คำเตือนความเสี่ยง: ระวังความเสี่ยงจากการระดมทุนที่ผิดกฎหมายในนาม 'สกุลเงินเสมือน' 'บล็อกเชน' — จากห้าหน่วยงานรวมถึงคณะกรรมการกำกับดูแลการธนาคารและการประกันภัย
ข่าวสาร
ค้นพบ
ค้นหา
เข้าสู่ระบบ
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
บทสัมภาษณ์พิเศษกับผู้ก่อตั้ง Zentry: บอกเล่าเกี่ยวกับการเดินทางของการเปลี่ยนแปลงจากกิลด์ยักษ์ใหญ่อย่าง GuildFi สู่เลเยอร์เมตาเกม Zentry
星球君的朋友们
Odaily资深作者
2024-06-24 10:29
บทความนี้มีประมาณ 3843 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 6 นาที
Zentry ต้องการเผชิญกับปัญหาสำคัญสองประการในอุตสาหกรรมเกม ปัญหาแรกคือการจำหน่าย และปัญหาที่สองคือความสามารถในการทำกำไร โดยไม่ใช้รางวัลเพื่อกระตุ้นให้ผู้ใช้เล่นเกมอีกต่อไป และช่วยให้ผู้ใช้ทำสิ่งต่างๆ ได้มากเท่าที่ต้องการ

วิดีโอต้นฉบับบทสัมภาษณ์ของ Blocmates: https://www.youtube.com/watch?v=Nl1 vGOktoxM

1. สวัสดี วันนี้เราเชิญ Jarindr ผู้ก่อตั้ง GuildFi เพิ่งอัพเกรดแบรนด์เป็น Zentry ฉันคิดว่าทุกคนคงรู้ดี ก่อนอื่น โปรดแนะนำตัวเองและแบ่งปันประสบการณ์ที่ผ่านมาในด้านการเข้ารหัส

สวัสดี ฉันชื่อ Jar ผู้ก่อตั้ง Guildfi เมื่อเร็ว ๆ นี้ ฉันมีพื้นฐานด้านวิศวกรรม โปรโตคอล โดยพื้นฐานแล้วขึ้นอยู่กับระดับทางเทคนิคของ Layer และทำงานในอุตสาหกรรมการเข้ารหัสมาประมาณ 10 ปีแล้ว คนส่วนใหญ่อาจไม่เคยได้ยินเกี่ยวกับ Plasma Protocol มาก่อน แต่ถ้าคุณอยู่ในแวดวงการเข้ารหัสมานานพอ คุณควรรู้ว่า Plasma ถือได้ว่าเป็นผู้เล่น OG ของ Layer 2 โดยทั่วไปแล้ว ฉันเกี่ยวข้องกับงานทางเทคนิคบางอย่างเป็นหลัก เช่น L2, NFT, เกม ฯลฯ หลังจากทำงานในวงการมาหลายปีกว่าสองปีที่แล้ว ฉันเริ่มทำงานในสาขาที่ฉันรักจริงๆ - เกม web3 ฉันเริ่มต้นกับ Game Guild นี่เป็นผลิตภัณฑ์ที่ทุกคนคุ้นเคยและฉันก็ประสบความสำเร็จ ระดมทุนได้ 140 ล้านเหรียญสหรัฐในขณะนั้น

2. ขอบคุณมากสำหรับการแบ่งปัน คุณควรมีข้อมูลเชิงลึกและความคิดเห็นของตนเองเกี่ยวกับวิธีที่ผลิตภัณฑ์ดึงดูดผู้ใช้และตอบสนองความต้องการของตลาด การดึงดูดผู้ใช้อย่างต่อเนื่องคือความสามารถในการแข่งขันหลักของผลิตภัณฑ์ แต่เราเห็นได้จากรอบที่แล้วว่าความท้าทายครั้งใหญ่ที่เราเผชิญคือความสำคัญของการมีอยู่ของเกมบล็อคเชน ฉันอยากจะพูดคุยกับคุณว่าทำไมเราไม่เริ่มต้นธุรกิจในอุตสาหกรรมเกมแบบดั้งเดิม แต่เลือกที่จะสร้างมันขึ้นมา ในสนาม web3 โครงการเกม?

พูดตามตรง มุมมองของฉันเกี่ยวกับเกมบล็อคเชนเปลี่ยนไป เราเห็นว่าเมื่อ 3 ปีที่แล้วทุกคนกำลังสร้างสิ่งใหม่ ๆ ในด้านเกม web3 และทุกคนก็ตื่นเต้นมาก จากประสบการณ์การทำงานที่ผ่านมาของเรา เราได้เห็นอะไรมากมายเกี่ยวกับ การออกแบบโมเดลเกมที่แตกต่างกัน พวกเขาทั้งหมดพยายามที่จะรวมบล็อคเชนและเกม ไม่ว่าจะเป็นระดับกำไรหรือระดับทางเทคนิคของบล็อคเชนเอง

แล้วบล็อคเชนสามารถนำอะไรมาสู่เกมได้บ้าง? ในตอนแรกทุกคนคุยกันว่าอาศัยเทคโนโลยีพื้นฐานของบล็อคเชน ทรัพย์สินของเกมสามารถถ่ายโอนได้ตามต้องการ ตัวอย่างเช่น ดาบอันหนึ่งของฉันสามารถถ่ายโอนจากเกมหนึ่งไปยังอีกเกมหนึ่งได้ แต่ในความเป็นจริง มีการสึกหรอมากและ ฉีกมันจะดีกว่าถ้าใช้การรวม API โดยตรง ในความคิดของฉัน การเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดที่เกิดขึ้นจาก blockchain คือการเพิ่มความโปร่งใส ซึ่งจะปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมของผู้ใช้อย่างมาก เราจะไม่หารือเกี่ยวกับเกมออนไลน์ที่นี่ในขณะนี้ แต่จะหารือเกี่ยวกับความโปร่งใสของ blockchain สำหรับเกมแบบดั้งเดิมเท่านั้น และการเปลี่ยนแปลงที่สามารถตรวจสอบได้ คุณไม่จำเป็นต้องรู้ว่าใครเป็นเจ้าของทรัพย์สิน แต่คุณสามารถดูได้ว่าพวกเขาเป็นเจ้าของมากแค่ไหน

นี่จะเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีในการดึงดูดผู้ใช้ web2 แทนที่จะส่งเสริมทฤษฎีที่ว่างเปล่าบางอย่าง เช่น บล็อกเชนคืออนาคตของการเงิน เพราะผู้ใช้ส่วนใหญ่จะให้ความสนใจกับตัวเกมเท่านั้น

3. จากมุมมองของผู้ใช้ โครงการของคุณมีการออกแบบที่ไร้รอยต่อของตัวเองในผลิตภัณฑ์หรือไม่?

จุดเริ่มต้นของการออกแบบผลิตภัณฑ์ของ Zentry เช่นเดียวกับผลิตภัณฑ์เกมอื่นๆ คือการบรรลุระดับ web2.5 นั่นคือเพื่อดึงดูดผู้ใช้เกมแบบดั้งเดิมโดยไม่สูญเสียผู้ใช้ web3.0 ความตั้งใจเดิมนี้จะนำมาซึ่งสิ่งที่แปลกประหลาดมาก การออกแบบฉาก เพราะจริงๆ แล้วคุณไม่สามารถทำทุกอย่างได้ คุณต้องการดึงดูดผู้ใช้ web2.0 ดังนั้นคุณต้องซ่อนองค์ประกอบบางอย่างของ web3.0 ให้มากที่สุด คุณต้องการดึงดูดผู้ใช้ web3.0 แต่พวกเขาต้องการเล่นเกมโดยไม่เปิดเผยตัวตนเท่านั้น ดังนั้นคุณจะเห็นว่าผลิตภัณฑ์ ของแทร็กนี้มีไว้สำหรับ web2.0 หรือ web3.0 เป็นหลัก

ผลิตภัณฑ์ของ Zentry มีความหลากหลายและกำหนดเป้าหมายไปยังกลุ่มผู้ใช้ทั่วไปที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น Radiant มีเป้าหมายหลักคือผู้ใช้ web2.0 เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ราบรื่น แต่พวกเขาอาจไม่ทราบว่าตนเป็นเจ้าของ NFT

Nexus เป็นผลิตภัณฑ์ที่เน้นไปที่ web3.0

ในช่วง 2 ปีที่ผ่านมา เราได้เห็นสตูดิโอเกมจำนวนมากพยายามที่จะเข้าใกล้ web2.5 มากขึ้น แต่ท้ายที่สุดก็ล้มเหลว

4. เราได้พูดคุยถึงความท้าทายบางประการที่บล็อคเชนต้องเผชิญ ตอนนี้เราสามารถพูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ GuildFi ได้ ฉันเห็นมันกล่าวถึงในการแนะนำโครงการว่าแนวคิดของ GuildFi มาจาก Axie โดยส่วนตัวแล้ว ชื่อ GuildFi ทางเลือกที่ยอดเยี่ยม สิ่งที่ฉันสนใจมากขึ้นในตอนนี้คือผลิตภัณฑ์ของคุณจะพัฒนาไปอย่างไรหลังจาก GuildFi อัปเกรดเป็น Zentry และผลิตภัณฑ์สไตล์ใดที่คุณต้องการสร้างในใจของคุณในฐานะผู้ก่อตั้ง

ฉันเห็นด้วยอย่างยิ่ง โครงการของเรามีพื้นฐานมาจากกิลด์ ชื่อ GuildFi เป็นชื่อที่ยอดเยี่ยมจริงๆ โดยเฉพาะตัวย่อคือ GF ในขณะที่ผลิตภัณฑ์ของเราพัฒนาขึ้น แนวคิดพื้นฐานยังคงมีความเกี่ยวข้องอย่างมาก เมื่อวิสัยทัศน์ของเราขยายใหญ่ขึ้น ชื่อเดิมก็ไม่เหมาะกับการเล่าเรื่องใหม่อีกต่อไป ผลิตภัณฑ์ปัจจุบันของเรายังคงอิงตามชุมชนและเกม ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เราเผชิญเมื่อสร้าง GuildFi นั้นเหมือนกับผลิตภัณฑ์เกมในเครือทั้งหมด นั่นคือ เมื่อความตั้งใจแรกของผู้ใช้ในการเล่นเกมคือการได้รับรางวัล แทนที่จะแค่เล่นเกม สิ่งนี้จะเปลี่ยนหลาย ๆ อย่าง พวกเขาจะไม่มุ่งความสนใจไปที่ตัวเกมว่าสนุกหรือไม่ และวิธีที่ตัวเกมโต้ตอบกับผู้ใช้จะมีความสำคัญน้อยลง

อย่างไรก็ตาม เรายังคงเชื่อว่าการกระตุ้นการให้รางวัลเป็นเสาหลักที่สำคัญมากของผลิตภัณฑ์เกม เราสามารถเห็นกรณีของการกระตุ้นการให้รางวัลในทุกด้านของชีวิตประจำวัน ไม่มีใครสามารถปฏิเสธสิ่งนี้ได้ Zentry จะแตกต่างกันในการออกแบบกลไกการให้รางวัล

5. ฉันเห็นด้วยอย่างยิ่งกับความคิดของคุณ เมื่อรางวัลกลายเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุด ตัวเกมก็จะไม่สำคัญอีกต่อไป ฉันซาบซึ้งในความพากเพียรของทีมของคุณในการมุ่งเน้นไปที่เกมที่มีคุณภาพ นอกจากนี้ คุณช่วยแบ่งปันวิสัยทัศน์ของ Zentry ในอีก 1, 5 หรือ 10 ปีข้างหน้าให้เราฟังได้ไหม เพราะฉันรู้ว่าตอนนี้เป็นเพียงจุดเริ่มต้นใหม่

วิสัยทัศน์ของ Zentry คือการสร้างเกมระดับโลก - เกมภายในเกม (Game of Games) หากคุณคุ้นเคยกับเกมคุณควรจะคุ้นเคยกับแนวคิดของ Metagame เพื่อสร้างเลเยอร์ (Layer) เหนือสิ่งอื่นใด เกม - เล่นแบบประหยัด ในระบบนิเวศของ Zentry แนวคิดของเกมไม่ได้เป็นเพียงเกมที่อยู่ในใจของเราเท่านั้น การไปยิมหรือซื้อกาแฟสักแก้วสามารถกลายเป็นเกมได้ แตกต่างกันจริงๆ ความแตกต่างอยู่ที่รางวัลของเราจะไม่มีความสำคัญสูงสุด แต่ IP ของประสบการณ์ที่ดื่มด่ำจะมีความสำคัญสูงสุด
ตัวอย่างเช่น หากคุณทำวัตถุหาย วัตถุนั้นอาจไม่สามารถถ่ายโอนได้หรืออาจไม่มีค่า แต่ใน Zentry คุณสามารถใช้วัตถุนี้เพื่อสร้างสิ่งใหม่ได้ เช่น สกินใหม่สำหรับเกมอื่นหรืออัปเกรดเป็นหน้าโปรไฟล์ของคุณ แนวคิดนี้ฟังดูเรียบง่าย แต่สามารถเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนมองเกมได้อย่างมาก

Zentry ต้องการเผชิญกับปัญหาสำคัญสองประการในอุตสาหกรรมเกม ปัญหาแรกคือการจำหน่าย และปัญหาที่สองคือความสามารถในการทำกำไร เราไม่ใช้รางวัลเพื่อกระตุ้นให้ผู้ใช้เล่นเกมอีกต่อไป ตัวอย่างเช่น เมื่อผู้ใช้เฉื่อยชา Zentry อาจแจ้งให้ผู้ใช้ทราบว่ามีรางวัลคะแนน 2x หรือรางวัลอวาตาร์สุดเจ๋งใหม่ในวันนี้เพื่อแนะนำผู้ใช้ในการเล่นเกม ฟังดูไม่น่าจินตนาการ แต่ลองคิดดูว่าหากกลไกการให้รางวัลเหล่านี้สามารถช่วยให้ผู้เผยแพร่เกมเพิ่มอัตราการรักษาผู้ใช้ได้ 5% หรือชักชวนผู้ใช้ให้ซื้อผลิตภัณฑ์เกมเพิ่มขึ้น 2% นั่นก็เป็นอีกเรื่องหนึ่ง

ฉันจะหยุดที่นี่ก่อน นี่เป็นแนวคิดง่ายๆ จริงๆ ให้ฉันดูว่าคุณมีคำถามใดๆ หรือไม่

6. ไม่ว่าพวกเขาจะเป็นผู้พัฒนาเกม บริษัทเกม หรือโปรโตคอล พวกเขาสามารถมาที่ Zentry เพื่อสร้างได้

ฉันจะไม่บอกว่าให้พวกเขามาที่ Zentry ฉันอยากจะอธิบายมากกว่าเพราะ Zentry จะสร้างเลเยอร์เพิ่มเติมทับไว้ เลเยอร์นี้จะกลายเป็นส่วนหนึ่งของผลิตภัณฑ์ ทำให้เป็นประสบการณ์ที่ดีขึ้น ตัวอย่างเช่น หากผู้ใช้เล่น Dota มันจะไม่ได้รับรางวัลใด ๆ ให้เขา แต่ถ้าผู้ใช้อยู่ใน Zentry เช่นกัน บางที Zentry อาจจะมอบกล่องของขวัญให้เขา ซึ่งจะให้ตั๋วเพื่อแจ้งให้ผู้ใช้ทราบหากคุณเล่นครั้งต่อไป เกม Dota ในวันนี้ และ Zentry จะมอบทรัพยากรบางอย่างให้กับคุณซึ่งอาจนำไปใช้ในการประดิษฐ์ไอเท็มใหม่ๆ เช่น อาหารในภายหลัง

ดังนั้น Zentry จึงไม่เพียงแค่รวมเข้ากับเกมนี้เท่านั้น แต่ยังมอบเลเยอร์เพิ่มเติมเพื่อมอบประสบการณ์เพิ่มเติมอีกด้วย

7. ปัจจุบัน GuildFi อยู่บน mainnet หรือไม่? คุณวางแผนที่จะใช้ full chain (Omnichain) หรือ L0 หรืออย่างอื่นหรือไม่?

ขณะนี้เรากำลังใช้งานบนเครือข่าย Ethereum ฉันยังบอกไม่ได้ว่าจะใช้โมเดลใด แต่สิ่งที่เรียกว่า "full chain" นั้นสำคัญมากสำหรับโปรเจ็กต์เกมของเรา ท้ายที่สุดแล้ว Metagame ก็รวมทุกอย่างไว้แล้ว เช่น การโอนโทเค็นหรือสินทรัพย์ NFT หรือ cross-chain . ฉันอยากจะบอกว่าในอนาคต ฉันหวังว่าจะขยายจักรวาล Zentry ไปยังเชนที่หลากหลาย แทนที่จะพูดง่ายๆ จากเชน A ไปยังเชน B ไปยังเชน C

ทุกๆ ไตรมาส เราจะเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่และประสบการณ์ใหม่ๆ ทีละรายการ และในเวลาเดียวกัน เราก็จะปล่อยตัวอย่างหนังสั้นบางส่วนและอื่นๆ ที่คล้ายกัน

8. คุณจะดึงดูดผู้ใช้อย่างไร? คุณชอบที่จะใช้รูปแบบการส่งเสริมการตลาดแบบดั้งเดิมของ web2 หรือวิธีการเปลี่ยนเส้นทางการรับส่งข้อมูลในด้านของ web3 หรือไม่?

ในความเป็นจริง Play Economy ที่เราสร้างขึ้นสามารถแนะนำกลุ่มผู้ใช้สองกลุ่มของ web2.0 และ web3.0 ให้โต้ตอบกันได้อย่างเป็นธรรมชาติ ตัวอย่างเช่น หากผู้ใช้ต้องการสร้างดาบ เขาต้องการทรัพยากรสองรายการ โดยหนึ่งรายการใน web2 .0 และหนึ่งใน web3.0 ในเกมนี้ ทั้งสองกลุ่มจำเป็นต้องมีการเชื่อมต่อหรือการโต้ตอบบางอย่างเพื่อบรรลุเป้าหมายนี้ ซึ่งสามารถเข้าใจได้เนื่องจากบทบาทของ Zentry

9. คุณเคยพูดถึงผลิตภัณฑ์ Zentry หลายรายการมาก่อน รวมถึง Nexus, Radiant และผลิตภัณฑ์อื่นๆ อีกสองรายการ คุณช่วยแนะนำเราสั้นๆ หน่อยได้ไหม

Radiant เป็นผลิตภัณฑ์เมตาเกมของเรา ไม่ว่าคุณจะเล่นเกม web2.0 หรือเกม web3.0 คุณสามารถเข้าสู่เมตาเกมผ่าน Radiant ตัวอย่างเช่น หากคุณเล่น League of Legends คุณจะได้รับกล่องของขวัญผ่าน Radiant หากคุณเปิดกล่อง คุณอาจได้รับคูปองส่วนลดเกมเพื่อใช้สำหรับการซื้อเกมครั้งต่อไป Radiant จะทำให้ผู้เผยแพร่เกมมีความเหนียวแน่นมากขึ้น ไม่ใช่แพลตฟอร์มงาน แต่เหมือนกับว่าคุณกำลังเล่น Radiant ในขณะที่เล่นเกมมากกว่า

ผลิตภัณฑ์ Nexus มุ่งเป้าไปที่ผู้ใช้ web3.0 เป็นหลัก เป็นผลิตภัณฑ์พอร์ทัลโซเชียลที่ส่งเสริมการโต้ตอบทางสังคม เรารู้ว่า Twitter เป็นรากฐานของ web3.0 และการโต้ตอบทางสังคมเกิดขึ้นทุกขณะ Nexus จะเป็นแพลตฟอร์มสำหรับการสร้างเนื้อหาและการโต้ตอบทางสังคม และให้รางวัลเป็นส่วนแบ่ง การสร้างเนื้อหาอาจเป็นเกี่ยวกับ Zentry หรือเกี่ยวกับโปรเจ็กต์อื่นๆ โดยไม่มีข้อจำกัด

ด้วย Nexus เราสามารถติดตามสิ่งที่ทุกคนพูดคุยกันบน Twitter เกี่ยวกับ Zentry ได้ในขณะนี้ และในขณะเดียวกันก็กรองเนื้อหาคุณภาพสูงและเนื้อหาคุณภาพต่ำออกไป หากคุณเพียงแค่โต้ตอบแบบสุ่มกับความคิดด้านการเกษตร คุณภาพของเนื้อหาที่เผยแพร่ก็จะ ไม่ดีเลย คุณจะไม่ได้รับรางวัลมากมายเพราะระบบการตัดสินนี้ให้ความสำคัญกับคุณภาพของเนื้อหาไม่ใช่ปริมาณ ผู้ใช้ทั้งหมดต้องทำคือสมัครใช้งาน Nexus และเครดิตของพวกเขาจะถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ

ฟังก์ชันเพิ่มเติมจะได้รับการพัฒนาต่อไปในอนาคต เช่น การลงคะแนน

Zigma มุ่งเป้าไปที่นักสะสม NFT และ Azul เป็นผลิตภัณฑ์ที่มีคุณสมบัติ AI

10. ฉันดูเว็บไซต์ของ Zentry และมันเจ๋งและน่าดึงดูดมาก ฉันยังชื่นชมวิสัยทัศน์และความพากเพียรของทีมของคุณ ต่อไปเราต้องดูว่าตลาดมีปฏิกิริยาอย่างไรต่อเส้นทางนี้ เพราะคุณรู้ด้วยว่าทุกคนมีความประทับใจโดยทั่วไปเกี่ยวกับ P2E แต่ฉันเชื่อว่าตลาดจะชื่นชอบผลิตภัณฑ์ของคุณโดยเฉพาะ ผู้ใช้ที่รักเกม ฉันจะลองใช้ผลิตภัณฑ์โซเชียลของคุณและให้ข้อเสนอแนะแก่คุณ

สิ่งที่น่าสนใจที่สุดเกี่ยวกับ Zentry คือส่วนประกอบต่างๆ ของมันเชื่อมโยงถึงกัน ตัวอย่างเช่น ชิ้นส่วนที่คุณเก็บเกี่ยวบน Nexus สามารถนำไปใช้ใน Radiant ได้ในอนาคต ทุกคนรวมถึงผู้ใช้เกม นักลงทุน นักขุด และ NFT แฟน ๆ ก็เหมือนกับในโลกแห่งความเป็นจริง มีบทบาท มีผลงาน และความหลงใหลเป็นของตัวเอง และมันจะเป็นประสบการณ์ที่ดื่มด่ำอย่างยิ่ง

11. ก่อนที่เราจะจบการสนทนา ฉันอยากจะถามโทเค็น ZENT มีบทบาทอย่างไรใน Zentry ทั้งหมด?

ทีมงานของเราทำกำไรได้จริงผ่านการลงทุนและการจัดการคลังที่หลากหลาย หลังจากอัปเกรดเป็น Zentry แล้ว เราจะโอนกำไรบางส่วนให้กับผู้ถือโทเค็นผ่านวิธีการต่างๆ ไม่ใช่แค่การซื้อคืนและการทำลายล้างแบบง่ายๆ ในฐานะผู้ใช้ หรือในฐานะผู้ลงทุนและการมีส่วนร่วม ใน Zentry ยิ่งสร้างค่าสูงเท่าใด ผลตอบรับที่ได้รับก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น

เพื่อยกตัวอย่างเฉพาะ เช่น หากผู้เผยแพร่เกมเพิ่มผลกำไร 5% ผ่าน Zentry ส่วนหนึ่งของกำไรนี้จะไหลกลับไปยังผู้ถือโทเค็นหรือผู้มีส่วนร่วมผ่านเส้นทางการเล่นเกมต่างๆ

Zentry จะทำหน้าที่เป็นโทเค็นสากลสำหรับผลิตภัณฑ์ทั้งหมดของเรา และจะมีการเปิดตัวการเสริมศักยภาพเพิ่มเติมในอนาคต

ฉันแน่ใจว่าทีมของคุณทำงานหนักในโครงการนี้และสนุกมาก มันเหนือกว่าโครงการ web3.0 ส่วนใหญ่ที่ฉันเคยเห็นมาก่อน และฉันมั่นใจมากในโอกาสในอนาคต ขอบคุณมากสำหรับเวลาของคุณในวันนี้ มันเป็นการสนทนาที่น่าพอใจมาก ฉันหวังว่าจะได้ครั้งต่อไป!

ผู้สร้าง
GameFi
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
สรุปโดย AI
กลับไปด้านบน
Zentry ต้องการเผชิญกับปัญหาสำคัญสองประการในอุตสาหกรรมเกม ปัญหาแรกคือการจำหน่าย และปัญหาที่สองคือความสามารถในการทำกำไร โดยไม่ใช้รางวัลเพื่อกระตุ้นให้ผู้ใช้เล่นเกมอีกต่อไป และช่วยให้ผู้ใช้ทำสิ่งต่างๆ ได้มากเท่าที่ต้องการ
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android