BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

โต๊ะกลม: เกม Web3.0 ยุคใหม่ | Web3.0 Cloud Day

十文
特邀专栏作者
2022-12-18 07:57
บทความนี้มีประมาณ 2375 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 4 นาที
องค์ประกอบใดที่จำเป็นสำหรับเกม Web3.0 ที่ประสบความสำเร็จ
สรุปโดย AI
ขยาย
องค์ประกอบใดที่จำเป็นสำหรับเกม Web3.0 ที่ประสบความสำเร็จ

เมื่อวันที่ 15 ธันวาคม ที่งาน Web3.0 Cloud Day Singapore 2022 Kevin Shao ประธานบริหารของ ABGA และผู้ก่อตั้ง Bitrise Capital ทำหน้าที่เป็นพิธีกร Lester Li CEO และผู้ก่อตั้ง L2 Y และ DeGame และผู้ร่วมก่อตั้ง/COO ของ NodeReal Ben Zhang, Boyang ผู้ก่อตั้ง P 12 และ Chess Che ผู้ร่วมก่อตั้ง Quest 3 เป็นแขกรับเชิญที่โต๊ะกลม ทุกคนแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับธีมของ GameFi 2.0: ยุคใหม่ของเกม Web3.0 ต่อไปนี้คือ ตรวจสอบข้อความ

Q1

ผู้ดำเนินรายการ Kevin Shao ประธานบริหารของ ABGA: แขกแต่ละคนสามารถแนะนำตนเองโดยย่อได้

Lester Li ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง L2 Y และ DeGame: DeGame เป็นเกตเวย์แบบครบวงจรสำหรับเกมและฐานข้อมูลข้อมูล GamiFi เรามีความร่วมมือกับโปรเจ็กต์ GamiFi มากกว่า 50 โปรเจ็กต์ และเราหวังว่าจะช่วยให้นักเล่นเกมค้นพบโปรเจ็กต์เพิ่มเติมอีกในอนาคต

Ben Zhang ผู้ร่วมก่อตั้ง/COO ของ NodeReal: NodeReal เป็นผู้ให้บริการโครงสร้างพื้นฐานและโซลูชัน Web3 แบบครบวงจร เรามุ่งมั่นที่จะให้บริการโครงสร้างพื้นฐานที่มีประสิทธิภาพสูงเพื่อเสริมศักยภาพแอปพลิเคชันขนาดใหญ่ของ Web3 เราก่อตั้งขึ้นเมื่อปีที่แล้วและเสร็จสิ้นการลงทุนตั้งต้นมูลค่า 16 ล้านดอลลาร์ในเดือนพฤษภาคมปีนี้ ปัจจุบัน เรามีลูกค้ามากกว่า 200 รายและนักพัฒนามากกว่า 10,000 ราย รวมถึงสมาชิกโต๊ะกลมบางคนบนเวทีด้วย

Boyang ผู้ก่อตั้ง P12: ในช่วง 3 ถึง 4 ปีที่ผ่านมา ในแง่ของเกมแบบดั้งเดิม เราได้สร้างแพลตฟอร์มเกมมือถือชั้นนำของอุตสาหกรรม ดังนั้นเราจึงตัดสินใจมองหาโอกาสในแพลตฟอร์มเกม Web3 ดังนั้นเราจึงลงทุนใน P12 เราสร้างเครื่องมือแก้ไขเกม โครงสร้างพื้นฐาน และ SDK ที่ขับเคลื่อนการสร้างสรรค์เกมและเกมโอเพ่นซอร์ส เป้าหมายของเราคือการเพิ่มจำนวนผู้สร้างเกมและจำนวนเนื้อหาของเกม

Chess Che ผู้ร่วมก่อตั้ง Quest 3: ขณะนี้ 70% ของผู้ใช้มาจากเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ และเราเชื่อว่าเราสามารถขยายตลาดของเราได้ และเราสามารถสร้างบางอย่างเพื่อช่วยแอปพลิเคชันบนมือถือและนำผู้ใช้มาที่ Web3

Q2

ผู้ดำเนินรายการ ABGA ประธานกรรมการบริหาร kevinshao: เมื่อเปรียบเทียบกับ Web2 แล้ว ฉันยังค่อนข้างใหม่กับเกม Web3 คำถามที่ฉันอยากถามคือคุณเคยเล่นเกม Web3 มาก่อนหรือไม่? คุณจะเลือกเกม Web2 หรือเกม Web3? ส่วนใดของเกม Web3 ของคุณที่คุณจะปรับปรุงเมื่อเทียบกับ Web2

Lester Li ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง L2 Y และ DeGame: เราได้ติดตามโครงการ GamiFi มากกว่า 50 โครงการ และลงทุนในโทเค็นโครงการ GamiFi จำนวนมาก จากการติดตามข้อมูล เราพบว่าผู้ใช้เล่น Axie infinity เป็นการลงทุนทางการเงิน แทนที่จะสนุกกับการเล่นเกม ในกระบวนการนี้ ผู้คนจะสูญเสียเงินจำนวนมากและยากที่จะได้คืน

THQ เป็นเกมยิงบนมือถือขนาดเล็กที่เป็นแพลตฟอร์มที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในขณะนั้น หากเกมที่คุณเล่นคือ Fornite หรือ Genshin ถัดไป คุณสามารถเป็นเจ้าของร่วมของเกมได้ แต่ขอย้ำอีกครั้งว่าคุณไม่สามารถรับเงินคืนได้ภายใต้อิทธิพลของเก็นชิน ดังนั้นสำหรับเกม Web3 เราหวังว่าผู้เล่นจะได้รับเงินคืนนั่นคือสิ่งที่น่าตื่นเต้นที่สุดในสนาม Web3

Ben Zhang ผู้ร่วมก่อตั้ง/COO ของ NodeReal: หากคุณเปรียบเทียบเกม Web2 กับเกม Web3 จะเห็นได้ชัดว่าเกม Web2 มีความน่าสนใจมากกว่าในระยะนี้ แน่นอนว่าเกม Web3 กำลังเปลี่ยนแปลงและพัฒนา NodeReal ในฐานะบริษัทเทคโนโลยี เราหวังว่าจะปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐานของเกม Web3 เพื่อให้บรรลุแอปพลิเคชันขนาดใหญ่ หากคุณต้องการสร้างเกมที่มีการเติบโตอย่างยั่งยืนในระยะยาว ตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้พัฒนาและนักเล่นเกมจะสามารถสร้างและจูงใจให้พวกเขามีส่วนร่วมมากขึ้นต่อไปได้ ในเวลาเดียวกัน เมื่อคุณสร้างระบบนิเวศ คุณต้องวางแผนอย่างรอบคอบว่าส่วนใดของข้อมูลในเกมจะถูกส่งไปยังบล็อกเชน เนื่องจากบล็อกเชนมีราคาแพง

Boyang ผู้ก่อตั้ง P12: เมื่อพูดถึงเกม Web3 ยังมีหนทางอีกยาวไกล เกม Web3 นั้นห่างไกลจากเกมดั้งเดิมที่เราเล่นและชื่นชอบ เรามีหนทางอีกยาวไกลสำหรับเกม Web3 พวกมันยังคงไม่ทัดเทียมกัน และด้วยเหตุผลที่ดี เพราะการสร้างเกมนั้นยาก และการเพิ่มเทคโนโลยี Web3 จะไม่ทำให้สิ่งนั้นด้อยลงเลย แม้ว่าคุณจะเพิ่มกลไกโทเค็น แต่ก็ไม่ได้ทำให้เกมดีขึ้น ขณะนี้เรากำลังพิจารณาวิธีทำให้น่าสนใจยิ่งขึ้นในขณะที่สร้างฟังก์ชันการทำงานของ Web3

Chess Che ผู้ร่วมก่อตั้ง Quest 3: พื้นฐานของเกมคือคุณต้องสังเกตผู้เล่นคนอื่น ฉันคิดว่า RDR 2 มีเนื้อหาที่มีชื่อเสียงมาก เมื่อคุณเล่นได้ 60 ถึง 70 ชั่วโมง คุณจะสนุกไปกับเรื่องราวของเกมได้มาก ฉันคิดว่านั่นคือสิ่งที่เกมเป็นเกี่ยวกับ เกมทั้งหมดมีความยาวมาก ไม่ใช่กระบวนการที่สั้น และผู้เล่นต้องใช้ความอดทนอย่างมาก เมื่อคุณตัดสินใจว่าเกมนี้เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมใน Web2 มันก็สามารถทำงานใน Web3 ได้เช่นกัน

Q3

ผู้ดำเนินรายการ ABGA Executive Chief Kevin Shao: หากคุณต้องการให้เกมประสบความสำเร็จ องค์ประกอบใดที่สำคัญกว่ากัน?

Lester Li ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง L2 Y และ DeGame: ยังคงเป็นเศรษฐกิจ เกมบางเกมในอุตสาหกรรมดั้งเดิมได้พิสูจน์แล้วว่าเกมสามารถอยู่ได้นานถึง 20 ปี และสิ่งที่คุณเห็นก็คือเศรษฐกิจของพวกเขาดำเนินมายาวนานกว่า 20 ปี อุปกรณ์ในเกมสามารถเพิ่มมูลค่าได้อีก นอกจากนี้เรายังจะได้เห็นเกม Web3 บางเกมในช่วง 20 ปีที่ผ่านมา และขนาดทางเศรษฐกิจจะเกินกว่าสิ่งใดในเกมทั่วไป เศรษฐกิจมีความคล้ายคลึงกับประเทศที่เกิดขึ้นจริง คุณต้องรักษามูลค่าของสกุลเงินในเกมของคุณ เนื่องจากบางคนต้องการวัสดุพื้นฐานในการสร้างอาวุธใหม่ พวกเขาจึงจะใช้เงินจำนวนมากเพื่อซื้ออาวุธ เท่านี้ก็จะเกิดระบบเศรษฐกิจที่ดีขึ้นมา นี่เป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับการพัฒนาเกมที่ยั่งยืน จากนั้นคุณสามารถใช้แบบจำลองมูลค่าแบบดั้งเดิมเพื่อคำนวณสิ่งนั้นได้ ตัวอย่างเช่น Dota2 มีโทเค็น โทเค็นของ Dota2 คืออะไร? มันจะเยอะมากเพราะผมคิดว่าเกมเหล่านี้คุ้มค่าเงินมากในตอนนี้ มันจะยิ่งใหญ่มากหากสามารถโอนเศรษฐกิจเหล่านี้ในเกมได้

Ben Zhang ผู้ร่วมก่อตั้ง NodeReal/COO: หากคุณดูวงจรชีวิตของเกม มีเกม Web3 เพียงไม่กี่เกมที่สามารถอยู่รอดได้ และส่วนใหญ่อาจมีอายุการใช้งานไม่เกิน 6 เดือน ทีมงานจำเป็นต้องคำนึงถึงวิธีสร้างระบบนิเวศและควรคิดค้นสิ่งใหม่ๆ เพื่อดึงดูดผู้ใช้รายใหม่ๆ และทำให้น่าสนใจต่อไป เมื่อเร็วๆ นี้ เรากำลังสนับสนุนเกมขนาดใหญ่หลายเกม เช่น FNCY Chain ของเกาหลีใต้ เกมเหล่านี้กำลังเปลี่ยนจาก Web2 เป็น Web3 ตั้งแต่แรกเริ่ม พวกเขาวางแผนระบบนิเวศทั้งหมดอย่างเป็นระบบและสร้างสายโซ่แอปพลิเคชันของตนเอง ชุมชน Web2 ผ่านบล็อคเชน . โดยสรุป เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งที่ระบบนิเวศจำเป็นต้องสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ อย่างต่อเนื่อง และรับประกันประสิทธิภาพและความสามารถในการปรับขนาดของโครงสร้างพื้นฐานในระดับสูง

Boyang ผู้ก่อตั้ง P12: สำหรับเกมที่ประสบความสำเร็จ ปัจจัยที่สำคัญที่สุดไม่ใช่เงินหรือเทคโนโลยี หากคุณดูสตูดิโอเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก พวกเขาก็มีโปรเจ็กต์ที่ล้มเหลวทุกปี เงินและทรัพยากรจำนวนมากหลั่งไหลเข้ามา แม้ว่าโปรดิวเซอร์จะประสบความสำเร็จ แต่ก็ไม่ได้รับประกันว่าเกมทั้งหมดจะประสบความสำเร็จ การสร้างเกมยังคงต้องใช้ความรู้สึกทางศิลปะและแรงบันดาลใจ และไม่สามารถแทนที่ด้วยสูตรหรือการพัฒนาอุตสาหกรรมได้ คุณจะยังคงเห็นเกมอินดี้เช่นกัน แม้ว่าพวกเขาจะไม่ใช่สตูดิโอที่ร่ำรวยที่สุด ไม่มีโปรดิวเซอร์ชื่อดัง และไม่มีเทคโนโลยีขั้นสูง แต่รายละเอียดในเกมต่างหากที่ทำให้มันโดดเด่น และนั่นคือสิ่งที่ทำให้อุตสาหกรรมก้าวหน้า สำหรับ P12 เรากำลังลดอุปสรรคในการเข้าร่วมสำหรับผู้เล่นเพื่อให้ผู้สร้างจำนวนมากขึ้นสามารถลองใช้งานได้เพื่อให้พวกเขาสามารถประสบความสำเร็จในการลองครั้งที่สองหรือสาม นั่นคือวิธีที่เราสร้างเกม

Chess Che ผู้ร่วมก่อตั้ง Quest3: ฉันอยากจะยกตัวอย่างสองตัวอย่างเพื่อแสดงให้เห็นว่าปัจจัยใดที่ทำให้เกมประสบความสำเร็จ อย่างแรกคือ WoW พวกเขาได้กำหนดว่าระบบความสำเร็จคืออะไร ระบบจะให้รางวัลความสำเร็จสำหรับการสำรวจและสะสมพฤติกรรมต่างๆ ของผู้เล่นในเกม มันจะไม่ทำลายความสมดุลของเกมหรือส่งผลกระทบต่อประสบการณ์การเล่นเกมของผู้อื่นแต่ยังกระตุ้นความเหนียวแน่นของผู้เล่นด้วย WoW รองรับสตูดิโอในประเทศหลายแห่งและบางคนใช้ระบบความสำเร็จนี้ อีกเกมคือเกม Dota 2 คุณสามารถใช้เงินเพื่อเสริมอุปกรณ์เสริมของฮีโร่ในเกมได้ซึ่งก็ไม่ส่งผลกระทบต่อความสมดุลของเกมและฮีโร่ตัวอื่น ๆ แต่จะเพิ่มความเพลิดเพลินและความเหนียวของผู้เล่น

70% ของลูกค้า Quest3 คือ Gamefi และพวกเขาทั้งหมดใช้ Quest3 เพื่อปรับปรุงการเติบโตของผู้ใช้และการรับส่งข้อมูล Quest3 มอบผลิตภัณฑ์ที่ไม่มีใบอนุญาต ฟรี และใช้งานง่ายเพื่อช่วยให้โครงการ Web3 ทั้งหมดเติบโต

GameFi
Web3.0
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
ค้นหา
สารบัญบทความ
คลังบทความของผู้เขียน
十文
อันดับบทความร้อน
Daily
Weekly
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android