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結合最新代幣資訊的Pixels超高效打金指南「GameFi獵人」
Asher
Odaily资深作者
@Asher_0210
2024-04-09 10:42
本文約1909字,閱讀全文需要約3分鐘
「養殖雞、蜜蜂為主,種植、烹飪為輔」是一個不錯的打金策略。

原創- Odaily

作者- Asher

如果有人問在現階段哪個Gamefi 專案打金成本低且熱度高?那一定非像素農場Pixels 莫屬了。

一方面,根據DappRadar 數據,在過去一個月裡,鏈遊Pixels 獨立用戶數持續走高,達154 萬名,位居整個RON 生態榜首,並遙遙領先第二名。另一方面,Pixels 與絕大多數鏈遊相比,打金成本較低,甚至0 成本即可開始每日打金。雖然根據最新的AMA 中強調將減少「免費玩家」每日的獎勵池,提高VIP 用戶獎勵,但成為VIP 用戶的每月投入成本也不過10 美元而已,在大多鏈遊老玩家可接受的範圍內。

圖源:DappRadar

那麼,我們該如何參與Pixels 並有效率地打金呢?Odaily透過這段時間的實戰經驗、與資深用戶溝通並結合最近AMA 內容給出一套適用於絕大多數用戶的打金策略。

AMA 重點內容提煉

4 月3 日,官方進行的這次AMA 講了很多「乾貨」內容,值得我們深入探討。

首先,Luke 講解了Pixels 的代幣經濟學。對於Pixels 每月的解鎖主要分為三個部分,分別為:

  • 2800 萬枚Pixels 代幣:每月生態系統中的代幣獎勵,也是這次AMA 中重點強調要進行調整的部分,核心是如何將每月這些解鎖代幣有效地分給真實用戶,而不是機器人等;

  • 1,000 萬枚Pixels 代幣:每月存入項目金庫的代幣,Luke 表示這部分代幣團隊不會擅自挪用,金庫代幣的用處需要社區成員投票等方式進行決定後才能使用;

  • 312.5 萬枚Pixels 代幣:每月分配給團隊顧問等項目的貢獻者。

其次,也是本次AMA 的重頭戲——如何有效率地分配每月解鎖的2800 萬枚Pixels 代幣。根據Luke 的陳述,這部分內容是貫穿未來3-6 月、 12 月甚至更長需要持續優化的部分。

具體來說,高效率分配每月解鎖的代幣即持續優化Taskboard(任務板)。第一步,團隊打算將任務板這個大的獎勵池分成免費玩家與VIP/土地持有者兩個獎勵池,後者所佔的獎勵池會更大,並且兩者的獎勵是獨立的。

AMA 中講解獎勵劃分

第二步,細化更多小的獎勵池。為了增加遊戲的多元性,Luke 表示,除了免費玩家與VIP/土地持有者兩部分獎勵池外,還會進行細化更多獎勵池,例如:總技能點數超過100、擁有寵物100 天、只種植胡蘿蔔、加入工會、創建工會等各種不同的限定條件。

那麼,結果這次我們該如何進行高效能打金呢?

Pixels 打金策略

在進行具體策略前,先分享一個工具網站(點擊此處),該網站匯總了Pixels 中各種材料的價格、單位能量產出、單位時間利潤等,為打金必備網站。

由於Pixels 中包括種植、養殖、挖礦、養蟬、養雞、養蜜蜂等方面,對於新手很是摸不到頭腦,因此結合該網站,分析出一套適合初級玩家進階的打金教程,大家可在基礎上進行優化。在正式講解前,大家需要理解的是我們的核心目標就是「如何在每天有限的能量的條件下,獲得性價比高的材料換得盡可能的金幣」。

首先,養雞、養蜂是核心。進入該網站選擇「Resources」欄位可以觀察到各類技能所產出的材料價格、收益、技能消耗等資料。根據數據,可以清楚看出,排除部分烹飪材料(由於不消耗精力,後面會講這部分操作策略),「養雞產蛋、養蜜蜂產蜂蜜」是單位能量獲得金幣最多的兩種方式

有小夥伴會質疑,明顯砍樹、產麵粉等收益更高,但無論是樹木還是風車都是有限資源(別人用了你就不用),等待的時間無法確定,因此單位時間的產出是不確定的,不是一種高效率的生產方式。

Resources 欄目

那麼,我們需要透過該網站找到哪些土地可以養雞、哪些土地可以養蜂,選擇上方的"Lands"欄目即可。根據下圖,Coop 欄位中有「小雞」標誌即為該土地可以養雞。但要注意的是,由於有些土地持有者可能設定為「關門」(其他人無法在該土地取得各類資源),因此需要前往具體土地標號進行確認。

尋找“雞窩”

對於養蜂,下圖所示部分選擇「Apiary」即可,最多可以填四處,即為該土地有4 個「蜂巢」。

尋找“蜂巢”

其次,每日部分能量留給種植一些任務板出現的作物。目前,在市場上進行買材料的小夥伴經常會吐槽,熱門材料總是買不到,特別耽誤時間。其實,針對該問題也有人在往期的AMA 中問過Luke,Luke 的回答是雖然該部分功能的優化會提高遊戲體驗,但目前開發的重心在任務板升級、Bot 監控,短期內可能不會調整。因此,這個部分策略是為了做任務板材料的時候節省頻繁去市場買賣的環節,建議可各種作物都儲備一些。

最後,烹飪可持續進行。參與過烹飪的朋友應該會發現,烹飪一些食物是不消耗能量的。因此,如果所合成的食物比所需原料總和價格高的話,可以無限循環透過二級市場賺錢差價,在提高技能點數的同時賺取更多的金幣。

部分烹飪0 能量消耗

綜述

根據這次AMA 的內容可以看出,在未來免費玩家的獎勵份額會被不斷縮小,同時VIP 用戶若不進行策略調整可能也會影響每日打金產出。因此,根據當前資源價格,「養殖雞、蜜蜂為主,種植、烹飪為輔」是一個不錯的入門策略。同時,我們需要密切注意第二章上線後任務板的獎勵變化。

附註:「GameFi 獵人」是Odaily推出的專注於Web3 遊戲的全新版塊,定期更新熱門項目動態、拆解經濟模型以及分享互動教學。尋求報道,請聯絡微信:zhidong_0210。

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