BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
Xem thị trường
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

Báo cáo chuyên sâu của Messari: Blockchain sẽ phá vỡ ngành công nghiệp trò chơi như thế nào?

Unitimes
特邀专栏作者
2022-02-18 03:01
Bài viết này có khoảng 12738 từ, đọc toàn bộ bài viết mất khoảng 19 phút
Báo cáo này sẽ đi sâu vào sự phát triển của ba danh mục sau: Trò chơi toàn cầu, Thị trường NFT và Trò chơi chuỗi khối.
Tóm tắt AI
Mở rộng
Báo cáo này sẽ đi sâu vào sự phát triển của ba danh mục sau: Trò chơi toàn cầu, Thị trường NFT và Trò chơi chuỗi khối.

Bởi Mason Nystrom & Jerry Sun, Messari Các nhà phân tích

Không gian trò chơi dựa trên chuỗi khối đang mở rộng nhanh chóng, được thúc đẩy bởi sự gia tăng của NFT và tiền tệ trong trò chơi. Sự phát triển của lĩnh vực này có thể được coi là sự tiếp nối của hàng thập kỷ lặp đi lặp lại các chiến lược lợi nhuận và mô hình kinh doanh trong ngành công nghiệp trò chơi.

Sự gia tăng mối quan tâm đến trò chơi điện tử và NFT trên toàn thế giới đã là một chất xúc tác lớn trong vài năm qua. Trên toàn cầu, số lượng người chơi trò chơi điện tử đang nhanh chóng đạt đến con số 3 tỷ và dự kiến ​​sẽ tăng với tốc độ tăng trưởng kép hàng năm là 5-7% trong vài năm tới. Trong khi đó, doanh số NFT lần đầu tiên vượt 15 tỷ USD vào năm 2021. Trên thực tế, doanh số bán NFT trên thị trường thứ cấp trong các trò chơi blockchain chiếm 20% tổng doanh số NFT—nhiều trò chơi nhỏ hơn liên tục tạo ra doanh thu hàng chục hoặc hàng trăm triệu đô la.

siêu dữ liệusiêu dữ liệuDecentralandThe SandboxCác trò chơi trong thế giới ảo như Google đã tạo ra doanh thu NFT gần 500 triệu đô la (bao gồm cả đất ảo và tài sản trong trò chơi). Vào năm 2021, doanh số NFT trong thế giới ảo sẽ tăng trưởng nhanh nhất, với giá trị giao dịch hơn 320 triệu đô la Mỹ. Khi mọi người hiểu rõ hơn về Metaverse, một số phần của trải nghiệm kỹ thuật số mới này (tức là Metaverse) có thể sử dụng chuỗi khối như một phần cốt lõi của cơ sở hạ tầng—và khi cơ sở hạ tầng chuỗi khối tiếp tục mở rộng, điều này có nhiều khả năng xảy ra hơn để đáp ứng nhu cầu của các nhà phát triển và người tiêu dùng.

Báo cáo này sẽ đi sâu vào sự phát triển của ba loại ngành công nghiệp trò chơi toàn cầu, thị trường NFT và trò chơi blockchain. Mặc dù ngành công nghiệp trò chơi blockchain vẫn còn ở giai đoạn sơ khai, nhưng hiểu được những xu hướng này sẽ cho chúng ta cái nhìn sâu sắc về tương lai của trò chơi.

01. Giới thiệu về trò chơi blockchain

Giống như các nhân vật hư cấu của nó, ngành công nghiệp trò chơi không ngừng phát triển. Ngành công nghiệp đang trên bờ vực phá vỡ các mô hình truyền thống, từ đó thích nghi với nhu cầu thị trường đang thay đổi.

Lấy sự phát triển của các mô hình kinh doanh trò chơi làm ví dụ. Trò chơi chính thống đầu tiên có hệ thống Trả tiền để chơi. Trong trí nhớ của chúng tôi, những trò chơi này chủ yếu là những trò chơi điện tử thùng trong trung tâm thương mại, những trò chơi trên đĩa CD trong máy tính hoặc những trò chơi được tải trực tiếp về máy sau này. Ưu điểm của trò chơi trả phí rất đơn giản: bạn chỉ trả tiền một lần và bạn có thể tiếp tục chơi.

Theo mô hình thanh toán,"Mô hình Freemium"(Mô hình Freemium) ra đời. Trong thời đại của mô hình này, người chơi không còn phải trả tiền để bắt đầu chơi trò chơi. Ngược lại,Người bán trò chơi kiếm tiền bằng cách bắt người chơi trả tiền để mở khóa các thành phần bổ sung của trò chơi hoặc phổ biến hơn là bằng cách mua hàng trong trò chơi như gói mở rộng, đăng ký nền tảng và giao diện nhân vật.Đối với nhiều người, trò chơi freemium đã hạ thấp rào cản gia nhập trò chơi và việc chuyển sang trò chơi freemium đã giúp tăng số lượng người chơi trên khắp thế giới.

Điều này đưa chúng ta đến ngày hôm nay, nơi cuộc cách mạng kiếm tiền tiếp theo trong ngành trò chơi sắp bắt đầu: trò chơi blockchain. Lĩnh vực trò chơi blockchain cũng đã đạt đượcGameFikiếm tiền khi chơikiếm tiền khi chơi"(Chơi để kiếm tiền),Mô tả hình ảnh

Quá trình phát triển của cuộc cách mạng lợi nhuận trong ngành game: kỷ nguyên game trả phí → kỷ nguyên game freemium → kỷ nguyên game blockchain (người chơi có quyền sở hữu tài sản trong game)

Trọng tâm của cuộc cách mạng này là ý tưởng rằng người chơi nên có quyền sở hữu nội dung họ kiếm được (tài sản trong trò chơi) hoặc ít nhất là quyền sở hữu nhiều hơn trong thế giới kỹ thuật số nơi họ dành nhiều thời gian và tiền bạc. Điều này tạo ra hai lợi thế ngay lập tức:(1) Tuổi thọ của tài sản trong trò chơi được kéo dài vì những tài sản đó tiếp tục tồn tại trong ví của người chơi, ngay cả sau khi trò chơi đã đóng; (2) Khả năng tương tác và khả năng kết hợp của tài sản cho phép chúng được tích hợp với các trò chơi, ứng dụng hoặc Blockchain để tương tác.

Khả năng tương tác giữa các chuỗi khối khác nhau cho phép người chơi cho mượn tài sản trong trò chơi của họ, chuyển chúng sang ứng dụng khác hoặc có quyền truy cập vào các sự kiện trong thế giới thực. Ngoài ra, chuỗi khối có khả năng cung cấp cho người chơi khả năng sử dụng tiền pháp định hoặc tiền điện tử một cách an toàn và hiệu quả để mua, bán, giao dịch và tạo tài sản trong trò chơi, trong khi thị trường thứ cấp màu xám của các trò chơi truyền thống có thể đầy gian lận và nhiều trò chơi mới nổi. Thị trường thiếu cơ sở hạ tầng thanh toán cho phép người chơi thực hiện các giao dịch liên quan đến trò chơi một cách liền mạch.

Mặc dù trò chơi blockchain có thể là một nguồn doanh thu mới cho các studio trò chơi, nhưng điều quan trọng cần được nhắc lại là thế giới blockchain không phải không có sai sót của riêng nó. Ví dụ: thị trường NFT trong trò chơi Ubisoft Quartz mới ra mắt gần đây của nhà phát hành trò chơi điện tử Pháp Ubisoft đã bị người hâm mộ nghi ngờ, dẫn đến việc Ubisoft hủy bỏ kế hoạch đưa NFT vào trò chơi mới Tom Clancy Ghost Recon Breakpoint. Trước đó, cộng đồng game nổi tiếng Discord đã gặp phải sự kháng cự tương tự sau khi gợi ý về việc tích hợp với ethereum.

Những lý do chính đằng sau sự phản đối của cộng đồng là tính bền vững của mô hình trò chơi này, đề xuất giá trị người dùng không rõ ràng và các vụ lừa đảo "Rug Pulls" thường xuyên (nghĩa là một số dự án tiền điện tử lừa gạt người dùng đầu tư bằng cách tự đóng gói và sau đó bỏ trốn ngay lập tức) ) Chờ đợi. Nhiều, nếu không phải tất cả, những lo ngại này có thể tránh được hoặc giảm thiểu nếu các dự án tung ra sản phẩm của họ một cách chu đáo hơn cùng với giáo dục thị trường và Twitter gần đây đã giới thiệu khả năng cho phép người dùng trả tiền đặt NFT làm ảnh hồ sơ của họ và Adidas và những người khác tham gia NFT không gian, tất cả đều cho thấy một con đường đáng khích lệ phía trước cho chủ sở hữu nền tảng và sở hữu trí tuệ.

02. Thị trường game toàn cầu

Chơi game là một trong những nguồn giải trí phổ biến nhất và nó vẫn đang mở rộng. Các nhượng quyền thương mại lớn như Fortnite và Liên minh huyền thoại hiện đang hoạt động trong lĩnh vực văn hóa đại chúng toàn cầu. Ví dụ: "Fortnite" đã hợp tác với Marvel Studios, "Odaily Wars" và John Wick của ngành công nghiệp điện ảnh, với Ariana Grande, Neymar và những người nổi tiếng có ảnh hưởng khác, và với các thương hiệu nổi tiếng như Balenciaga, Ferrari và Air Jordan đã hợp tác thương hiệu. Mặt khác, giải đấu thể thao quốc tế do Liên minh huyền thoại tổ chức thu hút hàng triệu người hâm mộ.

Bỏ qua các giai thoại, không thể đánh giá thị trường trò chơi toàn cầu mà không tính đến hai năm qua. Vào năm 2020, việc đóng cửa do sự bùng phát của Covid-19 đã đóng vai trò là chất xúc tác mạnh mẽ cho ngành. Những người đã trở thành game thủ thấy mình có nhiều thời gian hơn để chơi những trò chơi yêu thích. Trong khi đó, những người không chơi game thấy mình có thời gian để thử những sở thích mới. Vì vậy,Doanh thu trò chơi toàn cầu tăng 15% vào năm 2020. Trò chơi di động, trò chơi PC và trò chơi console đều theo sự phát triển của điện thoại di động, với tốc độ tăng trưởng hàng năm là 26%.

Không may thay,Các doanh nghiệp phải đối mặt với một tình huống khác vào năm 2021.Tác động lâu dài của dịch bệnh đang bắt đầu làm nổi bật những tác động phụ không mong muốn trên thị trường trò chơi toàn cầu.Sự gián đoạn đối với các quy trình sản xuất, vận chuyển và hậu cần đã cản trở việc ra mắt máy chơi game thế hệ tiếp theo và phần cứng PC đã phải đối mặt với tình trạng thiếu chip và sự chậm trễ trong các thành phần cao cấp khác.Mô tả hình ảnh

Phía trên: Những thay đổi về doanh thu hàng năm được tạo ra trong lĩnh vực trò chơi kể từ năm 2018.

Mô tả hình ảnh

Trên: Tăng trưởng số lượng game thủ toàn cầu kể từ năm 2015 (đơn vị: tỷ), với gần 3 tỷ game thủ trên toàn thế giới vào năm 2021.

Trong khi đó, tổng số game thủ trên toàn thế giới dự kiến ​​sẽ đạt 3 tỷ vào năm 2021, 55% trong số đó là ở khu vực Châu Á - Thái Bình Dương. Yếu tố chính thúc đẩy cơ sở người dùng ngày càng tăng vẫn làMở rộng dân số Internet, cơ sở hạ tầng mạng tốt hơn và truy cập điện thoại thông minh dễ dàng hơn.

Ba động lực trên vẫn vững chắc trong ngắn hạn, nhưng khi các khu vực như Trung Đông, Châu Phi và Châu Mỹ Latinh thu hút nhiều người dùng trực tuyến hơn và tốc độ tăng trưởng người dùng chậm lại, việc khám phá các con đường mới để thêm người dùng sẽ được nhiều công ty quan tâm.Các trò chơi chuỗi khối và các mô hình kiếm tiền dựa trên mã thông báo mới của chúng mang đến cơ hội duy nhất cho các nhà phát triển trò chơi để tạo thêm doanh thu trung bình trên mỗi người dùng, mở rộng cơ sở người dùng của họ và khám phá các luồng doanh thu mới.

03. NFT: Thay đổi cuộc chơi

NFT đóng vai trò là cốt lõi nguyên thủy của tài sản chuỗi khối và đóng vai trò là đề xuất giá trị chính cho các trò chơi chuỗi khối khác nhau.NFT trong trò chơi blockchain mang lại nhiều lợi ích khác nhau cho trò chơi, bao gồm quyền sở hữu tài sản, khả năng lập trình tài sản và mở ra cơ hội mới để khuyến khích (người chơi) và đổi mới.

1. Quyền sở hữu tài sản

Trong các trò chơi truyền thống, tài sản nội bộ của trò chơi do nhà phát triển trò chơi kiểm soát và sở hữu, đồng thời thực sự được cho người chơi thuê. Ngược lại,Trong trò chơi blockchain, người chơi có quyền sở hữu thực sự đối với tài sản kỹ thuật số trong trò chơi của họ, cho dù đó là tiền tệ trong trò chơi hay tài sản độc nhất chẳng hạn như giao diện, tên tài khoản, vùng đất ảo trong trò chơi hoặc các tài sản khác.

2. Khả năng lập trình tài sản

Vì NFT thực chất là phần mềm trên mạng blockchain nênNhững tài sản này có thể được lập trình để có nhiều thuộc tính khác nhau hoặc được xây dựng để có tiện ích trong trò chơi. Ví dụ: NFT có thể được thiết kế thành tài sản chỉ có thể mua được khi người chơi đạt đến một trạng thái nhất định hoặc được lập trình cho nhiều trường hợp sử dụng riêng biệt khác.

3. Động lực & Đổi mới

Các nhà phát triển trò chơi đã là một trong những nhóm hiểu biết nhất khi nói đến các biện pháp khuyến khích.NFT cung cấp thêm một lớp khuyến khích kinh tế, cho phép người chơi kiếm tài sản có thể tạo thu nhập, đưa giá trị kinh tế thực vào tài sản trò chơi,Và xây dựng một nền kinh tế trò chơi mạnh mẽ hơn thông qua tiền tệ trong trò chơi và thị trường NFT.

Vì các mạng blockchain không được phép, điều này mở ra cơ hội đổi mới cho các nhà phát triển. Bằng cách sử dụng NFT, một loại tài sản duy nhất có thể được cấp phép tự động cho các công ty khác hoặc được sử dụng trong các trò chơi khác. Ví dụ: trò chơi bóng đá giả tưởng NFT Sorare đã cấp phép cho các nhà phát triển trò chơi khác như Ubisoft sử dụng NFT của mình.

Ngoài ra, NFT cũng mở ra các hình thức kiếm lời mới. Ví dụ: NFT do các công ty trò chơi phát hành có thể kiếm được tiền bản quyền từ tất cả các giao dịch bán thứ cấp, tạo ra nguồn doanh thu mới cho các công ty phân phối tài sản kỹ thuật số; các công ty trò chơi có thể chọn tích hợp theo chiều dọc các thị trường và hoạt động NFT của riêng họ trong trò chơi (chẳng hạn như trò chơi Axie Infinity được sở hữu thị trường NFT) hoặc tích hợp với các nền tảng của bên thứ ba như OpenSea.

04. Sự phát triển của NFT: Phân tích thị trường thứ cấp

Vào năm 2021, doanh số bán hàng trên thị trường thứ cấp NFT của nhiều mạng blockchain sẽ có tổng trị giá hơn 15 tỷ đô la (xem biểu đồ bên dưới), trong đó Ethereum dẫn đầu các giao dịch NFT. Tuy nhiên, sự gia tăng chi phí giao dịch trên mạng Ethereum đã mở đường cho các chuỗi khối mới khác và các giải pháp khả năng mở rộng L2 như Solana, Ronin, ImmutableX, Polygon, v.v.

Mỗi mạng blockchain hoặc mạng L2 đều có một loạt các đánh đổi riêng, bao gồm khả năng mở rộng, cơ sở hạ tầng hiện có, người dùng và bảo mật, trong số những thứ khác. Vì vậy,Các nhà phát triển trò chơi khác nhau chọn xây dựng trò chơi trên các chuỗi khối khác nhau vì những lý do khác nhau: Các trò chơi yêu cầu khả năng mở rộng lớn hơn có thể chọn nền tảng chuỗi khối như Solana, trong khi các nhà phát triển trò chơi muốn sử dụng các hiệu ứng mạng hiện có của Ethereum có thể chọn nền tảng chuỗi khối như Polygon, ImmutableX hoặc kế hoạch giải pháp khả năng mở rộng Ethereum khác.

Tháng 8 năm 2021 là hoạt động hàng tháng cao điểm nhất trong năm 2021, với doanh số bán hàng trên thị trường thứ cấp NFT vượt 4,5 tỷ USD trong tháng đó. Như hình dưới đây:

Mặc dù những tháng cuối năm 2021 vẫn chậm hơn mức đỉnh tháng 8, nhưng điều quan trọng cần nhận ra là thị trường thứ cấp NFT vẫn cao hơn nhiều lần so với đầu năm 2021. Khi nhiều ứng dụng và thị trường tích hợp nhiều dạng mã thông báo khác nhau, bao gồm cả NFT, thị trường thứ cấp NFT sẽ sẵn sàng kiểm tra lại các mức đã thấy vào tháng 8 năm 2021.

Lưu ý rằng các biểu đồ trên biểu thị doanh số bán hàng thứ cấp, doanh số bán hàng từ người này sang người khác. Do đó, những số liệu này không bao gồm doanh số bán NFT ban đầu của các công ty trò chơi cho người mua đầu tiên, điều này có thể tạo ra thu nhập đáng kể cho các công ty trò chơi.Doanh số thứ cấp của tài sản NFT trong trò chơi là một chỉ số hữu ích về thị trường NFT tổng thể và sức khỏe của từng trò chơi.Tăng trưởng doanh số bán hàng thứ cấp có thể chuyển thành nền kinh tế trò chơi mạnh mẽ hơn và vì mỗi lần bán bộ sưu tập NFT thường mang lại tiền bản quyền vĩnh viễn cho công ty, thị trường thứ cấp lành mạnh cũng trực tiếp chuyển thành doanh thu tăng cho nhà xuất bản NFT.

Hiển thị dữ liệu,Axie InfinityMô tả hình ảnh

Ảnh trên: Doanh số bán trò chơi thứ cấp của NFT trên các mạng chuỗi khối khác nhau, dữ liệu kể từ ngày 4 tháng 1 năm 2022

Cũng cần nhắc lại rằng,Các trò chơi chuỗi khối thành công nhất hiện nay chủ yếu là các trò chơi bài, trong khi ngành công nghiệp trò chơi hiện tại thích trò chơi hộp cát, trò chơi trực tuyến nhiều người chơi và trò chơi có trải nghiệm chơi trò chơi mạnh mẽ hơn.

Hiện tại, các trò chơi blockchain chưa đạt đến giai đoạn phát triển có thể hỗ trợ lối chơi phức tạp và nguyên tắc kinh tế (chẳng hạn như NFT) cùng một lúc. Tuy nhiên, theo thời gian, những tiến bộ trong công nghệ chuỗi khối và trải nghiệm người dùng — bao gồm cả những cải tiến được phát hành trong năm tới — sẽ mở ra cơ hội cho các trò chơi có chức năng cao hơn chạy trên mạng chuỗi khối.

05. Mô hình trò chơi chuỗi khối

Khi ngành công nghiệp trò chơi blockchain đã đạt được đà phát triển, cơ sở hạ tầng trò chơi đã phát triển nhanh chóng, trở thành một hệ sinh thái bao gồm các studio, trò chơi và cơ sở hạ tầng quan trọng. Như hình dưới đây:

Hãy phân tích các lớp khác nhau của không gian trò chơi blockchain được liệt kê ở trên.

1. Bang hội trò chơi

Các bang hội không xa lạ gì với các trò chơi blockchain. Tuy nhiên, bằng cách kết hợp với DAO (Tổ chức tự trị phi tập trung) và trò chơi,hình ảnhhình ảnhYield Guild Games (YGG)Các bang hội trò chơi được tài trợ tốt như , GuildFi và Merit Circle đều nhận được một phần phần thưởng trò chơi bằng cách tài trợ cho người chơi một số lượng lớn trò chơi chuỗi khối (chẳng hạn như Axie Infinity).

2. Trò chơi chuỗi khối

Kích thước lớn nhất của không gian trò chơi blockchain là chính trò chơi. Cho đến nay, có nhiều loại trò chơi khác nhau. Một số danh mục thành công nhất bao gồm trò chơi thẻ bài (chẳng hạn như Axie Infinity), trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (chẳng hạn như DeFiKingdoms), thế giới ảo (chẳng hạn như The Sandbox và Decentraland) và trò chơi thể thao (chẳng hạn như Sorare).

Với sự phát triển của trò chơi blockchain, các trò chơi thống trị sẽ xuất hiện trong nhiều lĩnh vực khác nhau. Tuy nhiên, nhiều trò chơi hiện vẫn đang được phát triển và có thể mất vài tháng hoặc vài năm để phát triển đầy đủ.

3. Chợ

Khi các trò chơi phát hành tài sản dưới dạng NFT, các thị trường NFT chung như OpenSea, Rarible và các thị trường khác, cũng như các thị trường NFT dành riêng cho chuỗi khối như Metaplex, VIVE và Magic Eden, sẽ thúc đẩy các giao dịch NFT. Ngoài ra, một số cơ sở hạ tầng trò chơi cung cấp thị trường NFT của riêng chúng, chẳng hạn như Enjin cung cấp thị trường NFT cho các trò chơi được phát triển dựa trên Enjin SDK.

4. Bệ phóng cho các trò chơi blockchain

Một số bệ phóng (Launchpad) trong lĩnh vực trò chơi blockchain có thể giúp các nhà phát triển trò chơi mới nổi gây quỹ phát triển trò chơi một cách hiệu quả. Thông thường, các bệ phóng này gây quỹ cho các hệ sinh thái trò chơi cụ thể (chẳng hạn như Polkastarter cho hệ sinh thái Polkadot và Magic Eden cho hệ sinh thái Solana). Thông thường, các bệ phóng này có thể được tài trợ thông qua Ưu đãi DEX ban đầu (IDO) hoặc Nhóm khởi động thanh khoản (LBP), mỗi nhóm trong số đó cho phép cung cấp mã thông báo ban đầu.

5. Cơ sở hạ tầng phát triển trò chơi

Cơ sở hạ tầng phát triển trò chơi như Forte và Enjin thường có API và SDK cho phép các nhà phát triển trò chơi nhanh chóng tích hợp NFT hoặc các hoạt động kinh tế được mã hóa khác. Đối với các nhà phát triển trò chơi, việc xây dựng toàn bộ cơ sở hạ tầng chuỗi khối mà một trò chơi cần từ đầu có thể gây khó khăn và tốn thời gian. Giống như các nhà phát triển chuỗi khối tận dụng các công cụ hợp đồng thông minh và cơ sở hạ tầng ví hiện có, các nhà phát triển trò chơi có thể tận dụng phần mềm phát triển trò chơi chuỗi khối (chẳng hạn như Stardust, Enjin và Forte) hỗ trợ các thành phần mô-đun như ví, phát hành tài sản, thanh toán và các chức năng cơ bản khác.

6. Cơ sở hạ tầng L2

Thị trường tăng giá của NFT vào năm 2021 đã dẫn đến việc tăng đầu tư L2 (mạng lớp thứ hai) vào hệ sinh thái trò chơi. Ví dụ: Axie Infinity đã chọn tích hợp dọc và phát triển Ronin chuỗi bên Ethereum của riêng mình và sàn giao dịch phi tập trung Katana. Các nền tảng phát triển trò chơi khác cũng đã chọn tích hợp theo chiều ngang, chẳng hạn như Enjin, đã giành được vị trí parachain cho chuỗi chỉ dành cho NFT của mình, Efinity, trong phiên đấu giá parachain Polkadot gần đây.

Mặc dù vậy, nhiều trò chơi hiện tại vẫn nhằm mục đích xây dựng trên các hiệu ứng mạng hiện có của Ethereum, sử dụng Starkware (chẳng hạn như trò chơi bóng đá giả tưởng NFT Sorare), ImmutableX (chẳng hạn như trò chơi bài Gods Unchained của NFT), Polygon (chẳng hạn như trò chơi đua ngựa NFT Zed Run ) và các giải pháp L2 dựa trên Ethereum khác để đáp ứng các yêu cầu về khả năng mở rộng của các trò chơi này.

7. Cơ sở hạ tầng L1

Cơ sở hạ tầng L1 (mạng chuỗi khối lớp đầu tiên) là nền tảng cốt lõi của các giao thức và ứng dụng khác nhau. Mặc dù một số trò chơi được xây dựng trên các chuỗi khối L1 có thông lượng cao hơn (chẳng hạn như Solana và Flow), hầu hết các trò chơi Ethereum đã chuyển sang các giải pháp L2. Tầm quan trọng của L1 xuất phát từ thực tế là các trò chơi blockchain sẽ sử dụng các giao thức có thể kết hợp khác trên L1, bao gồm cả bang hội,thỏa thuận tài chính hóa(chẳng hạn như NFTX), các giải pháp nhận dạng (chẳng hạn như Ethereum Name ServiceENS), thị trường và các ứng dụng hoặc dịch vụ khác.

8. Xưởng trò chơi

Các studio trò chơi nằm ở lớp cơ sở, vì họ thường là nhà phát triển trò chơi, cũng như nhà phát triển cơ sở hạ tầng L1 và L2. Dapper Labs (đã phát triển CryptoKitties và NBA Top Shot và các dự án NFT nổi tiếng khác), Sky Mavis (đã phát triển trò chơi Axie Infinity) và Animoca Brands (các trò chơi blockchain của nó bao gồm The Sandbox và Crazy Kings, v.v.) Nhà phát triển trò chơi giàu có. Cuối cùng, không phải tất cả các studio trò chơi đều tồn tại. Tuy nhiên, những công ty phát triển trò chơi bom tấn tiếp theo có tiềm năng trở thành Electronic Arts tiếp theo trong tương lai.

06. Trò chơi chuỗi khối nhận được sự quan tâm rộng rãi

Các trò chơi blockchain đầu tiên đã được tạo vào cuối năm 2017, nhưng chỉ gần đây NFT mới thu hút được sự chú ý chính dẫn đến sự tham gia đáng kể của người dùng vào không gian. Với sự phổ biến của các trò chơi như Axie Infinity và các bộ sưu tập NFT chính thống như NBA Top Shot, các trò chơi dựa trên chuỗi khối hiện đang trên đà được áp dụng rộng rãi.

1. Số liệu người dùng

Mặc dù các game thủ blockchain chỉ là một phần nhỏ trong số 3 tỷ game thủ trên toàn thế giới, dữ liệu được công bố gần đây từ DappRadar cho thấy tháng 10 năm 2021 là tháng đầu tiên có hơn 1 triệu ví hoạt động hàng ngày tương tác với các ứng dụng trò chơi phi tập trung. Đây là mức tăng gần 300% so với 4 tháng trước, khi cùng một số liệu chỉ cho thấy 350.000 ví tương tác với các trò chơi này.

Số lượng người mua NFT hàng tháng cho các trò chơi blockchain cũng đang tăng lên (xem biểu đồ bên dưới). cho đến nay,Hầu hết các trò chơi Blockchain đều yêu cầu người chơi sở hữu NFTMô tả hình ảnh

Trên: Thay đổi về số lượng người mua NFT hàng tháng của một số trò chơi blockchain lớn.

 

2. Theo đuổi đồng tiền

Ngoài việc đếm số lượng ví tương tác với trò chơi blockchain như một chỉ báo về việc áp dụng trò chơi, một số liệu quan trọng khác cần theo dõi là vốn đầu tư mạo hiểm. Đầu tư vốn phản ánh nhiều điều: nó phản ánh sự quan tâm của tiền VC trong ngành; và ở một mức độ nào đó, nó phản ánh tham vọng của các doanh nhân trong lĩnh vực này; các nguồn lực hiện có. chúng ta cần phân tíchNhững thay đổi trong môi trường tài chính trong lĩnh vực trò chơi blockchain trong năm qua.

Không có gì đáng ngạc nhiên, số liệu tài trợ VC càng làm nổi bật sự phát triển của không gian trò chơi blockchain.Mô tả hình ảnhNhư hình dưới đây:

Ở trên: Tăng trưởng trong tài trợ mạo hiểm trò chơi blockchain kể từ năm 2017.

Đầu tư vốn mạo hiểm vào lĩnh vực trò chơi blockchain vào năm 2021 hoàn toàn trái ngược với những năm trước, với nhiều công ty huy động được nhiều tiền hơn các năm trước cộng lại. Ví dụ về điều này bao gồm Forte, một nền tảng phát triển trò chơi blockchain hoạt động với nhiều studio trò chơi. Có lẽ đáng chú ý trong dữ liệu này là sự đa dạng của các sản phẩm và dịch vụ trong danh sách tài trợ này: studio trò chơi, cơ sở hạ tầng/công cụ và các thành phần khác của ngăn xếp trò chơi, bao gồm thị trường NFT và nhiều chuỗi khối L1 và mạng L2.

Ngoài số tiền huy động được, nguồn tài trợ đã thay đổi trong năm qua - Các quỹ VC tập trung vào tiền điện tử không còn là nguồn tài trợ duy nhất: trong năm qua, các quỹ đầu tư vào không gian này bao gồm các quỹ công nghệ đỏ truyền thống như Sequoia Capital , Andreessen Horowitz (a16z) và Lightspeed Partners, cũng như các quỹ phòng hộ có thành tích đã được chứng minh trong đầu tư tăng trưởng, đặc biệt là Tiger Global và Coatue Management.

Trong tương lai, ba quỹ VC này (đặc biệt là hai quỹ mới tham gia sau) sẽ tiếp tục mang lại nguồn vốn mới cho hệ sinh thái trò chơi blockchain.

3. Chương trình dành cho nhà phát triển

Ngoài ra, một nghiên cứu gần đây với 157 nhà phát triển ở Hoa Kỳ và Vương quốc Anh cho thấy 72% số người được hỏi đang cân nhắc tích hợp công nghệ chuỗi khối vào trò chơi của họ và 58% dự định thực hiện điều đó trong vòng 12 tháng tới. Đồng thời, 47% người tham gia đã sử dụng NFT trong trò chơi của họ, điều này cho thấy sự quan tâm lớn từ phía các nhà phát triển trò chơi.

Mặc dù các nhà phát triển trò chơi nhìn thấy những cơ hội mới trong đó, nhưng điều quan trọng cần nhắc lại là công nghệ đằng sau những trò chơi này vẫn còn ở giai đoạn sơ khai. Ngoài ra, những thách thức hiện tại xung quanh các chuỗi khối, chẳng hạn như chi phí giao dịch, tốc độ thông lượng và khả năng mở rộng, hạn chế cách chơi của các trò chơi chuỗi khối đối với các trò chơi thu thập thẻ theo lượt thay vì các bản phát hành AAA từ các studio kinh phí cao Đồ họa thực tế và 3D cho các trò chơi cấp độ.

07. Nghiên cứu điển hình về trò chơi chuỗi khối

Trong các chương tiếp theo, chúng ta sẽ xem xét sự phát triển của ba trò chơi blockchain phổ biến, mô hình của chúng và tác động của chúng đối với hệ sinh thái trò chơi blockchain.

1. Axie Infinity

Là trò chơi blockchain phổ biến nhất cho đến nay, Axie Infinity đã tích lũy tạo ra hơn 3,5 tỷ đô la trên thị trường NFT của mình. Trò chơi tương tự như Pokemon: người chơi sở hữu và nuôi thú cưng kỹ thuật số NFT được gọi là Axies, có thể được sử dụng để hoàn thành các cuộc phiêu lưu (người dùng so với môi trường) hoặc chiến đấu với thú cưng Axie khác trong trò chơi Axie Infinity (người dùng với người dùng) và kiếm phần thưởng mã thông báo.

Các trận chiến thành công sẽ mang lại phần thưởng mã thông báo,Những phần thưởng mã thông báo này có thể được đổi thành tiền tệ trong thế giới thực.Axie Infinity đã xúc tác cho việc áp dụng mô hình kinh doanh "kiếm như chơi" trên toàn cầu. Ước tính có khoảng 40% người chơi trò chơi chỉ ở Philippines, kiếm được tới 500 đô la một tháng từ trò chơi. Cách chơi của Axie Infinity xoay quanh hai mã thông báo tiền điện tử: mã thông báo Smooth Love Potions (SLP) và mã thông báo Axie Infinity Shard (AXS).

  • Mã thông báo SLP:Mã thông báo SLP được sử dụng rộng rãi hơn cho các mục đích thực tế trong trò chơi và cấp cho chủ sở hữu SLP khả năng nhân giống thú cưng Axie mới. Quá trình nhân giống này liên quan đến việc sử dụng hai thú cưng Axie hiện có và đốt mã thông báo SLP để tạo thú cưng Axie mới. Có thể kiếm được mã thông báo SLP thông qua chơi trò chơi thông thường, có thể mua trên thị trường thứ cấp hoặc có thể nhận được thông qua các chương trình khuyến mãi.

  • Mã thông báo AXS:Mã thông báo AXS là mã thông báo quản trị của trò chơi Axie Infinity. Những người sở hữu mã thông báo AXS có thể đặt cược chúng trên mạng để kiếm lợi nhuận. Mã thông báo AXS cũng là đơn vị tiền tệ được sử dụng trong thị trường NFT của trò chơi.

Doanh thu giao thức của Axie Infinity đến từ một số cơ chế phí: cơ chế phí đầu tiên là phí thị trường NFT của nó, phí này là một tỷ lệ phần trăm nhất định trong các giao dịch trên thị trường NFT của nó;Một nguồn thu nhập chính khác là phí nhân giống mà người chơi phải trả khi họ nhân giống thú cưng Axie mới trong trò chơi.Ngoài ra còn có hai nguồn doanh thu nhỏ hơn bao gồm doanh thu từ việc bán đất trong trò chơi và doanh thu thô của thú cưng Axie thế hệ đầu tiên.

Nhìn chung, giao thức thu được từ bốn nguồn nàyDoanh thu hơn 1,3 tỷ USD, gần như tất cả đều đến sau tháng 6 năm 2021.Thời điểm trùng khớp với sự ra mắt của Sky Mavis, studio đứng sau trò chơi, chuỗi phụ của riêng họ, Ronin, sẽ giúp giảm chi phí giao dịch cho người dùng và tăng mức độ phổ biến của trò chơi.

Việc phân tích thu nhập dường như hỗ trợ cho kết luận này.Hơn 99% doanh thu tích lũy đến từ các hoạt động trên Mạng RoninMô tả hình ảnh

Ở trên: Phân tích doanh thu giao thức Axie Infinity.

Biểu đồ dưới đây cho thấy mức tăng trưởng doanh thu của thỏa thuận trong nửa cuối năm 2021. Đáng ngạc nhiên là doanh thu của giao thức bắt đầu giảm trong những tuần cuối cùng của năm 2021. Những lời giải thích có thể bao gồm sự tàn phá gần đây do Bão Rai gây ra ở Philippines (nơi có 40% người dùng sinh sống) hoặc chuyển sự quan tâm sang các trò chơi blockchain khác với lối chơi mới hơn.

Mặc dù vốn hóa thị trường thả nổi của Axie Infinity đã giảm trong những tuần gần đây do tốc độ tăng trưởng doanh thu chậm lại, nhưng các điểm chuẩn sơ bộ cho thấy trò chơi vẫn có thể so sánh với nhiều studio chơi thuần túy. Điều đáng chú ý là cách tiếp cận này so sánh một trò chơi đơn lẻ (tức là Axie Infinity) với một studio trò chơi có nhiều tựa game, điều này càng chứng tỏ trò chơi này lớn như thế nào.

Mô tả hình ảnh

tiêu đề phụ

2. Sorare

Mô tả hình ảnh

Ảnh trên: Tỷ lệ phần trăm người mua lần đầu (phần màu tím) và người mua lặp lại (phần màu đen) của Sorare NFT trên tổng số người mua kể từ tháng 1 năm 2021.

Sorare theo dõi số liệu thống kê bóng đá trong thế giới thực, thưởng cho những người chơi nắm giữ thẻ NFT của những người chơi cấp cao. Bản chất của trò chơi tự nhiên thu hút nhiều người hâm mộ bóng đá. Như biểu đồ trên cho thấy, những người mua Sorare NFT lần đầu sẽ tăng đáng kể trong nửa cuối năm 2021.Vào tháng 12 năm 2021, lần đầu tiên số người mua Sorare NFT độc lập hàng tháng vượt quá 20.000.Dữ liệu ở đây cần minh họa là, không giống như Axie Infinity, người chơi Sorare không cần mua NFT để bắt đầu chơi trò chơi. Điều này có thể có nghĩa là tổng số người chơi Sorare vượt quá số người mua NFT thứ cấp.

tiêu đề phụ

3. DeFi Kingdoms

Một trò chơi blockchain khác, DeFi Kingdoms, có nét tương đồng với Runescape cổ điển nổi tiếng trên web. Người chơi phần sau có thể cảm thấy hoài niệm về các nhân vật ảo của trò chơi tương tác với nhau trong thế giới nghệ thuật pixel cổ điển. Không giống như Axie Infinity hay Sorare, lối chơi của DeFi Kingdoms không xoay quanh việc thu thập thẻ bài và sử dụng chúng để chiến đấu. ngược lại,Trò chơi kết hợp các anh hùng, nhiệm vụ, lớp học và nhiều hoạt động có thể hành động hơn như khai thác mỏ, làm vườn, trồng trọt và câu cá.Lộ trình cho trò chơi này là rất tham vọng. Lối chơi trong tương lai của nó sẽ cho phép các anh hùng tham gia bang hội, tham gia vào các trận chiến P2P, ấp nở thú cưng, v.v. Việc có các anh hùng tham gia vào các nhiệm vụ khác nhau này sẽ làm tăng cơ hội tích lũy tài nguyên có thể giao dịch của người chơi trên thị trường chuỗi khối.

Đúng như tên gọi, DeFi Kingdoms kết hợp các yếu tố chơi game vàDeFiMô tả hình ảnh

Trên: Tăng trưởng TVL (Tổng giá trị bị khóa) của giao thức Vương quốc DeFi trên chuỗi Harmony.

Mô tả hình ảnh

Trên: Tăng trưởng người dùng DeFi Kingdoms kể từ khi ra mắt.

tiêu đề cấp đầu tiên

08. Nghịch đảo

Mô tả hình ảnh

Biểu đồ thanh ở trên cho thấy tỷ lệ tình cảm của các quốc gia khác nhau đối với Metaverse (màu xanh biểu thị tình cảm tích cực, màu tím biểu thị tình cảm tiêu cực)

Định nghĩa về metaverse vẫn còn chưa rõ ràng, một phần vì bản thân khái niệm này phần lớn vẫn chỉ là giả thuyết. Về cơ bản, Metaverse đại diện cho một tập hợp các thế giới ảo (bao gồm AR, VR và 2D) trong đó chúng ta giao tiếp với nhau bằng kỹ thuật số. Nhưng khi mọi thứ ổn định, có nhiều thế giới ảo cùng tồn tại, hệ sinh thái bị phân mảnh và sự cạnh tranh giữa các thế giới ảo này rất khốc liệt.

Bất kể hình thức cuối cùng của Metaverse là gì, cơ hội tích hợp trong trò chơi phần lớn chưa được khám phá. Metaverse mở rộng phạm vi trò chơi bằng cách mở khóa các loại IP, trải nghiệm và hành vi mới. Một ví dụ ban đầu là Worldwide Webb, một trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi có thể tương tác (MMORPG). Worldwide Webb cho phép người dùng nhập NFT mà họ sở hữu vào trò chơi dưới dạng danh tính kỹ thuật số.tiêu đề phụ

thống trị thế giới ảo

Kể từ ICO của Decentraland (Cung cấp tiền xu ban đầu) vào tháng 8 năm 2017, thế giới ảo đã được coi là một ứng dụng tiềm năng của Metaverse. Những thế giới ảo này được thiết kế dưới dạng trò chơi hộp cát (chẳng hạn như "Minecraft", "Roblox", v.v.),Người chơi có thể mua và xây dựng tài sản của riêng mình cũng như giao lưu với những người chơi khác.

Hiện tại, bốn thế giới ảo metaverse hàng đầu làSandbox, Decentraland, Somnium Spaces và Cryptovoxels, bốn thế giới ảo cho phép người dùng mua vùng đất kỹ thuật số khan hiếm, nhiều trong số đó cũng sử dụng tiền ảo của riêng họ (như mã thông báo SAND được The Sandbox sử dụng).

Cho đến nay, một số thế giới ảo này đã nổi tiếng nhờ các trường hợp sử dụng cụ thể. Ví dụ: người dùng Cryptovoxels tạo studio nghệ thuật 3D và Decentraland cung cấp sòng bạc và văn phòng kỹ thuật số cho các công ty tiền điện tử khác nhau.

Cho đến nay, thế giới ảo đã tạo ra gần 500 triệu đô la doanh số NFT(bao gồm đất ảo NFT và tài sản trong trò chơi). Vào năm 2021, doanh số NFT trong thế giới ảo sẽ tăng nhanh nhất, tạo ra hơn 320 triệu USD doanh số NFT. Như hình dưới đây:

Sandbox vượt xa các thế giới ảo khác với doanh thu NFT hơn 235 triệu đô la. Ngoài ra, Decentraland và The Sandbox đã chứng kiến ​​doanh số NFT tăng lần lượt là 490% và 739% trong quý 4 năm 2021.

Khi nhận thức về Metaverse tăng lên, thế giới ảo trải nghiệm sự đầu cơ gia tăng. Xét cho cùng, những ứng dụng này vẫn còn ở giai đoạn sơ khai, vẫn đang xây dựng nội dung cho người chơi và cố gắng tìm thị trường ngách của chúng (ví dụ: xã hội, trò chơi) trong số những người dùng tiềm năng.

tiêu đề cấp đầu tiên

09. Tóm tắt

Trong năm qua, không thể phủ nhận rằng trò chơi blockchain đã trải qua một thời điểm bước ngoặt — một sự thay đổi lịch sử mà sự phát triển trong tương lai sẽ phụ thuộc vào. Nhận thức của mọi người về trò chơi blockchain đã thay đổi do sự thành công của các trò chơi như Axie Infinity, sự bùng nổ doanh số NFT thứ cấp, sự phát triển rộng rãi của người dùng tiền điện tử và cụ thể hơn là sự mở rộng của người dùng trò chơi blockchain. Đổi lại, điều này đã tạo điều kiện tài trợ thêm cho các cơ sở hạ tầng cốt lõi khác nhau trong không gian trò chơi blockchain, cũng như nhiều trò chơi và studio mới.

Cơn gió ngược của metaverse cũng mang lại lợi ích cho ngành công nghiệp trò chơi, ngành chiếm phần lớn hoạt động web ngày nay và có thể là một lĩnh vực tăng trưởng và thu hút người dùng quan trọng đối với các công ty được thành lập trong metaverse.

Các hệ sinh thái chuỗi khối như Ethereum đang phát triển với tốc độ ngày càng nhanh, nhưng vẫn còn những thách thức về khả năng mở rộng và các vấn đề về trải nghiệm người dùng. Tuy nhiên, vẫn có nhiều nhóm phát triển giải pháp cho người dùng và nhà phát triển trò chơi để nâng cao trải nghiệm xây dựng và chơi trò chơi blockchain. Mặc dù mô hình kiếm tiền phổ biến trong các trò chơi blockchain vẫn chưa xuất hiện, nhưng các thử nghiệm xung quanh việc phát hành NFT, thị trường dọc, tiền tệ trong trò chơi và các nguyên tắc kinh tế tiền điện tử khác vẫn có một tương lai tươi sáng.

GameFi
Metaverse
NFT
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức của Odaily
Nhóm đăng ký
https://t.me/Odaily_News
Nhóm trò chuyện
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
Tài khoản chính thức
https://twitter.com/OdailyChina
Nhóm trò chuyện
https://t.me/Odaily_CryptoPunk