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NFT行業2021年第一季度發展報告

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特邀专栏作者
2021-05-31 07:23
本文約16919字,閱讀全文需要約25分鐘
2021 年NFT 逐步同傳統藝術品金融,娛樂傳媒等市場漸次融合,資產形態的多樣性及良好的應用場景使其生態圈不斷擴增,外溢效應明顯。
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2021 年NFT 逐步同傳統藝術品金融,娛樂傳媒等市場漸次融合,資產形態的多樣性及良好的應用場景使其生態圈不斷擴增,外溢效應明顯。

編者按:本文由Cabin VC 聯合Flow 和The Sandbox 撰寫並發布,Odaily聯合發布

NFT 即非同質化代幣(Non-Fungible Token),具不可拆分替代、非標準化等特質,與其對應的FT 即質化代幣(Fungible Token),則具可互為替代、近無限拆分等屬性,NFT 及FT 其本質為資產數字化進程中以區塊鍊為底層的技術協議標準,在通行語境中NFT 亦用於指代具備上述特點的資產品類或由該類資產構成的市場本身。

2020 年NFT 生態初成,後承勢DeFi 爆發迎來其首輪熱潮。 2021 年NFT 逐步同傳統藝術品金融,娛樂傳媒等市場漸次融合,資產形態的多樣性及良好的應用場景使其生態圈不斷擴增,外溢效應明顯。

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一. NFT 市場發展歷史

1993 年— 加密交易卡

NFT 前身可追溯至1993 年,Hal Finney 在CompuServe 上與Cypherpunks 小組分享的一個有趣的概念— 加密交易卡( Crypto Trading Cards)。

2012 年— Colored Coin

2012 年第一個類似NFT 的代幣Colored Coin(彩色幣)誕生。 Colored Coin 由小面額比特幣組成,最小單位為一聰(比特幣最小單位)。它可代表多種資產並具多樣用途,包括財產、優惠券、發行公司股份等。 Colored Coin 展現出現實資產鏈上化的可塑性及發展潛力,奠定NFT 發展基礎。

2014 年— Counterparty

2014年,Robert Dermody,Adam Krellenstein 和Evan Wagner 創立Counterparty:一個點對點金融平台,並於比特幣區塊鏈之上建立了分佈式開源互聯網協議。 Counterparty 支持資產創建,擁有去中心化交易所、XCP 合約幣及許多項目和資產,包括卡牌遊戲和Meme 交易。

2015 年— Spells of Genesis

Spells of Genesis 遊戲開發者通過Counterparty 平台進行遊戲資產鏈上發行,通過發行BitCrystals 代幣資助遊戲開發,該代幣亦可作為遊戲貨幣使用。

2016 年— Force of Will

2016 年8 月,Counterparty 與北美銷量第四紙牌遊戲Force of Will 合作在Counterparty 平台發行卡牌,Force of Will 是一家此前毫無區塊鍊和加密貨幣經驗的大型主流公司,此次合作表明主流遊戲公司對遊戲資產數字化的興趣,是一次具備象徵意義的探索與嘗試。

2016 年— Counterparty Rare Pepes

2016年10月, Rare Pepes 在Counterparty 平台上以資產形式發行。 Rare Pepes 是一種具有青蛙特徵的模因(Meme)。這些模因擁有龐大粉絲群,並建有名為Rare Pepe Meme Directory 的模因交易所。

2017 年— 以太坊Rare Pepes

2017 年初以太坊崛起,模因(Meme)交易開始在以太坊上出現。 2017年3月,去中心化模因市場和交易卡牌遊戲( TCG ) 項目Peperium 使任何人可創建永久儲存於IPFS 和以太坊上的模因。 Peperium 關聯代幣RARE 可用於創建模因及支付作品上市費用。

2017 年— CryptoPunks

在John Watkinson 和Matt Hall 兩位創意技術專家的NFT 項目CryptoPunks 中,角色人物原生於以太坊,總量上限為10,000,只要擁有以太坊錢包,任何人均可免費索取CryptoPunk 虛擬角色人物。因ERC 721 標準當時尚未建立,CryptoPunks 並未遵循ERC721 標準,由此局限性,其虛擬角色人物不完全為ERC 721。因此,CryptoPunks 構建虛擬角色人物的技術標準可描述為ERC721 和ERC20 混合體。

2017 年— CryptoKitties

CryptoKitties 推動NFT 逐漸從小眾走向主流。 CryptoKitties 是一個由溫哥華Axiom Zen 公司推出的區塊鏈虛擬遊戲,允許玩家領養、餵養、交易虛擬貓。 CryptoKitties 興起時逢2017 年牛市,受CryptoKitties 愛好者狂熱推動,一些虛擬貓價格瘋狂上漲至10 萬美元,大眾由此註意到非同質化代幣蘊含的潛力及威力。

隨後Axiom Zen 分拆出Dapper Labs ,Dapper Labs 自A16z 和Google Ventures 等頂級投資者處攬獲約1500 萬美元融資。

2018 年至2020 — NFT 早期生態漸次成型

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二. NFT 市場生態概述

NFT 市場逐年呈倍數級增長, 2019 年到2020年, USD 交易總額從6286 萬美元上漲到2.5 億美元,增長近三倍。 2021 年NFT 受益於DeFi 生態取得繁榮發展,據NoFungible 數據顯示(不包含NBA Top Shots 、Nifty Gateway 等項目數據),僅第一季度NFT 市場交易額便已超過2020 年全年8 倍,約為20億美元,。

活躍錢包數量、買方數量、賣方數量亦可作評價NFT 市場活躍度指標。理論上活躍錢包數量越高則活躍用戶數越多,通常單人持有活躍錢包數量不止一個,在納入相關指標時須考慮錢包使用重複率。買方數量、賣方數量該兩項指標亦與活躍用戶數量成正比,買方賣方數量越多則用戶基數越大。

NFT 項目多以以太坊技術為底層依托,2020 年共有22.2 萬個錢包與NFT 相關智能合約產生交互,這一數量佔據以太坊活躍地址數30%, Q1 季度NFT 活躍錢包數量達2020 年全年總量1/2, 買方與賣方數量近2020 年全年總和,NFT 有望成為以太坊鏈上核心生態之一。

1. NFT 各品類資產市場交易情況

從NFT 不同品類2021 Q1 交易市場行情來看,收藏品類與藝術品類幾乎各佔領NFT 市場半壁江山,而遊戲、體育、音樂類等NFT 品類也在慢慢崛起。 NBA Top Shot 過去6 個月市場銷售總額已超5.5 億美元,CryptoPunk 第一季度交易額150 萬美元,Beeple 於佳士得拍賣行的最新拍賣價格為600 萬美元,在有史以來首次NFT 音樂專輯銷售中, 3LAU 的專輯實現了1160 萬美元新紀錄,這些均預示著NFT 時代的啟幕。

1.1 藝術品類

截止2021 年4 月19 日,NFT 六大加密藝術平台SuperRare、MakersPlace、KnownOrigin、Async Art 、Foundation 和Nifty Gateway,共售出190,665 件藝術品,總市值達550,039,020.92 美元。

2020 年共售出500 萬件NFT 藝術品,總銷售額近1.5 億美元。相較之下,傳統藝術市場頭部集中化效應明顯,每年637 億美元交易額中約64% 由前1% 藝術家作品銷售額貢獻。

NFT 市場雖交易額及單價相對小,但藝術家、藝術品和收藏家人數活躍比例卻極大超過傳統藝術市場。

傳統藝術品流轉效率低下,單件藝術品數十年時間或僅流轉數次。而依託於區塊鏈,藝術品鏈上流轉快捷,可全天候不間斷交易。 2020 年9 月1 日,NFT 市場日交易量約為24,110 美元,全網交易人數僅有63 位, 2020 年11 月13 日,NFT 市場日交易量便錄得618,500 美元,交易者人數突破1,800 人。

數字收藏品

NBA Top Shots,數字收藏品NBA 數字收藏品遊戲,由NBA 與CryptoKitties圖片描述Dapper Labs圖片描述

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數據來源:DappRadar

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數據來源:The Sandbox

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數據來源:DappRadar

與NBA Top Shot 底層架構相同,以第一條NFT 公鏈Flow 為基礎創建的上層生態項目,數量亦日趨增長。

  • MotoGP™ Ignition,MotoGP™ 官方授權的競賽管理和收集類遊戲。 MotoGP™ Ignition 將圍繞MotoGP™ 品牌體驗提供兩種形式的限量版非同質化代幣(NFT) : 收集和競賽管理,他們在Flow 上發布後立刻銷售一空。

1.NFT 技術層

NFT 技術層包括底層基礎設施,中層網絡協議,及各類NFT 應用或搭建在協議和底層之上的DApp 端。現今大部分NFT 交易所、藝術品、遊戲等多屬於搭建在特定底層基礎(以太坊、WAX,Cocos -BCX 等) 並基於ERC -721 標準創建的應用。

目前這些應用均囿於底層技術設施的交易費用、性能及互操作性,可持續發展空間受限。遊戲金融、加密藝術品展覽、拍賣仍使用成套以太坊通用協議(ERC - 721 等NFT 標準、流動性挖礦協議等),NFT 方向的技術組合性尚弱。

NFT 技術層大致可分為三類:結算層、協議層、應用層。

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圖片來源: 《邊界》NFT 行業報告

就底層基建而言,市場佔比項上以太坊仍保持較大領先優勢,其餘公鏈在發展速度及部分指標中擁有不對稱競爭優勢。例如,基於Flow 的NBA Top Shots 自2020 年8 月上線,半年內憑逾4,000 萬美元銷售額位列NFT 生態銷售額第一DApp,並持續保持其領先地位,WAX 則藉Alien Worlds 遊戲DApp 在錢包活躍度指標項上處於領先地位。

NFT 底層基建之一Solana 與去中心化存儲平台Arweave 現已通過SOLAR Bridge 橋接,以便使用去中心化存儲項目存儲NFT 在內的數據信息,2021 年隨著應用層活躍度不斷增加,去中心化存儲問題變得愈加重要。幣安智能鏈亦圍繞NFT 市場發展生態,如基礎設施Arkane Network ,使遊戲開發者及其它DApp 可以輕鬆將幣安智能鍊及其代幣體系整合到自己的應用程序當中。

2)協議層:制定NFT技術的特殊規則

NFT 協議層處於NFT 計算層和應用層之間。結算層負責架設代幣記錄、存儲等基礎規則,應用層指用戶可直接使用的應用,協議層作為結算層與應用層間的關鍵模塊,將包含特殊計算規則,在結算層上嵌套一個新運作邏輯和規則。

NFT 現有技術標準仍基於以太坊發展,以ERC -721 、ERC - 1155 為主。以太坊作為智能合約平台,其鏈上一切標準均為針對特定功能構建,並可自動創建對資產可追溯且可驗證的所有權。

現階段以以太坊為底層發行的NFT 技術標準主要有以下類目:

  • ERC - 721 

ERC - 721 標準誕生於Cryptokitties,為最早被以太坊社區認可的NFT 資產建構協議,亦是目前應用最廣技術標準,它由ERC-20 標準演變而來。 ERC-721 標準則適用於收藏品類資產,如在CryptoKitties 中, ERC-721 標準賦予NFT 資產加密貓所有權、發行權和訪問控制權。

ERC 721 標準就四個NFT 關鍵元數據給出定義:ID (全局id ),NAME (名稱),SYMBOL (符號),URI (統一資源標識符)。 ERC - 721 標準並未制定數字資產元數據標準,或添加限制補充性功能,因此開發者創造力、獨特性需求可得到滿足。

此外,ERC-721 標準滿足NFT 資產可在多個生態系統中的互操作性,例如參與者可在二級市場或應用內進行購買、交易NFT 資產。

在ERC - 721 標準下,一份合約只能發行一種NFT 資產,遊戲場景中一款遊戲道具類型或多達上千種, ERC - 721 標準因此難與復雜遊戲場景兼容。

  • ERC - 1155

(Semi Fungible)

ERC - 1155 技術標準由Enjin 團隊提出,ERC-1155 標准允許開發人員在NFT 生態中創建、識別不同類別資產, ERC - 1155 標準主要應用於區塊鏈遊戲領域。

幣安週年慶所發行的限量版NFT 代幣即基於ERC - 1155 標準,其旗下錢包產品Trust Wallet 錢包亦兼容該技術標準。

劍"劍",若用戶想轉讓1000 把劍,需修改1000 次智能合約(transferForm 方法)狀態以獲得1000 個獨特代幣。但ERC-1155,開發者只需調用數量為1000 的transferFrom,並執行一次轉移操作。效率得以大幅增加,但同時導致信息缺失,無法對單把劍歷史進行追踪。

  • 其他協議標準

NFT 技術協議標準尚處起步階段,伴隨NFT 市場發展技術迭代將難以避免,2020 年, Interchain 基金會正著手構建基於Cosmos 的新NFT 技術標準,該技術標準將於2021 年Q 1 末進入測試階段。

3)應用層:創建可供用戶參與NFT 的應用程序

NFT 應用層服務於開髮用戶可直接使用的NFT 應用解決方案,如NFT 類DApp,或與智能合約、 NFT 協議交互的Web 應用程序。

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數據來源:NonFungible、OKEx Research

藝術類NFT 應用中主要以加密藝術交易平台為主,位列第一的SuperRare 2020 年交易量為位列第二的MakerPlace 的3.25 倍。

NFT 的加入為去中心化遊遊戲提供更多想像空間,可以讓玩家在擁有遊戲道具最終所有權的同時,亦可享受跨遊戲使用體驗。遊戲類NFT 應用中,遊戲內資產可設計為同外部加密資產綁定,玩家可通過持有外部加密資產獲得遊戲資產所有權。例如,若遊戲中只有十把劍,那麼只有擁有對應外部加密資產的人才能使用它們。

1.NFT 基礎設施

根據技術架構劃分, NFT 產業生態基礎設施多集中於以下三方向:

1)數據結算層的各大底層公鏈;

2)協議層各類技術標準;

3)應用層上的各類輔助服務應用,如錢包、輔助服務等;

3.1 底層公鏈

以太坊(Ethereum) 仍是NFT 應用搭建首選公鏈,TRON 為NFT 主要應用場景公鏈之一,NFT 項目數量約為1206 個,約為以太坊的一半,部分NFT 項目逐步嘗試在ETH layer 2 上部署。

Flow 公鏈雖至今只有數個NFT 項目,NBA Topshot 和Viv 3,但因NBA Topshot 流量效應,Flow 代幣較2021 年3 月初上漲近61%,市值超7 億美元,Flow 生態有望引來高增長。

底層公鏈中,幣安智能鏈(Binance Smart Chain) 是由幣安交易所開發的底層公鏈,於2020 年9 月上線。 BSC 採用同以太坊相同的EVM,因此以太坊項目可以一鍵遷移至幣安智能鏈。目前BSC 鏈上NFT 項目數量位列第四,NFT 也被納入幣安投資生態板塊。

此外,Matic 提供二層擴容解決方案,用於鏈外計算,同時使用Plasma 框架和分散的股權證明(PoS)驗證器網絡確保資產安全,它旨在提供可擴展的即時區塊鏈交易,並於2019 年加入Binance Chain Alliance( BCA )。

除Matic 外, BCA 聯盟目前另有22 位成員,主流交易所對以構建基礎技術設施為重要切入口,通過投資等方式介入NFT 產業生態發展。

除了以太坊外Flow、Tron 在性能上均有所改進,例如提供更低的交易費用和更好的開發者體驗,相較以太坊,具備以下三點優勢:

  • 數字創作者可獲得較低gas 費用;

  • 提供針對實際用例的開發者工具;

  • 支持跨鏈DeFi 流動性擴展集;

3.2 協議層

  • NFT 鏈上協議標準的統一

部分NFT 底層公鏈已著手開發滿足NFT 未來發展需要的統一鏈上協議標準,基於統一的鏈上協議標準,可有效降低NFT 資產發行門檻和難度,於用戶而言,使用此類統一的鏈上協議標準的NFT 資產可快速實現數字資產的確權,解決數字資產安全問題,改善數字資產跨生態流轉。

1. IOST 新協議標準

2020 年4 月IOST 正式對外發布NFT 標準IRC 721,此標準同Enjin 的ERC 721 標準類似。

每個IRC-721 通證均對應唯一身份ID,並且只有一個所有者。此外,在IRC 721 標準下,NFT 可在合約中存儲身份ID 和元數據。開發人員可通過存儲元數據的外部URL 以及合約中元數據的鏈接提高存儲效率。它亦設有靈活的鎖定轉移機制,並且包含了黑名單管理功能,可滿足遊戲和娛樂應用的管理需求;

IOST 另發布標準接口IRC 722 標準,現主要由TokenPocket 等錢包支持此標準。

1.Flow NFT 代幣標準

Flow 採用Cadence 編程語言,Cadence 是一種面向資源的編程語言,為智能合約編程引入了新功能,可幫助開發人員確保其代碼安全,可靠,清晰且易於使用,Flow 上NFT 代幣通過Flow 仿真器,採用Cadence 完成,並具有以下特性:

1)每個NFT 由具有整數ID 的資源表示,資源是表示NFT 的理想類型,因為資源具有由類型系統強制執行的重要所有權規則。他們只能有一個所有者不能被複製,也不能被意外或惡意丟失或重複。這些保護措施可確保NFT 安全性,且可以代表具有實際價值的資產。

2)NFT 通常可用某種元數據進行表示,如名稱或圖片。此類元數據大都由鏈外存儲,鏈上通證僅包含URL 或類似元素,並指向鏈外元數據。 Flow 以此為切入點,使關聯的所有元數據均可在鏈上存儲。

3)當Flow 上的用戶想要彼此進行交易時,其可點對點進行交易,而不必通過在每個用戶帳戶中調用資源定義的方法來與中央NFT 合約進行交互。

  • NFT 20 標準

NFT 生態中,NFT20 是一種去中心化交易所和協議,用於將NFT 項目標記為ERC20 令牌,以使其可在諸如UniSwap 或Sushiswap 之類的去中心化交易所上交易。任何人都可以將其NFT 添加到適當的池中,並接收代表該NFT 項目的ERC20 代幣衍生物,該代幣可以立即在Dex 上進行交易。

其他

  • 其他

2020 年NFT 技術已開發出可允許用戶通過購買“ NFT 碎片” 獲得NFT 部分所有權的工具。如此,資金量小的遊戲參與者仍可通過購買NFT 碎片獲得一定比例的所有權,其中一個開創性的項目便是Niftex 。

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圖片來源:fatcatfun.com

NFT 生態仍較為小眾,應用層可大體劃為兩大方向,一即為應用層提供生態支持服務,旨在提高用戶體驗,包括基礎設施、交易平台等;二為面向用戶交互層,為NFT應用場景提供應用界面,可分為遊戲類、收藏品類、藝術品類等。

自數量來看,圍繞於NFT 資產交易(發行)平台出現的生態支持服務是最為集中的應用場景。值得注意的是,多數NFT 資產交易平台提供的服務類別並非僅局限於NFT 作品交易層面。

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三. NFT 賽道主要應用場景及瓶頸

1. 應用場景分類概覽

1.1 元宇宙類

NFT 將不斷應用於更多的使用場景,並且還將定期出現更多的創新示例,其中最受歡迎的還是遊戲中的資產、收藏品、虛擬房地產(土地)、域名及藝術品。

通常而言,在任何應用程序內購買的資產和免費遊戲內購買的虛擬貨幣都可能面臨無法提現、重新使用、轉售或以其他方式跨遊戲或平台使用的問題,但在遊戲中購買的NFT資產實際上都屬於購買者所有,每個資產均是唯一且可識別的,並且可以在用戶之間流轉,而無需徵得開發人員的許可,也可以流轉至遊戲外部,在公開市場上出售,甚至在其他遊戲中使用。

隨著不斷新增的創新使用場景,NFT 實際上可以代表任何類別的數字資產,因此具有非常大的市場潛力和增長空間。

元宇宙(metaverse)是NFT 領域最佳應用之一,在元宇宙中,遊戲、用戶生成的內容、藝術、金融、虛擬形象、多人遊戲和社交,對玩家而言是具有有形價值的概念。

NFT 提供的價值類似於任何有形的有價物,擁有唯一性和稀缺性,持有者擁有完全所有權並可將其出售給任何人,如果映射兩者屬性,便能挖掘出NFT 的無限可能,目前結合有形有價物和數字藝術的NFT 資產和應用開始受到Sandbox 高度關注,例如CryptoKaiju 推出的可在The Sandbox 中扮演遊戲角色的乙烯基玩具,以及近期FEWO 同RTFKT 聯名發行的運動鞋等,同時也包括將NFT 技術用於稀有酒品收藏的應用,例如Wiv.io 或NFTSpirits 等。

1.2 遊戲類

遊戲道具廣義上包含遊戲內玩家資產,此類資產特性之一為玩家必須通過遊戲行為獲得,或通過金錢購買。遊戲資產有獨特特性和使用數據,且只在特定環境中才具備使用價值。

遊戲道具適合以NFT 形式表現一方面因為遊戲道具開發、使用皆為鏈上化,其價值由遊戲場景支撐,可規避價值上鍊這一中心化環節,另一方面大部分遊戲裝備、角色都具獨一無二、可自由流通特性,這些特性與NFT 屬性相符。此外,NFT 遊戲道具可在跨場景、跨遊戲中確權、復用,遊戲資產有望成為NFT 生態通行資產。

因現階段遊戲類NFT 皆開發於以太坊之上,其後繼發展因以太坊Gas 費用等問題受限,若無完善或可用性高的基礎設施支撐,即便潛在用戶數量眾多NFT 遊戲發展仍將被制約。

1.3 收藏品類

NFT 技術可用來來表徵收藏品所有權,現階段以藝術收藏品為主。收藏品通常具備兩大特徵,唯一性及不可複制性。

中心化網絡中,現有的普通數字化媒介及技術很難徹底將收藏品數字化,而NFT 技術是解決辦法之一。理論上,NFT 可一定程度上解決傳統藝術品領域防偽難題,但技術層面,現階段NFT 底層技術無法支撐龐大藝術品市場,因此,NFT收藏品市場目前多集中於數字藝術,比如當前週交易量排名靠前Rarible、CryptoPunks 以及SuperTare 均為數字藝術收藏品交易平台。

現階段收藏品市場仍過於小眾,對標人群窄發展局限性大,但NBA Top Shot 的階段性成功,也顯露出NFT 未來市場可觀潛力,NBA Top Shot 市場規模超過5.5 億美元,是大型體育聯盟和全球話IP 願接受區塊鏈作為資產發行技術載體的一個良例,UFC、華納音樂集團及MotoGP 也進一步證明了這一點,許多品牌和團隊都在尋求創新的解決方案,如採用Flow 等性能更為優秀的底層方案,為受眾群體打造新的體驗,以實現企業同受眾群體建立更深互動。

1.4 藝術品類 

隨著加密藝術交易活動愈發頻繁,依託以太坊網絡進行加密藝術品銷售的優勢為更多人所知,主流數字藝術家漸次進入加密領域,著名數字藝術家Mike Winklemann(Aka.Beeple)曾於Nifty Gateway發售一套數字藝術品,其中一件拍賣成交價高達777,777.77 美元。

傳統藝術品行業開始逐步關注並嘗試利用NFT 技術進行藝術產品跨界交互,如英國奢侈品及藝術品拍賣行佳士得( Christie's )於2020 年10 月進行首次NFT 作品拍賣,最終《Portraits of a Mind: Block 21》作品以131,250 美元成交。 2021 年3 月11 日,佳士得(Christie's)紐約拍賣會《Everydays: The First 5000 Days》最終以69,346,250 美價格成交,該藝術品作者Beeple 因此成為在世藝術家作品最高售價第三名,僅次於大衛霍克尼和傑夫昆斯。

NFT 藝術品除涉及作品鑄造外,目前各交易平台仍以藝術品售賣為主,因此如何擴大交易所獲客渠道、吸引用戶交易群體成為現今提高NFT 作品流動性的一大難題。 2020 年NFTX 代幣指數的建立是一次全新獲客渠道嘗試。即使對加密藝術品、傳統藝術品不甚了解的非專業投資者亦可通過追踪個人NFT 代幣組合,增加二級市場投資便捷性。

就藝術品這一資產形態而言,NFT 只是其技術實現形式,藝術品類NFT 價值核心仍是作品本身的藝術價值,這也是決定藝術品類NFT 價格的根本因素。伴隨著新興藝術家對NFT 技術的逐步接納,NFT 或成為未來數字藝術創作的關鍵性載體,未來數字藝術品的創作收藏方式極有可能以NFT 形式運作。

1.5 金融類

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資料來源: www. PANewsLab.com

目前, NFT 同DeFi 結合型應用約可分為以下幾類:一類為DeFi 模式引入NFT 概念的應用如MEME、Avegotchi,一類為抵押NFT 進行DeFi 挖礦的WHALR、CARGO,以及直接於NFT 平台引入流動性挖礦的Rarible 。

NFT 同DeFi 結合型應用流量多受益於流動性挖礦產生的高收益,NFT 整體市場規模約為DeFi 市場規模之2%,以MEME 為例其NFT 代幣菠蘿的周交易量尚不及FT 代幣MEME Coin 日交易量5%,且因市場熱度週期效應明顯,形成交易量不均衡。

NFTX 是用於生成由NFT 收藏品支持的ERC20 代幣的平台,平台所生成的代幣被稱為基金,具備可替代和可組合性。使用NFTX,用戶可從Uniswap 等DEX 上創建和交易基於自身喜好的收藏品基金,NFTX 的出現使得NFT 市場參與門檻得以降低,對於不願花時間鑄造、交易NFT 作品的人群,通過二級市場直接參與的便捷性也將大為提高。

案例:抵押借貸

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四. NFT 應用空間

NFT 技術應用空間除發展前期的元宇宙、遊戲再到2021 年集中湧現的藝術、收藏品外,NFT 生態體系逐步完善,2021 年圍繞於NFT 出現的產品架構將實現更為多維且個性化的用戶體驗,通過端對端體驗設計,身份與聲譽類NFT 可鏈接更多層次的個人關係,強化平台內用戶屬性,進而推動平台自身創造出更多新模式場景。

現階段NFT 行業場景模式及產品構建方向主要圍繞於以下四點:

  • 社區圈層拓展

2021 年藝術與收藏品中高價單品的售出擴展了NFT 市場知名度,外溢效果明顯,而遊戲、音樂、體育、票務等應用場景的發展不斷將NFT 滲入到現實生活中。從簡單直接的NFT sales 到具有互動性的NFT dapps ,這些貼近生活的應用場景使NFT 更具留存率,逐漸將生活數字化,將遊戲圈、音樂範、大眾時尚等實體產業社區逐步引入加密世界,進一步開啟加密社區與現實世界間的大門。

  • 數字身份和聲譽

相較於購買和交易NFT 資產這一簡單模式,平台可根據用戶所購和持有的NFT 資產創建更為新型的數字身份,用戶可利用該數字身份進行跨平台訪問、互動,在衍生出的使用場景中進行NFT 資產流轉,NFT 技術也可作為用戶自助創造新身份、聲譽和自我表達的實現方式NFT 將不僅是純粹意義上的封閉型數據,用戶使用個人信息、使用習慣、喜好等將以數據形式存儲於鏈上並成為所持資產的一部分,平台、用戶及資產三者邊界實現彼此融合。

  • 可組合產品及衍生品

NFT 或催生新型商業形態,NFT 在該商業形態下發展成為一種可組合式產品或衍生品。 Saint Fame DAO、Zora 和Foundation 是這一趨勢早期範例。受眾可將定製或持有某一NFT 資產,並可將之同另一NFT 進行多次融合鑄造出新的NFT 資產,新資產既可利用對應供應鏈兌換實物也可在公開市場出售。這類NFT 較不易形成投機活動,可為更多受眾接受和獲取。

  • 資產類別及流動性創造

NFT 技術可作實現資產數字化,現實資產品類除非標類資產藝術收藏品外,房地產資產也在藉助NFT 技術進行數字化改造,以緩解流動性不足等問題,如位於美國St.louise Wise Avenue 5828 的一處房產,以約42.426 ETH 價格上線NFT 交易平台Mintable 。

NFT 技術可基本解決房地產在內的多數有形資產所有權證明問題,並在數字化後,易於份額拆分降低資產投資門檻,現階段NFT 正嘗試以房地產資產為切入口,繼續加強其對長尾資產數字化的嘗試。事實上,NFT 應用範圍遠超出了數字藝術、收藏品和遊戲等領域,這是一種可被用於代幣化實現且能交換任一種具備唯一屬性物品的數字化技術。

Besancia,"State of the art review 2020", NonFungible, 26 Jan. 2021, nonfungible.com/blog/2020-state-of-the-art-review.

Chiliz, "Chiliz將整合Chainlink實現NFT實時發行", Chiliz, 4 Mar. 2021, www.chiliz.com/zh/chiliz-chainlink-zh/.

DappRadar, "2020 Dapp Industry Report", DappRadar, 17 Dec. 2020, https://dappradar.com/blog/2020-dapp-industry-report.

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