โต๊ะกลม: เกม Web3.0 ยุคใหม่ | Web3.0 Cloud Day
เมื่อวันที่ 15 ธันวาคม ที่งาน Web3.0 Cloud Day Singapore 2022 Kevin Shao ประธานบริหารของ ABGA และผู้ก่อตั้ง Bitrise Capital ทำหน้าที่เป็นพิธีกร Lester Li CEO และผู้ก่อตั้ง L2 Y และ DeGame และผู้ร่วมก่อตั้ง/COO ของ NodeReal Ben Zhang, Boyang ผู้ก่อตั้ง P 12 และ Chess Che ผู้ร่วมก่อตั้ง Quest 3 เป็นแขกรับเชิญที่โต๊ะกลม ทุกคนแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับธีมของ GameFi 2.0: ยุคใหม่ของเกม Web3.0 ต่อไปนี้คือ ตรวจสอบข้อความ

Q1
ผู้ดำเนินรายการ Kevin Shao ประธานบริหารของ ABGA: แขกแต่ละคนสามารถแนะนำตนเองโดยย่อได้
Lester Li ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง L2 Y และ DeGame: DeGame เป็นเกตเวย์แบบครบวงจรสำหรับเกมและฐานข้อมูลข้อมูล GamiFi เรามีความร่วมมือกับโปรเจ็กต์ GamiFi มากกว่า 50 โปรเจ็กต์ และเราหวังว่าจะช่วยให้นักเล่นเกมค้นพบโปรเจ็กต์เพิ่มเติมอีกในอนาคต
Ben Zhang ผู้ร่วมก่อตั้ง/COO ของ NodeReal: NodeReal เป็นผู้ให้บริการโครงสร้างพื้นฐานและโซลูชัน Web3 แบบครบวงจร เรามุ่งมั่นที่จะให้บริการโครงสร้างพื้นฐานที่มีประสิทธิภาพสูงเพื่อเสริมศักยภาพแอปพลิเคชันขนาดใหญ่ของ Web3 เราก่อตั้งขึ้นเมื่อปีที่แล้วและเสร็จสิ้นการลงทุนตั้งต้นมูลค่า 16 ล้านดอลลาร์ในเดือนพฤษภาคมปีนี้ ปัจจุบัน เรามีลูกค้ามากกว่า 200 รายและนักพัฒนามากกว่า 10,000 ราย รวมถึงสมาชิกโต๊ะกลมบางคนบนเวทีด้วย
Boyang ผู้ก่อตั้ง P12: ในช่วง 3 ถึง 4 ปีที่ผ่านมา ในแง่ของเกมแบบดั้งเดิม เราได้สร้างแพลตฟอร์มเกมมือถือชั้นนำของอุตสาหกรรม ดังนั้นเราจึงตัดสินใจมองหาโอกาสในแพลตฟอร์มเกม Web3 ดังนั้นเราจึงลงทุนใน P12 เราสร้างเครื่องมือแก้ไขเกม โครงสร้างพื้นฐาน และ SDK ที่ขับเคลื่อนการสร้างสรรค์เกมและเกมโอเพ่นซอร์ส เป้าหมายของเราคือการเพิ่มจำนวนผู้สร้างเกมและจำนวนเนื้อหาของเกม
Chess Che ผู้ร่วมก่อตั้ง Quest 3: ขณะนี้ 70% ของผู้ใช้มาจากเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ และเราเชื่อว่าเราสามารถขยายตลาดของเราได้ และเราสามารถสร้างบางอย่างเพื่อช่วยแอปพลิเคชันบนมือถือและนำผู้ใช้มาที่ Web3
Q2
ผู้ดำเนินรายการ ABGA ประธานกรรมการบริหาร kevinshao: เมื่อเปรียบเทียบกับ Web2 แล้ว ฉันยังค่อนข้างใหม่กับเกม Web3 คำถามที่ฉันอยากถามคือคุณเคยเล่นเกม Web3 มาก่อนหรือไม่? คุณจะเลือกเกม Web2 หรือเกม Web3? ส่วนใดของเกม Web3 ของคุณที่คุณจะปรับปรุงเมื่อเทียบกับ Web2
Lester Li ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง L2 Y และ DeGame: เราได้ติดตามโครงการ GamiFi มากกว่า 50 โครงการ และลงทุนในโทเค็นโครงการ GamiFi จำนวนมาก จากการติดตามข้อมูล เราพบว่าผู้ใช้เล่น Axie infinity เป็นการลงทุนทางการเงิน แทนที่จะสนุกกับการเล่นเกม ในกระบวนการนี้ ผู้คนจะสูญเสียเงินจำนวนมากและยากที่จะได้คืน
THQ เป็นเกมยิงบนมือถือขนาดเล็กที่เป็นแพลตฟอร์มที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในขณะนั้น หากเกมที่คุณเล่นคือ Fornite หรือ Genshin ถัดไป คุณสามารถเป็นเจ้าของร่วมของเกมได้ แต่ขอย้ำอีกครั้งว่าคุณไม่สามารถรับเงินคืนได้ภายใต้อิทธิพลของเก็นชิน ดังนั้นสำหรับเกม Web3 เราหวังว่าผู้เล่นจะได้รับเงินคืนนั่นคือสิ่งที่น่าตื่นเต้นที่สุดในสนาม Web3
Ben Zhang ผู้ร่วมก่อตั้ง/COO ของ NodeReal: หากคุณเปรียบเทียบเกม Web2 กับเกม Web3 จะเห็นได้ชัดว่าเกม Web2 มีความน่าสนใจมากกว่าในระยะนี้ แน่นอนว่าเกม Web3 กำลังเปลี่ยนแปลงและพัฒนา NodeReal ในฐานะบริษัทเทคโนโลยี เราหวังว่าจะปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐานของเกม Web3 เพื่อให้บรรลุแอปพลิเคชันขนาดใหญ่ หากคุณต้องการสร้างเกมที่มีการเติบโตอย่างยั่งยืนในระยะยาว ตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้พัฒนาและนักเล่นเกมจะสามารถสร้างและจูงใจให้พวกเขามีส่วนร่วมมากขึ้นต่อไปได้ ในเวลาเดียวกัน เมื่อคุณสร้างระบบนิเวศ คุณต้องวางแผนอย่างรอบคอบว่าส่วนใดของข้อมูลในเกมจะถูกส่งไปยังบล็อกเชน เนื่องจากบล็อกเชนมีราคาแพง
Boyang ผู้ก่อตั้ง P12: เมื่อพูดถึงเกม Web3 ยังมีหนทางอีกยาวไกล เกม Web3 นั้นห่างไกลจากเกมดั้งเดิมที่เราเล่นและชื่นชอบ เรามีหนทางอีกยาวไกลสำหรับเกม Web3 พวกมันยังคงไม่ทัดเทียมกัน และด้วยเหตุผลที่ดี เพราะการสร้างเกมนั้นยาก และการเพิ่มเทคโนโลยี Web3 จะไม่ทำให้สิ่งนั้นด้อยลงเลย แม้ว่าคุณจะเพิ่มกลไกโทเค็น แต่ก็ไม่ได้ทำให้เกมดีขึ้น ขณะนี้เรากำลังพิจารณาวิธีทำให้น่าสนใจยิ่งขึ้นในขณะที่สร้างฟังก์ชันการทำงานของ Web3
Chess Che ผู้ร่วมก่อตั้ง Quest 3: พื้นฐานของเกมคือคุณต้องสังเกตผู้เล่นคนอื่น ฉันคิดว่า RDR 2 มีเนื้อหาที่มีชื่อเสียงมาก เมื่อคุณเล่นได้ 60 ถึง 70 ชั่วโมง คุณจะสนุกไปกับเรื่องราวของเกมได้มาก ฉันคิดว่านั่นคือสิ่งที่เกมเป็นเกี่ยวกับ เกมทั้งหมดมีความยาวมาก ไม่ใช่กระบวนการที่สั้น และผู้เล่นต้องใช้ความอดทนอย่างมาก เมื่อคุณตัดสินใจว่าเกมนี้เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมใน Web2 มันก็สามารถทำงานใน Web3 ได้เช่นกัน
Q3
ผู้ดำเนินรายการ ABGA Executive Chief Kevin Shao: หากคุณต้องการให้เกมประสบความสำเร็จ องค์ประกอบใดที่สำคัญกว่ากัน?
Lester Li ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง L2 Y และ DeGame: ยังคงเป็นเศรษฐกิจ เกมบางเกมในอุตสาหกรรมดั้งเดิมได้พิสูจน์แล้วว่าเกมสามารถอยู่ได้นานถึง 20 ปี และสิ่งที่คุณเห็นก็คือเศรษฐกิจของพวกเขาดำเนินมายาวนานกว่า 20 ปี อุปกรณ์ในเกมสามารถเพิ่มมูลค่าได้อีก นอกจากนี้เรายังจะได้เห็นเกม Web3 บางเกมในช่วง 20 ปีที่ผ่านมา และขนาดทางเศรษฐกิจจะเกินกว่าสิ่งใดในเกมทั่วไป เศรษฐกิจมีความคล้ายคลึงกับประเทศที่เกิดขึ้นจริง คุณต้องรักษามูลค่าของสกุลเงินในเกมของคุณ เนื่องจากบางคนต้องการวัสดุพื้นฐานในการสร้างอาวุธใหม่ พวกเขาจึงจะใช้เงินจำนวนมากเพื่อซื้ออาวุธ เท่านี้ก็จะเกิดระบบเศรษฐกิจที่ดีขึ้นมา นี่เป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับการพัฒนาเกมที่ยั่งยืน จากนั้นคุณสามารถใช้แบบจำลองมูลค่าแบบดั้งเดิมเพื่อคำนวณสิ่งนั้นได้ ตัวอย่างเช่น Dota2 มีโทเค็น โทเค็นของ Dota2 คืออะไร? มันจะเยอะมากเพราะผมคิดว่าเกมเหล่านี้คุ้มค่าเงินมากในตอนนี้ มันจะยิ่งใหญ่มากหากสามารถโอนเศรษฐกิจเหล่านี้ในเกมได้
Ben Zhang ผู้ร่วมก่อตั้ง NodeReal/COO: หากคุณดูวงจรชีวิตของเกม มีเกม Web3 เพียงไม่กี่เกมที่สามารถอยู่รอดได้ และส่วนใหญ่อาจมีอายุการใช้งานไม่เกิน 6 เดือน ทีมงานจำเป็นต้องคำนึงถึงวิธีสร้างระบบนิเวศและควรคิดค้นสิ่งใหม่ๆ เพื่อดึงดูดผู้ใช้รายใหม่ๆ และทำให้น่าสนใจต่อไป เมื่อเร็วๆ นี้ เรากำลังสนับสนุนเกมขนาดใหญ่หลายเกม เช่น FNCY Chain ของเกาหลีใต้ เกมเหล่านี้กำลังเปลี่ยนจาก Web2 เป็น Web3 ตั้งแต่แรกเริ่ม พวกเขาวางแผนระบบนิเวศทั้งหมดอย่างเป็นระบบและสร้างสายโซ่แอปพลิเคชันของตนเอง ชุมชน Web2 ผ่านบล็อคเชน . โดยสรุป เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งที่ระบบนิเวศจำเป็นต้องสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ อย่างต่อเนื่อง และรับประกันประสิทธิภาพและความสามารถในการปรับขนาดของโครงสร้างพื้นฐานในระดับสูง
Boyang ผู้ก่อตั้ง P12: สำหรับเกมที่ประสบความสำเร็จ ปัจจัยที่สำคัญที่สุดไม่ใช่เงินหรือเทคโนโลยี หากคุณดูสตูดิโอเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก พวกเขาก็มีโปรเจ็กต์ที่ล้มเหลวทุกปี เงินและทรัพยากรจำนวนมากหลั่งไหลเข้ามา แม้ว่าโปรดิวเซอร์จะประสบความสำเร็จ แต่ก็ไม่ได้รับประกันว่าเกมทั้งหมดจะประสบความสำเร็จ การสร้างเกมยังคงต้องใช้ความรู้สึกทางศิลปะและแรงบันดาลใจ และไม่สามารถแทนที่ด้วยสูตรหรือการพัฒนาอุตสาหกรรมได้ คุณจะยังคงเห็นเกมอินดี้เช่นกัน แม้ว่าพวกเขาจะไม่ใช่สตูดิโอที่ร่ำรวยที่สุด ไม่มีโปรดิวเซอร์ชื่อดัง และไม่มีเทคโนโลยีขั้นสูง แต่รายละเอียดในเกมต่างหากที่ทำให้มันโดดเด่น และนั่นคือสิ่งที่ทำให้อุตสาหกรรมก้าวหน้า สำหรับ P12 เรากำลังลดอุปสรรคในการเข้าร่วมสำหรับผู้เล่นเพื่อให้ผู้สร้างจำนวนมากขึ้นสามารถลองใช้งานได้เพื่อให้พวกเขาสามารถประสบความสำเร็จในการลองครั้งที่สองหรือสาม นั่นคือวิธีที่เราสร้างเกม
Chess Che ผู้ร่วมก่อตั้ง Quest3: ฉันอยากจะยกตัวอย่างสองตัวอย่างเพื่อแสดงให้เห็นว่าปัจจัยใดที่ทำให้เกมประสบความสำเร็จ อย่างแรกคือ WoW พวกเขาได้กำหนดว่าระบบความสำเร็จคืออะไร ระบบจะให้รางวัลความสำเร็จสำหรับการสำรวจและสะสมพฤติกรรมต่างๆ ของผู้เล่นในเกม มันจะไม่ทำลายความสมดุลของเกมหรือส่งผลกระทบต่อประสบการณ์การเล่นเกมของผู้อื่นแต่ยังกระตุ้นความเหนียวแน่นของผู้เล่นด้วย WoW รองรับสตูดิโอในประเทศหลายแห่งและบางคนใช้ระบบความสำเร็จนี้ อีกเกมคือเกม Dota 2 คุณสามารถใช้เงินเพื่อเสริมอุปกรณ์เสริมของฮีโร่ในเกมได้ซึ่งก็ไม่ส่งผลกระทบต่อความสมดุลของเกมและฮีโร่ตัวอื่น ๆ แต่จะเพิ่มความเพลิดเพลินและความเหนียวของผู้เล่น
70% ของลูกค้า Quest3 คือ Gamefi และพวกเขาทั้งหมดใช้ Quest3 เพื่อปรับปรุงการเติบโตของผู้ใช้และการรับส่งข้อมูล Quest3 มอบผลิตภัณฑ์ที่ไม่มีใบอนุญาต ฟรี และใช้งานง่ายเพื่อช่วยให้โครงการ Web3 ทั้งหมดเติบโต


