Mar. 2023, Daniel
Nguồn dữ liệu:Use Retention; Walken; STEPN-Solana & BSC
Move-to-Earn, một giao thức theo dõi chuyển động của người dùng thông qua theo dõi địa lý và thưởng cho họ về hoạt động thể chất, đã đạt được sức hút vào tháng 5 năm ngoái, vượt qua GameFi về mức độ quan tâm tìm kiếm. Tuy nhiên, đối với loại trò chơi này, hiện tại chỉ có hai dự án trên Solana: Walken và STEPN. Hai trò chơi này có khái niệm và cách chơi tương tự nhau, nhưng có cách tiếp cận khác nhau về mã thông báo, lối chơi và thiết kế.

GameFi có rất nhiều dự án bắt chước trong thị trường tăng giá. Khi một dự án hoạt động tốt, hàng chục bản sao sẽ xuất hiện với hy vọng tái tạo thành công của nó. Do đó, mặc dù M2E chỉ có hai dự án đại diện, nhưng chúng nguyên bản hơn các dự án trò chơi chuỗi khác. Loại dự án này, ở một mức độ nào đó, cũng là sự xuất hiện của sự đổi mới và các ứng dụng thực sự thú vị của công nghệ chuỗi khối.
Bằng cách điều tra hoạt động trên chuỗi trong Walken và STEPN, chúng tôi có thể bắt đầu phân tích những gì đang hoạt động trong thể loại này và những tính năng nào chúng tôi có thể mong đợi sẽ xuất hiện và thành công trong tương lai.
Thời gian là rất quan trọng đối với các dự án trò chơi chuỗi
Ra mắt ngay trước đỉnh điểm của thị trường tăng giá, STEPN đã chứng kiến mức vốn hóa thị trường tăng vọt khi giá ETH tăng trở lại vào tháng Tư.
Mô tả hình ảnh

Mặc dù chức năng và giao diện người dùng của trò chơi vẫn được điều chỉnh từ những tháng đầu tiên đó, nhưng không có sự phục hồi nào về giới hạn thị trường, hoạt động và giá mã thông báo của dự án.
Mô tả hình ảnh

Trong ngành công nghiệp blockchain, niềm tin là tất cả, và nó luôn là động lực, rất khó để phục hồi khi động lực chết.
Walken ra mắt bảy tháng sau STEPN. Nó cũng là một trò chơi M2E trên Solana, mặc dù thiết kế và cách chơi của nó rõ ràng là khác nhau. Khi thị trường bắt đầu phục hồi, Walken chứng kiến sự gia tăng đột biến về số lượng người dùng và tốc độ tăng trưởng.
Sự tăng trưởng của Walken so với STEPN không chỉ là ảo tưởng do số lượng khổng lồ của STEPN một năm trước gây ra - Walken đang thúc đẩy làn sóng lạc quan trong hệ sinh thái GameFi và Solana để tạo ra nhiều mối quan tâm tìm kiếm hơn là dựa vào việc khôi phục giá trị trước đây của STEPN trong câu chuyện.

Điều này đã chuyển thành một xu hướng tích cực hơn cho khối lượng giao dịch NFT và giá mã thông báo của nó.
Mặc dù cả hai dự án đều là những ứng dụng thể thao đẹp mắt, ưu tiên thiết bị di động và được trò chơi hóa, nhưng vấn đề kể chuyện tại GameFi và cộng đồng rất hay thay đổi. Ngay cả khi vòng xoáy chết chóc phần lớn là không thể tránh khỏi, những câu chuyện tiêu cực đã được chứng minh là cản trở quá trình phục hồi dự án.
Dữ liệu cho thấy rằng giá mã thông báo và hoạt động của người dùng của dự án GameFi không có mối quan hệ 1:1 đơn giản với thị trường. Thời gian là quan trọng, đừng để hầu hết người dùng của bạn bắt được một con dao đang rơi.
Các dự án M2E phải giữ cho người dùng hoạt động (IMHO)
Cả STEPN và Walken đều khiến người dùng mới lo lắng khi tải xuống lần đầu.
Theo ý kiến của tác giả, hoạt động trên máy tính của STEPN tương đối trực quan hơn, bởi vì mối liên hệ giữa giày chạy bộ và việc chạy bộ trực tiếp hơn mối liên hệ giữa con mèo hoạt hình của Walken và việc đi bộ.
Điều đó không có nghĩa là STEPN dễ dàng đối với người mới sử dụng tiền điện tử. Chất lượng, độ hiếm và công cụ khai thác của NFT đều là của nước ngoài — và các nhà phát triển dường như quên mất điều này. Ví dụ, tại sao một chiếc giày lại có một"cây bạc hà"? Họ có mùi khó chịu? Và trên hết, người dùng phải mua một NFT để bắt đầu trò chơi — một trở ngại lớn đối với những người muốn đánh cược việc chạy bộ hàng ngày của họ thay vì trở thành người giao dịch NFT.
Mô tả hình ảnh


Có một sự khác biệt đáng chú ý có thể phục vụ như một lời giải thích.
Người dùng mới của WALKEN sẽ tự động nhận được CATlete khi họ mở ứng dụng lần đầu tiên. Sau đó, trò chơi bắt đầu theo dõi các bước thông qua điện thoại di động của người dùng và tự động nhận phần thưởng mỗi ngày. Người dùng chỉ cần nhấp vào nút để nhận GEM và tiến xa hơn vào trò chơi theo tốc độ của riêng họ. Mặc dù màn hình chính của Walken trông có vẻ đáng sợ nhưng cách tiếp cận này ít xâm phạm hơn nhiều so với việc yêu cầu người dùng mua NFT và sau đó nhớ kết hợp ứng dụng theo cách thủ công vào hoạt động hàng ngày của họ.
Cả hai phương pháp đều có ưu điểm và nhược điểm, nhưng tại thời điểm này, rõ ràng phương pháp nào tạo ra nhiều DAU hơn.
Khó khăn trong phân tích GameFi
Nhiều nhà văn và nhà phân tích tiền điện tử có trí nhớ ngắn như cá vàng, được mang từ dự án này sang dự án khác cứ sau 8 giây do giá mã thông báo tăng ngắn hạn.
Tất cả đều quá dễ dàng để rơi vào suy nghĩ giản hóa luận. Trong trường hợp này, nó sẽ giảm giá và hoạt động của các trò chơi nói trên vì một hoặc cả hai lý do. Mọi người đang cố gắng hiểu GameFi ngay bây giờ đang mò mẫm trong bóng tối. Không ai biết điều gì sẽ xảy ra tiếp theo, hoặc dự án nào sẽ bùng nổ hoặc sụp đổ. Phân tích sau khi thực tế luôn dễ dàng và không có rủi ro.
Bài đăng này chỉ để minh họa lý do tại sao thời gian và giới thiệu người dùng mới lại quan trọng đối với các dự án M2E. Ngoài ra, các công cụ phân tích chuỗi khối như Footprint Analytics có thể khám phá mối quan hệ của chúng với các số liệu chính của trò chơi.
đóng góp của cộng đồng.
Bài viết này đến từFootprint Analyticsđóng góp của cộng đồng.
Footprint Analytics là một nền tảng dữ liệu có cấu trúc liên kết web2 và web3. Chúng tôi cung cấp nền tảng phân tích dữ liệu không có mã đầu tiên trong lĩnh vực Tiền điện tử và API dữ liệu thống nhất, cho phép người dùng nhanh chóng truy xuất dữ liệu NFT, GameFi và DeFi từ hơn 24 hệ sinh thái chuỗi công khai. Phân tích tăng trưởng dấu chân do nền tảng đưa ra giúp GameFi và các dự án Web3 khác thực hiện tiếp thị và quảng cáo hiệu quả.
Footprint Website: https://www.footprint.network
Twitter: https://twitter.com/Footprint_Data


