Tác giả gốc: Nhà nghiên cứu Zeke của YBB Capital
giới thiệu
Kể từ khi mô hình P2E (Play to Earn) của GameFi suy thoái, đã có rất nhiều ý kiến bất đồng về thiết kế của GameFi. Hai hướng thiết kế chủ đạo nhất là: trò chơi chuỗi cấp độ 3A lấy khả năng chơi làm điểm đầu vào hoặc trò chơi chuỗi đầy đủ công bằng và phù hợp với tinh thần của Thế giới Tự trị. Với sự bùng nổ gần đây của hai hệ sinh thái, lĩnh vực trò chơi theo chuỗi cuối cùng đã sống sót sau mùa đông dài và mở ra mùa xuân đã mất từ lâu. Là một trong những lĩnh vực phổ biến nhất hiện nay, cuộc thảo luận xung quanh các nhà cung cấp dịch vụ khác nhau của GameFi (từ các loại trò chơi đến trên chuỗi và ngoài chuỗi) là một trong những chủ đề chính trong ngành, nhưng nội dung mà bài viết này sẽ thảo luận không phải là sự vượt trội hay thua kém giữa hai nhà mạng, nhưng “Fi” (hệ thống kinh tế) cốt lõi của GameFi xuất hiện như thế nào trong các game truyền thống hàng đầu? Và hai hãng hàng không mới nên đi đâu?
Định nghĩa của GameFi
Định nghĩa ban đầu của GameFi thường đề cập đến các trò chơi blockchain cung cấp các động lực kinh tế để người chơi kiếm tiền khi chơi. Người chơi thường có thể kiếm được tiền điện tử và phần thưởng NFT bằng cách hoàn thành nhiệm vụ, thi đấu với những người chơi khác và hoàn thành cấp độ, đồng thời các đạo cụ trong trò chơi cũng là NFT dành riêng cho người chơi. Kể từ khi Axie Infinity nổi lên, các khái niệm về GameFi và P2E đã nhanh chóng trở nên phổ biến và các trò chơi nhân giống cùng loại (Farmers World, STEPN, v.v.) cũng xuất hiện. Tuy nhiên, do mô hình kinh tế mã thông báo kép (mã thông báo quản trị và mã thông báo đầu ra) + NFT (thú cưng, dụng cụ nông nghiệp, giày chạy bộ và các đạo cụ khác có thể liên tục tạo ra mã thông báo) không thành công, nên một khi không có ai tiếp quản, toàn bộ sản lượng của trò chơi sẽ vượt xa nhu cầu và nhanh chóng rơi vào vòng xoáy tử thần. Vòng đời của những trò chơi như vậy thường ngắn vài tuần hoặc dài nhất là vài tháng, vào thời điểm đó, từ GameFi gần như đồng nghĩa với Ponds. Hướng chủ đạo tiếp theo trước tiên là cải thiện khả năng chơi và sản xuất cấp độ 3A, hy vọng thu hút người chơi Web2 tham gia thông qua chất lượng trò chơi chất lượng cao và hiện thực hóa nền kinh tế trò chơi phải trả phí. Phổ biến nhất Hai trò chơi chuỗi 3A tham gia đầu tư sớm có thể coi là những đại diện ban đầu của loại hình trò chơi này.
Hướng còn lại là trò chơi toàn chuỗi, mới chỉ trở nên phổ biến trong năm nay. Mặc dù lịch sử của trò chơi toàn chuỗi có thể bắt nguồn từ Huntercoin 10 năm trước, do thiếu công nghệ ban đầu nên trải nghiệm của trò chơi toàn chuỗi tương đối kém nên nó luôn là một loại cực kỳ thích hợp. Ngày nay, với sự phát triển và cải tiến không ngừng của cơ sở hạ tầng như Rollup và công cụ trò chơi toàn chuỗi (MUD, DOJO), tính khả thi của khái niệm này đã dần trưởng thành và nó bắt đầu đi ra khỏi vòng tròn do sự phổ biến của Tuy nhiên, các trò chơi Chain toàn chuỗi hiện tại vẫn còn ở giai đoạn đầu và còn nhiều vấn đề về thiết kế.
Định nghĩa về GameFi giờ đây đã bắt đầu thay đổi thành game Web3 (game full-chain) và game Web2.5 (hiện tại chủ yếu là game chuỗi cấp 3A, tất nhiên hầu hết các game chuỗi trước đây cũng thuộc loại này). sự khác biệt giữa chúng Tùy thuộc vào mức độ và phương pháp sử dụng công nghệ blockchain, định nghĩa cụ thể của cả hai như sau.
Trò chơi toàn chuỗi
(Định nghĩa dựa trên quan điểm trong Thế giới tự trị. Để biết thêm chi tiết, vui lòng tham khảo bài viết trò chơi toàn chuỗi của chúng tôi Phân tích cốt lõi của các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi: MUD Engine và World Engine https://medium .com/ybbcapital /analysis-of-the-core-of-full-on-chain-games-mud-engine-and-world-engine-80b41d6abb):
Dữ liệu đến từ blockchain: Blockchain không chỉ là nơi lưu trữ dữ liệu phụ trợ, cũng không chỉ là dữ liệu được lưu trữ trong các máy chủ độc quyền."gương". Tất cả dữ liệu có ý nghĩa đều có thể truy cập được trên blockchain, không chỉ dữ liệu như quyền sở hữu tài sản. Bằng cách này, trò chơi có thể tận dụng tối đa lợi thế của các chuỗi khối có thể lập trình - lưu trữ dữ liệu minh bạch và khả năng tương tác không cần cấp phép;
Logic và các quy tắc được thực hiện thông qua các hợp đồng thông minh: ví dụ: các trận chiến trong trò chơi, không chỉ quyền sở hữu, được tiến hành trên chuỗi;
Sự phát triển của trò chơi tuân theo các nguyên tắc sinh thái mở: hợp đồng trò chơi và ứng dụng khách trò chơi có thể truy cập đều là nguồn mở. Các nhà phát triển bên thứ ba hoàn toàn có thể triển khai lại, tùy chỉnh hoặc thậm chí phân nhánh trải nghiệm trò chơi của riêng họ thông qua các plugin, ứng dụng khách của bên thứ ba và hợp đồng thông minh có thể tương tác. Điều này lại cho phép các nhà phát triển trò chơi khai thác sản phẩm sáng tạo của toàn bộ cộng đồng (được khuyến khích);
Trò chơi tồn tại mãi mãi trên chuỗi: Điểm này có liên quan chặt chẽ với ba điểm trên, bởi vì phép thử giấy quỳ để xác định xem một trò chơi có phải là tiền điện tử hay không là: nếu ứng dụng khách do nhà phát triển cốt lõi cung cấp biến mất vào ngày mai, liệu trò chơi có còn chơi được không? Câu trả lời thường là Có, nếu (và chỉ nếu) việc lưu trữ dữ liệu trò chơi không được phép, nếu logic trò chơi có thể được thực thi mà không được phép, nếu cộng đồng có thể tương tác với hợp đồng thông minh cốt lõi mà không cần dựa vào giao diện do nhóm cốt lõi cung cấp;
Trò chơi có thể tương tác với những thứ mà chúng tôi cho là có giá trị: blockchain cung cấp API gốc cho khái niệm về giá trị và tài sản kỹ thuật số có thể tương tác theo mặc định với các tài sản khác mà chúng tôi quan tâm. Điều này vừa phản ánh vừa giúp nâng cao chiều sâu, ý nghĩa của trò chơi, đồng thời kết nối thế giới trò chơi với"thực tế"Thế giới được kết nối;
Các loại trò chơi được hỗ trợ: Vì là trò chơi hoàn toàn trên chuỗi nên trò chơi toàn chuỗi chỉ phù hợp với các loại trò chơi không yêu cầu môi trường có độ trễ thấp, chẳng hạn như: RPG theo lượt, giải đố ACT, mô phỏng, phiêu lưu, thẻ bài , Lớp quản lý, lớp sandbox, lớp cờ bạc;
Trò chơi chuỗi cấp độ 3A:
Kết hợp trò chơi truyền thống và công nghệ blockchain: Trò chơi Web2.5 là hình thức chuyển tiếp giữa trò chơi truyền thống (Web2.0) và trò chơi hoàn toàn dựa trên blockchain (Web3.0). Họ thường kết hợp các tính năng của trò chơi truyền thống với một số yếu tố blockchain;
Đặc điểm phân quyền một phần: Những trò chơi này có thể bao gồm các yếu tố phi tập trung, chẳng hạn như sử dụng blockchain để quản lý tài sản trò chơi hoặc giao dịch của người chơi, nhưng các phần khác của trò chơi như logic trò chơi và môi trường vận hành thường được tập trung hóa;
Hiệu suất và khả năng sử dụng cao hơn: So với các trò chơi trên toàn chuỗi, trò chơi Web2.5 có thể mang lại hiệu suất tốt hơn và khả năng sử dụng rộng hơn vì chúng không hoàn toàn dựa vào kiến trúc cơ bản của chuỗi khối;
Cân bằng trải nghiệm trò chơi truyền thống và lợi thế của blockchain: Trò chơi Web2.5 cố gắng tìm sự cân bằng giữa trải nghiệm người dùng của trò chơi truyền thống và các tính năng mới do blockchain mang lại, chẳng hạn như quyền sở hữu tài sản và tính minh bạch;
Triple-A: Theo truyền thống, trò chơi triple-A đề cập đến những trò chơi có kinh phí cao, đồ họa chất lượng cao, cốt truyện có chiều sâu và quá trình sản xuất phức tạp. Những trò chơi này thường được phát triển bởi các công ty game lớn và mang lại trải nghiệm chơi game đỉnh cao. Cái gọi là trò chơi chuỗi cấp 3A là trò chơi Web2.5 đáp ứng tiêu chuẩn này;
Loại trò chơi: Vì là mô hình tài sản trên chuỗi nên tất cả các loại trò chơi đều được hỗ trợ về mặt lý thuyết và loại trò chơi phổ biến nhất hiện nay là trò chơi MMORPG (Trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi), đây cũng là loại chính mà chúng tôi sẽ thảo luận bên dưới. .
Tổng quan về mô hình mã thông báo
Mô hình mã thông báo của trò chơi chuỗi có thể được chia đại khái thành hai loại, ngoài mô hình mã thông báo kép nêu trên, trò chơi chuỗi thực tế còn có mô hình mã thông báo đơn (cũng là mô hình được sử dụng phổ biến nhất hiện nay). hai mô hình. Đưa ra một cái nhìn tổng quan ngắn gọn.
Mô hình tiền tệ duy nhất: Mô hình này chỉ có một mã thông báo và chu kỳ kinh tế hoàn toàn phụ thuộc vào mã thông báo duy nhất này. Ví dụ: Crypto Zoon, Playvalkyr, Hashland và Big Time đều áp dụng mô hình một loại tiền tệ. Mô hình này về cơ bản tương tự như các trò chơi trực tuyến khai thác vàng truyền thống, ngoại trừ bốn mô hình khác nhau được bắt nguồn khi một mã thông báo duy nhất được giới thiệu.
Bốn chế độ của mô hình tiền tệ duy nhất:
Chế độ A (mục nhập tiêu chuẩn vàng + thoát tiêu chuẩn xu): Sử dụng USDT, BNB, ETH, v.v. để mua NFT và nhận mã thông báo (TokenA) thông qua trò chơi. Ngưỡng đầu vào là cố định và thu nhập dao động theo giá tiền tệ;
Chế độ B (đầu vào tiêu chuẩn vàng + đầu ra tiêu chuẩn vàng): Ngưỡng đầu vào cố định và thu nhập hàng ngày cố định. Mô hình này vẫn ổn định khi giá tiền tệ tăng và thời gian quay trở lại ổn định khi giá tiền tệ giảm. Khi giá tiền tệ giảm, thu nhập bản vị vàng mà người chơi nhận được hàng ngày không thay đổi;
Chế độ C (mục nhập dựa trên xu + thoát dựa trên xu): Cả ngưỡng nhập và thu nhập đều dao động theo giá tiền tệ. Mô hình này cải thiện đáng kể lợi nhuận của người chơi kỳ cựu khi giá tiền tệ tăng;
Chế độ D (mục nhập tiêu chuẩn xu + thoát tiêu chuẩn vàng): Chế độ này hiện hầu như không được dự án nào áp dụng và không thân thiện với cả các bên tham gia dự án và người chơi.
Mô hình mã thông báo kép: Nó được chia thành tiền mẹ và tiền con, tiền mẹ thường được sử dụng làm mã thông báo quản trị trò chơi và tiền tệ con được sử dụng làm mã thông báo kinh tế trong trò chơi. Đại diện của mô hình này đương nhiên là Axie được đề cập ở trên, người đã giới thiệu đồng tiền phụ SLP để chịu áp lực bán của mã thông báo đơn ban đầu AXS. Hầu hết sản lượng trong trò chơi đều dựa trên sản lượng của các đồng tiền phụ, được bổ sung bằng đồng tiền mẹ.
Chế độ mô hình mã thông báo kép: Hầu hết các mô hình tiền tệ kép mới đều áp dụng mô hình đầu vào và đầu ra theo tiêu chuẩn tiền tệ, chẳng hạn như tiền tệ mẹ của BinaryX vào và tiền phụ ra; tiền vào và tiền phụ của Starsharks. Theo mô hình này, tính linh hoạt về mặt không gian của việc điều chỉnh mô hình rất mạnh và không cần phải đạt được các điều chỉnh lệch tâm theo mô hình tiêu chuẩn vàng. Tuy nhiên, các vấn đề với mô hình vòng lặp nội bộ này đã được mô tả ngắn gọn ở trên, các trò chơi chuỗi hiện tại về cơ bản không còn sử dụng mô hình này nữa.
Kinh tế trong trò chơi
Trò chơi và nền kinh tế tưởng chừng như là hai lĩnh vực hoàn toàn khác nhau nhưng trên thực tế giữa hai lĩnh vực này có mối liên hệ chặt chẽ với nhau. Kinh tế học nghiên cứu các lựa chọn trong điều kiện khan hiếm và một trong những góc độ để khám phá động cơ của trò chơi là kinh tế học. Khi trò chơi đóng vai trò như một hệ thống kinh tế ảo, người chơi cần tối đa hóa tiện ích của bản thân thông qua các hành vi kinh tế vi mô, trong khi bản thân trò chơi đòi hỏi lý thuyết kinh tế vĩ mô để thiết lập một hệ thống kinh tế ổn định và tối đa hóa giá trị vòng đời.
Kinh tế học ban đầu dựa trên những quy tắc thương mại nguyên thủy nhất, có thể nói nền kinh tế bắt nguồn từ thương mại. Tương tự như vậy, đối với trò chơi, dù là một thế giới hoàn toàn ảo nhưng chỉ cần thị trường giao dịch được mở ra và cho phép mua bán tự do giữa những người chơi (hoặc giữa người chơi và NPC) thì một hệ sinh thái kinh tế chắc chắn sẽ được hình thành. Trong kỷ nguyên P2E trước đây, trò chơi có ít yếu tố hơn và hệ sinh thái kinh tế của nó đương nhiên đơn giản và mong manh hơn (trên thực tế, về cơ bản nó chỉ cung cấp các yếu tố cơ bản cần thiết để khai thác, nuôi và bán). của trò chơi chuỗi 3A, các yếu tố của trò chơi và Sau khi cấu trúc trở nên phức tạp, độ dẻo dai và linh hoạt của hệ thống kinh tế của nó sẽ được cải thiện đáng kể, đặc biệt là đối với các trò chơi chuỗi MMORPG chính thống hiện có. Mặc dù cũng có ý kiến phản đối chủ đạo rằng khả năng chơi của các trò chơi theo chuỗi hiện tại chưa đủ để tạo ra một hệ thống kinh tế như các trò chơi truyền thống, nhưng cá nhân tôi tin rằng hai điểm này đều quan trọng như nhau và củng cố lẫn nhau. Bởi vì ngay cả một trò chơi có khả năng chơi cao vẫn sẽ chết do suy thoái kinh tế (Miracle MU, Legend of Blood, Diablo 3, v.v.), nhưng một trò chơi trung bình ban đầu có thể tiếp tục lặp lại với một hệ sinh thái kinh tế xuất sắc. Hãy để trò chơi trở nên lành mạnh nước đang phát triển và sau đó từ từ cải thiện khả năng chơi.
Vì vậy, làm thế nào để xây dựng một hệ sinh thái kinh tế hợp lý vẫn là vấn đề then chốt mà hầu hết các trò chơi chuỗi phải xem xét hiện nay. Cái gọi là mô hình mã thông báo chỉ là khuôn khổ cơ bản nhất trong mô hình kinh tế. Việc thiết kế vĩ mô các yếu tố trò chơi là bước tiếp theo mà cần cải thiện. Từ góc độ kinh tế, không có sự khác biệt giữa người chơi trò chơi trong thế giới trò chơi và con người tham gia vào các hoạt động xã hội trong thế giới thực, về cơ bản chúng là những biểu hiện kinh tế và quy luật kinh tế của thế giới thực được ánh xạ vào thế giới ảo. Trong thế giới trò chơi, khi người chơi bước vào thế giới ảo này với tư cách là một nhân vật trong trò chơi, người đó sẽ thể hiện nhiều hành vi kinh tế vi mô khác nhau: lựa chọn, hợp tác, chơi game, v.v. Bởi vì người chơi cần phải hành xử phù hợp với việc phân bổ các nguồn tài nguyên khan hiếm trong trò chơi để có được tiện ích tối đa. Mặt khác, thế giới trò chơi được xây dựng nhân tạo này cũng chứa đầy các nguyên tắc kinh tế vĩ mô khác nhau: khan hiếm tài nguyên, cung cầu hàng hóa, hệ thống tiền tệ, v.v. Bởi vì bản thân trò chơi cần hướng dẫn việc xây dựng và thực hiện chính sách của mình thông qua các hiện tượng và quy luật kinh tế vĩ mô, duy trì một hệ sinh thái kinh tế lành mạnh và tối đa hóa giá trị vòng đời của trò chơi. Nếu chuỗi game MMO cấp 3A muốn tìm mục tiêu học hỏi cơ cấu kinh tế từ game truyền thống thì Fantasy Westward Journey, nơi có nền kinh tế game ổn định gần 20 năm, chắc chắn là trường hợp kinh điển nhất.
Hành trình về phương Tây huyền ảo
“Miền Tây Du Ký” là một trò chơi trực tuyến được phát triển và vận hành bởi NetEase của Trung Quốc (phát hành vào ngày 18 tháng 12 năm 2003). Trò chơi này dựa trên tiểu thuyết kinh điển Tây Du Ký và sử dụng thiết kế nhân vật phiên bản Q để tạo ra bầu không khí trò chơi theo phong cách lãng mạn. Trò chơi có hơn 250 triệu người dùng đã đăng ký và đã mở hơn 400 máy chủ trả phí. Các nhân vật trong game được chia thành ba chủng tộc: tiên, người và quỷ, mỗi chủng tộc có 6 kiểu nhân vật và 6 giáo phái khác nhau để lựa chọn, tổng cộng có 19 giáo phái. Người chơi có thể thăng cấp và kiếm phần thưởng bằng cách hoàn thành nhiều nhiệm vụ khác nhau, chẳng hạn như thách thức 28 chòm sao của Thiên Cung để giành đá quý và các giải thưởng khác hoặc hoàn thành nhiệm vụ phân chia để nhận được gấp đôi kinh nghiệm và phần thưởng bằng tiền. Từ góc độ thiết kế hệ thống kinh tế, trước hết, Fantasy Westward Journey tương tự như Loại B trong mô hình mã thông báo đơn ở trên và cơ chế cốt lõi tổng thể có thể được chia thành ba điểm: hồ chứa, mỏ neo giá trị và cơ chế dự trữ.
Hồ chứa
Việc kiểm soát kinh tế vĩ mô của các nhà phát triển chủ yếu tập trung vào hai mắt xích chính là phân phối và tái chế. Tuy nhiên, vì những người tham gia chính trong hệ thống kinh tế là những người chơi, tồn tại với tư cách vừa là nhà sản xuất vừa là người tiêu dùng nên hệ thống kinh tế không thể được kiểm soát chỉ từ hai mắt xích này. các điều kiện vận hành bên trong của hệ thống được điều chỉnh nên những biến động về phía cung và phía cầu trong hệ thống dẫn đến tình trạng dư thừa tương đối.
Tình trạng dư thừa tương đối là tình trạng cung vượt cầu tương đối hoặc lượng cầu dư thừa tương đối do mất cân đối cung cầu trong thời gian ngắn, biểu hiện bên ngoài chính là sự thay đổi giá cả. Trong một trò chơi phát triển MMORPG như Fantasy Westward Journey, nhu cầu về tiền tệ trong trò chơi và đạo cụ tương ứng với tất cả các vật phẩm phát triển là tương đối cố định, không có người tiêu dùng thay thế để giải quyết vấn đề dư thừa nhu cầu và các vấn đề trung gian do cung vượt cầu gây ra. Vấn đề sản phẩm không được lưu thông hiệu quả dễ dẫn đến những trải nghiệm tiêu cực cho người chơi, đây cũng là vấn đề mà các game chuỗi thường gặp phải.
Tình trạng này càng trở nên nghiêm trọng hơn khi nhu cầu về “cao cấp” ngày càng tăng. Lấy thị trường thẩm định vũ khí cấp cao trong game làm ví dụ. Vì dây chuyền sản xuất vũ khí cấp cao đòi hỏi nhiều thời gian chơi game nên cấp thấp thiết bị và vật liệu khác nhau, kết quả là mọi loại vũ khí đều đắt tiền.
Đồng thời, do tồn tại thuộc tính ngẫu nhiên và hệ thống tái chế tỷ lệ thất thoát cao nên nếu xác định được “rác” bạn sẽ mất tất cả. Người tiêu dùng ở thị trường này chủ yếu là những người sử dụng cá voi (thường được gọi là ông chủ). Cũng do chuỗi sản xuất dài và giá trị sản phẩm cao nên xuất hiện thặng dư tương đối ở thị trường này. Có sự xung đột rõ ràng giữa sản lượng liên tục của người lao động và nhu cầu lớn và tạm thời của ông chủ, nếu không bổ sung liên kết phân phối lại, sản phẩm của người chơi sẽ không còn nơi nào để đi, hoặc nhu cầu của ông chủ không thể được đáp ứng. .
Tóm lại, để giải quyết tình trạng như vậy, trò chơi cần có một “ổ chứa” để chứa những sự dư thừa tạm thời này. Điều thú vị là hai kho lớn trong trò chơi đều đến từ thiết kế hệ thống của đội ngũ phát triển và sự phát triển tự nhiên của chính hệ thống kinh tế, tức là kho chứa tiền tệ trong trò chơi là một ngân hàng đặc biệt và kho chứa đạo cụ là một thương gia. Hệ thống ngân hàng đặc biệt rất dễ hiểu, tức là dùng để hấp thụ và lưu trữ coin game khi có nguồn cung dư thừa, đồng thời cung cấp, trao đổi coin game khi thị trường có nhu cầu, đồng thời hệ thống này cũng có thể giới hạn tổng số xu trò chơi có thể đổi trong một khoảng thời gian cụ thể. Đóng vai trò ổn định hệ thống kinh tế.
Doanh nhân cũng là loại người chơi tất yếu sẽ tồn tại trong những trò chơi áp dụng “mô hình kinh tế thị trường tự do”, có thể nói họ là một nghề tất yếu sẽ nảy sinh khi có lãi. Trong hệ thống kinh tế của Fantasy Westward Journey, tất cả lợi nhuận của thương nhân về cơ bản được lấy từ nhóm phát triển và lý do tại sao họ được phép thu được những khoản lợi nhuận này là vì họ đảm nhận các chức năng chống đỡ “hồ chứa” và phân phối lại tài nguyên. , có trở thành một bộ phận không thể thiếu trong hoạt động của hệ thống kinh tế.
Về lý thuyết, những người bán có nhiều hàng tồn kho hơn cũng được phép có tỷ suất lợi nhuận gộp cao hơn khi chi phí hàng tồn kho của họ tăng lên. Khi tìm thấy một số danh mục thương mại có vẻ mang lại lợi nhuận rất cao, chúng ta phải xem xét chi phí tồn kho của họ để phân tích toàn diện, thường có thể thấy rằng “lợi nhuận vượt trội” của họ vẫn nằm trong phạm vi hợp lý.
neo giá trị
Lỗ hổng lớn thứ hai là nguy cơ độc quyền do đầu ra hệ thống ngắn hạn bị hạn chế, tức là chi phí và độ khó của việc độc quyền một mô-đun nhất định trong trò chơi thấp, và một số lượng lớn các hành vi độc quyền sẽ dẫn đến một nền kinh tế rất không lành mạnh. sinh thái, do đó ảnh hưởng đến trải nghiệm trò chơi và doanh thu chơi game.
Giải pháp cũng đơn giản, đó là cung cấp một giá trị neo chính thức. Vì giá trị của đạo cụ trong trò chơi thực sự bằng với mức tiêu thụ thẻ điểm trung bình dự kiến để tạo ra đạo cụ này, nên có thể thấy rằng ngay cả khi điều kiện của các máy chủ khác nhau là khác nhau, thì phạm vi dao động giá của hầu hết các đạo cụ đều tương đối nhất quán.
Nói cách khác, nếu có một cửa hàng chính thức bán đạo cụ với mức giá trung bình dự kiến, miễn là tần suất và tổng sản lượng được kiểm soát thì có thể tăng thu nhập đồng thời ngăn chặn sự độc quyền và ổn định hệ thống kinh tế. Những nỗ lực như vậy đã được thực hiện khi Fantasy Westward Journey ra đời, ví dụ đơn giản nhất là bánh bao hấp 100 chiếc/cái, hiệu sách 3000 nhân dân tệ/40 thể lực, 500 mảnh bùa bay, v.v. Thông qua những điểm neo này, bao gồm cả sức chịu đựng/sức sống của hầu hết các tài nguyên đều có giá chính thức để tuân theo, do đó tránh được nguy cơ độc quyền hoạt động.
Hình thức cuối cùng của Anchor Point có thể là Fantasy Westward Journey Pocket Edition. Trong Pocket Edition, bạn có thể nhận được hầu hết các sản phẩm trung gian trong quá trình sản xuất bằng cách tiêu thụ thẻ điểm. Chúng ta cũng có thể thấy rằng những sản phẩm này có giá chính thức rất ổn định , như thế này Một hệ thống đã trở thành nền tảng quan trọng cho sự ổn định kinh tế và sinh thái của Fantasy Westward Journey.
cơ chế dự trữ
Fantasy Westward Journey suy cho cùng là một trò chơi phát triển, khi giá trị thặng dư của toàn bộ lao động có thể tham gia vào thị trường, nó đi ngược lại bản chất của trò chơi và còn mang đến nguy cơ bị studio lấy đi quá nhiều lợi nhuận. Vì vậy, cơ chế dự trữ ra đời, gửi một phần giá trị sức lao động của người chơi vào việc phát triển các thuộc tính nhân vật, khi sản lượng trò chơi của người chơi được chuyển thành dự trữ, thu nhập của nhà phát triển có thể được coi là an toàn.
Đồng thời, ngay cả khi một phần doanh thu của trò chơi đến từ thuế giao dịch, nó vẫn kiểm soát tần suất lưu thông. Các loại khóa thời gian và hạn chế giao dịch đối với các đạo cụ có giá trị cao không chỉ để bảo vệ tài sản của người chơi mà còn đóng vai trò quan trọng. vai trò trong việc kiểm soát tần số lưu thông. Công Đức Tam Giới là một hệ thống toàn diện dựa trên ý tưởng này, đã tạo nền tảng tốt cho sự thịnh vượng của Fantasy Westward Journey trong những năm gần đây.
Có rất nhiều người chơi chuyên nghiệp/bán chuyên nghiệp trong Fantasy Westward Journey, họ có thể kiếm được một số thu nhập thông qua trò chơi, điều này đã trở thành động lực chính cho trò chơi của họ. Với tư cách là một nhà phát triển, thật khó để phân biệt đâu là người chơi bình thường có thể chấp nhận được và đâu là studio ung thư quy mô lớn, việc chặn mọi lối thoát để kiếm tiền trên diện rộng lại càng không mong muốn, vì vậy Hệ thống Công đức Tam giới đã được tạo ra.
Ý tưởng thiết kế của hệ thống này là đưa một tài nguyên mới vào quá trình lưu thông tài nguyên trong trò chơi của người chơi và bằng cách kiểm soát việc tạo và tiêu thụ tài nguyên mới này, nó khuyến khích người chơi bình thường chơi trò chơi hàng ngày của họ đồng thời hạn chế các bất thường của studio. hành vi chơi game. Nói một cách đơn giản, trong chuỗi “mua thẻ điểm - chơi trò chơi - sản xuất đạo cụ - đổi tiền” của người chơi, những hành động ở gần bên phải hơn sẽ tiêu tốn công đức của tam giới, còn những hành động ở gần bên trái hơn sẽ được công đức của tam giới. Đồng thời, khi được khuyến khích, bình thường Trong lối chơi hàng ngày, người chơi đầu tư một lượng nhỏ thành tích vào ba cõi (chẳng hạn như quỹ dự trữ để bắt ma và chủ nhân). Tất nhiên, những khoản đầu tư như vậy cũng bị giới hạn hàng ngày.
bản tóm tắt
Mặc dù hệ thống kinh tế không phải là toàn bộ câu chuyện của một trò chơi nhưng Fantasy đã thiết kế ra một câu trả lời gần như hoàn hảo dựa trên nội dung trong trò chơi. Làm thế nào để thiết kế khéo léo các cơ chế duy trì sức sống của tài khoản, đảm bảo trật tự giao dịch và kiểm soát cân bằng cung cầu để mọi vai trò tham gia vào thế giới trò chơi (bao gồm cả chính bên dự án) đều có thể nhận được thứ họ cần là điều chúng ta nên học hỏi. Vậy sau khi nói về những đại diện của trò chơi truyền thống, chúng ta hãy cùng nhìn lại thực trạng của các trò chơi dây chuyền.
Du lịch chuỗi 3A
Đánh giá từ các trò chơi chuỗi cấp 3A hiện có, Big Time thực sự là một trò chơi không ngừng cải tiến và hướng tới một hệ sinh thái kinh tế bền vững, mặc dù mọi thứ có vẻ rất khó khăn trong phiên bản đầu của trò chơi. Nhưng nó tương ứng với câu trên: Ngay cả một trò chơi dây chuyền có khả năng chơi cao vẫn sẽ chết do kinh tế sụp đổ, nhưng một trò chơi có khả năng chơi ở mức trung bình có thể tiếp tục lặp lại với một hệ sinh thái kinh tế xuất sắc. Big Time đã hồi sinh toàn bộ mô hình kinh tế thông qua sự nghiêm ngặt Mặc dù bể chứa nước của kinh tế da vẫn chưa được hiện thực hóa, nhưng phương thức kiếm lợi nhuận hiện tại của trò chơi thực sự rất giống với các trò chơi truyền thống. Phương thức thu nhập hiện tại của Big Time có ba điểm: Phí giao dịch, hộp mù và đạo cụ tiêu hao (tinh thể) ) hầu như được bán hàng tháng. Cùng với việc điều chỉnh các khía cạnh khác nhau của dữ liệu, mã thông báo đầu ra có thể duy trì lạm phát thấp và đạt được sự cân bằng tinh tế giữa các bên tham gia dự án và người chơi vàng. Trong khi vẫn đảm bảo doanh thu trò chơi, bên dự án có thể tiếp tục tối ưu hóa, điều chỉnh và bổ sung nội dung mới một cách tự nhiên để cải thiện khả năng chơi và giới thiệu nhiều người chơi hơn với các vai trò khác nhau.Có lẽ loại trò chơi trực tuyến truyền thống này sẽ là Game Web2.5 đúng hướng.
Trò chơi toàn chuỗi
Trong các bài viết trước đây, chúng tôi đã thảo luận về tầm quan trọng của việc phát triển công nghệ trò chơi toàn chuỗi đối với blockchain từ góc độ kỹ thuật. Vì vậy, hôm nay chúng ta hãy nghĩ về nó từ một góc độ khác, loại mô hình kinh tế nào phù hợp cho trò chơi toàn chuỗi? Trên thực tế, các trò chơi chuỗi đầy đủ hiện tại về cơ bản không có mã thông báo hoặc mã thông báo đầu ra trong trò chơi, nguyên nhân chủ yếu đến từ hai khía cạnh, thứ nhất, trò chơi chuỗi đầy đủ vẫn đang trong giai đoạn phát triển ban đầu và thậm chí còn chưa được xác định chúng phù hợp với loại trò chơi nào. . Thứ hai, do tính chất hoàn toàn on-chain của các trò chơi toàn chuỗi nên việc tập trung can thiệp vào quy định rất khó, một khi lỗ hổng xuất hiện trong mô hình kinh tế, toàn bộ trò chơi sẽ sụp đổ ngay lập tức và không thể đảo ngược.
Vì vậy, liệu các trò chơi toàn chuỗi có thể thúc đẩy sự phát triển lâu dài của trò chơi thông qua hệ sinh thái kinh tế không? Trên thực tế, không phải vậy, mặc dù tôi không có câu trả lời chắc chắn nhưng cá nhân tôi nghĩ rằng các trò chơi toàn chuỗi có thể thử nền kinh tế do NFT dẫn dắt. Ví dụ: giao thức ANOME sử dụng cam kết tiêu chuẩn vàng để đúc mô hình phát hành NFT, tách Game và DeFi dưới dạng Cổ phần thành Mint NFT, để các dự án có thể nhận được tiền để tạo thu nhập liên tục thông qua DeFi và người chơi có thể nhận NFT miễn phí và nhận cổ tức. Đây có thể trở thành một mô hình kinh tế mới.
Phần kết luận
Trên thực tế, tác giả là một người chơi trò chơi console chuyên sâu và luôn tin rằng các trò chơi hoặc phương pháp được sửa đổi bằng blockchain như trò chơi hỗ trợ ứng dụng nhẹ của Friend Tech là lối thoát tốt nhất cho trò chơi blockchain. Khi lần đầu tiên tôi nghe đến khái niệm được gọi là trò chơi dây chuyền 3A, phản ứng bản năng của tôi là khá phản kháng. Bởi vì những người chơi đã quen với game 3A nên hiểu rằng chi phí sản xuất (600 triệu-4,2 tỷ) và chu kỳ (khoảng 3-5 năm) của những game 3A hàng đầu là cực kỳ quá đáng, chỉ một thất bại có thể đẩy một công ty game hàng đầu đến bờ vực. của dự án phá sản. Vào thời điểm đó, việc hiện thực hóa loại dự án này trong một ngành công nghiệp từ dưới lên có vẻ hơi bất khả thi. Tuy nhiên, sự kiên trì của Big Time và Illuvium trong thị trường giá xuống và sự trở lại thuận lợi gần đây của họ khiến tôi bắt đầu suy ngẫm về mô hình này. Có lẽ các trò chơi chuỗi 3A có thể tìm thấy sự cân bằng nào đó trong mô hình kinh tế để đạt được sự tồn tại lâu dài, và cuối cùng lặp lại một số trò chơi có thể mở ra cánh cửa cho Web2. . Đối với các trò chơi chuỗi đầy đủ, ở giai đoạn này, chúng cũng đáng nghi ngờ như các trò chơi chuỗi 3A trước đây. Nhưng có một câu nói nổi tiếng rằng: “Người không bao giờ chiến thắng hiếm khi thất bại, người không leo núi hiếm khi thất bại.” Trước khi một mô hình mới xuất hiện, nó chắc chắn sẽ kèm theo những nghi ngờ và thất bại. Điều này là bình thường.
Người giới thiệu
1. [Thiết kế số trò chơi] Thiết kế kinh tế và số học:https://zhuanlan.zhihu.com/p/513814730
2. Con đường tương lai của mô hình kinh tế game chuỗi GameFi:https://www.aixinzhijie.com/article/6792848
3.Designing an Open Game Economy (Part 1):https://mirror.xyz/lordheimdall.eth/XFQsJQO917qO1AEpHKHLODpP5ftNSAtQwzJrhCgXWYo
4. Thăm dò ý tưởng ứng dụng các lý thuyết kinh tế cơ bản trong thiết kế mô hình kinh tế blockchain:https://mirror.xyz/0x buidlerdao.eth/AmXhGowhPk8K1yTcLy5hLJGzPYvAwgDtieoycfqI7tk
5. Kinh tế vĩ mô phi thực tế của “Tây Du Ký Ảo”:https://zhuanlan.zhihu.com/p/588204383
6. Mô hình kinh tế “trần” của Fantasy Westward Journey:https://zhuanlan.zhihu.com/p/589546502


