Tiêu đề gốc: "Tính năng trò chơi: Thành lập một quốc gia - Từ chế độ nô lệ đến độc lập. Trong một hệ sinh thái trò chơi có quyền sở hữu, quyền con người và tự do ra vào vốn, thiết kế P2E sẽ đi về đâu? "
Tác giả gốc: Folius Ventures, Aiko
lời tựa
lời tựa
Sau hai tháng đặt câu hỏi và cân nhắc, mười đề xuất về trò chơi P2E mà MapleLeafCap và tôi đã biên soạn cuối cùng đã được hoàn thiện.
Quá trình này đi kèm với sự xuất hiện liên tục của những điều mới và manh mối của sự đảo ngược mô hình. Chúng tôi đã nhiều lần tranh luận và viết ra những nội dung này một cách cẩn thận nhất có thể, hy vọng có thể cung cấp một số nguồn cảm hứng cho các nhà phát triển và cùng nhau khám phá khả năng của nền kinh tế trò chơi blockchain. Không có bầu trời của con người.
So với các trò chơi truyền thống, nền kinh tế trò chơi tiền ảo thiếu kiểm soát ngoại hối và đặc tính tìm kiếm tiền thuê tài sản mạnh hơn, nhưng chúng ta vẫn có thể tránh quá mức thông qua thiết kế chuyên sâu mô hình ROI đa yếu tố, dự trữ ngoại hối và tỷ giá hối đoái quy định, cơ sở hạ tầng và mã thông báo quản trị. Dựa vào các nguồn lực bên ngoài để xây dựng một hệ sinh thái trò chơi ổn định và độc lập.
1. Đặt giới hạn lợi nhuận tiềm năng hoặc chu kỳ tái đầu tư vĩnh viễn cho tài sản:
Cho dù đó là sản lượng không giới hạn của Axie một lần và mãi mãi, hay quan điểm của Thetan rằng số lần anh hùng có thể được sử dụng là không bền vững và đi chệch khỏi mục đích ban đầu của trò chơi.
Với tiền đề là phản hồi tiêu cực vừa phải, nên giới thiệu nhiều mức tiêu thụ cơ bản khác nhau như nâng cấp/rèn/sửa chữa, nên thiết lập đường cong phân rã tiện ích và mô hình tài sản sinh lãi nên được thiết kế dựa trên công thức hoàn vốn không thể đoán trước.
Entropy tăng lên trong tất cả mọi thứ trong tự nhiên. Chúng tôi tin rằng sự phân rã trở lại hoặc vòng đời trong nền kinh tế ảo đòi hỏi một thiết kế cơ chế đặc biệt:
1. Việc mất tài sản sinh lãi trong các trò chơi NFT nên được thiết lập một cách tự nhiên và tác động đến thu nhập ròng phải là vô hình thay vì rõ ràng;
2. Việc sửa chữa, loại bỏ, tái chế và thay thế tài sản sinh lãi sẽ gây ra việc tiêu thụ tiền tệ trò chơi cơ bản trong trò chơi;
3. Nên hạn chế tỷ lệ hoàn vốn của tài sản sinh lãi dựa trên đồng nội tệ và nên dựa trên mô hình chi phí đầu ra đa yếu tố phức tạp, khó dự đoán, gây khó khăn cho việc tìm kiếm đặc lợi đơn giản và thô thiển .
4. Tài sản sinh lãi phải có khả năng sinh lời giảm dần hoặc có vòng đời. Nếu không có giới hạn trên về tỷ suất sinh lợi của tài sản sinh lãi trong trò chơi, nền kinh tế sẽ khó ổn định trong một thời gian dài.

2. Làm cho việc đầu tư và hoàn vốn của các tài sản sinh lãi trở nên đa dạng hơn
Nếu bạn chỉ thiết kế các tài sản sinh lãi dựa trên ý tưởng APY đơn giản và được định lượng, điều đó chắc chắn sẽ khiến trò chơi trở thành mỏ đào vàng một thời.
Việc thiết kế các yêu cầu đầu vào tài sản trò chơi và đầu ra trả lại phải phức tạp và đa dạng hơn, đồng thời nên loại bỏ mô hình phần thưởng theo từng bước.Một cấu trúc kim tự tháp nên được tuân theo:Nghĩa là, chất lượng tài sản và lợi nhuận càng cao thì tiện ích càng mạnh,Làm cho việc tìm kiếm tiền thuê đơn giản và thô thiển trở nên khó khăn.
3. Giữ giá trị trong hệ sinh thái game càng nhiều càng tốt
Trong một trò chơi Web3 với dòng vốn tự do, chúng tôi tin rằng trò chơi đó nên có ít nhất những điều sauBa cách để tối đa hóa các nguồn lực kinh tế trong hệ sinh thái, để câu giờ cho việc bơm tiền từ bên ngoài vào trong tương lai, tìm kiếm tiền thuê sinh thái, tăng trưởng bản địa và thiết lập các kết nối cảm xúc của người dùng.
1. Nâng ngưỡng vốn ra một cách hợp lý
2. Cung cấp tiền gửi giá trị
3. Mở thu nhập lưu thông nội bộ
Cho dù đó là đặt thuế khởi hành, thiết kế tài sản tiết kiệm giá trị hay thúc đẩy trao đổi nội lực, nó có thể thúc đẩy việc lưu giữ giá trị lâu dài trong hệ sinh thái, và sự lưu thông và bền bỉ của những giá trị này sẽ tạo ra nhiều hệ sinh thái hơn trong một vòng đời dài hơn.Đóng góp và giá trị nhiều hơn.
4. Nhận ra chân dung của những kẻ hám lợi và cố gắng giáo dục, chuyển hóa họ
Chúng ta nên thay đổi cách phân loại người chơi truyền thống, đối mặt với thực tế là lĩnh vực trò chơi P2E có rất nhiều người chơi hướng đến ROI, nhận thức đầy đủ nguy cơ rút vốn do quán tính của người dùng và hướng nó trở thành một trò chơi sinh thái bằng cách thỏa mãn nhu cầu của cộng đồng/bản sắc/khả năng chơi.

5. Tự chủ về cơ sở hạ tầng và ổn định nền kinh tế thông qua các lợi ích của nó
So với việc tự bán tài sản trò chơi, việc thu thuế từ các giao dịch/khoản vay FT+NFT dễ dàng hơn, bền vững hơn và sinh lãi nhiều hơn.
Khuyến khích nhóm có quyền tự chủ về cơ sở hạ tầng sinh thái và các thành phần tài chính, đồng thời thu phí xử lý từ họ và sử dụng thu nhập này để ổn định hệ sinh thái.
Chúng tôi tin rằng các thành phần tài chính mở cốt lõi bao gồm:
Nền tảng giao dịch Fungible Token (AMM DEX, tương tự như Uniswap)
Phí giao dịch chung là 1-30 bps và thêm 5-100 bps tiền thuê có thể được quy cho kho bạc quốc gia do kiểm soát lối vào của người dùng.
Do khó khăn tương đối trong việc định tuyến các liên kết với hệ sinh thái trên chuỗi và có được tính thanh khoản của các mã thông báo sinh thái (chẳng hạn như USDC), nên kết nối đầu cuối có thể tốt hơn.
Cho vay Fungible Token (tương tự như Compound)
Nói chung, biên lãi ròng là 100-500 bps, có thể tự vận hành hoặc 10-80% do kiểm soát quyền truy cập của người dùng, thuộc về kho bạc quốc gia.
Rất khó để có được thanh khoản USDC và có thể tốt hơn nếu huy động vốn một cách độc lập hoặc sử dụng các nhà đầu tư để bơm vốn.
Sàn giao dịch NFT (tương tự OpenSea)
Phí giao dịch chung là 200-600 bps, có thể tự vận hành do kiểm soát lối vào của người dùng, thuộc về kho bạc quốc gia.
Bản thân siêu dữ liệu của NFT có thể hiển thị các kích thước vượt xa chính JPEG và vì hệ sinh thái tương đối khép kín nên không cần phải dựa vào các trao đổi bên ngoài.
Cho vay NFT (chưa có mặt)
Cho dù đó là cho thuê chính NFT hay thế chấp NFT để mượn Mã thông báo gốc của trò chơi hoặc USDC, v.v., điều này cần được xem xét cho các trò chơi trong tương lai. Bạn có thể tham khảo thiết kế của hệ thống cho thuê EVE để tránh cơn sốt vàng không kiểm soát thông qua tài sản thế chấp và thời hạn, đồng thời kho bạc và chính người dùng cũng có thể thu được thuế tìm kiếm tiền thuê.
6. Tạo ra một hệ thống kinh doanh trò chơi mạnh mẽ và phức tạp hơn và thu thuế để ổn định nền kinh tế
Đối với game thế giới mở/MMORPG, có nhiều cách để tạo ra biên lợi nhuận cho người chơi trong các game có hệ thống tài nguyên đa dạng,Các nhà thiết kế nên tạo ra một môi trường kinh doanh mạnh mẽ hơn để khuyến khích giao dịch giữa người chơi với người chơi và đánh thuế hợp lý nền kinh tế nói chung.

7. Tạo ra mức tiêu thụ theo định hướng cảm xúc hơn sau khi người dùng ổn định
Sai là đúng và sai, dựa trên sự đắm chìm trong trò chơi theo hướng kể chuyện, tiện ích của tài sản ảo được thiết lập một cách tự nhiên.
Cho dù đó là vũ khí quý hiếm hay trang bị giới hạn, bang hội hay thành tích quê hương, hãy hướng dẫn đầu tư phi lợi nhuận thông qua sự công nhận giá trị và ràng buộc tình cảm của người chơi, đồng thời đặt phần thưởng chính xác để cảm ơn sự tin tưởng của người chơi. là gần nhất với bản chất của trò chơi. .
8. Cố gắng nhập dòng tiền bên ngoài
Rất khó để đạt được cân bằng kinh tế nếu chỉ dựa vào tiêu dùng nội bộ, dòng tiền bên ngoài ra đời không chỉ tránh cơ chế tiêu dùng quá mức trong trò chơi mà còn tránh đầu cơ theo hướng ROI, vốn có thể đóng vai trò điều tiết kinh tế tốt. Trong quá trình này, nhóm có thể có được thu nhập ngoại tệ ổn định hoặc hướng dẫn các nguồn lực bên ngoài để giảm nội tệ. Hãy tưởng tượng như sau:
Doanh thu quảng cáo trực tiếp: sự chú ý của người dùng khan hiếm hơn trong kỷ nguyên web3 của các nhà cung cấp kênh và tiếp thị liên cộng đồng có thể thu hút người dùng chính xác hơn.
Hợp tác tài nguyên sản phẩm: Sau khi hệ sinh thái cộng đồng phát triển, bạn có thể chọn hợp tác với các nhóm có tính chất tương tự và trao đổi tài nguyên sản phẩm dưới dạng phần thưởng khan hiếm để huy động sự tham gia và đạt được mức tiêu thụ tiền tệ trong trò chơi.
Phát sóng thể thao điện tử và cá cược sự kiện: giới hạn ở các tình huống PVP cường độ cao, lượt xem cao và tính cạnh tranh cao để có được quyền phát sóng và doanh thu từ trò chơi.
Phân phối ngoại vi: Bạn có thể chọn hợp tác với các thương hiệu thời trang có tông màu tương tự hoặc bán độc lập các sản phẩm hợp thời trang như quần áo và giày thể thao.
Cho phép bản quyền IP: Quảng cáo các sản phẩm phái sinh IP hoặc thậm chí là các tác phẩm điện ảnh và truyền hình, và tiền bản quyền có thể được sử dụng làm thu nhập trực tiếp để lấp đầy kho bạc.
9. Phân bổ và quản lý chính xác các mã thông báo quản trị và tích hợp chúng vào phần đóng góp cho toàn bộ hệ sinh thái trò chơi
Việc phân loại thuần túy việc thu tiền thuê Token hoặc sự cường điệu không mang lại lợi ích gì cho nền kinh tế trò chơi. Nhóm nên phân phối chip một cách khoa học hơn và hình thành tiện ích của chính loại tiền tệ đó trong nền kinh tế trò chơi, đo lường trình độ của những người nắm giữ một cách thận trọng hơn, lập kế hoạch phương thức tham gia và bán kính quyền lực và thúc đẩy Người nắm giữ tiếp tục đóng góp cho hệ sinh thái.
10. Học cách quản lý đất nước
Mặc dù điều này nghe có vẻ không liên quan đến thiết kế trò chơi, nhưng đó là điều chúng tôi muốn nhóm trò chơi cố gắng hiểu -
Trò chơi hiện tại giống như một quốc gia có ngoại hối thả nổi tự do và lưu thông tiền tệ tự do. Ngăn chặn khủng hoảng tài chính/giảm thiểu rủi ro tài chính cũng quan trọng như mang lại trải nghiệm trò chơi tốt hơn. Ngoài việc quản lý kỳ vọng, xây dựng chính sách và chuẩn bị các biện pháp can thiệp Có không con cach nao khac.
Cuối cùng, tôi xin cảm ơn MapleLeafCap vì sự khôn ngoan và kiên nhẫn của anh ấy, người đã chịu khó giải quyết những ý tưởng tầm thường và giật gân của tôi, và cuối cùng cô đọng chúng thành hướng dẫn phương pháp luận.
liên kết gốc


