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Web3 ゲームの基礎: P2E エコシステムの構築
Unitimes
特邀专栏作者
2021-12-30 03:04
この記事は約7179文字で、全文を読むには約11分かかります
最も成功した P2E ゲームは、素晴らしい文化、コミュニティ、活気のある経済を生み出すことから始まります。

原作者:ピーター「pet3rpan」

元のソース: 1kxnetwork

試合での選手の維持が最も重要です。

それでも、ゲームパブリッシャーはプレーヤーの価値と福祉を犠牲にして企業利益を最適化しています。彼らはゲームの開発、配布、管理に対するエンドツーエンドの所有権と制御権を持っているため、これが可能です。代表的な例は、エレクトロニック アーツ (EA) です。エレクトロニック アーツ (EA) は、プレイヤー エクスペリエンスよりもマイクロトランザクション収益化モデルを優先するため、ゲーム コミュニティで悪役を演じてきたゲーム パブリッシャーです。

  • 2017年にEAはOdailyのStar Wars BattleFront 2をリリースしたが、プレイヤーはキャラクター(ダーク・ベイダーなど)のロックを解除するために40時間プレイするか、料金を支払う必要があった。同社は、以下の図に見られるように、ゲームパブリッシャーとプレイヤーの間の敵意を強調する、おそらくReddit史上最も不評なコメントで応答した。

  • 画像の説明

EAのRedditの反応はReddit史上最も反対票を集めたコメントである

Play-to-Earn (P2E) の背後にある中心的なビジョンは、プレーヤーにゲーム内および周囲の世界のアセットの真の所有権を提供することでこれらの問題に対処し、最終的にコミュニティの定着性と保持力を向上させることです。画像の説明40%

上: Axie Infinity の共同創設者である The Jiho は、ゲームの 30 日間と 90 日間のリテンション率はほぼ同じであると述べています。

最初のレベルのタイトル

01. Web2.5ゲームの問題点

Axie Infinity の成功のおかげで、私たちは多くの新しい P2E エコシステムどちらも同様の成功を再現しようとしました。それでも、これらのプロジェクトの多くの目標は、ゲームのエンドツーエンドの制作を一元的に制御し、調整することであり、これにより、従来のゲームに見られるのと同じ構造的機能不全が再現される可能性があります。

これらの Web2.5 ゲームは、機能としての暗号通貨」、NFTを通じてデジタル資産の所有権を実現するか、ERC-20トークンを通じて特定の経済の金融所有権を実現します。しかし、それはまた、ガバナンスなど、他のより暗号ネイティブな所有権属性へのコンテキストや参加を制限することも目的としています。

いつもの、Web2.5 ゲームの背後にあるチームは、プレイヤー エクスペリエンス全体が 1 つの組織によって集中管理される、高度に最適化された閉鎖的なエコシステムを構築したいと考えています。これらのプロジェクトは自らを「ゲームファースト」であると考えており、そのほとんどは依然として Web 2 の成長指標に合わせて最適化を行っており、おそらく従来のゲーム パブリッシャーと同じ価値抽出の考え方を共有しています。あるゲームスタジオはこう宣言しました。

「私たちがNFTを導入しているのは、より多くの収益が得られると考えているからです。プレイヤーは、資産が値上がりすると信じれば、より多くのお金を費やしても構わないと考えています。」

CeDeFi と同様に、これらのゲームには期待がありますオープンで許可のない暗号化ネットワーク (パブリック チェーン) 上に、閉ループの集中制御エコシステムを構築します。

私たちはすべての P2E エコシステムが最初から分散化されることを期待しているわけではなく、より段階的な分散化プロセス (Axie Infinity のような) を期待していますが、この種の Web 2.5 ゲーム開発トレンドは根本的に完全に理解されていないことに起因すると考えています。最初のレベルのタイトル

02. 私たちの主張

我々は信じているWeb3 ゲームは、コミュニティの所有権、実際の経済的価値、およびネイティブの構成可能性を活用して、プレイヤーの採用と維持を促進するため、Web2 および Web2.5 ゲームに勝つでしょう。

P2E エコシステムを構築するための Web 2.5 のアプローチは、コミュニティからの価値の獲得を妨げるのに十分ではないと考えています。プレイヤーは依然として、ゲームのエンドツーエンドの開発を制御し、ゲームを管理する単一のコーディネーターに依存する必要があるからです。経済性とエンドプレイヤーのエクスペリエンス。逆に私たちはこう思いますP2E エコシステムはオープンソースの公開製品として考える必要があります。つまり、ゲーム エコノミーとそれに関連するゲーム エクスペリエンスのすべての側面がオープン環境で構築されます。

(ブロックチェーン)システムの検証可能性は、システムが間違いなく約束したことを実行するという信頼を確立し、データベース内の情報に関する参加者の合意により、議論の余地のない事実を確立します。

——1kxnetwork のトークンマキシマリストの論文

トークン インセンティブとコミュニティ所有権により、世界構築、製品開発、ガバナンスを推進するボトムアップの貢献者、プレイヤー、ギルドを通じてゲーム パブリッシャーの役割をスピンオフすることができます。これらの責任を公開することで、エコシステム全体の目標を達成するために 1 つの企業に依存することがなくなり、インターネット上の誰でもオープンソースへの貢献を活用できるようになります。

私たちは P2E をスタンドアロンのゲームや「アプリケーション」とは考えていません。副題

1) 仮想統治国家としての P2E 経済

ゲームをめぐる P2E のダイナミクスは、現在の経済メカニズムに基づいてまったく新しい重要性を帯びています。これらの P2E エコノミーは、コミュニティ メンバーがゲームをプレイするための場所であるだけでなく、経済的優位性、収益を生み出すビジネスと貴重なデジタル資産の所有権、定義された仕事と責任を持つ仮想世界でもあります。

P2E 経済は仮想国家とみなすことができます。国民は、最高の機会(娯楽、仕事、社会、文化)を提供してくれる、最も民主的でよく統治された国に住みたいと思うでしょう。これらの仮想経済がコミュニティのメンバーを維持するには、国民に重大な経済的影響を与える公正かつ透明な決定を下す必要があります。意思決定、例えば:

  • 経済政策:たとえば、ゲーム内のアセットの供給とトレードオフのメカニズムです。

  • 金融政策:価値蓄積メカニズム、取引手数料など。

  • 財務政策:知的財産:

  • 知的財産:たとえば、エコシステムの知的財産権はどのように承認されるべきでしょうか?

我々は信じている、コミュニティによって運営される P2E 経済は、純粋なユーザーの成長ではなく、機能的なガバナンス、コミュニティメンバーの「生活の質」、「GDP」、経済の安定性を最適化します。副題

2) ビルダーとクリエイターのオープンソース エコシステムを推進するコミュニティ配信プラットフォームとしての P2E エコノミー

データが集中データベースに保存される Web 2 ゲームとは異なり、P2E エコノミーは、コントリビューターが許可のない方法で構築できる、オープンで相互運用可能な SDK のようなプラットフォームとして機能します。これにより、次のことが可能になります。経済を基本層プロトコルとして扱い、その上に他のコミュニティ生成のゲームやエクスペリエンスが生まれる- これらは、エコシステムが新しいユーザーを獲得するためのチャネルであると同時に、この既存のコミュニティに対するユーザーの粘着性を高めるもう 1 つの推進力でもあります。

これにより、開発者は初日からゲームを作成し、活発なコミュニティに配布する機会を提供できるようになります。

Axie Infinity エコシステムでは、これは、Axie Infinity エコシステムの目標の一部を前進させる新しいミニゲームに資金を提供することのように見えるかもしれません。たとえば、プレーヤーのオンボーディング エクスペリエンスが向上し、これらのミニゲームの作成者が実質の収益を得ることができます。 (ユーザーの) ゲームのプレイ成功に関連するタイム トークン報酬。単一チームへの依存を回避し、オープンな環境で開発することで、ゲームは製品に関する洞察の幅を広げ、より科学的および工学的ベースの方法で製品開発にアプローチすることができます。

このエコシステムのアプローチは、コミュニティ開発から世界の構築と変革に至るまで、P2E エコシステムの運用の他のすべての領域に適用できます。草の根の資金は、二次資金調達などのより大きなコミュニティの資金調達メカニズムを通じて、または Axie Infinity の配布促進を支援するような特定の責任やタスクを管理するプレイヤー所有のギルドを通じても送られます。アクシーP2E奨学金ギルド

プレーヤーがメタバース内でより優れた制御と機動性を得るにつれて、相互運用性がクロスワールド配信の中核となる推進力になると私たちは考えています。相互運用性相互運用性「あるゲームから別のゲームに剣を持ち歩く」だけではなく、さまざまな形で存在する可能性があります。

  • 見た目とビジョン(VRM アバター、クロスワールドのビジュアル機能など)。

  • プレイヤーワールドのインタラクション(オンチェーン物理エンジンは FPS ゲームの共通標準であり、複数のワールドで同じ方法で水をやる必要がある植物など、アセットはクロスワールドの整合性を維持します)

  • 経済的側面(プレイヤーが他のゲーム トークンを使用してアセットを売買したり、他のゲーム/ワールドのトークンを使用して割引を受けたりすることを許可します)。

  • 評判(認証情報は世界中で検証可能)

  • 成果(ゲーム内 X および Y のバウンティを完了してバッジのロックを解除します)

  • 経済的なシンクと蛇口知的財産

  • 知的財産アクセス

  • アクセス(プレイヤーが仮想的に複数の世界の仮想空間を訪れることを可能にするゲームアイテム)

副題

3) シンクと蛇口としての P2E 経済性

経済の持続可能性と成長は、システムに流入する価値がシステムから流出する価値よりも大きい場合に発生します。ゲーム デザインにおいて、経済における価値の流れに影響を与えるメカニズムはシンクと蛇口です。

  • シンク蛇口

  • 蛇口(蛇口は) ミッションの完了や戦闘の勝利によって得られる SLP トークン報酬などの資産供給を経済に注入します。

P2E経済が持続可能であるためには、蛇口がシステムに注入するよりも多くのトークン供給をシンクが経済から吸い上げる必要があります。そうしないと、時間の経過とともにトークン供給が増加するため、価格には自然な下降圧力がかかります。

画像の説明

垂直統合されたトークンシンク

また、他の新興 P2E ゲームでも経済的な持続可能性に重点を置いているため、同様の調整が行われることが予想されます。コミュニティがゲームやその他のプレイヤー エクスペリエンスをクラウドソーシングし、それらを安定性のためのシンクまたは蛇口としてプレイヤー エコノミーに組み込むことが期待できます。

最初のレベルのタイトル

03. Minimal Viable Games の台頭

私たちは、将来の最大の P2E エコシステムは、最初は小さくて目立たないように見えるかもしれないと考えています。

P2E エコノミーをゲーム エコシステム全体の経済的および社会的ベース層とみなすことで、私たちは次のように主張します。P2E エコシステムの構築は、むしろ世界の構築、文化の構築、そして基礎となる経済のインセンティブ メカニズムの設計に関係します。

私たちは、優れたデザインのゲームが長期的には最大のプレイヤーベースを引き付け、維持すると信じていますが、成功するために最初から高度に最適化されたゲームをリリースする必要はないと考えています。経済的価値の蓄積サイクルを完了するのに十分な最小実行可能ゲーム (MVG) を開始できます。

暗号通貨の強みの 1 つは、トークン エコノミーを 0 日目から開始でき、本格的なエンドプレイヤー エクスペリエンスが達成されるずっと前に、実行可能な最小限の経済価値発生メカニズムの構築を開始できることです。これは、従来のゲーム スタジオが当初から採用してきたウォーターフォール開発アプローチとはまったく対照的です。

最低限実行可能なゲームを起動する 1 つの方法は次のとおりです。

  1. 他の誰もが参加したくなる世界を作成します (ゲームのコンセプトのデザイン、伝承のデザイン、美学/ビジュアル、ストーリーの作成、ゲーム内アセットのデザインを含みます)。

  2. ゲーム世界の所有権をコミュニティに割り当てます (将来のゲーム内資産を NFT の形式でトークン化し、初期の潜在的なコミュニティ メンバーとプレイヤーに配布します)。

  3. コミュニティは、活気に満ちた経済を導くためにトークンを発行します。

  4. コミュニティの資金は共有の金庫に集められます。

  5. コミュニティは、トークン シンクを備えた最小限の実行可能なゲームを公開します。

  6. MVP は、トークン供給からトークンを削除します (これは、ゲーム内のプレーヤー世界のインタラクションによって駆動される必要があります。プレーヤーは、トークンを燃やす価値があると信じる必要があります)。

  7. トークンが循環供給から除去されると、経済はより多くの価値を蓄積します。

  8. 価値はゲームに再投資されます。

  9. より良いゲームとトークンシンクを作成します。

  10. 以下に示すように:

以下に示すように:

我々は信じている、経済的価値の蓄積の完全なサイクルを早い段階で構築することにより、P2E エコシステムは、初期の初期費用を抑えながら、より合理化された反復的な方法でゲームを構築できます。

Axie Infinity は、ゲームの育成コンポーネントと戦闘コンポーネントがリリースされる前に最初の大規模な資金調達が行われたため、実行可能な最小限のゲームのコンセプトを完璧に体現しています。

  • 2017 年 12 月:コンセプトと開発が始まります。

  • 2018 年 2 月:最初のアクスィーを売却して 900 ETH (約 720,000 ドル) を調達します。

  • 2018年5月:育成ゲームリリース(フォーセット導入)

  • 2018年10月:放置バトルゲームリリース(シンク紹介)

  • 2019年1月:最初の土地販売を通じて 3,200 ETH (~400,000 ドル) を調達。

  • 2019年12月:カードバトルゲーム発売。

  • 2020年5月:第 1 四半期の土地売却で 4,600 ETH (約 1,000,000 ドル) 以上

  • 2020年11月:AXS Token Strategic Sale (860,000 USD)

  • 2020年11月:AXSトークンの戦略的販売(86万ドル)。

  • 2021 年 4 月:Ethereum から Ronin サイドチェーンに移行します。

  • 2021年9月:AXSトークンのステーキングの開始

Axie Infinity にはすでに 250 万人を超えるデイリーアクティブユーザーがいますが、そのロードマップは完全には程遠いです。最初のレベルのタイトル

04. コミュニティファーストのアプローチでP2Eエコシステムを構築する

トークンネットワーク構築における実際の経験に基づいて、私たちは次のように信じています。最も成功し、活気に満ちた P2E エコシステムは、ゲームプレイよりもコミュニティと文化を優先します。

我々は信じている、適切な世界構築、文化構築、インセンティブメカニズムの設計は、繁栄する P2E 経済を構築する上で重要なタスクです。

1) 世界構築 - 「一緒に世界を構築しましょう。」

実行可能な最小限のゲーム モデルでは、初期の P2E コミュニティでの共通世界の構築が、ユーザーの粘着性とエンゲージメントの重要な推進力となります。そのため、コンテンツファーストのアプローチをとる P2E エコシステムがますます増えると予想されます (Loot、Treasure、Cryptomanga など)。P2E エコシステムにおける初期のユーザー獲得は、特にゲームの準備ができていない、またはまだ開発されていない場合に、技術に精通したダンジョンマスターがコミュニティと協力して D&D 世界を作成するようなものになると予想できます。

その一例が戦利品です;プロジェクトはイヤーンのような公平な分配とテキストベースのNFTの創造的な可能性を採用しているため、多くの開発者は一緒に新しいデジタル経済を構築できる可能性を認識しています。次の数か月間で、新しいスピンオフ、ツールと周辺機器、マップ、伝承、視覚的にレンダリングされたギルドを含む、Loot の可能性を拡大する 86 のコミュニティ プロジェクトが誕生しました。

現在、プレイヤー主導の世界構築ツールが不足していますが、今後数年のうちにこの分野で革新できると期待しています。私たちは、人間がコンテンツ作成者の役割からキュレーターの役割に変わる上で、生成 AI テクノロジーが重要な役割を果たすと信じています。私たちは世界の構築を協力的なプロセス、つまりゲームが存在する前から潜在的なプレイヤーや他の貢献者のコミュニティを育成するプロセスであると考えています。

2) 文化の構築 - 「文化を求めて来て、所有権を求めて滞在します。」

人々がコミュニティに参加するのは、コミュニティの文化に共鳴するからであり、コミュニティに留まるのは、コミュニティの所有者になるからです。文化は、一連の価値観と原則に対する誠実さを示し、他の人が模倣するよう奨励することで強化されます。これはコミュニティで共同作成されたものであり、初期のコミュニティの重要な部分でした。

従来の指標では「ゲームに参加しているプレイヤーの数」が重視されますが、P2E エコシステムは重点を置く必要があると考えています。ゲームのプレイヤーと貢献者は誰ですか". したがって、私たちは強くお勧めしますP2E エコシステムは初期のコミュニティ メンバーとプレイヤーを慎重に管理します。これは、手動のホワイトリストや、忠誠の誓いや貢献による参加の制限などのその他の手段によって実現できます。

「初期の頃は、重要なことが1つありました。私たちのコミュニティメンバーの多くは『全力』で、成功するにはAxieが必要でした。現在、NFTコミュニティメンバーは、あまりにも多くの卵を投入する『ベンチャー効果』にも陥りがちです1 つのアイテムに集中しすぎずに、多くのバスケットを選択できます。」

—— Jiho (Axie Infinity 共同創設者)

画像の説明

出典: Axie Infinity の Discord チャット チャンネル

3) インセンティブの仕組みの設計 - 「貴重な貢献者に報酬を与える」

画像の説明

上: コミュニティ貢献者になるまでの道のり

ゲーム内でのアセットの分配と経済的利益の共有を設計する際、ゲーム スタジオは次のことを行う必要があります。最も価値のあるコミュニティ メンバーと貢献者が、その仕事と貢献に対して確実に報われるようにします。この投稿者のフィードバック ループが繰り返されると、信頼、忠誠心、狂信が生まれます。

私たちは、トークン インセンティブは貴重なリソースであり、最も価値のあるコミュニティ メンバーにメリットに基づいて注意深く配布されるべきであると考えています。トークンの所有権とゲーム内アセット配布モデルに関するさらなる実験が行われることを期待しています。例えば:

  • 特定の規模または全体的な「経験値」を持つギルドのみが、独占的な資産 (仮想土地など) を購入できます。

  • ゲーム内の一部の小道具は、厳密な知識試験を完了し、ゲームの伝説を深く理解することによってのみ入手できます。

  • 私たちは、と信じています、

私たちは、と信じています、P2E ゲームは、ゲームプレイのみに基づいてインセンティブ メカニズムを慎重に設計する必要があります。したがって、インセンティブがゲームプレイのみに基づいている場合、ゲームにはメンバーが傭兵に引き寄せられるリスクがあり、傭兵はより高い報酬を求めてゲームからゲームに飛び移る可能性が高くなります(これは、DeFiプロトコルの収益農家が農場から農場に飛び移ることに似ています)農場)。私たちは、と信じています、最初のレベルのタイトル

05. 概要

派手なグラフィックや大規模な資金調達ラウンドではなく、最も成功した P2E ゲームは、まず素晴らしい文化、コミュニティ、活気に満ちた経済を生み出すことから始まると私たちは考えています。

私たちはオープンで構築する方法を理解し始めたばかりです。 1kx の使命は、次の大きな P2E エコシステムの構築を目指すビルダーにとって最も役立つ投資家になることです。この分野で何かやりたいことがあれば、ぜひご相談ください~

「早く行きたければ一人で行け、遠くへ行きたければ一緒に行け。」

謝辞: この記事は 1kx チームの共著です: Dmitriy Berenzon、Justin M. (AcceleratedCap)、Michael Hua、Nichanan Kesonpat、Peter (pet3rpan)、Christopher Heymann。 Jiho、Michael Arnold、James Young、Ryan Foo、Metaversatile など、P2E (遊びながら稼ぎ) を理解するのに協力してくれた皆さんに感謝します。

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