価値のある人であるとは限りません。したがって、貢献と参加への継続的なインセンティブを維持することが重要です。デュアルトークンフレームワークでこれを実現する自然な方法は、時間の経過とともにポイントを退化または価値を下げることです。これは、ユーザーの信用年齢に応じてボーナスを減らすことで実現できます。これを行うより簡単な方法は、時間の経過とともに機械的に、または他の全員に対するユーザーのエンゲージメントの関数として、単純にユーザーの合計ポイントを減少させることです。

これもゲームの状況と似ています。絶対的なリーダーボードを使用すると、ポイントの蓄積はゼロサム ゲームになり、プレーヤーが一貫して貢献しなければ、他のプレーヤーが追い越して最終的に現在のランクを失うことになります。クリエイター プラットフォームでも同様のことがよくあり、消費者の注目を集めるための競争がクリエイターに仕事を続ける動機を与えます。

しかし、ポイントプール自体がゼロサムではなく増加している場合でも、参加するインセンティブを生み出すためだけにポイントを機械的に減少させることには価値があるかもしれません。ユーザーが自分の拠出レベルを最適化するのに役立つため、クレジット削減の理由と率を明示的に指定することも有益です。

ポイントの減価償却は、金貨の配当が株式の配当のようなものであることを意味し、従来の上場企業が市場価値を高めるために新たな投資が必要な場合に、一定の金額で新株を発行して自己資本を希薄化するのと同じように、時間の経過とともに自動的に希薄化されます。比率。この意味で、ポイントの減価は、プラットフォームへの投資を継続するユーザーのニーズを反映しています。

もちろん、他の通貨システムと同様に、金貨の実際の価値は、その価値についてのコミュニティのコンセンサスによって決まります。これは、ポイントの価値が主に金貨の許容価値によって決まることを意味します。したがって、金の価値についてのコミュニティのコンセンサスは、少なくとも流通内の金の総量をサポートするのに十分な高さである必要があります。

これは、プラットフォームが買い戻しや一時的な取引の制限を通じて総通貨供給量を調整するなどの金融政策を採用する必要がある可能性があることを意味します。たとえば、開始後の最初の数週間は、BitClout を他の通貨に交換することを許可していませんでした。ここで説明するデュアル トークン システムは、ポイント獲得率またはボーナス フローを調整するという簡単な代替手段を提供します。例えば、ゲーム管理委員会は、ポイントの蓄積を遅らせる方法としてゲームの難易度を適切に上げたり、長期的な金貨の供給量を減らす方法としてボーナスの総額を減らしたりすることができます。

ただし、コントリビューターに対する全体的なインセンティブ構造のあらゆる変化がコントリビューターの行動に影響を与えるため、建設業者はこれらのインセンティブの連鎖に注意する必要があります。最初のレベルのタイトル

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過度に金融化しないでください

ソーシャル トークンの設計の中核となる原則をいくつか概説しますが、同様に重要なのは次のとおりです。この設計を、本質的にユーザーのモチベーションを高める製品市場適合性で補完します。たとえば、お金をかけずにユーザーに利益をもたらすことに重点を置いている会社です。"play"要点を外した、プレイ・トゥ・アーンの優れたゲーム。ゲームとしては、プレイヤーにゲームの楽しさを体験してもらうことが最も重要なポイントとなるはずです。

評判システムを中心にスタートしたが、実際の製品市場への適合性が欠けている製品は、実際のユーザーではなく投機家でいっぱいのコミュニティを形成する可能性があります。

製品と市場が適合すると、インセンティブが働きます。プラットフォームがユーザーに適切な報酬を提供しない場合、プラットフォームを拡張して大規模に導入することは非常に困難になります。働くためのインセンティブを得るには、評判システムによって社会資本と金融資本を分離する必要があり、前者を明確な方法で後者に変換できるかどうかはさらに重要です。

実際には、ガバナンスと評判の関係、評判システムを貢献者コミュニティの進化に対応させること、あらゆる種類の貢献者に対して評判の構築を可能にすることなど、考慮すべきことがたくさんあります。

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