解析STAY LOUDIO:誰能在Web3注意力經濟中笑到最後?

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Ethanzhang
1天前
本文約2002字,閱讀全文需要約3分鐘
「升級版」Kaito:注意力經濟和創作者經濟的新結合。

原文作者:Castle Labs

編譯| Odaily星球日報( @OdailyChina

譯者| Ethan( @ethanzhang_web3

譯者按: Web3 世界裡,沒有什麼比「注意力」更稀缺、更現實——你可能不會細細研究白皮書,但一定會在社群媒體的轟炸中註意到當下的熱點。

本篇文章是寫給加密推特的公開信,又像是一份「去中心化話癆經濟學」的實驗備忘錄,它是關於情緒驅動下的新敘事,和正在興起的注意力商業化範式轉變

我們應該重新思考, Web3 世界到底該如何評估「影響力」?畢竟,KOL、COL、專案方、創作者乃至吃瓜群眾,都正在被捲入這場話語權的博弈中。

解析STAY LOUDIO:誰能在Web3注意力經濟中笑到最後?

帶著一絲神秘和對“病毒傳播學”的深入研究, @0x_ultra讓加密推特社區高頻談論@stayLoudio 。截至目前,Loudio 已在英文加密推特中佔據超過70% 的「心智份額」。

解析STAY LOUDIO:誰能在Web3注意力經濟中笑到最後?

這現象恰好契合了注意力與心智份額在當今敘事中角色的演變趨勢,這在我為Kaito 撰寫的文章中已有所觸及。

解析STAY LOUDIO:誰能在Web3注意力經濟中笑到最後?

簡而言之, Kaito 重塑了協議與 KOL 之間的連結方式,以提升品牌知名度並擴大加密推特分發能力。我們都知道,KOL 賽道早已被操縱:少數大號掌握著內容分發的「入場券」。

同時,許多KOL 使用機器人和虛假互動「刷數據」。專案往往花了錢,卻買不到真正的關注度。

Kaito 有效地將注意力市場去中心化,透過通用的聲譽系統,把「注意力」變成了一種可量化的商品。

這個系統還能作為一種篩選機制,透過KOL 的聰明粉絲量和實際貢獻度對他們進行排名。在那篇文章中,我預測注意力結構會從 KOL 轉向 COL。

透過Kaito,協議可以跳過行銷和KOL 中介,依據社群貢獻進行獎勵。

而Loudio 更進一步,成為注意力和使用者互動的全新實驗。它融合了以下要素:

這個計畫最吸引人的一點,是它藉用了OlympusDAO 發起的「 3, 3 」機制,但將其應用在聲譽維度上:把那些需要互動和內容的人,與KOL 和「話癆們」(即louders)連結起來。

這裡的「 3, 3 」不僅應以傳統方式理解,還意味著一種非傳統的louders 協作機制。為了在排行榜上持續領先,他們可能需要組成聯盟、創建二級市場,與社區成員共享收益等,實現協同作戰。

而Loudio 相較Olympus 更具社交屬性:你或許會拋售你的OHM,但如果你賭上的是聲譽呢?

對KOL 來說,你的「價值」就是你的「聲譽」。

Loudio 在Kaito 基礎上進一步延展,建立了一個新的社會契約框架,KOL 可以透過不斷爭奪排行榜的頭部位置來貨幣化自己的注意力,從而爭取獎勵。

不多贅述,以下是Loudio 系統的基本架構圖:

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LOUD 的飛輪機制如何運作?

  • 每次LOUD 代幣交換都會產生4% 的手續費;

  • 每週手續費以SOL 形式匯入“Mindshare Pool(心智份額池)”,由排名前 25 名的貢獻者按比例分配;

  • 18% 的手續費分配給KAITO 的質押者;

  • 前 25 名的嚴苛篩選門檻是有意為之,以激勵忠誠度、內容品質和競爭動力。

這個「遊戲化」機制至關重要:用戶被激勵去盡可能「吵鬧」地發聲,爭奪最多的注意力,從而贏得Mindshare 獎勵池的入場券。

LOUD代幣不應被X 上的加密分析師們「過度解構」 。正如Ultra 所說,它應該被視為一種衡量與定價注意力的工具。

Loudio 將於明天在@HoloworldAI Launchpad 上正式上線。

團隊值得關注:

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Loudio 的核心人物之一Slayed ,也是共同創辦人:

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《Loudio 玩家手冊》

為什麼Loudio 能火?

  • 直擊人性深處的情緒:我真的像我自己以為的那麼酷嗎?我能靠發推衝進前 25 嗎?這簡直是KOL 們的「終極自戀測試」。讓大V 們親自下場爭奪注意力資源,不是開玩笑。這一點對於Loudio 獲得當前註意力水平功不可沒。

  • 資訊有限、引發猜想:細節公佈不多,大家開始瘋狂猜測。這種不確定性反而激發了討論熱情。社群信任Ultra、相信敘事,也相信與Kaito 的綁定。

  • 機制極簡:完全不複雜。人只需要「оnen」說話,無須去擼礦、薅毛等操作。

  • 搭上Kaito 的東風:專案方到底該怎麼用Kaito?尚未完全清晰,而Loudio 是首批嚐鮮者,享受了「早鳥紅利」、市場好奇心和潛在價值。如果它成功了,Kaito 將確立其作為基礎設施和分析組件的定位,不只用於Web3,甚至可擴展至更廣泛領域。

Kaito 不斷收穫勝利果實:

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如果Loudio 成功,那麼類似「Initial Attention Offering(初始注意力發行)」 的形式可能會成為2025 年版本的ICO(初始代幣發行)。這可能是未來新敘事的爆點之一:( @beast_ico的觀點非常精彩)

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所以…Kaito 會不會推出自己的IAO Launchpad?

隱憂與反思

當Kaito 和Loudio 全面運作時,我們的時間線上是否正充斥著噪音?是不是誰給的錢多,就能被轉發、被關注?

Kaito 重建了注意力分發模型,成為「每美元效率最高」的分發機制,加速了注意力轉移和資訊流「刷屏」趨勢。

但同時,別恨玩家,要恨遊戲本身。

社群媒體早已因各種嵌套式變現機制發生巨變,而這條路顯然還會繼續走下去。

然而,這終將達到注意力的「通膨臨界點」。

屆時,社群平台會怎麼做?

  • 會主動過濾這些噪音?

  • 還是會讓成千上萬的AI 帳號進一步加劇亂象?

這些,都是值得我們深思的。

另一項擔憂:Loudio 是否對「小號」不友善?

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Loudio 本質是一個「注意力市場」。專案方都想找頂級帳號為其背書。

沒人關心Francescoweb3發的長推。他們只想讓@beast_ico@blknoiz06來發聲。

那麼中小帳號還有機會嗎?

答案是:他們或許可以透過以下方式參與:

  • 從創作者獲得手續費分潤

  • 接收項目方的空投

  • 參與由社群主導的第三方市場等

否則,要靠他們打進排行榜前 25 ,確實不切實際。

這一點在IAO 更廣泛的參與門檻中,已經得到了部分緩解。

總結

Loudio 的終極形態是什麼?我們還需要等子彈再飛一會兒。

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本文翻譯自 https://x.com/castle_labs/status/1928401569671762373原文連結如若轉載請注明出處。

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