原作者:ケイ・クロイトラー
原文の翻訳: Blank、The SeeDAO
インターネットはアイデンティティの危機を迎えています。
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Consumer Softproducts (ゲームの開発者および発行元) の Cruelty Squad の装備インベントリの表示。
今日、Facebook のようなソーシャル プラットフォーム独占の巨人が実名ポリシーを主張し、個人ユーザーに法的身分での登録を要求しているのを目にします。これらのプラットフォームでは、名前にさまざまな制限も課しています。文字数が多すぎない、大文字が多すぎない、姓をすべて大文字にしない¹。から"匿名戦争"ニムワースから Facebook の行為は違法であるというドイツの裁判所の判決に至るまで、ソーシャル プラットフォームの法的アイデンティティの定義によって引き起こされる問題は簡単ではなく、私たちが思っているよりもはるかに危険である可能性があります。
法的アイデンティティの要件、理由もなくプラットフォームにロックインされること、またはより社会的な目に見えない規範のいずれであっても、個人のアイデンティティのロジックは Web 2.0 に深く統合されています。 Web 3.0 の出現は変化の幕開けをもたらしました。Web 3.0 のアイデンティティの問題は、最終的にはプライバシー、移植性、所有権を中心に展開します。これらの未解決の質問を超えて、私たちの手に再活性化された多数のツールがあれば、私たちは自分が何者であるかを考えることによってより良い未来に出会うことができます。これらのツールの 1 つは、マルチシグアカウント、個人、グループ、または組織のアイデンティティのコレクションを提供できます。個人を会計の基本単位とみなすパラダイムは、21世紀に向けて前進するために、回復力があり、互恵的で、説明責任のある組織をよりよく準備することができます。
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文章
所有権の物語は、分散型金融テクノロジーに不可欠な部分です。従来のオンライン バンキング口座は、残高を中央データベースに保存された数値として表し、理論上でいつでも引き出したり、商品やサービスと引き換えたりすることができますが、これには銀行機関への信頼が必要です。ブロックチェーン プロトコル、秘密キー暗号化、その他のウォレット ソリューションにより、第三者を信頼せずにデジタル資産を完全に所有できるようになります。その結果、デジタル資産の個人所有を表す「自己保管」、またはより文化的には「自律」という用語が一般的になりました。
多くの人は、自分のデジタル資産を自己管理できるかのように、自分のアイデンティティを「所有する」方法としてブロックチェーン アカウントを使用しています。しかし、これは暗号通貨の世界に限ったことではなく、W3C の DID プロジェクト (分散型アイデンティティ) などの初期および進行中の取り組みにおいて、依然として自己主権型アイデンティティの推進が見られます。分散型アイデンティティには 2 つのコアがあり、1 つは、サブジェクトが部分的なアクセス権の付与、ブロック、共有など、アイデンティティ データをプライベートに制御できることです。実装には必須ではありませんが、このアイデアの結果として、プリンシパルはこのアイデンティティ標準をクロスプラットフォームのユニバーサル ログインとして使用できるようになります。後者の初期の例としては、Mozilla の Gravatar プロジェクトが挙げられます。しかし、この識別アプローチが主流のパラダイムになっていないことは明らかです²。企業グループでますます一般的になる強制ログインに対処するには、ID スタックの更新とアップグレードの問題を早急に解決する必要があります。
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(この画像の元のインスピレーションを与えてくれた Toby Shorin に感謝します。)
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左: Gnosis Safe マルチシグに保持される DID トークン モデル、右: 検証可能な資格情報を備えた DID ID アーキテクチャ
3Box チームは、分散型 ID を実現するための NFT の使用の先駆者であり、ourmachine.eth のような ENS 名の所有権はすでに譲渡可能な NFT で表すことができます。さらに、Zero Knowledge Proofs などの検証可能な資格情報ツールを使用すると、対象者は個人データを公開せずにその所有権を検証できます。つまり、この幅広い可能性は、Web 3.0 ウォレットが実際には非常に強力な ID メカニズムであることを意味します。金融アプリケーションとソーシャルアプリケーションの区別が徐々になくなりつつあることを考えると、その利用には依然として注意が必要である。
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CirclesUBI エンジニアの Sarah Friend が 2020 年 10 月 17 日に描いた CirclesUBI Trust Network
Ethereum アカウントが暗黙的な信頼ネットワーク モデルを提供していることは注目に値します。デフォルトでは、アドレスのトランザクション ネットワークはパブリックであるためです。つまり、ブロックチェーンのプライベートアカウントのトランザクションを分析すると、その所有者の法的身元が明らかになる可能性があります。このモデルは、被験者のプライバシーが依然としてネットワークの機能の 1 つであることを示唆しています⁴。したがって、パブリック データとプライベート データの識別体制における状況に応じた柔軟性を保証するには、信頼ネットワーク ソリューションを、デフォルトのモノリシック ID ではなく、ネットワーク内で生成される一意の ID とみなすことが文化的に重要になる可能性があります。
100% 保証されるわけではありませんが、匿名性はこの柔軟性を保証するための重要な要素の 1 つです。バラジ・S・スリニヴァサン氏は、2019年の講演「The Pseudonymous Economy」(仮名経済)の中で、匿名性は二項対立ではなく、公的アイデンティティと私的アイデンティティの領域にあると指摘した。 Facebook の実名ポリシーと 4chan のアカウントレス投稿の間に、Reddit や Twitter などのプラットフォームには多くの匿名アカウントがあります。ここで重要な点は、これらのアカウントは永久に匿名のままでいられるということです。永久匿名アカウントはいくつかの点で非公開のままですが、その以前の行動はプラットフォームから発見され、Reddit のカルマや Twitter のフォロワー数など、時間の経過とともに公的評価を構築することができます。ただし、これらの指標 (特に後者) は悪名を示す可能性があります。悪名も同様に。スリニカサン氏はスピーチの中で、実名、収入、表現を別に重視することも提案した。すでに Finstas や Twitter では、さまざまなアカウントがさまざまな法的、経済的、言論活動を代表する傾向があります。 Srinicasan 氏はこのモデルを主にソーシャル ネットワークの広告効果に対する緩衝材として提案していますが、匿名性を支持する中心的な文化的議論は他にもあります。
インターネットと実生活が切り離せない関係になり始めて以来、インターネットはアイデンティティ表現の主要な舞台となっています。アーロン・Z・ルイスは、『Being Your Selves: Identity R&D on alt Twitter』の中で、匿名の Twitter アカウントのエコシステムがどのようにして自己の概念を区別し、融合し、拡張するかを調査しています。若い世代だけでなく、大規模なマルチプレイヤー オンライン ゲームにも同じことが当てはまり、何百万人もの人々がこの種のプラットフォームを通じて自分自身を定義しています。 900 億ドル規模のゲーム業界が成長を続ける中、この傾向はさらに広まるでしょう。ただし、これらの世界で作成されたアイデンティティが、法的に認められているアイデンティティと似ていることはほとんどありません。この代替アイデンティティは、自己から逃げることではなく、「あなたの法的アイデンティティもまた、一種のマスクにすぎず、常に前進し続ける緩い集合体のある種のモンタージュである」と伝えることです。

Web3 のような ID を取得するために、さまざまなコンテキスト上の責任の要件に応じて、一連の要件を承認できます⁵。これに基づいて、永続的な匿名性のアイデアがあります。ブロックチェーン アカウントは、クロスプラットフォームの匿名アドレスを公開することで自分の居場所を示します。これをシュレヤス ハリハラン氏はオンチェーン レピュテーションと呼んでいます。最初のレベルのタイトル
マルチ署名アカウントと構成可能な ID
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2/3 マルチ署名アカウントでは、鍵署名者の 2/3 が確認する限り、トランザクションを実行できます。
このモジュール性は、さまざまな状況で非常に役立ちます。上記の自律型ウォレットの例では、秘密鍵を紛失して資金にアクセスできなくなるという話は珍しいことではありません。しかし、マルチシグネチャウォレットを使用することで、秘密キーを紛失するリスクを最小限に抑えることができます。ユーザーのマルチシグ ウォレットに 3 つのうち 2 つの署名が必要な場合、トランザクションの確認に使用される秘密キーの 1 つを失った場合でも、アカウント内の資金を引き続き使用できます。グループのコンテキストでは、小規模な組織または大規模な組織のリーダーが、組織のすべてのメンバーをマルチ署名アカウントのキー所有者にすることができます。トランザクションの確認には単純な過半数の署名が必要な場合があり、これにより組織は日常のガバナンスにコードを使用できるようになります。
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UNI 報酬の Gnosis Safe マルチシグのスクリーンショット。これは、Uniswap (イーサリアム上の分散型取引所) によって資金提供された奨励プロジェクトです。この財団委員会が確認するには、6 つのマルチ署名アカウントのうち 4 つの署名が必要です。
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リー・フィリポウィッツとベス・マッカーシーによるチャート
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鋳造と配布
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Genosis Safe Multisig での NFT ショーケース
幅広いユースケースに基づいて、ブロックチェーンアカウントは多用途であり、1 つのプラットフォームでウォレット、アイデンティティなどとして権威的に機能できることが証明されています。マルチ署名アカウントは主要な単位として ID のグループまたはセットを前提としているため、非常に興味深いものの、まだ開発されていない形式の構成可能な ID が存在します。
構成可能なアイデンティティは、アイデンティティが作成されたときから相互に関連していると信じており、アイデンティティは、個人、グループ、または組織が技術システム内で自分自身を表現するためのモジュール式ツールを提供します。最初のレベルのタイトル
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ジュリオ・カミッロ作「記憶の劇場」(1519–1544)
Web3.0 の別名はメタバースかもしれません。メタバースという用語は、1992 年の SF 小説『Snow Crash』で初めて登場し、もともとは人々がアバターとして対話する永続的な仮想現実を指しました。誰もがこの用語に満足しているわけではありませんが、ベンチャーキャピタリスト、メディアストラテジスト、ブロガーのマシュー・ボール氏の分析「メタバース: 何が、どこで、誰がそれを構築するか、そしてフォートナイト」のおかげで、 Who Will Build It、Fortnite) と「Epic Games」の 5 部構成により、メタバースが再び主流のトピックになりました。メタバースについての議論は、その最も明白なフロンティアである大規模マルチプレイヤー オンライン ゲームに焦点を当てています。バウアー氏がメタバースの核となる特徴を詳しく説明すると、web3.0 の影が見えてきます。
「[メタバース] は、データ、デジタル アイテム/アセット、コンテンツに関する前例のない相互運用性と比類のないエクスペリエンスを提供します。カウンター ストライクのガン スキンは、フォートナイトのガンを飾るために使用したり、Facebook 経由で友人にギフトしたりすることもできます...今日各店舗が独自の通貨を使用し、独自の ID カードを必要とするなどの制約があるにもかかわらず、デジタル世界はモールのようなものです。」
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「いつか: 資金管理 → 在庫管理」 @flower Structure より
"インターネットの精神の核心"戦略家のジェイ・スプリンゲット氏は次のように述べています。"襲撃です"画像の説明

Octavia Butler の Bar Mitzvah: Interbreeding (1988 年版) からのイラスト
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