BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
Xem thị trường
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

Microsoft mua lại Activision Blizzard, liệu hãng cũng sẽ tham gia vào NFT như các nhà sản xuất game khác?

白泽研究院
特邀专栏作者
2022-01-19 11:26
Bài viết này có khoảng 2969 từ, đọc toàn bộ bài viết mất khoảng 5 phút
Dưới sự thịnh vượng và mở rộng ra bên ngoài của NFT, làm thế nào để giảm thiểu tác động to lớn của Ethereum và NFT đối với môi trường cũng là ưu tiên hàng đầu.
Tóm tắt AI
Mở rộng
Dưới sự thịnh vượng và mở rộng ra bên ngoài của NFT, làm thế nào để giảm thiểu tác động to lớn của Ethereum và NFT đối với môi trường cũng là ưu tiên hàng đầu.

Gã khổng lồ công nghệ Microsoft đã tung ra một quả bom vào ngày hôm qua trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử và metaverse.

Công ty đã thông báo rằng họ sẽ mua lại Activision Blizzard, một trong những công ty trò chơi điện tử lớn nhất thế giới, sở hữu Call of Duty, World of Warcraft và Overwatch, trong một thỏa thuận bằng tiền mặt trị giá khoảng 75 tỷ USD. Pioneer" và các trò chơi nổi tiếng khác. Việc mua lại sẽ thúc đẩy sự phát triển của hoạt động kinh doanh trò chơi của Microsoft trên thiết bị di động, PC, bảng điều khiển và đám mây, đồng thời sẽ cung cấp nền tảng cho Metaverse.

Nếu thỏa thuận này được hoàn thành, nó sẽ mở rộng đáng kể quy mô kinh doanh trò chơi của Microsoft và Microsoft sẽ nghiễm nhiên trở thành công ty trò chơi lớn thứ ba trên thế giới tính theo doanh thu sau Tencent và Sony.

Metaverse là một thuật ngữ mô tả tầm nhìn về tương lai của Internet. Người dùng có thể tương tác thông qua hình đại diện trong thế giới ảo được chia sẻ này, được kỳ vọng sẽ trở thành một phương thức giải trí xã hội và làm việc trực tuyến mới hấp dẫn hơn. Người dùng có thể tương tác trên các nền tảng và công nghệ chuỗi khối và tài sản mã hóa (bao gồm cả NFT) sẽ đóng một vai trò quan trọng.

Các trò chơi thế giới ảo dựa trên chuỗi khối Ethereum như Decentraland và The Sandbox được coi là những ví dụ ban đầu của Metaverse, cho phép người dùng mua, tùy chỉnh và giao dịch vùng đất ảo dưới dạng NFT. Facebook cũng tỏ ra rất quan tâm đến Metaverse, đổi tên công ty mẹ thành Meta vào tháng 10 năm ngoái, coi Metaverse là mảng kinh doanh quan trọng cho giai đoạn tiếp theo của công ty.

Bloomberg từng dự đoán rằng nếu xu hướng phát triển rực lửa hiện tại không thay đổi, quy mô thị trường của metaverse có thể đạt 800 tỷ đô la Mỹ vào năm 2024.

Trong khi Activision Blizzard vẫn chưa thực hiện các động thái trong Metaverse hoặc NFT, không gian trò chơi chuỗi khối, thì Microsoft đã tham gia vào ngành công nghiệp tiền điện tử trong nhiều năm.

Đầu năm 2015, Microsoft đã công bố hợp tác với công ty công nghệ phần mềm Ethereum ConsenSys. Ngoài ra, gã khổng lồ phần mềm và công nghệ dường như đang "thích" không gian NFT hơn cho đến nay.

Vào tháng 2 năm ngoái, Microsoft đã triển khai một thử nghiệm nhỏ xung quanh NFT và hợp tác với nền tảng phát triển trò chơi chuỗi khối Enjin để tung ra một số lượng hạn chế NFT để kỷ niệm "Ngày Quốc tế Phụ nữ trong Khoa học". Người dùng chỉ cần hoàn thành một trò chơi có tên "Azure Bí ẩn không gian". Trò chơi web có sẵn. Các NFT này có các chức năng bổ sung: bằng cách đăng nhập vào máy chủ MyMetaverse trong trò chơi "My World" và kết nối ví Enjin, người dùng có thể hoàn thành các nhiệm vụ tiếp theo trong "Minecraft" để mở khóa nhiều đồ sưu tầm hơn, chẳng hạn như "XX & XY Certified Equal, ” một “chứng chỉ mã thông báo khuyến khích nhiễm sắc thể và tất cả bình đẳng giới.”

Vào tháng 12, quỹ đầu tư mạo hiểm M12 của Microsoft đã dẫn đầu khoản đầu tư vào Palm NFT Studio, một chuỗi bên Ethereum tập trung vào tùy chỉnh thương hiệu và NFT là trung tâm, đồng thời tập trung vào "tiết kiệm năng lượng". Dan Heyman, Giám đốc điều hành của dự án, cho biết trong một cuộc phỏng vấn: “Microsoft đang bắt đầu nhìn xa hơn việc triển khai chuỗi khối riêng tư, được phép và hướng tới các trường hợp sử dụng rộng rãi hơn. Ước tính ít hơn 99% so với mạng chính Ethereum, một lý do khác để thu hút Microsoft.

Cũng đáng chú ý là mạng ION do Microsoft ra mắt, một mạng nhận dạng phi tập trung (DID) được xây dựng dựa trên chuỗi khối Bitcoin. ION không xử lý các khoản thanh toán nhưng được thiết kế để xử lý danh tính và quyền truy cập vào các tài khoản trực tuyến. Mạng mất bốn năm để phát triển, với những người đóng góp quen thuộc với người dùng tiền điện tử ConsenSys, Casa, BitPay, Gemini, Phòng thí nghiệm giao thức (IPFS) và Cloudflare.

Một tuần sau khi Facebook đổi thương hiệu vào năm ngoái, Microsoft cũng tuyên bố tham gia vào “chiến trường mới” Metaverse.

Tại sự kiện dành cho nhà phát triển Ignite vào tháng 11, Microsoft đã đề xuất tầm nhìn về các cuộc họp thực tế tăng cường và thực tế ảo (AR/VR) trong Lưới dành cho Nhóm, kết hợp các chức năng AR/VR với các công cụ họp trực tuyến để giúp các cuộc họp từ xa trở nên phong phú hơn. Các công ty/tổ chức có thể xây dựng không gian ảo và người dùng có thể tham gia các cuộc họp với hình đại diện tùy chỉnh của riêng họ (ảnh tĩnh, video, v.v.) dưới dạng hình đại diện ảo.

Katie Kelly, giám đốc chương trình chính của Mesh for Teams tại Microsoft, đã giải thích trong một tuyên bố: "Đầu tiên, chúng tôi sẽ nhận tín hiệu âm thanh để khi bạn nói, khuôn mặt của bạn trở nên sống động. ...Bạn Tay của bạn di chuyển... . Bạn trải nghiệm cảm giác đắm chìm. ... Mục tiêu của chúng tôi là theo dõi điều này bằng công nghệ trí tuệ nhân tạo của Microsoft, để chúng tôi có thể sử dụng máy ảnh để chỉ cho bạn vị trí của miệng, đồng thời bắt chước chuyển động đầu và khuôn mặt của bạn."

Mô tả hình ảnh

Hình ảnh hiển thị đến từ: Hmdview

Giám đốc điều hành hiện tại của Microsoft Satya Nadella cho biết tại cuộc họp thường niên vào tháng 11 năm 2021 rằng kính và găng tay thực tế ảo sẽ được phát hành vào năm 2022. Ngoài ra, Microsoft sẽ tung ra gần 100 dịch vụ mới trong 3 lĩnh vực bao gồm cả Metaverse.

"Khi thế giới kỹ thuật số và vật lý hợp nhất, chúng tôi đang tạo ra một lớp nền tảng hoàn toàn mới, Metaverse. Theo một nghĩa nào đó, Metaverse cho phép chúng tôi nhúng điện toán vào thế giới thực và thế giới thực vào điện toán, do đó mang lại sự hiện diện thực sự đến bất kỳ không gian kỹ thuật số nào."

Ngoài ra, Nadella cho biết mọi người "hoàn toàn mong đợi" thấy Microsoft tích hợp các tính năng Metaverse với bảng điều khiển Xbox, nhưng không tiết lộ bất kỳ kế hoạch cụ thể hoặc chi tiết cụ thể nào.

Quay lại chủ đề, đó là "việc mua lại Activision Blizzard sẽ thúc đẩy sự phát triển của các trò chơi của Microsoft và sẽ cung cấp nền tảng của metaverse".

Là một phần của việc mua lại, Giám đốc điều hành của Activision Blizzard Bobby Kotick sẽ vẫn nắm quyền điều hành cho đến khi thỏa thuận kết thúc, lúc đó ông sẽ bàn giao cho Giám đốc điều hành Microsoft Games Phil Spencer. Spencer hoan nghênh việc bổ sung Activision Blizzard thông qua một bài đăng trên blog trên bảng điều khiển Xbox và sẽ làm việc chăm chỉ để thêm càng nhiều tựa game nổi tiếng của Activision vào Xbox càng tốt. Nhưng không có đề cập đến metaverse và NFT, có vẻ như những lĩnh vực này đã bị phản đối mạnh mẽ bởi một số người chơi trong cộng đồng game.

Gần đây, một số nhà sản xuất trò chơi điện tử truyền thống đang háo hức chuyển sang các trò chơi blockchain do NFT và NFT điều khiển, nhưng hành động của họ không được suôn sẻ.

Square Enix, nhà phát triển đằng sau "Final Fantasy", đã thông báo về việc phát triển một trò chơi với NFT làm cốt lõi và Electronic Arts (EA) cũng bày tỏ sự quan tâm đến lĩnh vực NFT.

Tuần trước, Take-Two Interactive, công ty mẹ đằng sau Grand Theft Auto, đã mua nhà phát triển game di động Zynga với giá 12,7 tỷ USD. Zynga sẽ bắt đầu phát triển các trò chơi dựa trên NFT vào cuối năm 2021 và Giám đốc điều hành Take-Two, Strauss Zelnick, cho biết về việc mua lại: Ông tin rằng công ty kết hợp sẽ đáp ứng tốt hơn "cơ hội Web3".

Behavior, nhà phát triển của "Death by Daylight", đã ra mắt nhân vật trò chơi NFT, nhưng bị người chơi chỉ trích với lý do "NFT tiêu tốn năng lượng, lừa đảo và không có giá trị". tuyên bố thỏa hiệp: "Chúng tôi hiểu mối quan tâm của bạn về NFT. Dead by Daylight chắc chắn không chứa công nghệ chuỗi khối và sẽ không bao giờ. Chúng tôi sẽ không bao giờ bán NFT."

Một ví dụ khác là "Stalker 2: Heart of Chernobyl", nhà phát triển đằng sau nó, GSC Game World, đã thông báo rằng họ sẽ thêm các nhân vật NFT vào trò chơi và bán chúng để làm quỹ phát triển cho phần tiếp theo. Tuy nhiên, công ty đã hủy kế hoạch NFT sau khi nhận được những lời chỉ trích tiêu cực từ các game thủ.

Ubisoft, nhà phát triển đằng sau "Assassin's Creed", đã ra mắt các vật phẩm trò chơi tập trung vào NFT vào tháng 12 năm ngoái. Khi công bố tin tức, họ cũng liên tục đề cập đến năng lượng tiêu thụ bởi một giao dịch trên chuỗi khối Tezos của mình. Đó là "ít hơn 1 triệu lần" hơn Bitcoin để chứng minh rằng NFT của nó là "tiết kiệm năng lượng". Tuy nhiên, động thái này vẫn khiến Ubisoft phải hứng chịu nhiều chỉ trích.

Theo "Thông báo về việc tiếp tục ngăn chặn và xử lý rủi ro thổi phồng trong giao dịch tiền ảo" do ngân hàng trung ương và các ban ngành khác ban hành, nội dung bài viết này chỉ mang tính chất chia sẻ thông tin, không quảng bá hay xác nhận bất kỳ hoạt động và đầu tư nào. Tham gia vào bất kỳ hoạt động tài chính bất hợp pháp nào.

cảnh báo rủi ro:

Theo "Thông báo về việc tiếp tục ngăn chặn và xử lý rủi ro thổi phồng trong giao dịch tiền ảo" do ngân hàng trung ương và các ban ngành khác ban hành, nội dung bài viết này chỉ mang tính chất chia sẻ thông tin, không quảng bá hay xác nhận bất kỳ hoạt động và đầu tư nào. Tham gia vào bất kỳ hoạt động tài chính bất hợp pháp nào.

NFT
GameFi
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức của Odaily
Nhóm đăng ký
https://t.me/Odaily_News
Nhóm trò chuyện
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
Tài khoản chính thức
https://twitter.com/OdailyChina
Nhóm trò chuyện
https://t.me/Odaily_CryptoPunk