Catizen代幣消耗量突破3000萬,用200+遊戲打造“Web3 迪士尼”

1.$CATI 消耗量激增3.5 倍,Catizen 以「遊戲矩陣」定義未來娛樂
2025 年第一季度,最新數據顯示,$CATI 代幣消耗量已達3,000 萬枚,較2024 年第四季成長3.5 倍。
根據交易平台Bybit 訊息,Catizen 平台鏈上用戶總數突破330 萬,遊戲中心單日最高消耗超100 萬枚CATI。這亮眼表現不僅凸顯了Catizen 生態的蓬勃發展,也重塑了Web3 娛樂經濟模式。
2.Catizen 生態的三大驅動力
Catizen 的成長動能由三大策略支柱支撐:
內容生態擴張:計畫在2025 年推出超過200 款創新遊戲,涵蓋社群、策略、休閒等多種品類,形成「遊戲矩陣效應」。
亞洲市場突破:鎖定日韓台及東南亞等核心市場,開啟通往十億級用戶的通道。
技術範式升級:加速推廣AI 融合策略,開發具備情緒互動能力的「AI Cat」虛擬寵物系統,打造「遊戲+社交+AI」的沉浸式體驗。
Catizen 基金會主席Tim Wong 表示:“我們正在開發新的交易類遊戲Cattea,擁有強大的代幣消耗場景。2025 年我們將發行200 款遊戲,每款重磅遊戲都將帶來數千萬枚代幣的消耗,進一步推動生態繁榮。”
3.對標微信:定義Web3 消費級平台新標準
Catizen 在路線圖中首次明確提出「Web3 小程式平台」的策略願景,旨在複製微信小程式「輕應用、重生態」的成功模式:
開發者端:提供標準化SDK 工具包,降低Web2 遊戲移轉門檻。
使用者端:建構統一數位身分系統,實現跨遊戲資產互通。
生態端:成立千萬美元創作者基金,培育去中心化內容生態。
Pluto CEO David:「目前$CATI 代幣消耗量成長如此迅速,是因為使用$CATI 玩遊戲可享受30% 的優惠,遠超USDT 的折扣力度。雖然現在的消耗量已很可觀,但還未達到我們的目標。今年我們計劃實現2 億枚的消耗量,透過增加新遊戲和使用場景,激勵用戶將手中的空投重新投入遊戲。
4.業界觀察:Web3 娛樂迎來臨界點
分析師指出,Catizen 的爆發性成長驗證了「可玩性經濟」的可行性。其330 萬用戶中,超過60% 是首次接觸區塊鏈的傳統遊戲玩家。隨著AI 技術的深度融合和亞洲市場的持續滲透,Catizen 有望率先突破Web3 應用「千萬日活」的產業天花板。
這一趨勢表明,Web3 娛樂正接近一個關鍵轉折點,而Catizen 憑藉其戰略執行力和可擴展的願景,正引領這一變革。


