Cảnh báo rủi ro: Đề phòng huy động vốn bất hợp pháp dưới danh nghĩa 'tiền điện tử' và 'blockchain'. — Năm cơ quan bao gồm Ủy ban Giám sát Ngân hàng và Bảo hiểm
Tìm kiếm
Đăng nhập
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
Xem thị trường
Ba khía cạnh của nền kinh tế sáng tạo: Xu hướng, cơ hội và mô hình kinh doanh
DAOrayaki
特邀专栏作者
2022-01-29 06:37
Bài viết này có khoảng 6131 từ, đọc toàn bộ bài viết mất khoảng 9 phút
Bài đăng này đi sâu vào nền kinh tế của người sáng tạo, bao gồm cả lý do tại sao các VC nên đầu tư và các cơ hội tồn tại.

Tác giả gốc: Connie Wang

Điều gì định nghĩa một nền kinh tế sáng tạo?

Tôi thấy hai khía cạnh chính của nền kinh tế sáng tạo:

(1) Người sáng tạo có thể trao đổi nội dung cá nhân độc đáo với người hâm mộ và người theo dõi, đồng thời kiếm tiền từ lưu lượng truy cập.

(2) Xây dựng các công cụ và cơ sở hạ tầng để tạo hoặc quản lý nội dung. Trên cơ sở cá nhân, người sáng tạo thường giống như những người có ảnh hưởng độc lập, người viết blog, nhà quay phim và nhà văn. Đối với các doanh nghiệp xây dựng xương sống của nền kinh tế sáng tạo, điều này bao gồm các nền tảng để lưu trữ nội dung, phần mềm để quản lý nội dung và các công cụ hỗ trợ tài chính.

Tại sao chúng ta nên quan tâm?

Do tính phổ biến của nó, nền kinh tế sản xuất sẽ được gọi là "nền kinh tế". Trong vài năm qua, chúng ta đã chứng kiến ​​một nền văn hóa làm việc mới xuất hiện - nơi mọi người muốn có thể thiết lập giờ làm việc, tiền lương và loại hình công việc của riêng họ. Khi các mô hình công việc và định nghĩa công việc mới mở rộng, chẳng hạn như nền kinh tế hợp đồng biểu diễn, mọi người có thể đặt lịch trình của riêng mình. Tuy nhiên, mọi người đang rời xa quy trình công việc đơn điệu và lặp đi lặp lại và hướng tới những cách sáng tạo để kiếm tiền theo cách riêng của họ. Khoảng mười năm trước, việc mọi người kiếm tiền từ sở thích hoặc niềm đam mê sáng tạo của họ là không thực tế - cho đến tận bây giờ. Mọi người có thể kiếm tiền từ sở thích sáng tạo và mối quan hệ với người theo dõi của họ thông qua nền tảng mới.

Thế hệ trẻ đổ xô đến nền kinh tế sáng tạo để kiếm tiền từ đam mê và sở thích của họ. Trên thực tế, các cuộc khảo sát cho thấy 29% trẻ em Gen Z muốn trở thành người dùng YouTube! Cuối cùng, mọi người đều là người tạo nội dung theo một cách nào đó, hình dạng hoặc hình thức. Sự hiện diện của các nền tảng xã hội sẽ chuyển sự chú ý từ công việc dựa trên nhiệm vụ sang huấn luyện, dịch vụ và nghệ thuật.

Những người sáng tạo có lượng khán giả lớn là những người có ảnh hưởng trong thế hệ của họ. Theo Morning Consult, 3/4 thế hệ thiên niên kỷ và Gen Z theo dõi những người có ảnh hưởng trên mạng xã hội và hơn một nửa trong số họ tin tưởng những người có ảnh hưởng sẽ cho họ lời khuyên tốt về thương hiệu và sản phẩm mà họ quảng bá. Phương tiện truyền thông xã hội đã trở thành một nền tảng và động lực cho việc ra quyết định của người tiêu dùng. Các thế hệ trẻ tin tưởng vào lời khuyên của những người mà họ noi theo, qua đó quan điểm của họ về văn hóa và thế giới được hình thành.

Trong tương lai sẽ có nhiều cơ hội kiếm tiền hơn bằng cách tung ra các nền tảng mới. Chắc chắn, các doanh nghiệp và nhà đầu tư đang theo dõi chặt chẽ. Các công ty khởi nghiệp trong nền kinh tế sáng tạo đã huy động được bốn tỷ đô la tài trợ cho đến năm 2021. Tháng trước, các nền tảng cũ hơn như Pinterest đã cố gắng giành lấy thị phần của người sáng tạo bằng cách giới thiệu mua sắm trực tiếp từ những người có ảnh hưởng phổ biến. Dropbox đang cố gắng giới thiệu các công cụ sáng tạo để các công ty cộng tác chia sẻ và chỉnh sửa nội dung video. TikTok và Clubhouse đã bắt đầu cố gắng kiếm tiền bằng cách tung quỹ người sáng tạo của họ vào năm ngoái.

Ai là người sáng tạo?

Quy mô thị trường toàn cầu của nền kinh tế người sáng tạo được ước tính vào khoảng 100 tỷ đô la và đang tăng lên khi ngày càng có nhiều người chuyển từ người sáng tạo bán thời gian sang toàn thời gian.

Khoảng 3 triệu người sáng tạo được cho là đang sản xuất nội dung toàn thời gian trên các nền tảng chính. Nói chung, người sáng tạo toàn thời gian có thể được đánh giá bằng số lượng người đăng ký và doanh thu hàng năm. Theo Neoreach, khoảng 43% người sáng tạo kiếm được hơn 50.000 đô la mỗi năm từ nội dung thuần túy. Hầu hết người sáng tạo kiếm được thu nhập từ quan hệ đối tác thương hiệu và doanh thu quảng cáo, trong đó YouTube chiếm phần lớn doanh thu.

Ngoài những người sáng tạo toàn thời gian, 47 triệu người là những người nghiệp dư hoặc nghiệp dư có khả năng chuyển sang vai trò người sáng tạo toàn thời gian. Điều này rất quan trọng khi thế hệ trẻ ngày càng tìm cách kiếm tiền từ đam mê và sở thích của mình, từ đó sản sinh ra thế hệ tiếp theo gồm những người sáng tạo độc lập và doanh nhân cá nhân. Những nghệ sĩ mới nổi, những người sáng tạo mạnh mẽ và các doanh nhân cá nhân này tập trung vào việc tăng cường sự hiện diện xã hội của họ trên các nền tảng và trực tiếp kiếm tiền từ những người theo dõi họ.

Mặc dù ngày càng có nhiều người sáng tạo nghiệp dư trở thành người sáng tạo toàn thời gian, nhưng đường cong quyền lực của những người sáng tạo hàng đầu chiếm phần lớn thu nhập và chi tiêu của họ. Hãy lấy Addison Rae làm ví dụ. Addison Rae là một người có ảnh hưởng Gen Z nổi tiếng, người đã bắt đầu với Hype House và hiện được coi là một trong những người có ảnh hưởng được trả lương cao nhất. Vào năm 2020, cô ấy là TikToker được trả lương cao nhất với thu nhập ước tính là 5 triệu USD. năm đó. Cô hiện có 86 triệu người theo dõi trên TikTok và 40 triệu trên Instagram. Theo Rockwater, 2/3 thu nhập của cô đến từ các khoản tài trợ và quan hệ đối tác. Các thương hiệu mà cô ấy đã hợp tác bao gồm các sản phẩm đồng thương hiệu của Iamkoko và Fanjoy với cô ấy, và cô ấy đã từng là đại sứ thương hiệu cho American Eagle, cũng như SKIMS và FashionNova. Gần đây, cô ấy cũng đã triển khai các dự án kinh doanh mới trong lĩnh vực âm nhạc và podcasting. Addison được phân loại là những người sáng tạo ưu tú kiếm được hơn 1 triệu đô la mỗi năm, những người tạo nên phần lớn giá trị của nền kinh tế người sáng tạo.

Bối cảnh của nền kinh tế Maker

Tôi đã chia nhỏ các danh mục chính sau đây trong nền kinh tế của người sáng tạo:

1. Social Media – một nền tảng khám phá nội dung được sử dụng rộng rãi mà người sáng tạo sử dụng để mở rộng phạm vi tiếp cận của họ

  • Mạng xã hội: Clubhouse, TikTok, Discord, Instagram, YouTube

  • Trò chơi xã hội: Twitch, Discord, Shotcall

  • Mạng xã hội: Lex, Snap

2. Người sáng tạo độc quyền<>Nội dung của người hâm mộ - Nền tảng để người sáng tạo xuất bản nội dung độc quyền cho người hâm mộ truy cập, cung cấp quyền kiểm soát phân phối nội dung trực tiếp và phương tiện kiếm tiền.

  • Tư cách thành viên của người hâm mộ: Patreon, Onlyfans, Substack

  • Cố vấn 1:1: Mentorcam, Metafy, Cameo

  • Phương tiện sáng tạo: DAOrayaki, Bankless, Mirror

3. Học tập có sự tham gia - các trang web học tập trực tuyến có thể truy cập, nhiều nguồn giáo viên hơn, nội dung học tập và phương pháp giảng dạy hấp dẫn hơn.

  • Dựa trên hàng đợi: Maven, Circle

  • Dựa trên sở thích: Skillshare, Masterclass

  • Giáo dục/Giáo dục đại học: Ngoại lệ

4. Trình chỉnh sửa nội dung – phần mềm để tạo và chỉnh sửa nội dung tốt hơn. Các công cụ phân lớp AI đang tạo ra quy trình công việc nhanh hơn, hiệu quả hơn trên nhiều trường hợp sử dụng của người tiêu dùng và B2B.

  • Trực quan: Kapwing, Canva, Facet

  • Video: Video mô tả, có thể cắn được, sữa

  • Văn bản: Sao chép AI

  • Trang web: Lưu lượng web

5. Công cụ tài chính – Công cụ kinh doanh dành cho người sáng tạo để phân phối doanh thu, gửi thanh toán và tạo thông tin chi tiết về tài chính. Đối với ngân hàng, danh mục mới hơn này bao gồm các khoản tín dụng và khoản vay phù hợp với người sáng tạo.

  • Thanh toán: Khuấy

  • Ngân hàng: Karat, Oxy

6. Shopify dành cho người sáng tạo – Công ty khởi nghiệp cho phép người sáng tạo dễ dàng triển khai các hoạt động kinh doanh mới như hàng hóa, dòng sản phẩm, khóa học và cung cấp nhiều sản phẩm tại một nơi.

  • Hàng hóa: Pietra, Merch, Cala

  • CRM:Beacons、Stan、Pico

  • Sự kiện: Khoảnh khắc, Sân chơi, Chào mừng

  • Podcast: Redcircle, Chartable

7. Thương mại điện tử và Thị trường – Các danh mục mới để người tiêu dùng mua sắm và mua/bán các tài sản độc đáo.

  • Trực tiếp: Popshop, SuperGreat

  • Bộ sưu tập: Whatnot, Sorare

  • NFT/nghệ thuật: OpenSea, Rarible, SuperRare

8. Cơ sở hạ tầng - yếu tố hỗ trợ thế hệ tiếp theo của web3 và thương mại điện tử không ma sát.

  • Tiền điện tử: Bitski, Venly

  • Thương mại điện tử: Shipbob, Fabric, Postcript, Bolt

  • Các khóa học: Có thể dạy được, Kajabi, Podia

9. Các loại tài sản khác/mới – những danh mục non trẻ giúp dân chủ hóa khả năng tiếp cận các ngành truyền thống thông qua huy động vốn từ cộng đồng.

  • Đầu tư xã hội: Truyền hình giao dịch

  • Âm nhạc: Royal, Indify

  • Phong trào: Topshot

người sáng tạo xu hướng

Sự hiện diện đa nền tảng đòi hỏi sự hợp tác và tích hợp cao hơn

  • Hầu hết những người sáng tạo điều hành cộng đồng người theo dõi trên nhiều nền tảng, mặc dù hầu hết sử dụng Instagram làm kênh chính của họ. Người sáng tạo sẽ tiếp tục đa dạng hóa nguồn doanh thu của họ. Mặc dù YouTube vẫn chiếm phần lớn số đô la được kiếm tiền, nhưng tỷ lệ phần trăm đó đang dần thay đổi do sự bùng nổ của các nền tảng mới bắt đầu cố gắng kiếm tiền (ví dụ: TikTok, Clubhouse, Substack). Ngoài các nền tảng truyền thông xã hội phổ biến này, còn có nhiều cơ hội mới cho người sáng tạo kiếm tiền trong các ngành dọc thích hợp cụ thể, chẳng hạn như huấn luyện trò chơi 1 kèm 1 (Metafy) hoặc viết thông qua tiền điện tử (Mirror). Nhìn chung, các công cụ chia sẻ nội dung sáng tạo, thông qua mã hóa và nội dung dành cho người sáng tạo dường như đang phát triển nhanh chóng.

Xây dựng cộng đồng là cần thiết

  • Người sáng tạo cần có sự tương tác thực sự và người theo dõi để tự kiếm tiền. Như kk.org đã viết trong một bài báo có tên "1.000 người hâm mộ chân chính", vấn đề không phải là số lượt xem/theo dõi, mà là về kết nối trực tiếp. Nếu người sáng tạo có một vài người theo dõi thực sự, những người sẽ tiếp tục mua tác phẩm của người sáng tạo, thì họ có thể kiếm được một mức lương kha khá.

Người sáng tạo cần các công cụ để quản lý mức độ tương tác và hoạt động kinh doanh của họ

Người sáng tạo cần các công cụ để thu thập và phân tích các luồng doanh thu để phát triển doanh nghiệp của họ. Người sáng tạo hiện là doanh nghiệp siêu nhỏ với nhiều luồng doanh thu, kiếm tiền từ người hâm mộ thông qua nhiều kênh: doanh thu quảng cáo trên mạng xã hội, tài trợ thương hiệu, quan hệ đối tác thương hiệu, hàng hóa, khóa học kiến ​​thức, podcast, sách/hội thảo trên web, v.v. Vì vậy, nếu không có các công cụ quản lý nội dung, quản lý tài chính, dựa trên dữ liệu và tương tác với người hâm mộ phù hợp, người sáng tạo sẽ gặp khó khăn hơn trong việc quản lý, theo dõi và phát triển doanh nghiệp của họ.

Công cụ dựa vào những người sáng tạo đã có người theo dõi

  • Cơ hội thị trường

Cơ hội thị trường

Nền tảng người sáng tạo mới

  • Nền tảng người tạo mới – Các nền tảng mới để xuất bản và tương tác với nội dung sẽ tiếp tục hình thành. Đặc biệt, NFT đang tạo ra một lĩnh vực sáng tạo và quyền sở hữu kỹ thuật số hoàn toàn mới. Hàng hóa kỹ thuật số trước đây khó kiếm tiền đã được mua thông qua NFT – nghệ thuật kỹ thuật số (Open Sea), tiền bản quyền âm nhạc (Royal), tài liệu nghiên cứu, tweet (Valuables by Cent) và thậm chí cả clip video ca nhạc hoặc khoảnh khắc thể thao (Top Shot) .

  • Các mô hình học tập có sự tham gia mới - Ngày càng có nhiều người sáng tạo tận dụng các nền tảng hiện có để kiếm tiền từ việc chia sẻ kiến ​​thức thông qua các hướng dẫn, sự kiện hoặc lớp học. Tiêu thụ phương tiện truyền thông tạo ra một kênh hấp dẫn hơn cho việc học trực tuyến. Ví dụ bao gồm những người sáng tạo hoặc chuyên gia tạo các khóa học của riêng họ (Skillshare, Maven) - thay đổi theo danh mục hoặc chuyên môn. Trong không gian B2B, các công ty sẽ đầu tư vào giáo dục (Outlier), hệ thống học tập/đào tạo nhân viên, sự kiện/hội nghị ảo (Hopin) và trường thương mại.

Các công cụ và cơ sở hạ tầng khác

  • Thương mại điện tử dành cho người sáng tạo – Trong thương mại điện tử, người sáng tạo có cơ hội lớn hơn để ra mắt sản phẩm hoặc dịch vụ trực tiếp của riêng họ mà không cần quan hệ đối tác thương hiệu (do những người sáng tạo hàng đầu dẫn đầu). Các công ty khởi nghiệp mới nổi như Merch và Pietra đang thu hẹp khoảng cách giữa các thương hiệu và người sáng tạo bằng cách cho phép người sáng tạo tạo ra các dòng sản phẩm của họ “đột xuất” bằng cách hợp tác trực tiếp với các nhà cung cấp lâu đời.

  • Quản lý tài chính phù hợp - Người sáng tạo thiếu cơ sở hạ tầng tài chính để thanh toán, quản lý doanh nghiệp và ngân hàng. Hầu hết những người sáng tạo chuyển sang các nhà cung cấp phần mềm lập hóa đơn và kế toán tự do như Freshbooks hoặc Honeybook. Các ứng dụng p2p trực tiếp khác như Venmo, Ứng dụng tiền mặt, Paypal dễ sử dụng để thanh toán nhưng không được tích hợp sâu vào hệ sinh thái của người tạo hoặc không tương thích với các trang web này, đó là điều mà Stir muốn giải quyết. Trong lĩnh vực ngân hàng, những người chơi như Karat cung cấp cho các nhà sáng tạo kỹ thuật số các hạn mức tín dụng và tiết kiệm phù hợp. Người sáng tạo có cơ hội hiểu rõ hơn về luồng doanh thu của họ, tiếp cận tín dụng, thực hiện thanh toán cộng tác và tự động hóa các nhu cầu tuân thủ và thuế.

  • Phần mềm tạo nội dung hỗ trợ AI—chế độ tạo và chỉnh sửa nội dung truyền thống—dù là văn bản, video, phát trực tiếp, ảnh, âm thanh, sẽ nhanh hơn gấp 10 lần với các đề xuất do AI cung cấp. Về phía B2B, các ví dụ ứng dụng thú vị bao gồm viết quảng cáo tự động cho nhóm tiếp thị (Copy.AI), chỉnh sửa/phiên âm video và âm thanh cho nhóm nghiên cứu (Descript, Dovetail), video được cá nhân hóa cho nhóm bán hàng (Tavus), nhóm chỉnh sửa ảnh thông minh được thiết kế ( Facet) và thậm chí cả các mẫu trình chiếu dành cho nhóm kinh doanh (Beautiful.AI, Matik).

Làm thế nào các công ty khởi nghiệp mới có thể nổi bật

Đội ngũ quản lý giàu kinh nghiệm trong vận hành nội dung

  • Các nhóm hiểu những gì người sáng tạo làm, cho dù họ trực tiếp trải nghiệm lối sống của người sáng tạo hay làm việc cho một nền tảng truyền thông có liên quan, có thể tiếp thị người sáng tạo hiệu quả hơn. Những ví dụ bao gồm Jack Conte, người sáng lập Patreon, bản thân một nhạc sĩ cũng đã tạo ra một nền tảng để huy động vốn từ cộng đồng cho các video âm nhạc của mình. Những ví dụ khác về những người trong ngành trở thành người sáng lập là Stir, người có đội ngũ quản lý đến từ YikYak, Facebook và Brex. Đội ngũ của Karat Financial kết hợp trải nghiệm trên Instagram và YouTube. Những người sáng lập này quan tâm sâu sắc đến việc giúp đỡ người sáng tạo, hợp tác chặt chẽ với họ về hoạt động tiếp thị và phản hồi về sản phẩm.

Thu hút những người sáng tạo lan truyền phần mềm của họ

  • Người sáng tạo rất quan tâm đến việc chia sẻ đề xuất công cụ. Những người sáng tạo thích một sản phẩm sẽ chia sẻ sản phẩm đó với nhau thông qua truyền miệng hoặc quảng cáo cho cơ sở người theo dõi của họ, tạo ra một bánh đà tích cực giúp giảm chi phí mua lại. Cách mà nhóm cố gắng tiếp thị sản phẩm của họ một cách sáng tạo với chi phí hiệu quả là thông qua nội dung truyền thông xã hội của chính họ, chuyên môn lan truyền và cộng tác trực tiếp với những người sáng tạo khác. Tất nhiên, có những cách tiếp cận khác, chẳng hạn như trong không gian thanh toán, bao gồm cả việc rao bán các điều khoản "thân thiện với người sáng tạo" với phí giao dịch bằng 0 để thu hút người sáng tạo tránh xa các đối thủ cạnh tranh lớn hơn.

Lấy thu nhập của người sáng tạo làm chỉ số cốt lõi

  • Việc đo lường doanh thu của người sáng tạo tăng lên như thế nào theo thời gian là một chỉ báo tích cực cho thấy nền tảng đang cung cấp dịch vụ có giá trị cho người sáng tạo. Càng nhiều người sáng tạo kiếm được tiền trên nền tảng sớm thì tỷ lệ giữ chân người sáng tạo càng cao và họ càng kiếm được nhiều doanh thu hơn thông qua các phân tích, cộng tác và dịch vụ bổ sung trong tương lai. Những người sáng tạo có thu nhập cao hơn và đang phát triển có xu hướng ở lại nền tảng tốt hơn.

Khám phá nội dung là rất quan trọng

  • Bất kỳ công cụ tạo nào bao gồm nội dung của người tạo/người dùng, chẳng hạn như Kapwing, Pinterest hoặc Canva, đều cần tạo hiệu ứng mạng thông qua khám phá và chia sẻ nội dung thú vị. Các nền tảng đề xuất thành công nội dung tuyệt vời sẽ tạo ra tỷ lệ giữ chân người dùng và mức độ tương tác của người sáng tạo cao hơn. Các nghiên cứu đã chỉ ra rằng người hâm mộ sẵn sàng trả nhiều tiền hơn cho mỗi người sáng tạo bổ sung—thêm vào ví của người sáng tạo chứ không phải chia đôi—đó là lý do tại sao người sáng tạo thấy rằng điều đó thực sự có lợi cho cả hai bên, thay vì ăn cắp người sáng tạo.

mô hình lợi nhuận hiện tại

Người sáng tạo sẽ đổ xô đến các nền tảng có phạm vi tiếp cận đại chúng (để thu hút khán giả) hoặc chia sẻ doanh thu hợp lý (để kiếm tiền).

Mô hình hướng quảng cáo phù hợp với các nền tảng phân phối chính thống có mức tiêu thụ cao. YouTube giới thiệu một số mô hình kinh doanh thông qua chương trình đối tác của mình. Người dùng YouTube có thể kiếm tiền thông qua quảng cáo, đăng ký, quyên góp, phát trực tiếp và YouTube Premium. YouTube chiếm 30% số lượt đăng ký. YouTube đang bắt đầu minh bạch hơn về chi tiêu, giới thiệu một số liệu mới có tên là doanh thu trên mỗi dặm (RPM). RPM đo tổng doanh thu mà người sáng tạo kiếm được (từ quảng cáo và các lĩnh vực kiếm tiền khác) trên 1000 lượt xem sau khi YouTube bị cắt giảm. Doanh thu từ quảng cáo của nó yêu cầu người sáng tạo phải có xu hướng sản xuất video có hơn 1 triệu lượt xem. Kiếm tiền dựa trên quảng cáo thường kém minh bạch và phức tạp hơn.

Quan hệ đối tác thương hiệu mang lại phần thưởng cao hơn cho người sáng tạo trên các nền tảng chính. TikTok và Instagram cho phép người sáng tạo hợp tác với các thương hiệu để đăng nội dung. Người sáng tạo sẽ đăng ảnh hoặc quảng cáo với thẻ bắt đầu bằng # "Cộng tác" trên Instagram. Trên TikTok, nội dung có thương hiệu phải được gắn thẻ #ad. Các giao dịch thương hiệu phụ thuộc nhiều vào người sáng tạo và cấu trúc thanh toán (tức là mức độ tương tác trên mỗi lượt xem hoặc mỗi bài đăng). TikTok là ứng cử viên mới nhất đạt được quy mô và gần đây là kiếm tiền từ người sáng tạo. TikTok đã ra mắt Quỹ người sáng tạo, một chương trình trị giá 200 triệu đô la dự kiến ​​sẽ tăng lên 1 tỷ đô la trong ba năm tới, để trả tiền cho những người sáng tạo đủ điều kiện. Những người sáng tạo này cần có hơn 100.000 lượt xem video trong 30 ngày qua và sẽ được trả tiền dựa trên nhiều yếu tố khác nhau trong video, điều mà TikTok không nêu chi tiết.

Mẹo là một tính năng mới hơn được chuyển trực tiếp vào túi của người sáng tạo nhưng với số lượng nhỏ hơn. Các nền tảng mới hơn như Clubhouse gần đây đã giới thiệu các tính năng tính tiền boa, nhưng những người sáng tạo vẫn chưa hoàn toàn kiếm tiền từ nền tảng này. TikTok gần đây cũng đã giới thiệu tiền boa thông qua quà tặng, với 66 xu trên 1 đô la để người sáng tạo kiếm tiền, nhưng tiền boa có thể không thường xuyên và người sáng tạo cần phải tham gia các chương trình hợp tác của các nền tảng đó.

  • Đăng ký người sáng tạo tách khỏi mối quan hệ người sáng tạo/người hâm mộ, nhưng với phạm vi tiếp cận ít hơn. Patreon và Only Fans đã trở nên thân thiện với người sáng tạo hơn bằng cách giảm phí đăng ký (khoảng 20%) và họ cho phép người sáng tạo đặt tỷ lệ thành viên từ người hâm mộ. Tuy nhiên, hầu hết các khoản phí thành viên và quyên góp nằm trong khoảng từ 1-20 đô la trên Patreon và 4-20 đô la trên OnlyFans. Cả hai nền tảng đều bị giới hạn trong việc khám phá nội dung; người hâm mộ tham gia sau khi được người sáng tạo khuyến khích hoặc tìm kiếm người theo dõi theo cách thủ công. Do đó, những người sáng tạo chủ yếu chuyển người hâm mộ sang Patreon dưới dạng thu nhập định kỳ, thay vì sử dụng Patreon để tăng lượng người theo dõi của họ.

so sánh thị trường mở

Tôi đã chọn một loạt các so sánh công khai trên mạng xã hội, phần mềm người sáng tạo, fintech/thanh toán, nền tảng thương mại điện tử, trò chơi, học tập và thị trường p2p. Các công ty này gần đây đã giao dịch ở bội số EV/Doanh thu trung bình là 21 lần. Các ứng cử viên cho đợt IPO sắp tới được đánh giá dựa trên nhiều yếu tố, bao gồm tốc độ tăng trưởng, khả năng sinh lời và tỷ suất lợi nhuận.

DAO
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức của Odaily
Nhóm đăng ký
https://t.me/Odaily_News
Tài khoản chính thức
https://twitter.com/OdailyChina