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開發者親述:我在Base上浪費了三年時間

区块律动BlockBeats
特邀专栏作者
2026-01-13 09:01
本文約2344字,閱讀全文需要約4分鐘
真正決定生態成敗的是資源與用戶,而不是承諾。
AI總結
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  • 核心觀點:Base生態資源分配不公,開發者需謹慎選擇。
  • 關鍵要素:
    1. 團隊開發十餘款產品,未獲官方任何支持。
    2. 官方僅支持其投資的項目,而非所有開發者。
    3. 遷移至Solana後,產品迅速獲得巨大成功。
  • 市場影響:或引發開發者對生態選擇的重新評估。
  • 時效性標註:中期影響

原文標題:Base Stole 3 Years of My Life

原文作者:@weretuna

原文編譯:Peggy,BlockBeats

編者按:Base 曾用「Build on Base. We will support you.」,吸引無數開發者,但承諾與現實之間往往隔著一層沉默。

本文作者 @weretuna 是 @pndmdotorg 的聯合創始人,這家工作室專注於在 Solana 上打造病毒式傳播的 Ponzi 風格鏈遊。本文以團隊三年的親歷為線索,講述他們從投入、等待到失望,再到遷移 Solana 後迅速起量的轉折:決定生態成敗的,從來不是口號,而是誰願意為應用提供真正的資源與關注。對於所有還在「等支持」的建設者,這是一篇現實提醒。

以下為原文:

「在 Base 上 Build。我們會支持你。」

這就是他們當初的承諾。我們相信了整整三年。這三年裡,我們上線了 10 多個產品:遊戲、AI 智能體、預測市場、zkTLS 相關產品。我們幾乎把全部人生都投入在 Base 上開發。

結果我們得到了什麼?

什麼都沒有。沒有一次轉發。沒有一句回覆。甚至連一個群聊都沒有。

去年,我們做了 @infecteddotfun——Base 上最出圈、傳播最爆的遊戲。我們把一個全新的帳號在一個月內做到了 5 萬粉絲。它在各個平台瘋狂刷屏,大家討論得停不下來。

但 Base 連我們的上線推文都沒轉發。

那一刻,我終於徹底明白了:哪裡出了問題。

而且問題很嚴重。

為什麼我們會相信

當我第一次發現 Base 的時候,它幾乎是「毫無懸念」的選擇。那時候,L2 的碎片化簡直是一團亂麻。做產品本來就夠難了,選在哪條鏈上做更難。

然後 Base 上線了——Coinbase 背書,自帶「朋友圈技術」。Jesse 和團隊把「應用優先(app-first)」的敘事推得非常猛。很久以來第一次,我感覺終於有人在乎應用,而不是只盯著基礎設施。

它看起來像一條真正「以建設者為先」的鏈。他們說他們在乎開發者。他們說他們會幫你做市場。他們說他們不一樣。

回頭看,這不過是更會行銷而已。我們就這樣上當了。

緩慢的醒悟

隨著時間推移,我對 Base 的信念開始動搖。

真正的第一道裂縫,是他們開始強力推 Farcaster 和 Zora——並不是因為這些產品一定是最好的,而是因為他們投資了這些公司。那一刻我才明白,這套遊戲規則到底怎麼運作。

加密行業很喜歡假裝區塊鏈是「無許可、開放」的:任何人都能來做,最好的產品會勝出。因為真正跑出 PMF 的應用屈指可數,我一直以為這裡鼓勵實驗、鼓勵多樣性。

但現實是:要麼你做他們喜歡的東西,要麼你屬於那個圈子。其他所有人,都只是用來給這條鏈帶來注意力和流動性的「背景板」。

可在 X 上,他們仍然會說:「來 Base 上構建,我們會幫你出圈。」

而我們信了。我們花了 3 年時間開發。我們上線了 10 多個應用。我們把生活都押在這上面。

但他們從來不回我們 X。Discord 不回。Telegram 不回。我們甚至連一個群聊都要不到。

支持?零。

我想原因很簡單:我們做的,不是他們喜歡的東西。

自己來

所以我們決定不再等了。行,那就靠自己出圈。

我們花了幾個月反覆頭腦風暴,最後做出了 @infecteddotfun——一款「在區塊鏈上傳播病毒」的遊戲。

它直接爆了。

一個全新的帳號,一個月做到 5 萬粉絲。成為 Base 上最出圈的遊戲之一。

直到這時候,Base 團隊才終於開始回覆我們。他們說:「我們會支持你的上線。」他們說:「交給我們。」他們說:「再等等。」

於是我們等了。

上線那天到了。你猜怎麼著?還是,什麼都沒有。

沒有推文。沒有轉發。沒有任何支持。

想像一下:你花了 5 個月做一個產品,好不容易做到讓他們承諾「會支持」的熱度,結果到了關鍵時刻,這份支持突然就消失了。

我去問原因,得到的回答含糊其辭、充滿政治意味,而且完全講不通。

看他們怎麼做,而不是聽他們怎麼說

最糟糕的,其實不是發生在我們身上的事。

最糟糕的是,這事發生在所有人身上。但沒人敢說。因為一旦你已經在 Base 上,你就成了「人質」。你不想把關係搞僵,萬一哪天還需要他們呢?所以你保持沉默。

而 Base 繼續假裝自己在支持開發者。

如果你只想支持少數被挑中的項目,也可以。那你就直說。別一邊挑選「寵兒」,一邊 cosplay 成「支持所有建設者」的鏈。他們說的,和他們做的,完全是兩回事。

於是我們走了。

離開之後,一切都變了

我們遷移到了 Solana。

6 個月後,我們做出了 @addicteddotfun,2025 年最大的加密遊戲。48 小時收入 400 萬美元。

我們並沒有突然變聰明。我們只是離開了一條把開發者當 NPC 對待的鏈。我們的下一款遊戲 @jaileddotfun 也即將在 Solana 上線。以後所有遊戲都會在 Solana 上做。

我們再也不會在 Base 或以太坊上做任何一個產品了。

結語

我以前一直覺得,以太坊和 Solana 的競爭是好事。開發者應該想在哪儿建就在哪儿建。但在浪費了 3 年人生之後,我覺得這對行業來說其實是負收益。

太多優秀的建設者還困在 Base 這樣的生態裡。我一點也不意外:很多人只要搬去 Solana,就會像我們一樣,突然拿到 10 倍、甚至 100 倍的增長。

開發者應該去用戶所在的地方。而現在,用戶和流動性都在 Solana。這不是「鏈最大主義」的立場,這是結果導向——來自我們自己的數據,也來自我們朋友們的經歷。

我已經在 Base 上浪費了足夠多的時間。

所以你不必再浪費。

原文連結

開發者
Base
Solana
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