BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
Xem thị trường
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

Bắt đầu từ lịch sử của GameFi, thảo luận chuyên sâu về chế độ và lối chơi của trò chơi chuỗi

W3.Hitchhiker
特邀专栏作者
2022-03-21 09:30
Bài viết này có khoảng 10104 từ, đọc toàn bộ bài viết mất khoảng 15 phút
Thảo luận về hệ thống kinh tế có thể được hình thành trong các trò chơi chuỗi, ảnh hưởng của DAO bang hội và hướng phát triển trong tương lai của GameFi.
Tóm tắt AI
Mở rộng
Thảo luận về hệ thống kinh tế có thể được hình thành trong các trò chơi chuỗi, ảnh hưởng của DAO bang hội và hướng phát triển trong tương lai của GameFi.

Đã sửa đổi: Bến du thuyền, Evelyn | W3.Người quá giang

Đã sửa đổi: Bến du thuyền, Evelyn | W3.Người quá giang

1. Tổng quan về GameFi

GameFi đã trở thành một trong những đường đua hấp dẫn nhất trong ngành công nghiệp mã hóa. dựa theoNewszooTheo báo cáo thường niên ngành game năm 2021, toàn ngành game đóng góp 180,3 tỷ USD doanh thu, tăng gần 1,4% so với năm 2020; nhưng đồng thời, các dự án GameFi và game kiếm tiền thông qua P2E đang phá bỏ game truyền thống ngành công nghiệp. Bắt đầu từ tháng 7 năm 2021, sự thành công của Axie Infinity đã thu hút sự quan tâm của các công ty trò chơi truyền thống—những gã khổng lồ như Ubisoft đang tham gia thị trường GameFi.

Theo biểu đồ trên, vào giữa tháng 3 năm nay, Axie vẫn có doanh thu thị trường là 4,2 tỷ USD. Đúng như dự đoán, lý do GameFi thành công nhanh chóng là do game thủ có thể kiếm tiền bằng cách dành thời gian và sức lực của mình, suy cho cùng, ai lại không thích ý tưởng vừa vui chơi vừa kiếm tiền? Đối với những người dùng chưa quen với trò chơi chuỗi, việc nhập cuộc một cách bàng hoàng khi thị trường đang rất nóng là điều vô cùng rủi ro, vì vậy, bài viết này sẽ bắt đầu từ lịch sử phát triển của GameFi và đi sâu thảo luận về chế độ cũng như cách chơi của trò chơi chuỗi. , và khả năng hình thành kinh tế trong game Hệ thống, tác động của DAO bang hội và hướng phát triển trong tương lai của GameFi.

Bài viết này cũng sẽ phân tích các điểm sau:

  1. P2E:Một trò chơi thu hút sự tham gia của người chơi từ góc độ doanh thu

  2. Trò chơi đổi dây chuyền:Một trò chơi sử dụng các trò chơi truyền thống và các mô hình truyền thống để đạt được sự chuyển đổi chuỗi khối thông qua tài sản trên chuỗi

  3. Kiệt tác 3A:Được phát triển trên blockchain, thế giới quan, tường thuật, khả năng chơi và hệ thống kinh tế rất lớn và phức tạp, và các trò chơi đòi hỏi thời gian phát triển lâu dài

  4. Trò chơi hoặc IP chứa NFT sáng tạo:Định nghĩa về loại quảng cáo được giải thích sau

2. Mô tả ngắn gọn sự phát triển của trò chơi blockchain

Tại Hội nghị chuỗi khối thế giới Wuzhen vào tháng 11 năm 2019, người sáng lập nền tảng xuất bản trò chơi chuỗi khối MixMarvel đã nói về cách tiền điện tử có thể cách mạng hóa ngành công nghiệp trò chơi điện tử, mà GameFi cũng bắt đầu hành trình của mình ở Trung Quốc.

Đối với độc giả phương Tây, thuật ngữ này lần đầu tiên xuất hiện trong một tweet vào tháng 9 năm 2020, khi Andre Cronje, người đồng sáng lập yearn.finance, tin rằng tương lai của chính sách tiền tệ DeFi sẽ thiên về game hóa và số tiền mà người dùng cam kết có thể trở thành Gear trong trò chơi DeFi. Hiện tại, ngành công nghiệp vẫn đang bắt chước Tradfi và có thể tham gia Gamefi, trò chơi được game hóa nhiều hơn trong tương lai.

Mặc dù GameFi chỉ mới trở nên phổ biến vào năm ngoái, nhưng lịch sử của nó có thể bắt nguồn từ vua tiền điện tử, Bitcoin. Tích hợp BTC trên máy chủ "Minecraft" đầu tiên, Gambit.com vào năm 2013, các trò chơi như "Bombermine" (Bombermine) và các dịch vụ p2p cho phép người chơi kiếm tiền từ các trò chơi chính thống thông qua BTC có thể được coi là một số nỗ lực sớm nhất của GameFi trong lĩnh vực này. Sau đó, các dự án như Huntercoin cũng sử dụng công nghệ chuỗi khối để cho phép người chơi khai thác tiền điện tử để kiếm tiền, thay vì chỉ thanh toán.

Vào năm 2015, sự xuất hiện của Ethereum đã mở ra những khả năng mới cho các nhà phát triển trò chơi điện tử và ngành công nghiệp mã hóa đã mở ra kỷ nguyên của các ứng dụng có thể được phát triển trên chuỗi thông qua hợp đồng thông minh, bao gồm các trò chơi blockchain như CryptoKitties, sử dụng tài sản trong trò chơi được thể hiện dưới dạng mã thông báo không thể thay thế (NFT) tiêu chuẩn erc-721 mới được xác định. NFT đã truyền cảm hứng cho sự đổi mới tuyệt vời trong ngành công nghiệp trò chơi được mã hóa và các trò chơi blockchain đã phát triển mạnh mẽ kể từ đó.

3. Giải thích chi tiết về Phân loại GameFi

I、P2E

Trò chơi trực tuyến truyền thống kiếm tiền bằng cách bán thiết bị / đạo cụ, tiếp thị và quảng cáo trong ứng dụng, nhưng với tư cách là người chơi trò chơi, bạn cần phải chi tiền để mua vật phẩm trong trò chơi để có trải nghiệm tốt hơn và niềm vui chiến thắng, tất nhiên là những chi phí này trực tiếp đến ví của nhà điều hành trò chơi. Ngoài trải nghiệm do thời gian và sức lực bỏ ra để chơi game mang lại, những vật phẩm bạn mua sẽ không mang lại lợi ích kinh tế nào khác cho bạn. Nói chung, P2E (chơi để kiếm tiền) là một trò chơi thúc đẩy sự tham gia của người chơi dựa trên doanh thu, mở ra một kỷ nguyên của nền kinh tế trò chơi mới. Đặc điểm của nó là:

  1. Mức độ lưu thông nội bộ trong mô hình kinh tế quyết định thời lượng tồn tại của hệ thống.

  2. Khả năng mở rộng xác định giới hạn trên. Khả năng mở rộng bao gồm việc mở rộng trò chơi (khả năng hệ thống kinh tế thoát khỏi vòng lặp) và mở rộng đối tượng tham gia.

  3. Giới hạn thấp hơn của khả năng chơi được ổn định.

▶️ Lấy Axie Infinity làm ví dụ

Có hai mã thông báo ERC-20 được bao gồm trong trò chơi:

$AXS(mã thông báo quản trị gốc)

$SLP(Nhiên liệu chăn nuôi trò chơi, tổng số tiền là không giới hạn)

1. Chu kỳ bên trong của mô hình kinh tế

Theo thời gian được đánh dấu trong hình trên, làn sóng giá thị trường đầu tiên đến từ việc tung ra chuỗi Ronin, giúp giảm chi phí tương tác:

  • Vào ngày 1 tháng 7, chi phí chăn nuôi đã được điều chỉnh, phí $AXS tiêu tốn cho mỗi hành vi chăn nuôi tăng từ 2 lên 4 và $SLP cần tiêu thụ tăng lên

  • Vào ngày 9 tháng 8, phí chăn nuôi đã được điều chỉnh, $AXS giảm từ 4 xuống 2 và $SLP tăng gấp đôi. Và điều chỉnh sản lượng vàng của Axie giảm một nửa

  • Vào ngày 23 tháng 9, phí lai tạo đã được điều chỉnh, $AXS giảm từ 2 xuống 1 và $SLP tăng gấp đôi

  • Vào ngày 4 tháng 11, Axie đã ra mắt Katana, một sàn giao dịch phi tập trung trên chuỗi bên Ronin và có thể đổi thu nhập vàng lấy $ETH trong chuỗi Ronin

2. Vòng đời

▶️ Theo phân tích lạm phát mã thông báo Axie:

  • Khi trò chơi ở giai đoạn đầu hoặc khi lạm phát thấp, giá của mã thông báo sẽ nhanh chóng tăng lên bằng cách điều chỉnh một tham số nhất định trong mô hình kinh tế (do sự cân bằng cung và cầu trong trò chơi bị phá vỡ). Đồng thời, người chơi sẽ đổ xô vào và trò chơi sẽ bước vào giai đoạn phát triển nhanh chóng.Tuy nhiên, bất chấp sự tích tụ của lưu lượng truy cập, do dòng tiền lớn đổ vào, thời gian hoàn vốn đầu tư đã dần rút ngắn, và hạt giống của lạm phát cao cũng đã được gieo.

  • Khi trò chơi dần dần đi xuống từ đỉnh, tính hợp lý của ** thiết kế mô hình kinh tế ban đầu quyết định hiệu quả của việc điều chỉnh, tức là tốc độ suy giảm từ đỉnh. **Mô hình kinh tế của Axie đã thất bại ở một mức độ nào đó. Việc điều chỉnh lượng khai thác vàng cũng như điều chỉnh chi phí chăn nuôi đều không thể cứu được giá của mã thông báo SLP đang lưu hành. Do đó, trò chơi cũng bắt đầu bước vào thời kỳ suy thoái .Các dòng tiền tiếp tục tích lũy, nhưng tiền lại chảy ra ngoài.

Hãy coi những yêu tinh đa chủng tộc là người chia bài và con chip tích lũy vốn, và con chip của người chia bài tăng dần để kéo giá tiền tệ lên. Khi số lượng yêu tinh sinh sản giảm, điều đó có nghĩa là các nhà đầu tư bán lẻ đang tăng tốc để nhận đơn đặt hàng, hoặc các đại lý không sinh sản và đang chuẩn bị rút lui. Trong mọi trường hợp, điều đó có nghĩa là trò chơi đang bắt đầu xuống dốc.

  • Từ ngày 23 tháng 9 đến ngày 4 tháng 11, giá tiền tệ vẫn ổn định trong điều kiện lạm phát cao. Quan trọng hơn, AXS đã bắt đầu khai thác cổ phần và kỳ vọng về khả năng mở rộng của dự án đã ra đời.

  • Sau ngày 4 tháng 11, chuỗi bên Ronin đã ra mắt DEX Katana đầu tiên trên chuỗi để hỗ trợ trao đổi các loại tài sản khác nhau do ứng dụng tạo ra trên chuỗi, gửi giá trị lưu lượng truy cập của trò chơi vào chuỗi Ronin và biến bong bóng lạm phát slp đến Ronin.

▶️ Theo phân tích dữ liệu của những người nắm giữ Axie (người dùng):

  • Tháng 5-tháng 7 là giai đoạn ban đầu, tốc độ tăng trưởng người dùng chậm, bong bóng được tiêu thụ dưới hình thức nuôi yêu tinh, cung nguyên liệu sản xuất vượt cầu, cung và cầu mã thông báo vàng gần như cân bằng

  • Từ tháng 7 đến tháng 9, bang hội đã can thiệp vào chương trình khuyến mãi quy mô lớn, tốc độ tăng trưởng của người dùng tăng nhanh, sự phát triển của trò chơi cũng tăng tốc và các nhà sản xuất mới bắt đầu tiếp quản người tiêu dùng trong giai đoạn trước, điều này đã thúc đẩy giá tiền tệ tăng lên. Tuy nhiên, một số lượng lớn các nhà sản xuất mới đã tham gia vào thị trường để tạo thành áp lực bán quy mô lớn và xu hướng cung vượt cầu vàng dần dần tăng lên, và giá của các mã thông báo đạt đến đỉnh điểm và sau đó bắt đầu giảm.

  • Từ tháng 9 đến tháng 11, game bước vào giai đoạn cuối, tốc độ tăng trưởng người dùng chậm lại, ngưỡng tiêu thụ của các nhà sản xuất mới không đủ để bắt kịp lượng hàng bán ra của các nhà sản xuất sớm, tình trạng cung vượt cầu vẫn tiếp diễn, game có nguy cơ sụp đổ và giá tiền tệ giảm.

  • Từ tháng 11 đến nay, tốc độ tăng trưởng người dùng lại giảm. Nhưng câu chuyện mới hấp thụ bong bóng của các nhà sản xuất chứng khoán, và giá tiền tệ bắt đầu ổn định. Chờ cho đến khi một mô hình mới xuất hiện để bước vào giai đoạn tiếp theo một lần nữa.

Các chỉ số quan sát:

  1. Lạm phát mã thông báo vàng

  2. Nhập quỹ

  3. Tốc độ tăng trưởng của những người nắm giữ NFT (phương tiện sản xuất)

  4. Hạ cánh của câu chuyện mới

3. Khả năng mở rộng

  • Khả năng mở rộng của chính trò chơi

"Trò chơi web3 đã xây dựng các hệ thống kinh tế có quy mô khác nhau thông qua cơ chế khuyến khích kinh tế mã thông báo. Với tư cách là người quảng bá đầu tiên, bên dự án có thể đề xuất thiết kế thế giới, chủ đề, loại người chơi, hoạt động của người chơi, thế giới người chơi và nội dung trò chơi của trò chơi. v.v.; trên cơ sở này, để thu hút nhiều người tham gia hơn, mã thông báo trò chơi hoặc NFT hạn chế có thể được phân phối cho người tham gia, người ủng hộ sớm và người chơi.

Điều kết nối những người tham gia sớm là cơ chế khuyến khích kinh tế của nó,mô hình phân bổ sớmThường xác định sự trung thành và hỗ trợ trong tương lai của cộng đồng. Trò chơi thực sự phát triển có thể không phải là một trò chơi hoành tráng ngay từ đầu. Có lẽ bắt đầu từ một điểm nhất định, có một cơ chế hoàn toàn mới có thể thu hút một nhóm người dùng cộng đồng trung thành, chẳng hạn như người chơi, nhà xây dựng, nhà đầu tư, v.v., và tiếp tục tạo ra những bước đột phá trên cơ sở này. Khi trò chơi phát triển đến một mức độ nhất định, sẽ có khả năng kết hợp và sự sáng tạo của người dùng, điều này sẽ dẫn đến một số trò chơi có khả năng phục hồi sinh thái mạnh hơn. "

cập nhật lối chơi battle V2, tăng khả năng chơi,trong sự hiện diện của giao thông chính nó, để làm suy yếu một số thuộc tính của kiếm tiền. Sau khi có địa tô, giá trị mới của tư liệu sản xuất lại được trao choChuyển đổi chuyển đổi người dùngTạo cho người dùng, tăng độ gắn bó của người dùng theo cách này

  • khả năng mở rộng người dùng

Trong những ngày đầu, với sự gia tăng của các trò chơi blockchain, thời gian và tiền bạc của những người tham gia có xác suất phân cấp cao hơn, lúc đầu, các trò chơi blockchain cũng sẽ có tình trạng tương tự như defi. Bất kỳ giao thức defi nào có thu nhập cao nhất, tiền sẽ chảy vào đó. Trong hoàn cảnh này, việc làm thế nào để các cầu thủ tập trung lại càng trở nên quan trọng.

  1. Bang hội hình thành văn hóa cộng đồng thông qua bang hội.Người chơi không chỉ là nhà đầu tư vào dự án mà còn hình thành các chất kết dính lợi ích thông qua bang hội. Và hình thành một mạng xã hội thông qua các bang hội để cải thiện độ gắn bó của người dùng.Nhưng làm thế nào để ngăn bang hội làm quá nhiều để thu hút các nhà đầu tư bán lẻ không thuộc bang hội và thậm chí cả các bên dự án cũng là một biện pháp quan trọng

  2. Hạ thấp các rào cản gia nhập, đơn giản hóa và phổ biến trò chơi. Các game chủ yếu là game nhẹ. Bởi vì trong giai đoạn sau, cho dù đó là sự tham gia tự phát của người dùng hay sự thúc đẩy gia nhập bang hội, thì thời gian và chi phí học tập tương đối thấp. Nhóm game lớn hiện nay chủ yếu vẫn là các bạn trẻ thích thể loại game này, các nhóm khác ít có động lực tham gia.

Với sự tích lũy của người chơi trò chơi (lưu lượng truy cập), trò chơi có cơ hội thu hút nhiều người xây dựng hơn (cá nhân tôi nghĩ rằng nguồn tạo ra người dùng đến từ sự đồng thuận mạnh mẽ hơn về giá trị), do đó tạo ra một hệ sinh thái trò chơi lớn hơn. Vì vậy, các khuyến khích kinh tế ban đầu rất quan trọng. Bởi vì cơ chế kinh tế quyết định lưu lượng truy cập và lưu lượng truy cập quyết định mức độ hấp dẫn đối với các nhà xây dựng, sự gia nhập của các nhà xây dựng mang lại trải nghiệm trò chơi tốt hơn và trải nghiệm trò chơi tốt hơn sẽ mang lại nhiều lưu lượng truy cập hơn, do đó bắt đầu bước vào một chu kỳ tích cực.

4. Hạn chế con đường P2E trở thành quỹ

**Dưới góc độ của bên dự án,** Để đánh giá bên dự án có trở thành "liềm" hay không, có thể căn cứ vào các chỉ số sau để đánh giá:

  1. Thời gian mở khóa mã thông báo phía dự án: Nếu thời gian mở khóa mã thông báo phía dự án quá sớm và quá nhiều, phía dự án sẽ trở thành người chơi lớn và khả năng chạy trốn lợi nhuận sẽ tăng lên;

  2. Thu nhập giao thức khi dự án hấp thụ các quỹ gia tăng: Việc phân phối thu nhập giao thức được tạo ra là một chỉ số quan trọng.Chắc chắn là không công bằng nếu bên dự án tích lũy một lượng lớn thu nhập trong quá trình dòng vốn thay vì phân phối thu nhập cho chủ sở hữu mã thông báo. Nếu dự án được hiểu là một công ty, thu nhập thỏa thuận là lợi nhuận ròng của công ty và lợi nhuận ròng phải được chia cho tất cả các cổ đông. Bằng cách này, bên dự án có thể tận hưởng lợi ích của cổ phần giá trị gia tăng bằng cách chiếm một số lượng lớn cổ phần thông qua danh tính của người sáng lập và hoạt động được chuyển sang làm cho chiếc bánh lớn hơn thay vì tăng tỷ lệ của chiếc bánh.

Từ quan điểm của các hộ gia đình lớn (bang hội),

  1. Nâng ngưỡng phân chia lợi nhuận: Ưu đãi cho những người đóng góp thực sự, để những người đóng góp thực sự ổn định, thay vì thưởng cho dòng vốn chảy ngược. Hiện tại, một biện pháp tương đối thực tế là các đồng tiền hiện tại không thể tham gia vào việc phân phối lợi nhuận của dự án và chỉ có thể hưởng lợi từ việc tăng giá. Giảm số lượng tiền tệ và làm suy yếu ảnh hưởng của toàn bộ tài khoản lớn.

  2. Quốc hữu hóa các hộ gia đình lớn: Bên dự án tự trở thành một bang hội và sử dụng lợi thế thông tin của mình để tiếp thu và tung ra các con bài thương lượng.Mục đích lợi nhuận tương đối bị suy yếu và ảnh hưởng của bên dự án trên thị trường tăng lên.

Các chỉ số quan sát:

Phân tích thành phần người dùng

Phân tích thời gian trò chơi của người dùng

II.Chuỗi trò chơi thay đổi:

Bằng cách đưa tài sản trò chơi truyền thống vào chuỗi, tài sản có thể được giao dịch thông qua chuỗi khối. Tôi tin rằng các trò chơi cải cách dây chuyền hiện thực tế hơn các loại trò chơi khác và có một mức độ dễ chơi nhất định. thị trường nói chung là giống nhau, chỉ có mẫu mã, giao diện, v.v.) , với nền tảng khác nhau).

1. Ưu điểm của cải cách chuỗi khối so với các trò chơi truyền thống:

  • Việc lưu thông tài sản tự do sẽ đưa một phần thu nhập của các bên tham gia dự án vào những người chơi có năng suất

Để trở thành một trò chơi theo chuỗi, tài sản cần phải nằm trong chuỗi. Tài sản trên chuỗi có nghĩa là tài sản có thể được giao dịch và lưu thông tự do trên chuỗi. Trong trò chơi di động truyền thống, tài sản thường bị ràng buộc với tài khoản và không thể tự do lưu chuyển đến đảm bảo rằng người chơi Số tiền đã chi tiêu được nạp lại cho bên dự án chứ không phải những người chơi khác.

Sau khi mở cửa lưu thông tài sản tự do, sản lượng của người chơi chắc chắn sẽ hình thành phí bảo hiểm âm so với doanh số bán hàng chính thức, thu nhập chính thức sẽ bị cắt giảm và một phần thu nhập sẽ được chuyển cho những người chơi sản xuất, tạo thành chu kỳ P2E trong trò chơi. Phần trần thu nhập P2E này phải là giá bán chính thức của cùng một loại tài nguyên, khi giá tài nguyên mà người chơi bán bằng với giá bán chính thức, thu nhập P2E sẽ đạt đến giới hạn trên.

  • Sử dụng NFT và Token làm động lực có thể tăng giới hạn tuổi thọ của trò chơi

Trong các trò chơi truyền thống, không có thay đổi dây chuyền và phương tiện chính để duy trì sức sống là kích thích tiêu dùng của người chơi và kéo dài thời gian thu nhập thông qua các hoạt động như mở các khu vực máy chủ mới. Tuy nhiên, thu nhập cuối cùng của hệ thống kinh tế trò chơi được nhập vào phía dự án và một số người chơi mất động lực kiếm vàng krypton hoặc chọn chỉ dành thời gian. Khả năng cao bộ phận người chơi này rút lui là vĩnh viễn, cuối cùng, cốt truyện của trò chơi mới hoặc bối cảnh sẽ bị suy yếu, không có người chơi mới nào vào trò chơi và đi đến cuối cuộc đời.

Sau khi những trò chơi như vậy được nhập vào chuỗi, chắc chắn sẽ có NFT và Token, nếu mô hình mua lại NFT và Token được liên kết với mô hình cạnh tranh trong trò chơi, nó sẽ tăng động cơ cạnh tranh, tăng độ nhớt của người dùng từ góc độ lợi ích kinh tế, và giảm doanh thu của người chơi. Do bản thân mô hình kinh tế của trò chơi cải cách chuỗi phải bao gồm mô hình cạnh tranh nên rủi ro khi đưa Mã thông báo vào mô hình cạnh tranh này là thấp và hệ thống Mã thông báo và bản thân trò chơi không còn bị cô lập, điều này có thể kích thích người chơi tham gia vào cuộc thi.

2. Điểm quan sát của game cải cách dây chuyền:

Ngoài các điểm quan sát chung (lưu lượng truy cập trang web, số lượng người dùng, v.v.), các quan sát cũng có thể được thực hiện từ các khía cạnh sau:

  • Tài nguyên được sản xuất bởi người chơi sản xuất và phí bảo hiểm âm của giá bán tài nguyên chính thức

Nếu phí bảo hiểm âm nhỏ, giá trị gần với giá trị của tài nguyên được bán chính thức, xem xét mức tiêu thụ tài nguyên đầu ra tương đối ổn định trong trò chơi, quan hệ cung cầu của hệ thống nội sinh là bình thường.

Nếu phí bảo hiểm âm tiếp tục mở rộng, hãy xem xét rằng nhu cầu nội bộ của trò chơi đã yếu đi và nguồn cung đã tăng lên.

  • Giá sàn của NFT với khả năng đầu ra, liên kết chặt chẽ với Mã thông báo và giới hạn trên có thể dự đoán được của tổng số tiền

Ngoài các dự án blue-chip, tính thanh khoản của bản thân NFT trên thị trường hiện đang kém và việc giá sàn liên tục giảm có thể xem xét lực mua yếu đi.

  • Mối quan hệ giữa trao quyền Token và NFT:

Mã thông báo được sử dụng làm phần thưởng khuyến khích cạnh tranh, người chơi đầu tư vào các nhu cầu tạo thu nhập và mã thông báo sẽ tạo thành áp lực bán, trong khi một số NFT phải được sử dụng làm phương tiện có thể giảm áp lực bán và khóa thanh khoản để giảm tốc độ lạm phát hệ thống. Nếu mối quan hệ trao quyền không tinh tế, " Hệ thống trực tuyến của “Token-NFT” có thể gặp sự cố trước trò chơi và trò chơi sẽ mất đi ý nghĩa của việc trực tuyến và quay trở lại các trò chơi truyền thống. Đồng thời , những người chơi đã tham gia bằng hệ thống “NFT-Token” làm điểm xuất phát sẽ bị loại.

  • Bên dự án đã tung ra các hoạt động giảm giá liên tục và dài hạn để thu lợi nhuận của những người chơi theo phong cách sống:

Khi phí bảo hiểm âm của tài nguyên do người chơi còn sống sản xuất rất gần với giá bán chính thức, bên dự án sẽ khởi động các hoạt động để chiếm đoạt doanh thu, phá hủy mối quan hệ cung cầu ban đầu của hệ thống. đồng thời dẫn đến khấu hao tài nguyên, người chơi cuối cùng sẽ cần phải tiếp tục do tài nguyên tràn ra ngoài.

kiệt III, 3A

Được phát triển trên blockchain, thế giới quan, tường thuật, khả năng chơi và hệ thống kinh tế rất lớn và phức tạp, đồng thời là những trò chơi đòi hỏi thời gian phát triển lâu dài. Chẳng hạn như Illuvium, Star Atlas, QBIT, v.v.

Các vấn đề với kiệt tác 3A:

  1. Kiệt tác 3A được thành lập muộn và thời gian phát triển cần dài hơn. Nếu GameFi bùng nổ vào năm 2022, không có dự án nào đổ bộ thị trường trong quý 1. Do thế giới quan đồ sộ, hệ thống và chất lượng hình ảnh của siêu phẩm 3A, rất có thể việc ra mắt sẽ tiếp tục bị trì hoãn .

  2. Kiệt tác 3A cần bán trước NFT để gây quỹ. Bản thân NFT có giá trị cao. Nếu bạn cần tiếp tục gây quỹ thông qua NFT, khả năng cao là giá NFT sẽ giảm do phân phối quá mức trước khi trò chơi bắt đầu ra mắt, đồng thời sẽ gây ảnh hưởng xấu đến doanh số NFT trong giai đoạn sau của trò chơi.

  3. Kiệt tác 3A có thể ra mắt phiên bản trước (mini-game trình duyệt) để ổn định giá trị của NFT, loại trò chơi này chủ yếu là đầu ra. Vì hệ thống kinh tế nội sinh của trò chơi vẫn chưa được khởi chạy, Mã thông báo khai thác NFT chắc chắn sẽ hình thành áp lực bán. Hy sinh giá trị cường điệu của Token để duy trì giá trị của NTF, tạo thành sự chuyển giao giá trị.

  4. Có ba câu chuyện trong phiên bản trước của kiệt tác 3A:

    A. Lời tường thuật dự kiến ​​của cuộc đổ bộ kiệt 3A (chừng nào nó không đổ bộ).

    B. Bản tường thuật P2E của bản trước kiệt tác 3A.

    C. Những kỳ vọng cường điệu về bản thân kiệt tác 3A.

Nếu những câu chuyện này được thiết lập, những kiệt tác 3A sẽ được phân loại là trò chơi P2E, nhưng câu chuyện mạnh mẽ hơn so với trò chơi P2E và trò chơi đĩa nói chung.

Ⅳ. Trò chơi hoặc IP chứa NFT sáng tạo

NFT hoàn thành việc tích lũy lưu lượng truy cập thông qua các trò chơi, nhưng đồng thời, NFT cũng có một "vũ trụ", chẳng hạn như NFT trên đất liền cũng có thể được sử dụng trong các trò chơi khác dưới cùng một nền tảng. Sau khi hoàn thành tích lũy lưu lượng truy cập của loại NFT này, giá trị sẽ không giảm do chu kỳ suy giảm của trò chơi, điều đó có nghĩa là sẽ luôn có một nơi để đi và một điểm tạo thu nhập, và các trò chơi trong tương lai thậm chí có thể được tạo dựa trên loại NFT này.

Việc tạo ra loại NFT này thể hiện sự chuyển đổi của người dùng từ người tham gia thành người sáng tạo. Do đó, lưu lượng truy cập tích lũy của trò chơi càng lớn thì NFT do người dùng tạo càng dễ hình thành sự đồng thuận về giá trị và giá trị ngưỡng được tạo bởi điều này một phần đất hoặc người sử dụng cũng sẽ cao hơn. .

3. Hệ thống kinh tế dự kiến ​​hình thành trong game:

I. NFT có giới hạn và NFT không giới hạn:

Ví dụ, đất đai và Odaily tương đối hạn chế.

Ví dụ, các công cụ và tàu vũ trụ là tương đối không giới hạn.Mặc dù tổng số lượng các loại NFT khác nhau là có hạn, nhưng các loại NFT khác nhau có thể được sản xuất.

Không giới hạn chủ yếu được sử dụng như một rào cản gia nhập. Để cho phép dòng vốn gia tăng, giá của phần này của NFT dao động trong một phạm vi nhất định khi trò chơi ở giai đoạn cân bằng. Khi trò chơi suy giảm, phần tài sản này cũng sẽ giảm trên quy mô lớn hơn, nhưng trong Giai đoạn phát triển trò chơi, mức tăng không được quá lớn (cá nhân tôi nghĩ rằng phần này của ý tưởng sơ bộ là giá cả không thể được xác định bởi thị trường và bên dự án nên đặt giá hướng dẫn. Vì sự tồn tại của Axie, dòng tiền đổ vào nhanh chóng trong giai đoạn đầu sẽ đẩy nhanh sự sụp đổ của hệ thống kinh tế), bởi vì giá tăng dẫn đến rào cản gia nhập cao, không đủ vốn gia tăng và phát triển dự án khó khăn. Tại lần này, nếu bên dự án chọn điều chỉnh và kiểm soát giá, thì việc giảm giá nguyên liệu sản xuất chắc chắn sẽ dẫn đến sự mất giá của mã thông báo và bước vào một môi trường tiêu cực dưới sự tương tác theo hình xoắn ốc. Với việc rút một lượng lớn quỹ chứng khoán, dự án đang hướng đến sự sụp đổ.

NFT hạn chế có thể được chia thành có lợi nhuận và không có lợi nhuận:

  • Có lợi nhuận: Lấy LOK làm ví dụ, bên dự án giải phóng đất trong giai đoạn đầu, nhận tiền và người chơi nhận được cổ phần. Với sự trợ giúp của cổ phiếu, người chơi có thể có được thu nhập Những cá nhân này cho rằng thu nhập theo tiêu chuẩn U tốt hơn thu nhập theo tiêu chuẩn tiền tệ. Giá trị của đất đai thực sự có mối liên hệ chặt chẽ với giá trị của trò chơi, bởi vì đất đai là một phần.

  • Không có lợi: Giá chung là kỳ vọng của thị trường về giai đoạn tiếp theo của trò chơi và không dao động theo sự lên xuống của trò chơi ở giai đoạn hiện tại. Điều này đòi hỏi trò chơi phải có khả năng mở rộng cao.

II.Số lượng NFT-Token giới hạn được tích hợp vào trò chơi và tạo thành một hệ thống có mối tương quan chặt chẽ:

Nếu Token được coi là phần thưởng cho người chơi trong trò chơi, thì chắc chắn sẽ có áp lực bán đối với những người chơi không cần tham gia quản trị. Và độ khó để nhận được Mã thông báo không nên quá cao, nếu không, độ bám dính của những người chơi dưới cùng sẽ thấp.

Tại thời điểm này, cần một nhà cung cấp dịch vụ có thể khóa thanh khoản Token nhất định và hạn chế áp lực bán.NFT hạn chế là một nhà cung cấp dịch vụ tốt và áp lực bán được đưa vào NFT để tạo thành mô hình DeFi 1.0. Ví dụ: những người nắm giữ NFT hạn chế cần cam kết một phần Token để đảm bảo giá trị của NFT (tỷ lệ đầu ra trong trò chơi, tỷ lệ tài nguyên, v.v.), để những người nắm giữ NFT (tầng lớp trung lưu) có thể giảm bớt một phần áp lực bán từ " thường dân". Và nó phải được tích hợp hoàn toàn vào hệ thống trò chơi để tương tác, để những người nắm giữ NFT có động lực hấp thụ áp lực bán.

Đồng thời, cần phải có một hệ thống tiêu thụ Token trong trò chơi hoàn chỉnh và hệ thống kinh tế trong trò chơi phải được điều chỉnh trên cơ sở giảm tổn thất của người chơi (nhiều trò chơi đã nâng giới hạn tiêu thụ trên, nhưng chúng có bị người chơi chỉ trích, khiến người chơi chọn bỏ cuộc do tiêu thụ tăng).

III.Có đủ người chơi để phân công lao động trong trò chơi và đạt được sự cân bằng giữa cung và cầu.

  • Nhà sản xuất: Cung cấp tài nguyên thấp hơn một chút so với giá chính thức và đồng thời nhận được một số lợi ích nhất định.

  • Người tiêu dùng: Đầu sỏ, tiêu thụ rất nhiều tài nguyên trong trò chơi và số lượng đang tăng chậm và do lối chơi tồn tại trong trò chơi.

  • Người nắm giữ NFT: Dưới tiền đề của đường dẫn kiểm soát, hãy tham gia vào việc kiểm soát vi mô đối với áp lực bán Token.

  • Người chơi thông thường: Tài liệu tham khảo của các đầu sỏ chính trị, do tham gia vào trò chơi, áp lực bán được tạo ra hoặc thu nhập thu được không mạnh lắm, nhưng số lượng rất lớn.

IV.Suy ra chu kỳ phát triển của game:

  1. Chu kỳ ban đầu:Nhà sản xuất và người tiêu dùng tràn vào, và bên dự án không giành được thu nhập của nhà sản xuất; cung vượt quá cầu trong trò chơi, và sản lượng của nhà sản xuất và cùng một sản phẩm do bên dự án cung cấp tạo thành một khoản phí bảo hiểm âm.

  2. Chu kỳ tiêu thụ:Dòng người sản xuất giảm và mức tiêu thụ của người tiêu dùng tăng lên; nhu cầu trong trò chơi lớn hơn nguồn cung và sản lượng của nhà sản xuất và phí bảo hiểm âm của cùng một hàng hóa do bên dự án cung cấp đều giảm.

  3. Chu kỳ độc quyền nhóm:Sau một lượt tiêu thụ lớn trong game, người chơi hình thành đầu sỏ tài nguyên. Bóp thu nhập của các nhà sản xuất thông thường, và các nhà sản xuất chứng khoán sẽ rút lui. Điều đáng chú ý là trong các trò chơi không mang tính cạnh tranh, chẳng hạn như một số trò chơi P2E, chu kỳ độc quyền nhóm có thể không hình thành.Điều kiện tiên quyết để hình thành chu kỳ độc quyền là các tài nguyên có giới hạn trên về sản lượng và cạnh tranh trong một khoảng thời gian giới hạn.

  4. Chu kỳ kích thích:Sau khi độc quyền trong trò chơi được hình thành, bên dự án sẽ phá vỡ cấu trúc đầu sỏ của một máy chủ hoặc lục địa bằng cách tăng tính cạnh tranh (chẳng hạn như hợp nhất máy chủ, mở máy chủ mới, chuyển máy chủ, v.v.), tăng mức tiêu thụ và nhà sản xuất tái dòng chảy.

Có 3 chu kỳ sụp đổ có thể xảy ra sau khi chu kỳ kích thích kết thúc:

  1. Chu kỳ sự cố vòng lặp:3-4 chu kỳ cho đến khi cuối cùng chỉ còn lại một đầu sỏ và không thể thực hiện thêm kích thích nào nữa.

  2. Đảng dự án và đầu sỏ chính trị tan rã và sụp đổ:Đảng dự án hạ giá hàng hóa (tạo thành lạm phát) và giật thu nhập của giới đầu sỏ. Cuối cùng các đầu sỏ bỏ cuộc.

  3. Không có sự cố giao thông mới:Trong khi kích thích, không có dòng người chơi mới, và đầu ra của các nhà sản xuất và đầu sỏ chính trị đi vào trạng thái tiêu thụ nội bộ cho đến khi nó sụp đổ.

Cờ đỏ:

  1. Các chu kỳ kích thích xảy ra mà không có sự gia tăng đáng kể về lưu lượng.

  2. Đảng dự án và đầu sỏ cướp thu nhập còn lại.

  3. Trước khi bước vào chu kỳ kích thích, việc đàn áp độc quyền đã dẫn đến sự tăng trưởng âm về lưu lượng người chơi.

  4. Sản lượng tài nguyên cho thấy phí bảo hiểm âm trong dài hạn, không thể kích thích tiêu dùng.

Như thể hiện trong hình dưới đây:

Thu nhập và chu kỳ hoàn vốn của NFT nằm trong một đường parabol đi xuống và đã vượt qua một bước ngoặt.

Ở giai đoạn đầu của vạch vàng, gia tốc có thể tăng dần:

Có 3 chu kỳ sụp đổ có thể xảy ra sau khi chu kỳ kích thích kết thúc:

Trên đây là những tình huống tương đối nguy hiểm.Nếu bạn có thể dao động quanh bước ngoặt trong một thời gian dài, chu kỳ trò chơi sẽ tương đối kéo dài.

chu kỳ tốt nhất:

Quy luật phát triển của vạn vật bao giờ cũng đi từ thịnh đến suy vong. Nhưng có thể có ngoại lệ: cụ thể làDanh mục trò chơi thứ tư bao gồm các trò chơi NFT hoặc IP sáng tạo.

sự định nghĩasự định nghĩa*: NFT hoàn thành việc tích lũy lưu lượng truy cập thông qua các trò chơi, nhưng đồng thời có một vũ trụ dành cho NFT, chẳng hạn như đất NFT phổ biến trong các trò chơi khác trong cùng một nền tảng. Sau khi hoàn thành tích lũy lưu lượng của loại NFT này, giá trị sẽ không giảm do chu kỳ suy giảm của trò chơi và sẽ luôn có một nơi để đi và một điểm để tạo thu nhập. Ngay cả các trò chơi trong tương lai cũng có thể được xây dựng dựa trên NFT. *

Việc tạo ra loại NFT này thể hiện sự chuyển đổi của người dùng từ người tham gia thành người sáng tạo. Do đó, lưu lượng truy cập tích lũy của trò chơi càng lớn thì NFT do người dùng tạo càng dễ hình thành sự đồng thuận về giá trị và giá trị ngưỡng được tạo bởi điều này một phần của đất hoặc người sử dụng sẽ cao hơn cao. "

▶️ Lấy vùng đất Axie làm ví dụ:

Mặc dù trò chơi đã đi từ đỉnh cao xuống đáy, nhưng vùng đất mang theo lưu lượng tích lũy trong quá trình phát triển trò chơi và giá trị chứa trong lưu lượng được khóa trong NFT của vùng đất, không giảm theo chu kỳ đáy của trò chơi.

Quan điểm: Đối với các trò chơi có NFT sáng tạo, trong giai đoạn đầu của trò chơi, cho dù đó là kiệt tác P2E, cải cách chuỗi hay 3A, cần phải tích lũy lưu lượng truy cập trong quá trình trò chơi ban đầu. đạt được, trò chơi bắt đầuchu kỳ thứ tư: chu kỳ sáng tạo

Chu kỳ sáng tạo:Lưu lượng truy cập trong chu kỳ này đủ để thực hiện việc xây dựng các trò chơi khác nhau. Giá trị của NFT không phải là giá trị duy nhất biến động theo những thay đổi của một trò chơi nhất định. NFT ở trạng thái thường xanh, thoát khỏi xiềng xích của một trò chơi duy nhất , tạo thành một vũ trụ văn hóa rộng lớn, đồng thời, toàn bộ vũ trụ Giới hạn trên của là giới hạn trên của lợi ích kinh tế.

Nhưng đáng tiếc trên thị trường không có loại trò chơi này, Axie mới chỉ hoàn thành tích lũy lưu lượng truy cập ban đầu, Sandbox chưa trải qua con đường của trò chơi trước đó và chưa đạt được tích lũy lưu lượng truy cập, tự nhiên sẽ không tạo thành một giá trị đồng thuận.

Đề xuất đầu tư hiện tại là cố gắng nắm bắt các NFT có thể bước vào chu kỳ sáng tạo, điều này phù hợp với điểm khởi đầu của việc nắm giữ dài hạn.

Từ góc độ đầu tư ngắn hạn, chu kỳ của đường màu vàng trong hình trên là một lựa chọn tốt cho "ngắn hạn và nhanh chóng".

4. Tầm quan trọng của liên minh đối với GameFi

I. Quan điểm về DAO:

Vào Mùa hè DeFi năm 2020, DAO đã nổi tiếng được một thời gian và thậm chí còn có câu nói rằng sự kết thúc của DeFi là DAO. Tuy nhiên, đánh giá từ xu hướng thị trường tăng giá trong một năm, DAO đã không bùng nổ và thậm chí có thể nói rằng không có ứng dụng nào hạ cánh. Đánh giá từ các dự án DeFi trưởng thành hiện tại (Uni, AAVE, COMP), rất khó để DAO hạ cánh.

Mặc dù PeopleDao đã thất bại vào tháng 11 năm 2021, nhưng nó đã mở ra một thế giới DAO mới. Từ việc người khởi xướng thành lập dự án cho đến việc gây quỹ công khai, toàn bộ dự án đều tương đối công bằng, quyền quản trị và quyên góp tương ứng với nhau. tất cả đều trên cùng một vạch xuất phát Ngoài việc phi thể chế hóa, đây còn là tinh thần công bằng mà những người dùng bản địa của vòng tròn tiền tệ theo đuổi. Mặc dù kết thúc trong thất bại, nhưng bản thân PeopleDao sẽ trở thành một biểu tượng.

Từ quan điểm của Con người, việc bắt đầu DAO tự nó cần một người vận chuyển. Về mặt lý thuyết, nếu nhà cung cấp dịch vụ này có thể mang lại sự gắn kết mạnh mẽ (điều mà các nhà đầu tư nhỏ lẻ cá nhân không thể làm được, sự gắn kết càng lớn thì sự gắn kết càng mạnh) và lượng lợi ích kinh tế phù hợp, thì giới hạn trên của DAO này sẽ càng cao. Nếu các lợi ích kinh tế có thể kiểm soát được quá lớn, thì bản thân việc quản trị DAO sẽ rất hỗn loạn và đầu sỏ chính trị trong DAO cũng sẽ được hình thành. (Điều này xuất phát từ quan sát của các dự án DeFi hàng đầu như UNI)

II.Ý Nghĩa Của Guild DAO Đối Với GameFi

Hiện tại, người ta cho rằng trò chơi là một phương tiện vận chuyển tốt, và liên minh trò chơi là một tổ chức có danh dự lớn, sự gắn kết chặt chẽ và lợi ích kinh tế nhất định. Các nhóm người sau đây sẽ xuất hiện trong tổ chức này:

  1. Số biểu ngữ: tổng thống, những người quảng bá sớm. Cũng là một nhà đầu tư sớm.

  2. Quản lý: người chịu trách nhiệm quản lý công việc hàng ngày và đảm bảo hoạt động của bang hội.

  3. Tham gia sâu: Góp ý cho hoạt động của bang hội, tham gia sâu vào các hoạt động hàng ngày, tương đối mơ hồ hoặc không quan tâm đến khái niệm thu nhập, tín đồ.

  4. Những người tham gia bình thường: Phần cơ thể này là lớn nhất, và họ tham gia vì mục đích kinh tế hoặc vì danh dự, nhằm đạt được những lợi ích mà những con sói đơn độc không thể có được.

Bản thân loại bang hội trò chơi này được coi là có thể tồn tại xuyên suốt các trò chơi khi nó được hỗ trợ hoặc thúc đẩy bởi doanh thu.

Cơ chế trò chơi khác nhau sẽ tạo ra các cấu trúc người dùng khác nhau:

  1. Trò chơi lấy vàng làm cốt lõi: Những người tham gia thông thường hy vọng nhận được phần thưởng thông qua bang hội với ngưỡng gia nhập nhanh hơn hoặc cách trả phí thấp.

  2. Trò chơi lấy sự cạnh tranh làm cốt lõi: Người tham gia bình thường có thể hoàn thành những việc không thể thực hiện thông qua bang hội, đồng thời nhận được những lợi ích mà người chơi bình thường không thể có được.

Bất kể cơ chế của bang hội trò chơi là gì, nếu những người chơi tập hợp trong bang hội trò chơi có thể vượt qua trò chơi, nó có thể trở thành một con hào lớn hơn cho bang hội. Bang hội có lưu lượng truy cập riêng, phần này trong quá trình hoạt động của người chơi có kỹ năng hơn và nhóm lớn sẽ thúc đẩy sự phát triển ban đầu của trò chơi.

Nếu trò chơi hiện tại có hào thấp, thì bang hội là hào chính trong giai đoạn đầu của trò chơi và hào này sẽ được truyền đến chính trò chơi, tạo thành một hiệu ứng bổ sung. GameFi và bang hội cuối cùng không thể tách rời.

Vai trò mà bang hội có thể đóng trong GAMEFI:

Kiểm tra và cân bằng ba bên, bang hội đóng vai trò là điểm cân bằng giữa các nhà đầu tư bán lẻ và các bên dự án. Tăng cường tiếng nói của nhà đầu tư lẻ trước dự án, đồng thời giúp bên dự án kiểm soát nhà đầu tư nhỏ lẻ. Nó tương tự như một ủy quyền bỏ phiếu nhưng đồng thời duy trì ảnh hưởng nhất định đối với phía dự án và có các thuộc tính ràng buộc đối với các nhà đầu tư bán lẻ.

III.Triển vọng của Guild DAO:

DAO muốn vượt qua sự tồn tại của chính trò chơi và thu nhập trong quá trình di chuyển DAO vượt qua tất cả các điều kiện khác. Do đó, cần phải giải quyết vấn đề thu nhập không cân bằng trong các trò chơi khác nhau. Nếu có thể đạt được phân phối thu nhập tương đối ổn định , ĐẠO tự nó cũng sẽ trở thành biểu tượng của giá trị. Ngoài ra, DAO bang hội chỉ thu hút những người chơi lớn và học giả chứ không thể tồn tại trong "cuộc thi" này, bởi vì bất kỳ đội nhỏ trưởng thành nào cũng có thể chế tạo hàng trăm hoặc hàng nghìn rô bốt để mô phỏng người dùng và những "người dùng" này có thể mô phỏng người dùng thực hành vi của người chơi. Do đó, việc nắm bắt giá trị của các bang hội cũng đòi hỏi các hình thức nỗ lực khác (chẳng hạn như thể thao điện tử).

5. Triển vọng các dự án GameFi trong tương lai

Xét về khía cạnh thời gian,

  • Trong ngắn hạn (1 đến 5 năm), việc tài chính hóa trò chơi hoặc tài sản hóa đạo cụ/thiết bị trong trò chơi sẽ tạo ra sự kết hợp giữa GameFi + DeFi; ngoài ra, cơ sở người dùng trò chơi trên Internet là rất lớn và với sự bổ sung của nhiều tổ chức công nghiệp quan trọng hơn , sẽ thu hút nhiều người dùng không mã hóa hơn và tiếp tục mở rộng thị trường GameFi;

  • Về lâu dài (5-10 năm thậm chí lâu hơn), với sự phát triển nhanh chóng của công nghệ cao, hạ tầng đa dạng như AR, VR, sự cải thiện tốc độ giao dịch trên chuỗi và sự cải thiện của tính toán và lưu trữ dữ liệu, khái niệm của Metaverse đã bắt đầu cập bến. Các trò chơi phản ánh cuộc sống thực cũng sẽ phát triển mạnh, có lẽ như trong bộ phim Ready Player One.

Điểm hấp dẫn nhất đối với người dùng Internet là chế độ Chơi để kiếm tiền; chế độ cải cách chuỗi cho phép người dùng nhanh chóng làm quen với sự khác biệt và đổi mới của trò chơi blockchain với tiền đề là trò chơi có thể chơi được; mặc dù các trò chơi kiệt tác 3A cần nhiều thời gian hơn để hình thành và Sáng tạo, nhưng nó thể hiện một câu chuyện hoành tráng hơn và cảm giác tinh tế hơn; điều chúng tôi mong đợi nhất là các trò chơi bao gồm NFT/IP sáng tạo. Khi ở chế độ này, một dự án trò chơi nhất định không còn có thể hạn chế việc lưu hành NFT nữa và thậm chí có thể va chạm với nhiều hơn Cách chơi mới của nhiều GameFi cũng là hướng mà GameFi cần suy nghĩ và nghiên cứu trong thời gian tới.

Nhìn chung, GameFi chỉ mới bắt đầu thu hút sự chú ý của thị trường chính, chưa kể đến khả năng cơ sở người dùng khổng lồ của thị trường trò chơi truyền thống sẽ chuyển sang trò chơi blockchain trong tương lai. thị trường này. Việc bổ sung DAO cũng đưa thêm nhiều nguồn lực và phương pháp phân phối lợi ích vào đường đua này. Cho dù đó là chế độ nào, nếu bạn muốn trò chơi được nhiều người dùng ưa thích hơn, bạn không chỉ phải cải thiện khả năng chơi của trò chơi mà còn phải xem xét thiết kế của mô hình kinh tế, hạ thấp ngưỡng tham gia của người dùng và đạt được lợi ích đồng thời Đây là điểm khác biệt cơ bản nhất giữa GameFi và game online truyền thống.

GameFi
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức của Odaily
Nhóm đăng ký
https://t.me/Odaily_News
Nhóm trò chuyện
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
Tài khoản chính thức
https://twitter.com/OdailyChina
Nhóm trò chuyện
https://t.me/Odaily_CryptoPunk