Bài viết gốc của Jarrod Watts
Biên soạn bởi Odaily Planet Daily Golem ( @web3_golem )
Thị trường dự đoán có thể đã chấm dứt kỷ nguyên “các ngân hàng luôn kiếm được tiền”, nhưng thật không may, hầu hết các thị trường dự đoán vẫn đang tự kiếm lợi nhuận.
Trong bài viết này, tôi sẽ giải thích lý do tại sao thị trường dự đoán hiện nay không phục vụ được người dùng và tại sao tôi tin rằng giai đoạn tiếp theo của thị trường dự đoán sẽ là tạo ra một nền kinh tế sáng tạo thông qua các thị trường do người dùng tạo ra.
Những điểm chính tôi sẽ đề cập bao gồm:
- Khám phá quá trình chuyển đổi từ trò chơi có tổng âm sang thị trường dự đoán có tổng gần bằng không;
- Cách thức giới thiệu nền kinh tế sáng tạo và chia sẻ doanh thu sẽ thúc đẩy sự tăng trưởng bùng nổ trên thị trường dự đoán;
- Cơ hội phát trực tiếp trên thị trường dự đoán.
Người chủ ngân hàng đã chết
Hầu hết các hình thức cờ bạc, bao gồm cả cá cược thể thao, đều là trò chơi có tổng âm, trong đó người chơi thua tiền nhà cái. Tổng tỷ lệ hoàn trả kỳ vọng cho người chơi (RTP) được đặt ở nhiều mức khác nhau, dưới 100%, để rút tiền một cách có hệ thống từ người chơi. Hầu hết mọi người đều hiểu điều này, nhưng vẫn sẵn sàng đánh bạc, đổi tiền lấy cảm giác hưng phấn mà chúng ta có được từ sự mong đợi.
Thị trường dự đoán có thể thay đổi điều này bằng cách loại bỏ người chia bài và cho phép người chơi đấu PvP với nhau trên một thị trường mở. Thị trường dự đoán là trò chơi tổng bằng không, trong đó người thắng sẽ lấy tiền từ người thua, tương tự như giao dịch.
Điều này khách quan hơn so với cờ bạc/cá cược thể thao truyền thống và mặc dù la bàn đạo đức của bạn có thể không đồng tình, nhưng rõ ràng là có nhu cầu thị trường rất lớn đối với những sản phẩm này - tốt hơn là nên công bằng hơn là kiếm lợi nhuận.
Nhưng lập luận này sụp đổ khi thị trường dự đoán bắt đầu tính phí. Hầu hết các nền tảng (ngoại trừ Polymarket) thường lấy khoảng 2-3% số tiền đầu tư hoặc lợi nhuận dự kiến của người chơi.
Phí thị trường dự đoán biến nó từ một trò chơi tổng bằng không thành một trò chơi tổng âm
Hậu quả của việc thị trường dự đoán tính phí là chúng sẽ đưa lại bản chất tổng âm của cờ bạc, nghĩa là người chơi sẽ mất tiền vào sòng bạc/nền tảng theo thời gian.
Tuy nhiên, tôi tin rằng có một cách thay thế hiệu quả để tận dụng các khoản phí này và do đó tăng sự tương tác của người dùng: bằng cách tạo ra các thị trường do người dùng tạo ra .
Thị trường dự đoán như một nền kinh tế sáng tạo
Tôi tin rằng thị trường dự đoán nên:
- Cho phép người dùng tạo thị trường mà không cần xin phép;
- Giới thiệu cơ chế chia sẻ doanh thu cho phép người tạo thị trường kiếm được một tỷ lệ phần trăm hoa hồng nhất định.
Giới thiệu cơ chế chia sẻ doanh thu cho những người tạo lập thị trường
Làm như vậy có thể biến người dùng thành những người đồng sáng tạo, những người có thể tạo ra các thị trường mới (và nội dung do người dùng tạo ra xung quanh họ) thúc đẩy tăng trưởng cho nền tảng mà không cần đội ngũ phải trực tiếp chịu chi phí sản xuất. Roblox và Fortnite là những ví dụ điển hình cho mô hình này – cả hai đều sử dụng một phần doanh thu để trả cho những người sáng tạo bản đồ cộng đồng.
Trong thị trường dự đoán, người sáng tạo có thể tạo ra các thị trường liên quan đến cộng đồng/ngách của họ, cung cấp cho người dùng những cách thức mới để tham gia và kiếm doanh thu từ đó. Vì các kịch bản ứng dụng của thị trường dự đoán gần như vô hạn, điều đó có nghĩa là nó có thể được áp dụng cho vô số người sáng tạo.
Mặc dù còn tồn tại những hạn chế về mặt kỹ thuật, trong quá trình nghiên cứu cho bài viết này, tôi đã phát hiện ra một kho lưu trữ GitHub chứa các hợp đồng thông minh để tạo ra các thị trường dự đoán do người dùng tạo ra. Kho lưu trữ này cũng chứa một biến thể AMM để giải quyết một số vấn đề về thanh khoản do các thị trường do người dùng tạo ra.
Anchor tạo ra thị trường dự đoán
Thị trường dự đoán do người dùng tạo ra tự nhiên phát triển thành thị trường nhanh, theo thời gian thực do các streamer tạo ra cho người xem. Trong các thị trường dự đoán này, streamer có thể khởi tạo bình chọn, còn người xem có thể tham gia và theo dõi kết quả theo thời gian thực.
Tính năng này cho phép người sáng tạo tạo ra thị trường dự đoán ngắn hạn, nơi người xem có thể bình chọn cho các câu hỏi như "Liệu tôi có thắng trò chơi này không?" Twitch đã triển khai tính năng này, nhưng sử dụng điểm kênh gốc thay vì USDC.
Ví dụ về thị trường dự đoán trực tiếp trên Twitch
Hình thức kích hoạt này mang lại lợi ích cho tất cả mọi người – streamer được trả công thông qua việc chia sẻ doanh thu, và người xem sẽ tương tác nhiều hơn với các buổi stream của họ. Tôi thấy đây là một cơ hội lớn cho cả streamer và người sáng tạo nội dung trong tương lai.
Phần kết luận
Thị trường dự đoán đã vô cùng thành công, nhưng việc mở rộng thị trường dự đoán do người dùng tạo ra vẫn là một cơ hội lớn (và có thể là thách thức về mặt kỹ thuật). Tiềm năng để người dùng trở thành đại sứ và tạo ra nội dung trực tiếp quảng bá nền tảng thị trường dự đoán là rất rõ ràng, và chúng tôi rất mong chờ được chứng kiến những sản phẩm áp dụng khái niệm này trở thành hiện thực.
- 核心观点:用户生成市场是预测市场未来方向。
- 关键要素:
- 传统预测市场收费致负和博弈。
- 用户生成市场引入创作者收益分成。
- 主播可创建实时互动预测市场。
- 市场影响:推动预测市场向创作者经济转型。
- 时效性标注:中期影响
