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P2E模式頹勢難挽,如何設計出可持續發展的鏈遊?

Katie 辜
Odaily资深作者
2022-07-08 08:03
本文約2942字,閱讀全文需要約5分鐘
這五點可以吸引並留存真正的玩家。
AI總結
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這五點可以吸引並留存真正的玩家。

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隨著大多數P2E 經濟體的崩潰,加上代幣價格全面下跌了60-90%,“遊戲”將是加密貨幣用戶增長的下一個階段的觀點受到了挑戰。讓我們來看看鏈遊的機遇和當前結構存在的問題,以及未來如何建立可持續的遊戲,吸引有機用戶。

二級標題

根據Take Two 的數據,全球電子遊戲市場規模每年為2350 億美元( 2022 年)。其中主要是手機遊戲,佔總營收的60%。

圖片描述

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與目前約110 億美元的遊戲加密市場總市值相比,從規模/估值角度來看,至少有很大的潛力。

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從純用戶增長的角度來看,30 億的電子遊戲月活躍用戶略高於我們今天的鏈遊的87 萬(比現在多3400 倍)。為什麼鏈遊沒有出現更爆炸性的增長?讓我們來分析一下游戲目前存在的問題。

二級標題

二級標題二級標題鏈遊存在的問題

首先,我認為許多人都忽視了的一點是與傳統遊戲相比,

  1. 鏈游太貴了。 “想要體驗迷失在另一個世界”的玩家可以玩任何當前的在線傳統遊戲,並獲得比在Decentraland 中更好的體驗。為了讓鏈游得到廣泛應用,設計者需要將更多的注意力放在遊戲上,讓遊戲變得有趣,可持續地盈利,並創造一個留存率高的生態系統。

  2. 到目前為止,鏈遊遇到問題主要集中在以下三個方面:真正活躍的加密貨幣投資者受盈利而驅動

  3. ,不強調遊戲是否“有趣”,團隊通過激勵賺錢而不是遊戲機制來解決問題,在這種結構下游戲製作也更容易;大多數鏈遊都

沒有傳統遊戲那麼有趣和或讓人上癮

大多數鏈遊

經濟結構是不可持續的

除了遊戲不夠有趣之外,大多數受歡迎的鏈遊所使用的核心模式也存在問題——邊玩邊賺。讓我們以AXS 為例(它曾是收入和市值最大的遊戲代幣)。用戶可以購買一個Axie(用於在遊戲中戰鬥的NFT 角色),或者他們可以使用AXS(管理代幣)+ SLP(遊戲貨幣)來繁殖Axie。玩家用Axie 參與戰鬥並在獲勝時獲得SLP。

從遊戲經濟的角度來看,當對Axie 的需求高時→Axie 價格上漲→提高繁育(出售)Axie 的動機,進而提高SLP + AXS 的價格。反過來說,如果對Axie 的需求下降,SLP+AXS 也會隨之下降。當新用戶進入系統時,這種模式就會發揮作用,因為Axie 的需求會持續上升(支持SLP+AXS),而NFT 銷售額(AXS 賺取收入)也會上升(支持AXS 的價格)。但這種情況下的收益高度依賴於新用戶,與很多DeFi 龐氏收益率非常相似。想想這種情況下新用戶是否為零。現在對Axie 的需求沒有增加,這也降低了對SLP+AXS(用於繁育)的需求。但對於SLP 市場來說,如果只有核心用戶群體繼續玩, SLP 就會持續面臨只賣出的壓力,將用戶經濟推向崩潰的邊緣。

這就是目前鏈遊的大體情況。在AXS 的巔峰時期,玩家每天可以賺取超過100 美元(3 千美元/月),菲律賓等國的玩家辭掉工作全職玩這款遊戲。遊戲內貨幣的價格從2021 年初2 美分飆升至2021 年夏天的35 美分。但隨著日活躍用戶增長在2021 年秋季開始放緩,SLP 下降到7 美分,並開始跌至約2 美分(在2022 年3 月被黑客攻擊之前),因為用戶增長連續為負(SLP市場進入拋售壓力)。例如,在菲律賓,隨著SLP 價格下跌,日收入從很高降到低於最低工資。

從AXS 這個例子來看,P2E 看起來有點像一個美化的龐氏騙局。這種模式是不可持續的,它依賴於新用戶來維持遊戲的運行。從這些數據中可以看出,人們玩這款遊戲的唯一原因就是賺錢。

為了讓鏈遊項目能夠持續發展,我認為它需要更接近傳統遊戲的功能:賺的錢比花的多。

在AXS 的案例中,SLP 的回報不是來自他們的資金庫,他們在高峰時期獲得了大量的收入。但從根本上來說,玩家是在利用遊戲賺錢,當他們賺的錢越少,他們玩遊戲的次數就越少。玩家越少,Axie 的價值就越低,這就導致SLP 的買方需求減少+來自於當前玩家的賣方壓力。從AXS 的角度來看,這種收入模式在高峰時期(2 億美元/月)時運行得非常好,但隨著對AXS 新需求的下降,收入基本上減少到6 萬美元/月。那麼下一代加密遊戲將如何創造出更可持續的內容呢?

二級標題

二級標題

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鏈遊如何達到1000 億美元的市值?

遊戲樂趣:

首先,我們需要真正的遊戲進入加密領域。足夠有趣的遊戲會讓那些不關心加密貨幣或討厭NFT 的人有興趣玩遊戲。玩家總是會湧向有趣的遊戲,而且玩家數量非常龐大(每月30 億)。我預測未來6-12 個月將會有一款針對加密技術的3A 級遊戲問世,並展現純遊戲視角的可能性。

遊戲門檻:

要看到加密遊戲的大量採用,開始玩的用戶體驗需要無縫體驗,以更接近傳統遊戲入門鏈遊。讓用戶能夠先玩遊戲,而無需啟動MetaMask 錢包。如果遊戲足夠吸引人,那麼用戶將會深入了解鏈遊。

  • 貨幣化:

  • 在加密領域可持續發展的模式大致是付費遊戲、賭注遊戲和免費遊戲。最簡單的可持續遊戲結構應該是免費遊戲,內置付費功能幫助玩家完成遊戲的任務,同時玩家還可以在PvP 風格的比賽中與其他玩家戰鬥(並在遊戲中參與賭注)。

  • 這種方式的收入機會是:

銷售NFT(針對新角色);

  • 為了在遊戲升級中更快地升級角色;

  • 賭注池中的收益。

  • 代幣經濟:

二級標題

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總結

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