Trong "Axie Infinity thúc đẩy lĩnh vực NFT tăng trưởng theo xu hướng | Bản tóm tắt hàng tuần của Foresight Ventures" phát hành vào ngày 5 tháng 7, chúng tôi đã đề cập rằng doanh số bán hàng NFT của Axie tăng vọt.
Chúng tôi đã giải thích mô hình "Chơi để kiếm tiền", lý do tồn tại của nó và các ngành hoàn toàn mới mà nó mang lại, và mô hình của nó đã được thiết lập từ lâu. Điều mà các trò chơi P2E thậm chí còn lật đổ không phải là ngành công nghiệp trò chơi truyền thống, mà là những nghề mà các nhóm thu nhập thấp như tài xế Uber chủ yếu tham gia.
Cuối cùng, thông qua phân tích dữ liệu thực tế của Axie Infinity, chúng tôi tin rằng ngay cả khi giá tiền tệ hiện tại quá nóng, thì các nguyên tắc kinh doanh cơ bản của nó vẫn rất mạnh và về lâu dài, nó sẽ phá vỡ hệ sinh thái tiền điện tử bao gồm cả khai thác DeFi.
"Chơi để kiếm tiền" là gì?
Mô hình kinh doanh của Plan to Earn có một lịch sử lâu đời trong các trò chơi truyền thống.Trong các trò chơi như World of Warcraft và Onmyoji, một nhóm người chơi kiếm tiền bằng cách bán thiết bị hoặc thiết bị. Trong các trò chơi blockchain, mô hình này đã được nâng cấp và người chơi có thể kiếm tiền thật bằng cách chơi trò chơi bằng tài sản dựa trên tiền điện tử (NFT). Bằng cách tích cực tham gia vào các nền kinh tế ảo này, người chơi có thể kiếm được phần thưởng như tài sản trong trò chơi và mã thông báo, sau đó có thể được giao dịch hoặc bán trên thị trường mở.
Đây là một thay đổi quan trọng trong thế giới trò chơi, bởi vì theo truyền thống, các giao dịch tài sản trong trò chơi chỉ có trong hệ sinh thái trò chơi và rất khó để người chơi giao dịch hoặc bán tài sản kỹ thuật số của họ bên ngoài nền tảng.
Ở các nước đang phát triển, hầu hết mọi người đều có nguồn thu nhập hạn chế, nhưng giờ đây họ có thể kiếm thêm thu nhập thông qua các thiết bị kỹ thuật số và Internet. Người chơi Philippines của trò chơi blockchain Axie Infinity có thể kiếm được 500 đô la một tháng trong trò chơi, gấp 2-3 lần mức lương tối thiểu tại địa phương.
Từ chơi miễn phí đến chơi để kiếm tiền
Lúc đầu, người chơi phải trả tiền để mua giấy phép trò chơi, sau khi bước vào thời đại Internet, mô hình trò chơi miễn phí dần dần phát triển, cái gọi là trò chơi miễn phí có nghĩa là người chơi có thể có được trải nghiệm trò chơi cơ bản tại chi phí bằng không, trong khi để có được trải nghiệm trò chơi nâng cao hoặc các vật phẩm được cá nhân hóa yêu cầu Trả thêm tiền. Hầu hết các trò chơi có doanh thu cao nhất trên thế giới hiện nay đều được gọi là trò chơi miễn phí này. Vào tháng 6 năm 2021, trò chơi di động "Honor of Kings" của Tencent đã thu hút gần 277 triệu đô la Mỹ (khoảng 1,79 tỷ RMB) trên App Store và Google Play toàn cầu, tăng 21% so với cùng kỳ năm ngoái vào tháng 6 năm 2020. Những trò chơi miễn phí này đã thu về hàng tỷ đô la mỗi năm, điều này cho thấy rằng mô hình kinh doanh chơi miễn phí đã trưởng thành và các nhà phát triển đã học được nghệ thuật kiếm tiền từ trò chơi miễn phí.
Nguồn: sensortower.com
trò chơi chuỗi khốitrò chơi chuỗi khốiRất hợp nhau.
Trên thực tế, trò chơi P2E không nhất thiết phải là trò chơi miễn phí, lấy Axie Infinity làm ví dụ, người chơi cần mua ít nhất 3 Axies để bắt đầu trò chơi, hiện có thể có giá hàng trăm đô la. Chúng tôi nghĩ rằng điều này là hợp lý. Đầu tiên, sự phù hợp giữa đầu vào và đầu ra là một mô hình kinh tế lành mạnh lâu dài; thứ hai, phát triển trò chơi đòi hỏi chi phí. Người chơi cũng có thể chấp nhận trả một số chi phí ban đầu, vì cuối cùng người chơi có thể thu được giá trị bằng cách bán tài sản tiền điện tử. Ngược lại, nếu trò chơi này hoàn toàn miễn phí cho tất cả, chúng tôi cho rằng mô hình kinh tế như vậy là không bền vững.
P2E truyền cảm hứng cho cả một ngành công nghiệp mới
Mô hình P2E được hỗ trợ bởi công nghệ chuỗi khối đang mở ra các cơ hội kinh tế kỹ thuật số bản địa cho các phân khúc dân số hoàn toàn mới. Chơi game không còn chỉ là một hành vi tiêu dùng để giết thời gian, chơi game ngày này qua ngày khác, người chơi giống như đang làm việc, cống hiến thời gian và sức lao động, đem lại thu nhập cho gia đình. Axie Infinity là một ví dụ tuyệt vời. Điều quan trọng, đặc biệt là trong đại dịch COVID-19, các nhóm nghèo hơn cần thu nhập bổ sung có xu hướng được hưởng lợi nhiều nhất. Vì một phần sứ mệnh của tiền điện tử ngay từ đầu đã là tài chính toàn diện và nguồn mở của nền kinh tế kỹ thuật số, nên điều quan trọng là mang lại cho những người cần nó nhất — và P2E 2.0 cuối cùng đã biến điều đó thành hiện thực. Mô hình kinh tế của Axie làm sáng tỏ cách áp dụng khái niệm tiền điện tử, từ sự khan hiếm có thể chứng minh được đến chính sách tiền tệ, trong bối cảnh chơi trò chơi và kiếm tiền từ nó.
Mô hình kinh doanh P2E cũng đã truyền cảm hứng cho các tổ chức sinh thái như nhà phát triển trò chơi, người chơi và bang hội.
Một số bang hội rất mạnh đã ra đời trong các trò chơi P2E và những bang hội này sẽ chiếm một vị trí then chốt trong ngành công nghiệp trò chơi trong tương lai. Lấy Yield Guild Games (YGG) ở Đông Nam Á làm ví dụ. Họ có bốn mục tiêu chính:
Đầu tư vào NFT tạo ra lợi nhuận tốt nhất trong Metaverse;
Xây dựng nền kinh tế toàn cầu của các game thủ;
Tạo thu nhập bằng cách vận hành và cho thuê NFT;
Khuyến khích sự tham gia của cộng đồng trong bang hội.
YGG đã thiết lập một chương trình học bổng (học bổng), chương trình này thiết kế cấu trúc học giả-quản lý cộng đồng bang hội và bang hội chịu trách nhiệm nuôi dưỡng và cho thuê NFT trong trò chơi, hạ thấp rào cản cho người chơi tham gia trò chơi. Người quản lý cộng đồng chịu trách nhiệm tuyển dụng, đào tạo và cố vấn người chơi mới, đây là chìa khóa để nhân rộng, mở rộng và thành công của Yield Guild ở Đông Nam Á.
Thông qua người quản lý cộng đồng, Yield Guild không cần trực tiếp quản lý bất kỳ học giả nào mà chỉ cần tìm người quản lý cộng đồng phù hợp để hợp tác. Thu nhập của các học giả được chia sẻ và cuối cùng các học giả chỉ có thể nhận được 70% doanh thu trò chơi, trong khi bang hội nhận được 10% và người quản lý cộng đồng nhận được 20%.
Đây thực ra là một mô hình kinh doanh rất truyền thống, nhà tư bản cung cấp tư liệu sản xuất cho người vô sản, người vô sản kiếm thu nhập từ sức lao động, còn nhà tư bản thu được giá trị lao động thặng dư. Miễn là hệ sinh thái kinh tế của trò chơi đủ lớn, bang hội sẽ thu được giá trị kinh tế rất lớn.
Amy Wu nói rằng P2E đã tạo ra Guild 2.0, một tổ chức tạo thu nhập mua, nuôi dưỡng, cho thuê tài sản và cung cấp cơ hội việc làm ngoài cộng đồng. Họ có thể giải quyết những thách thức bắt đầu lạnh lùng của trò chơi Nft mới và cũng trở thành người mua chính của tài sản mới (ví dụ: Axies). Hầu hết trong số 500.000 DAU của Axie Infinity là những người nhận được học bổng. Đối với những người chơi này, công việc thay thế họ không phải là những trò chơi như Fortnite, và Axie thay thế công việc của Uber hay Grab.
Chơi để kiếm tiền có phải là một đề xuất sai
Trên thực tế, khi lần đầu tiên tiếp xúc với chế độ Axie Infinity, đầu tiên tôi nghĩ đến Qutoutiao.Là một trong ba gã khổng lồ trong thị trường đang chìm của Trung Quốc, Qutoutiao thực sự đã áp dụng mô hình trợ cấp “đọc để kiếm tiền”. Người dùng Qutoutiao có thể nhận phần thưởng tiền mặt bằng cách đăng ký, đọc, chia sẻ và thu hút người dùng mới. Mô hình này từng mang lại cho Qutoutiao tốc độ tăng trưởng người dùng cao, khiến Qutoutiao được niêm yết trên Nasdaq chỉ sau hai năm. Nhưng đánh giá từ giá cổ phiếu và dữ liệu tài chính của Qutoutiao, mô hình này gần như có thể nói là đã thất bại. Giá cổ phiếu của Qutoutiao đã giảm từ mức cao nhất là 18 đô la Mỹ xuống dưới 2 đô la Mỹ hiện tại.
Điểm chỉ trích chính của Qutoutiao là nhóm người dùng chất lượng thấp khó thu hút các nhà quảng cáo chất lượng cao. Hầu hết tất cả người dùng của nó đều là đảng viên len, những người có yêu cầu thấp hơn đối với nội dung tin tức, dẫn đến nền tảng tràn ngập thư rác. Hơn nữa, những người dùng như vậy không trung thành với nền tảng và rất khó đạt được mục tiêu chuyển đổi của quảng cáo. Do đó, rất khó để doanh nghiệp tin tức hình thành sự cân bằng thu nhập và chi tiêu lành mạnh.
Thoạt nhìn, mô hình P2E rất giống với mô hình của Qutoutiao, nhưng chúng tôi tin rằng mô hình P2E có thể được thiết lập. Chính các nhà quảng cáo trả tiền cho người dùng Qutoutiao, nhưng do tỷ lệ chuyển đổi thấp nên các nhà quảng cáo không có nhiều động lực để trả tiền. Trong P2E, mô hình kinh tế là nội sinh và những gì người chơi chia sẻ về cơ bản là lợi ích từ sự tăng trưởng sinh thái của trò chơi. Với ngày càng nhiều người chơi trò chơi, nhu cầu về tài sản được mã hóa trong trò chơi ngày càng tăng. Người chơi bán tài sản cho nhau, tạo thành một nguyên mẫu của nền kinh tế metaverse. Trong thế giới này, có nông dân, thương nhân và người tiêu dùng. Điểm mấu chốt là lợi ích và mục tiêu của những người chơi này rất gần nhau, không giống như mối quan hệ giữa người dùng và nhà quảng cáo trong Qutoutiao, những người khai thác giá trị của nhau.
Tại sao chúng tôi nói rằng Chơi để kiếm tiền là Khai thác thanh khoản tiếp theo?
"Mùa hè DeFi" vào năm 2020 đã kích hoạt ngành DeFi và số lượng vị trí bị khóa trong DeFi đã tăng hơn 100 lần trong một năm. Hiện tại, UNI, LINK và AAVE đã lọt vào top 30 trong danh sách giá trị thị trường tiền điện tử. Sự phát triển của DeFi hoàn toàn không thể tách rời với việc tạo ra Liquidity Mining, có thể nói Liquidity Mining là công cụ đóng góp lớn nhất cho việc bảo vệ ngành DeFi.
Trong những ngày đầu ra mắt Liquidity Mining, chúng tôi có thể nghe thấy rất nhiều nghi ngờ, bởi vì nó rất giống với ICO trước đó. Lúc đầu, người dùng cung cấp ETH và tiền ổn định của riêng họ để nhận phần thưởng tiền tệ nền tảng. Điều này được những người nghi ngờ coi là một mô hình Ponzi và bong bóng mới. Nhưng một năm sau, mô hình của Liquidity Mining đã được thị trường chứng minh. Lý do chính cho sự thành công là các giao thức DeFi này đã thực sự tạo ra giá trị và doanh thu của Nhà cung cấp thanh khoản thực sự là một phần trong doanh thu tăng trưởng của giao thức.
Như đã đề cập trước đó, mô hình P2E cũng là để người chơi chia sẻ lợi ích từ sự phát triển của hệ sinh thái trò chơi, miễn là hệ sinh thái trò chơi tiếp tục phát triển, bộ bánh đà kinh tế này có thể tiếp tục quay, ngay cả khi có bong bóng như tài sản được phát hành quá mức và giá giảm trong quá trình này. , chúng tôi tin rằng bản thân mô hình này đang nắm giữ.
Xét về vai trò tham gia thị trường, những người tham gia Khai thác thanh khoản là "tổ chức-người dùng-khai thác, bán và khai thác nông dân" và những người tham gia P2E là "phe len-bang hội". .
Nói một cách lạc quan, thị trường P2E lớn hơn nhiều so với thị trường của Liquidity Mining. Về thu nhập, vào ngày 16 tháng 7, thu nhập một ngày của Axie Infinity là 8,8 triệu đô la Mỹ và thu nhập trung bình hàng ngày của King of Glory trong tháng 6 là 9,2 triệu đô la Mỹ.
Nguồn: tokenterminal.com
Về số lượng người dùng, DAU của Axie Infinity đã vượt quá 500.000, trong khi tổng số người dùng của mười giao thức DEX hàng đầu trong 24 giờ vào ngày 17 tháng 7 là dưới 300.000. vượt quá 500.000 trong ba tháng, trước đây chưa đến 30.000 người. Đồng thời, hầu hết người chơi của Axie Infinity trước đây đều không hiểu về công nghệ chuỗi khối, thậm chí cho đến tận bây giờ cũng không hiểu về chuỗi khối. So với DeFi, các trò chơi blockchain có rào cản gia nhập rất thấp, đặc biệt là sau khi mở kênh ký gửi tiền tệ fiat và sử dụng chuỗi bên chi phí thấp, trải nghiệm trò chơi gần giống như các trò chơi Internet truyền thống. Đây là lý do tại sao tốc độ tăng trưởng người chơi của Axie Infinity rất nhanh. Cũng có thể thấy trước rằng các trò chơi blockchain sẽ vượt ra khỏi vòng tròn với tốc độ nhanh hơn và có được cơ sở người dùng lớn hơn DeFi, đây là một thị trường lớn hơn DeFi.
Nguồn: debank.com
NFT Play a Core Role
NFT đóng một vai trò quan trọng trong hệ sinh thái kinh tế của trò chơi và NTF ảnh hưởng đến lối chơi và doanh thu của trò chơi. Tất cả chúng đều sử dụng các loại độ hiếm khác nhau, đảm bảo nguồn cung cấp hạn chế của một số NFT quý hiếm nhất định, thay vì sự gia tăng ngẫu nhiên của NFT (siêu lạm phát) khi trò chơi diễn ra. Thuật toán tốc độ tăng trưởng của NFT đã được Crypto Kitties đi tiên phong và được phát triển hoàn thiện hơn trong Axie Infinity và Zed Run.
Trò chơi khiến NFT tạo ra thu nhập
Người chơi có thể kiếm được lợi ích từ các trận chiến trong Axie Infinity và xe đua trong Zed Run, được tạo ra thông qua tương tác với NFT. Những NFT có thể tạo ra dòng tiền này có thể được sử dụng để cho thuê hoặc cho vay, giống như YGG đang làm. So với NFT nghệ thuật và đồ sưu tầm, trò chơi tạo ra các kịch bản sử dụng và tiện ích cho NFT, làm tăng giá trị cơ bản (giá trị sử dụng) của NFT.
Nguồn: liên doanh ngoại lai
Việc sử dụng NFT quan trọng hơn để làm cho các vật phẩm ảo thực sự là tài sản. Quyền sở hữu vật phẩm trong trò chơi tập trung thực sự được kiểm soát bởi nền tảng, trong khi trong trò chơi chuỗi khối, do tính minh bạch và không thể sửa đổi của hợp đồng thông minh, người chơi nắm giữ quyền sở hữu tài sản mã hóa và bạn sử dụng tài sản mình sở hữu để nhân tài sản Cũng thuộc về cho bạn.
... việc dân chủ hóa tài sản, không phải bằng cách bãi bỏ nó, mà bằng cách phổ biến nó để mọi công dân không có ngoại lệ đều có thể trở thành chủ sở hữu dễ dàng hơn nhiều so với người ta tưởng: trong hai từ, học cách tạo ra của cải và học cách phân phối của cải, bạn nên kết hợp sự vĩ đại về vật chất với sự vĩ đại về đạo đức.
——Victor Hugo, Les Misérables, 1862
Hãy lấy Axie Infinity làm ví dụ để thực sự phân tích hiệu suất hiện tại của nó với tư cách là trò chơi chuỗi khối P2E phổ biến đầu tiên.
Chi phí đầu vào đang tăng
Thị trường Axie Infinity là kênh chính để người chơi mua Axie. Cơ chế trò chơi được thiết kế để mua ba Axies để thành lập một đội tham gia vào trò chơi và bắt đầu kiếm tiền.
Giá thị trường hiện tại thay đổi rất nhanh, giá của Axies vào khoảng ngày 8 tháng 7 là khoảng 250 đô la, khoảng 350 đô la vào ngày 12 tháng 7 và về cơ bản tăng lên 450 đô la vào ngày 14 tháng 7. Theo số lượng người chơi tăng mạnh và tác động của sự gia tăng trong SLP , thời gian hoàn vốn của Axies sẽ giảm nhanh chóng, do đó sẽ ảnh hưởng đến giá của Axies. Chi phí nhập học hiện tại là khoảng $1300.
Nguồn: Axie Infinity
Chi phí tái sản xuất tăng
Người ta quan sát thấy rằng khối lượng giao dịch trong một ngày của Axies bắt đầu tăng vọt vào khoảng ngày 1 tháng 5 năm nay. Điều này là do vào khoảng ngày 28 tháng 4, nền tảng đã chính thức hoàn thành việc nâng cấp kỹ thuật và toàn bộ trò chơi đã được chuyển từ ETH sang chuỗi bên Ronin tự phát triển (thông qua thay đổi này, không cần thêm phí xăng để chơi trò chơi và bất kỳ thu nhập nào Nó có thể được nhận ra trong vòng vài giây).
Tổng chi phí sao chép = chi phí cố định (không liên quan đến số lần sao chép, trả ETH hoặc AXS) + chi phí biến đổi (liên quan đến số lần sao chép, trả SLP)
Từ tháng 4 đến nay, định phí sinh sản cố định đã trải qua ba giai đoạn.
Giai đoạn đầu tiên: April Axie Infinity chạy trên mạng ETH, chỉ cần trả phí GAS, không phải AXS.
Dựa trên giá ETH và phí gas vào cuối tháng 4, phí gas cho việc chăn nuôi là:
2500*0,005=12,5 USD
Giai đoạn thứ hai: Sau khi chuyển sang chuỗi Ronin vào đầu tháng 5, không tính phí GAS, nhưng yêu cầu 2 AXS:
10*2=20 USD
Giai đoạn thứ ba: Vào đầu tháng 7, phí chăn nuôi được thay đổi thành 4AXS và giá AXS tăng lên:
20*4=80 USD
Từ góc độ người chơi, việc di chuyển chuỗi chính ETH sang chuỗi Ronin thực tế không làm giảm chi phí tái sản xuất, ngược lại, với việc tăng giá AXS, chi phí tái sản xuất càng bị đẩy lên cao. , với sự gia tăng giá của Axies, chi phí sinh sản đã tăng lên, tỷ lệ đang dần thu hẹp lại.
Trong trò chơi, tùy vào số lần tái tạo mà số tiền SLP được trả là khác nhau, dựa trên giá SLP là 0,3 USD, chi phí SLP cho mỗi lần tái tạo dao động từ 30-510 USD.
Nguồn: Axie Infinity
Lợi nhuận vẫn rất cao
Có ba nguồn doanh thu trong trò chơi, trong đó thu nhập hàng ngày từ SLP (thuốc tình yêu nhỏ) và nhân giống và bán Axies là nguồn thu nhập chính và nguồn thu nhập còn lại là kiếm mã thông báo AXS (mã thông báo quản trị nền tảng) thông qua đủ điều kiện hàng tháng.
Nhiệm vụ hàng ngày được cố định để thưởng 50 SLP và trận chiến hàng ngày dựa trên tỷ lệ chiến thắng 50% và bạn có thể nhận được 80 SLP. Ngoài ra, bạn có thể nhận tới 100 SLP mỗi ngày thông qua chế độ câu chuyện. Nếu bạn là quen thuộc với thú cưng và kỹ năng, bạn có thể chơi 2 trò chơi mỗi ngày, khoảng một giờ, nếu chậm hơn, có thể mất ba giờ và bạn có thể nhận được khoảng 130-230 SLP (thả nổi).
Một hệ thống theo mùa đã được thiết lập. Thông qua một mùa mỗi tháng, AXS được trao dưới dạng phần thưởng theo mùa để khuyến khích người chơi đầu tư nhiều hơn. Phần thưởng trò chơi tương ứng là (1000 WAXS=1AXS):
Nguồn: Axie Infinity
Tổng cộng có 9.350 AXS được phát hành mỗi mùa, tương đương với 187.000 USD. Vì chỉ 300 người đứng đầu trong mùa giải mới có thể nhận được AXS, nên hầu hết người chơi không thể nhận được phần thu nhập này.
Nguồn: Axie Infinity
Theo phân tích hành vi giao dịch của Axies trên thị trường, hầu hết người chơi nhân giống để bán và do chi phí nhân giống của Axies trên 4 cao nên số lượng bán ít. Vì vậy, chúng ta có thể suy đoán rằng hầu hết người chơi chọn nuôi không quá 4 lần. Vì vậy, giả sử người chơi chọn phối giống 5 ngày một lần và ngừng phối giống sau 3 lần. Sau đó, chỉ nhận được thu nhập SLP thông qua các trận chiến và nhiệm vụ, và SLP hàng ngày được giả định là 150. Và sử dụng điều này để tính toán tỷ lệ hoàn vốn của người chơi.
Nguồn: Delphi Digital, Axie Infinity
Thu nhập chăn nuôi đầu tiên: 450-100*0,3-4*20=$340
Thu nhập thứ hai từ chăn nuôi: 450-200*0,3-4*20=310 USD
Thu nhập thứ ba từ chăn nuôi: 450-300*0,3-4*20=280 USD
Thu nhập SLP trong vòng 15 ngày: 150*15*0,3=675 USD
Thu nhập tích lũy thu được trong vòng 15 ngày là 1605 USD, về cơ bản vượt quá chi phí đầu vào.
Sau 15 ngày, nó sẽ không còn sinh sản theo mặc định và chỉ tạo thu nhập thông qua SLP.
Kết hợp bán Axies và thu nhập SLP, thu nhập hàng năm có thể thu được:
(((340+310+280)+(365-15)*150*0.3)/1400-1) 100%=1091%
Tỷ lệ hoàn vốn sẽ dao động đáng kể với sự biến động giá của SLP và Axies. Tuy nhiên, theo tỷ lệ hoàn vốn hàng năm hiện tại là 11 lần, cả khai thác máy khai thác vật lý và khai thác thanh khoản DeFi đều hấp dẫn đáng kể. Do đó, chúng tôi tin rằng mô hình Chơi để kiếm tiền sẽ thu hút một số quỹ khai thác ban đầu.
Nền kinh tế kho tiền (cách để bảo vệ giá của AXS)
4,25% khối lượng giao dịch thị trường và tất cả chi phí chăn nuôi sẽ được đưa vào quỹ cộng đồng và được chia sẻ bởi những người nắm giữ AXS.
Nguồn: Axie World
Theo tốc độ gia tăng hiện tại của kho bạc cộng đồng, những người nắm giữ AXS trong tương lai sẽ có quyền phân bổ một số tiền khổng lồ. giá của AXS, ngay cả trong tương lai Khi DAU đạt đến một nút cổ chai nhất định, SLP sẽ được phát hành quá mức và AXS cũng sẽ có một không gian bộ đệm nhất định.
Kinh tế đất đai (Tiềm năng phát triển trong tương lai của trò chơi)
Ngoài Axies, trò chơi còn sở hữu một vùng đất khác NFT, tổng cộng là 90.601, giống như Axies, người chơi có thể trực tiếp giao dịch bằng ETH trên Thị trường và chủ sở hữu vùng đất cũng có thể nhận được phần thưởng tồn tại trong cốt truyện, chẳng hạn như mã thông báo AXS Ngoài ra, trong tương lai, người chơi có thể sử dụng SDK (trình chỉnh sửa bản đồ) để xây dựng ngôi nhà của riêng mình trên mảnh đất mà họ sở hữu và cũng có thể mua vật liệu nâng cấp hoặc đồ trang trí trong MarketPlace. Đây là cách Axie Infinty có cơ hội để trở thành một metaverse trong tương lai.
Nguồn: Axie Infinity
Là Axies oversupplyed?
Mối quan hệ cung và cầu của Axies có liên quan mật thiết đến sự vững mạnh của toàn bộ hệ thống kinh tế trò chơi. Nếu Axies sinh sản quá mức và không có người chơi mới mua, điều đó sẽ dẫn đến giá của Axies giảm xuống, từ đó ảnh hưởng đến nhu cầu về SLP và AXS. Do việc phát hành SLP không giới hạn và thiếu cơ chế Giảm phát tương ứng , SLP sẽ bị lạm phát nghiêm trọng, điều này cuối cùng sẽ gây ra sự sụp đổ của giá SLP.
Vì mỗi người chơi nắm giữ ba Trục và có thể chơi trò chơi, nên cân nhắc rằng tỷ lệ tổng thể của Trục trên DAU phải nằm trong khoảng từ 4 đến 5. Dữ liệu của hai tuần qua sẽ được xem xét bên dưới.
Nguồn: twitter.com/Maxbrand99
Chúng tôi lấy giá trị trung bình của dữ liệu trong hai tuần qua để tính toán mức tăng trưởng của Axies trong tương lai. Số lượng Axies vào ngày 28 tháng 6 là 1,15 triệu và đến ngày 5 tháng 7 là 1,5 triệu, với tốc độ tăng trưởng là 30,4%. ; đến ngày 12 tháng 7 là 1,96 triệu , tốc độ tăng là 30,6%; chúng tôi lấy 30,5% làm tốc độ tăng gần đây, thì số Trục vào ngày 19 tháng 7 (một tuần sau) là khoảng 2,55 triệu và số Trục trên Ngày 26 tháng 7 (hai tuần sau) là khoảng 3,338 triệu.
Nguồn: twitter.com/Delphi_Digital
Theo hiệu suất dữ liệu DAU, chúng ta có thể kết luận rằng DAU vào ngày 28 tháng 6 là 250.000 và DAU vào ngày 5 tháng 7 là 350.000, với tốc độ tăng trưởng là 40%; DAU vào ngày 12 tháng 7 là 500.000, với tốc độ tăng trưởng là 42,8 %; chúng tôi lấy 41% là tốc độ tăng gần đây, vì vậy DAU vào ngày 19 tháng 7 (một tuần sau) là khoảng 705.000 và DAU vào ngày 26 tháng 7 là khoảng 994.000.
Từ dữ liệu trên, chúng ta có thể kết luận:
Nếu việc tăng số lượng Axies gần đây và tăng DAU được duy trì, tỷ lệ Axies so với DAU sẽ tiếp tục giảm trong tương lai, dẫn đến giá Axies tiếp tục tăng, tạo thành một chu kỳ tích cực với giá AXS và SLP, đồng thời đẩy giá tổng thể lên cao hơn nữa. Đánh giá từ dữ liệu hiện tại, mối quan hệ cung và cầu của Axies vẫn tương đối lành mạnh.
Tuy nhiên, chúng tôi cho rằng với ngưỡng đầu vào tăng dần, tốc độ tăng trưởng của DAU khó có thể duy trì tốc độ tăng trưởng cao như vậy mọi lúc và người chơi sẽ tìm kiếm các trò chơi cùng loại nhưng có ngưỡng thấp hơn. Những yếu tố này sẽ ức chế tốc độ tăng trưởng của DAU, nhưng việc tái sản xuất Axies sẽ duy trì một quán tính nhất định và sẽ tiếp tục duy trì tốc độ tăng trưởng theo cấp số nhân, cuối cùng dẫn đến tình trạng cung vượt cầu. Để duy trì sự ổn định của hệ thống kinh tế Trục, nhóm phát triển cần tiếp tục phát triển người dùng, tạo ra nhu cầu mới và duy trì khả năng hấp thụ của hệ thống kinh tế.
Phân tích cạnh tranh:
Theo lý thuyết con hào của Buffett, con hào của một doanh nghiệp chủ yếu đến từ bốn khía cạnh, chúng ta: tài sản vô hình (thương hiệu, bằng sáng chế, đội ngũ), hiệu ứng mạng, chi phí chuyển đổi (sau khi người dùng sử dụng, chi phí thay đổi sản phẩm rất cao) và lợi thế về chi phí.
Thương hiệu: Axie Infinity là một sản phẩm cấp độ hiện tượng, bao gồm các nhà đầu tư Animoca và bang hội YGG, những công ty đã hình thành một số thương hiệu nhất định giữa các đối thủ cạnh tranh.
Đội: Khả năng chơi của trò chơi, thiết kế của mô hình kinh tế và khả năng vận hành phản ánh sức mạnh mạnh mẽ của đội.
Hiệu ứng mạng: Axie Infinity đã có 500.000 DAU và nhờ sự giúp đỡ của bang hội, nó duy trì đà lan truyền rất mạnh mẽ. Cấu trúc ba lớp "bang hội-quản lý-người chơi" được bang hội áp dụng có khả năng lan truyền rộng rãi và giúp nâng cao hiệu ứng mạng.
Chi phí chuyển đổi: Chi phí chuyển đổi của trò chơi trực tuyến truyền thống tương đối thấp, vì Axies có một thuộc tính phát triển nhất định, người chơi có thể nảy sinh tình cảm nhất định với Axies, vì vậy việc chuyển đổi cần phải trả một chi phí tình cảm nhất định. Bang hội là con dao hai lưỡi, bang hội có thuộc tính xã hội rất mạnh, chi phí chuyển đổi của mạng xã hội là cao nhất, nếu bạn quá dựa vào bang hội để mang người chơi mới đến, thì khi bang hội tự chuyển đến các trò chơi khác, nó sẽ phải đối mặt với một tình huống tương đối khó khăn. Axie Infinity cũng có thể tăng chi phí chuyển đổi của người chơi thông qua việc mở rộng hệ thống kinh tế.
Mức độ tập trung của ngành:
Theo các ngành truyền thống, chúng tôi dự đoán mức độ tập trung: DEX>LEND>Games. Ngành công nghiệp trò chơi sẽ hình thành một mô hình công nghiệp trong đó nhiều dự án cùng tồn tại.
Tóm tắt: Bánh đà Chơi để kiếm tiền có thể tiếp tục quay không
đề cập đến
đề cập đến
