BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

วิเคราะห์เหตุผลลึกๆ ของแบรนด์ดั้งเดิมเพื่อเร่งการเข้าสู่ Web3

白泽研究院
特邀专栏作者
2022-11-10 03:30
บทความนี้มีประมาณ 7594 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 11 นาที
40 กรณีการใช้งานสำหรับ Web3.
สรุปโดย AI
ขยาย
40 กรณีการใช้งานสำหรับ Web3.

ที่มา: metavise

เรียบเรียงและเรียบเรียง: Baize Research Institute

Web3 มีอำนาจในการปฏิวัติวิธีที่แบรนด์และลูกค้าเชื่อมต่อกัน หลายแบรนด์กำลังทดลองใช้ NFT และ metaverses เพื่อเพิ่มการรับรู้ถึงแบรนด์และความภักดีของผู้บริโภคในแบบที่ช่องทางโซเชียลมีเดียและอีคอมเมิร์ซแบบเดิมไม่สามารถทำได้

NIKE, Panini และ Vodafone เป็นบริษัทกลุ่มแรกที่ตระหนักถึงคุณค่าของ NFT ในขณะที่แบรนด์หรูอย่าง Gucci, Balmain, Prada และ Balenciaga ได้เปิดตัว NFT ของตนเอง

"คุณจะรวมธุรกิจเข้ากับ Web3 ได้อย่างไร" นี่เป็นคำถามที่เรามักถูกถามโดยองค์กรแบบดั้งเดิม

ชื่อระดับแรก

ความสามารถพิเศษและทรัพยากรมนุษย์

  • กระตุ้นและประสานงานกลุ่มผู้มีความสามารถตามความต้องการทั่วโลก

มีสองปัจจัยสำคัญสำหรับองค์กร/องค์กรแบบดั้งเดิมที่ต้องการสนับสนุน Web3: ความเป็นเจ้าของและการกระจายอำนาจ

การเกิดขึ้นของโทเค็นเนทีฟขององค์กรที่สามารถซื้อขายกับสกุลเงินดิจิทัลอื่น ๆ หรือสกุลเงิน fiat ทำให้องค์กรต่าง ๆ สามารถจูงใจและจ่ายเงินให้กับผู้มีความสามารถสำหรับงานที่ทำครั้งเดียว ระยะสั้น และระยะยาวจากทั่วทุกมุมโลกได้ง่ายขึ้น

เมื่อองค์กรมีการกระจายมากขึ้นกว่าเดิม การใช้ประโยชน์จากกลุ่มผู้มีความสามารถทั่วโลกสามารถช่วยให้องค์กรจัดหาผู้มีความสามารถที่เหมาะสมในเวลาที่เหมาะสม รักษาฐานต้นทุนให้ต่ำ และเพิ่มประสิทธิภาพผลผลิต

ตัวอย่างเช่น ฉันให้บทความห้าบทความแก่ Global Coin Research ซึ่งเป็นการลงทุน DAO (Decentralized Autonomous Organization) ที่ลงทุนในสตาร์ทอัพบล็อกเชนในระยะเริ่มต้น

แทนที่จะจ่ายแบบตายตัว ฉันได้รับโทเค็น GCR 100 รายการ ซึ่งเท่ากับประมาณ $370 ในขณะที่เขียน (ประมาณ $75 ต่อบทความ) สิ่งนี้ทำให้ GCR ได้เปรียบเหนือคู่แข่งแบบดั้งเดิมที่ต้องจ่ายเงินเดือนให้กับผู้มีความสามารถหรือสร้างแรงจูงใจให้พวกเขาผ่าน "การเปิดโปง" เพียงอย่างเดียว

  • ให้กำลังใจเจ้าหน้าที่

คล้ายกับข้อที่แล้ว โทเค็นสามารถใช้ไม่เพียงเพื่อจ่ายเงินให้พนักงานเท่านั้นแต่ยังใช้เพื่อสร้างแรงจูงใจในการทำงานระยะยาวอีกด้วย ยิ่งคนๆ หนึ่งทำงานในองค์กรนานขึ้นหรือทำงานเสร็จมากเท่าไรก็ยิ่งสามารถปลดล็อกโทเค็นได้มากขึ้นเท่านั้น

ชื่อระดับแรก

การปฏิบัติการและเทคโนโลยี

  • การกำกับดูแลและการตัดสินใจ

เมื่อใช้โทเค็นขององค์กรร่วมกับเครื่องมือลงคะแนนเช่น Snapshot โทเค็นจะสามารถใช้ลงคะแนนในการตัดสินใจที่สำคัญได้ ด้วยวิธีนี้ การลงคะแนนเสียงจะปลอดภัย โปร่งใส และผลลัพธ์จะไม่เปลี่ยนแปลงอย่างแท้จริง คุณยังสามารถเขียนกฎสำหรับจำนวนผู้ลงคะแนน ประเภทของผู้ลงคะแนนที่พวกเขาลงคะแนนให้ และเวลาปิดแบบสำรวจ

การเปิดโอกาสให้ทีมงานหลัก ลูกค้า คู่ค้า และชุมชนของคุณมีความสามารถในการโน้มน้าวการตัดสินใจอาจเป็นจุดขายที่สำคัญสำหรับพวกเขาที่จะตกลงทำงานร่วมกับคุณหรือใช้ผลิตภัณฑ์ของคุณ

  • การทำงานระยะไกลและการทำงานร่วมกันเป็นทีม

ผู้เชี่ยวชาญบางคนทำนายว่าในอนาคตเราจะใช้เวลาทำงานมากขึ้นในโลกเสมือนจริง เชื่อมต่อกับเพื่อนร่วมงานทั่วโลกในโลกเสมือนจริงบนแพลตฟอร์ม metaverse เช่น The Sandbox

ชื่อระดับแรก

การเงินและการลงทุน

  • การจัดการเงิน

เครื่องมือเช่น Llama ให้บริการจัดการทางการเงินสำหรับองค์กรที่กระจายอำนาจ

นั่นหมายความว่าอย่างไร? องค์กร Web3 มักจะระดมทุนหลายล้านดอลลาร์ และการจัดการกองทุนเหล่านั้นมาพร้อมกับความรับผิดชอบมากมาย การจัดการกองทุนเกี่ยวข้องกับการกำหนดการจัดสรรงบประมาณ กลยุทธ์การกระจายสินทรัพย์ กลยุทธ์การให้กู้ยืม และการกำกับดูแลภายในและภายนอก

  • เพื่อระดมทุน

หลายแบรนด์ โดยเฉพาะผู้สร้างอิสระ กำลังตระหนักถึงประโยชน์ทางการเงินอันทรงพลังของ Web3 ไม่ว่าจะเป็นการออกโทเค็นเพื่อสังคมหรือ NFT แบรนด์ต่างๆ สามารถระดมเงินหลายล้านดอลลาร์ในชั่วข้ามคืนเพื่อเป็นทุนสนับสนุนแนวคิด ผลิตภัณฑ์ ชุมชน และโครงการริเริ่มเพื่อการกุศล

NFT สามารถใช้เพื่อระดมทุนและสร้างชุมชนที่แข็งแกร่งขึ้นกับลูกค้าและแฟนๆ ตัวอย่างเช่น Adidas ระดมทุนได้ 22 ล้านดอลลาร์ด้วยการสร้าง Bored Ape NFT ที่ซื้อมาใหม่

CpIdS83LCUQzK5OKxwvjWLfZrvYd3HKhgdY8cDYq.png

ในทางกลับกัน Alex Masmej ผู้สร้างอินดี้สามารถระดมทุนได้ 20,000 ดอลลาร์โดยการขายโทเค็นโซเชียล SALEX ของเขาเพื่อเป็นทุนในการย้ายไปซานฟรานซิสโก ผู้ถือโทเค็นจะแบ่งปันผลประโยชน์ในอนาคตและตัดสินใจทิศทางที่สร้างสรรค์ของ Alex

  • การสร้างและการจัดการ Consortium

ระดมทุนและจัดการการกระจายเงินทุนอย่างปลอดภัย ยุติธรรม และโปร่งใส ซึ่งจะเป็นประโยชน์สำหรับการเป็นพันธมิตรกับแบรนด์ การร่วมลงทุนในสินทรัพย์ทั้งแบบ on-chain และ off-chain (หรือสตาร์ทอัพแบบ crypto และ non-crypto) และกิจการร่วมค้า

  • การลงทุนและการกระจายสินทรัพย์

A) ซื้อ ถือ และซื้อขายสกุลเงินดิจิทัล NFT

ไม่มีความลับใดที่ตลาด crypto มีความผันผวน อย่างน้อยก็ในตอนนี้

แม้จะมีการลดลงและกระแส cryptocurrencies เช่นเดียวกับตลาดการเงินที่กว้างขึ้น ดูเหมือนว่าจะเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปและสามารถเป็นการลงทุนที่สะดวกหรือเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์การกระจายความเสี่ยงขององค์กร หมายเหตุ: นี่ไม่ใช่คำแนะนำทางการเงิน

B) จำนำ cryptocurrency

นอกเหนือจากการซื้อและถือครอง cryptocurrencies แล้ว โทเค็นยังสามารถเดิมพันได้ และหากดำเนินการอย่างเหมาะสม การเดิมพันสามารถเสนอโอกาสให้องค์กรในการสร้างรายได้แบบพาสซีฟอย่างมีนัยสำคัญนอกเหนือไปจากการขายผลิตภัณฑ์และบริการ

C) การลงทุนในกองทุน cryptocurrency (การลงทุนใน DAO กองทุนดัชนี ฯลฯ)

กองทุนการลงทุนเริ่มต้นของ Crypto เช่น Flamingo DAO และ Global Coin Research สามารถเข้าถึงขั้นตอนการจัดการได้อย่างง่ายดาย ซึ่งโดยปกติจะมีให้สำหรับกองทุน VC ชั้นนำเท่านั้น และเปิดรับโอกาสที่มีความเสี่ยงสูงและให้ผลตอบแทนสูงที่มาพร้อมกับการเริ่มต้นในระยะเริ่มต้น

ธรรมาภิบาล

ธรรมาภิบาล

  • ลงคะแนนเสียงในการตัดสินใจด้านธรรมาภิบาล

ดู #การกำกับดูแลและการตัดสินใจ#

  • เสริมความปลอดภัยด้วยสัญญาหลายลายเซ็น

สามารถมอบหมายการอนุญาตสำหรับการตัดสินใจประเภทต่างๆ

สัญญาแบบหลายลายเซ็น คล้ายกับบัญชีธนาคารแบบหลายลายเซ็น ต้องใช้หลายคนเพื่อลงนามร่วมกันในการทำธุรกรรมในกระเป๋าเงิน

ด้วยลักษณะคีย์ส่วนตัวของกระเป๋าเงิน และความจริงที่ว่าธุรกรรมถูกนำเสนอบนบล็อกเชนสาธารณะให้ทุกคนเห็น สิ่งนี้ทำให้องค์กรที่กระจายอำนาจมีความโปร่งใสมากขึ้น แม้กระทั่งองค์กรที่ใช้ Web3 ในบางส่วนของธุรกิจ

  • ทรัพย์สินทางปัญญา

บล็อกเชนสามารถทำหน้าที่เป็นการลงทะเบียน IP ซึ่งเจ้าของทรัพย์สินทางปัญญาเก็บใบรับรองดิจิทัลไว้

  • การกระจายค่าลิขสิทธิ์โดยอัตโนมัติ

ทรัพย์สินทางปัญญาบนบล็อกเชนสามารถใช้เพื่อจับตัวกระตุ้นและเหตุการณ์ค่าลิขสิทธิ์ (เช่น การสตรีมเพลง) และสร้างและแจกจ่ายค่าลิขสิทธิ์ให้กับผู้ถือทรัพย์สินทางปัญญา

ไม่เพียงเท่านั้น สิทธิ์ในการขายที่ตามมาสามารถเข้ารหัสเป็นสัญญาอัจฉริยะได้ ตัวอย่างเช่น หากฉันสร้างและขาย NFT ฉันยังสามารถได้รับเปอร์เซ็นต์จากการขายที่ตามมาอีกด้วย

ชื่อระดับแรก

ผลิตภัณฑ์

  • แรงจูงใจจากประชาชน

ลองมาดูกันเถอะ - ความคิดริเริ่มด้านนวัตกรรมส่วนใหญ่ภายในบริษัทต่างพยายามดิ้นรนเพื่อหลุดพ้น ระบบราชการมักจะเข้ามาขวางทาง แต่บางครั้งการขาดการคิดแบบ 'นอกกรอบ' หรือกรอบความคิดที่มีลูกค้าเป็นศูนย์กลางก็สามารถทำลายความพยายามอย่างมากได้เช่นกัน

อย่างไรก็ตาม หากคุณใช้โทเค็นหรือ NFT คุณจะระดมนักประดิษฐ์จากทั่วโลกได้ดีขึ้นเพื่อช่วยองค์กรของคุณในการคิดค้นโมเดลธุรกิจ

นี่คือสิ่งที่องค์กรเนทีฟ Web3 หลายแห่งกำลังทำอยู่ ตัวอย่างเช่น โปรโตคอลบล็อกเชน Polkadot เสนอโทเค็นเนทีฟเกือบ 1 ล้านโทเค็นเป็นรางวัล DOT เพื่อสนับสนุนนักพัฒนาในการสร้างระบบนิเวศ

  • การจัดหาเงินทุนสำหรับผลิตภัณฑ์ใหม่และการริเริ่มการเติบโต

การระดมทุนสำหรับผลิตภัณฑ์ใหม่อาจเป็นเรื่องยากสำหรับองค์กรแบบดั้งเดิม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผลิตภัณฑ์ใหม่อยู่ห่างจากธุรกิจหลัก

แต่ด้วยการเกิดขึ้นของเศรษฐกิจโทเค็น แบรนด์สามารถใช้โซเชียลโทเค็นหรือ NFT เพื่อระดมทุนสำหรับผลิตภัณฑ์ใหม่ และผู้ใช้สามารถลงทุนเพื่อแลกกับการเข้าถึงก่อนใคร การกระจายรายได้ในอนาคต และการเข้าถึงผลิตภัณฑ์ตลอดชีวิต

  • สร้างผลิตภัณฑ์บนเครือข่ายด้วยความเร็วและขนาด

การสร้างทีมนักพัฒนาแบบกระจายบนบล็อกเชนสามารถช่วยให้องค์กรมีข้อได้เปรียบในแง่ของความเร็วการพัฒนา ขนาดการส่งมอบ และการเข้าถึงทางภูมิศาสตร์

ชื่อระดับแรก

การตลาด

  • ผู้มีอิทธิพลและพันธมิตรแบรนด์

การร่วมมือกับผู้มีอิทธิพลได้กลายเป็นธุรกิจขนาดใหญ่ในโลกของ Web2 โดยเฉพาะบน Instagram แต่เมื่อพูดถึงโลกของ Web3 ผลลัพธ์ของการทำงานร่วมกับผู้มีอิทธิพลนั้นยิ่งใหญ่มาก

ตัวอย่างเช่น The Sandbox ติดพันผู้มีอิทธิพลอย่าง Snoop Dogg อย่างอุกอาจถึง metaverse; Fortnite ร่วมมือกับแร็ปเปอร์ Travis Scott สำหรับคอนเสิร์ต 10 นาทีในเกมที่ดึงดูดผู้ชมพร้อมกัน 12 ล้านคน

9UigiUT1jR4v8EMvICwpdc57oIBsnFKcKMnMJ3ur.png

ไม่ว่าจะเป็นการทำงานร่วมกันในกิจกรรมต่างๆ ในโลกเสมือนจริง (เช่น Decentraland, The Sandbox, Ethereum Towers) หรือการทำงานร่วมกันใน NFT มีวิธีนับไม่ถ้วนที่จะทำให้ผู้มีอิทธิพลสนใจ

การเป็นพันธมิตรกับอินฟลูเอนเซอร์ (นักดนตรี, นักแสดง, บุคคลในโซเชียลมีเดีย, อินฟลูเอนเซอร์ ฯลฯ) เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการวางตำแหน่งแบรนด์ของคุณและเปิดเผยต่อผู้ชมกลุ่มใหม่ทั้งหมด

  • ส่งเสริมการแบ่งปันและเผยแพร่

นับตั้งแต่มีโซเชียลมีเดียและปุ่ม "แชร์" เราเคยชินกับการแชร์เนื้อหากับเพื่อนและเพื่อนร่วมงานเพื่อให้โดนใจ

แต่เมื่อเราแชร์เนื้อหา เรากำลังช่วยผู้สร้างเนื้อหาให้เป็นที่รู้จักโดยไม่เสียค่าใช้จ่าย ไม่ว่าจะเป็นผู้มีอิทธิพลในโซเชียลมีเดียหรือ YouTuber

ผู้สร้างเป็นหนี้บุญคุณของแฟนๆ

นี่คือสิ่งที่ Web3 Social Media Minds กำลังสร้าง: ให้รางวัลแก่ผู้ใช้ด้วยโทเค็นสำหรับการโพสต์ แชร์และออกอากาศ ชอบเนื้อหา

แรงจูงใจนี้ดีแค่ไหนต้องดู - แต่ไม่ควรยากที่จะเห็นว่าผู้คนจะเพลิดเพลินกับการได้รับโทเค็นสำหรับการดำเนินการเหล่านี้

  • โฆษณาใน metaverse

การจราจรจะสร้างรายได้อยู่เสมอ ไม่ว่าจะเป็นทางหลวงที่พลุกพล่าน ฟีด Instagram หรือตอนนี้ ในโลกเสมือนจริง

ผู้ลงโฆษณาที่ต้องการสร้างความโดดเด่นสามารถใช้ประโยชน์จากดินแดนโลกเสมือนจริง เช่น The Sandbox, Decentraland, Crypto Voxels และอีกมากมายเพื่อให้แบรนด์ของตนปรากฏต่อกลุ่มเป้าหมาย

อย่างไรก็ตาม Metaverse ส่วนใหญ่ยังคงเป็นวันแรก ปัจจุบัน ผู้ลงโฆษณาสามารถเข้าถึงผู้ชมจำนวนมากขึ้นด้วยต้นทุน "ต่อคลิก" ที่ต่ำกว่าผ่านแพลตฟอร์ม Web2

ในอนาคต เป็นเรื่องน่าสนใจที่จะเห็นว่าการโฆษณาในโลกเสมือนจริงเป็นอย่างไร ป้ายโฆษณาเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยม แต่การวางโฆษณาบนอวาตาร์ของ Snoop Dog ล่ะ นั่นจะได้ผลมากกว่า

  • "การโจมตีของแวมไพร์"

เมื่อต้นปีนี้ เมื่อตลาด NFT LookRare เปิดตัว "การโจมตีของแวมไพร์" มันแสดงให้เราเห็นถึงกลยุทธ์ดังกล่าว

ด้วยลักษณะการทำธุรกรรมที่เปิดกว้างและโปร่งใสบน Ethereum blockchain (หรือ blockchain อื่น ๆ สำหรับเรื่องนั้น) LookRare สามารถกำหนดเป้าหมายผู้ใช้โดยตรงจากคู่แข่งและตลาด NFT ชั้นนำอย่าง OpenSea

ใครก็ตามที่ซื้อขาย ETH มากกว่า 3 รายการบน OpenSea ระหว่างวันที่ 16 มิถุนายน ถึง 16 ธันวาคม 2021 สามารถรับ 125 โทเค็น SLOOKS (ประมาณ $600 ในเวลานั้น) ได้ฟรี หากพวกเขาขาย NFT บน LooksRare

LookRare ปล่อยโทเค็นดั้งเดิมมูลค่า 400 ล้านดอลลาร์อย่างมีประสิทธิภาพ LOOKS

ในเวลาเพียงสามสัปดาห์หลังจากเปิดใช้งาน แพลตฟอร์มมีผู้ใช้มากกว่า 25,000 รายและทำธุรกรรมเสร็จสมบูรณ์มากกว่า 2 พันล้านดอลลาร์ แม้ว่าปริมาณธุรกรรมบางส่วนจะได้รับการสนับสนุนโดยผู้ใช้ที่แลกเปลี่ยนกับตนเองเพื่อรับรางวัลการทำธุรกรรมของ

นี่คือข้อแตกต่างที่สำคัญระหว่าง Web2 และ Web3

องค์กร Web2 เก็บข้อมูลลูกค้าไว้ใน CRM ฐานข้อมูลส่วนตัว หรือฐานข้อมูลการตลาดผ่านอีเมล

แม้ว่าองค์กร Web3 อาจยังคงทำเช่นนั้น ข้อมูลผู้ใช้ของพวกเขาจะถูกเปิดเผยต่อสาธารณะบนบล็อกเชน ซึ่งนำเสนอโอกาสทางการตลาดใหม่สำหรับองค์กรดั้งเดิมที่ต้องการใช้ Web3

  • ปรับปรุงการรับรู้แบรนด์และการวางตำแหน่งแบรนด์ (โดยเฉพาะ Gen Y และ Z)

ตามรายงานของบริษัทวิจัย Statista ผู้ใช้ NFT ส่วนใหญ่ประกอบด้วย Gen Y และ Gen Z

ดังนั้น การย้ายเข้าสู่โลกเสมือนจริงหรือ Web3 จึงเป็นสัญญาณว่าแบรนด์ค่อนข้างเป็นผู้นำตลาด และเป็นการพยักหน้ารับความจริงที่ว่าแบรนด์อาจต้องการกำหนดกลุ่มเป้าหมายที่อายุน้อยกว่า

นี่อาจเป็นโอกาสสำหรับแบรนด์ "เก่า" ในการปรับรูปแบบการรับรู้ของสาธารณชนเกี่ยวกับพวกเขา

ตัวอย่างเช่น ในแง่ขององค์กรแบบดั้งเดิม Budweiser ของ Anheuser-Busch เป็นผู้รับเอา NFT มาใช้อย่างแข็งขัน โดยปล่อย NFT หลายพันรายการเพื่อเฉลิมฉลองการเปิดตัวเบียร์ใหม่ Bud Light Next

  • ผลิตภัณฑ์สาธิต

Creso Pharma ผู้ผลิตกัญชาที่จดทะเบียนใน ASX กำลังใช้โลกเสมือน Sandbox เพื่อแสดงสถานที่เพาะปลูกกัญชาในโนวาสโกเชีย ประเทศแคนาดา

  • ให้ความรู้แก่กลุ่มเป้าหมาย

Creso Pharma ผู้ผลิตกัญชายังกล่าวอีกว่าจะใช้ประสบการณ์ Metaverse เพื่อให้ความรู้แก่ผู้ใช้ปัจจุบัน ผู้มีโอกาสเป็นลูกค้า หุ้นส่วน และนักลงทุนเกี่ยวกับกระบวนการปลูกกัญชา

เนื่องจากทุกสิ่งที่ Web3 ค่อนข้างซับซ้อน องค์กร Web3 ส่วนใหญ่จึงจัดเตรียมสื่อการเรียนรู้มากมาย เช่น บล็อก พอดแคสต์ วิดีโอ และ AMA เพื่อช่วยให้ผู้คนจำนวนมากขึ้นเข้าสู่โลกของ Web3

ชื่อระดับแรก

ขาย

  • สำรวจแหล่งรายได้ใหม่

กระแสรายได้ Web3 ใหม่ๆ เกิดขึ้นมากมายที่องค์กรต่างๆ สามารถใช้ประโยชน์ได้ รวมถึง:

>การขาย NFT (Adidas ทำเงินได้ 22 ล้านดอลลาร์จากการสร้างและขาย BAYC NFT ของพวกเขาใหม่)

>ขายเนื้อหาการเป็นสมาชิกและการเข้าถึงชุมชน (ชุมชนอาจอยู่ใน Metaverse เซิร์ฟเวอร์ Discord หรือเนื้อหาในรูปแบบดั้งเดิมอื่นๆ)

>แบรนด์ที่สร้างชุมชนที่แข็งแกร่งรอบ NFTs มีแนวโน้มที่จะสร้างรายได้จำนวนมากจากกิจกรรมออนไลน์หรือออฟไลน์

  • ปลดล็อก "แฟนพันธุ์แท้"

ได้รับแรงบันดาลใจจากความกระตือรือร้นของนักร้องนำ M Shadows วงเฮฟวีเมทัล Avenged Sevenfold ได้ซื้อที่ดินในโลกเสมือนจริงของ The Sandbox และออกแบบ NFT ของคลิปเพลงในปีนี้

แฟนๆ สามารถสร้าง NFT ได้ในราคา 0.1 ETH เพื่อเข้าถึงคอนเสิร์ตเสมือนจริง เนื้อหาสำหรับสมาชิก สินค้าสุดพิเศษ และอื่นๆ อีกมากมายก่อนใคร นอกจากนี้ยังมี "วันที่" กับสมาชิกในวงเช่นการเล่นกอล์ฟ

นี่เป็นโอกาสสำหรับนักดนตรีในการคิดค้นประสบการณ์แฟนคลับใหม่และสร้างความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นยิ่งขึ้นกับเหล่าแฟนพันธุ์แท้ ซึ่งเป็นสิ่งที่นักดนตรีหลายคนกำลังใช้ NFT เพื่อสำรวจ

นอกจากนี้ยังสามารถขยายจากเพลงไปยังแบรนด์ใดก็ได้ที่มีดังต่อไปนี้ ตัวอย่างเช่น แบรนด์อย่าง Apple สามารถออก NFT ของตัวเองได้ สมมติว่าให้แฟนตัวยงเข้าถึงการประกาศของ Apple กิจกรรมพิเศษ หรือบริการพิเศษที่ Apple Store

  • ส่งเสริมการมีส่วนร่วมและการใช้สินค้า/บริการ

ตลาด NFT LookRare ที่เรากล่าวถึงในบทความที่แล้วออกสถานะขาย ซึ่งให้ความแตกต่างที่น่าสนใจแก่ผู้ใช้มากกว่า OpenSea หลังคิดค่าคอมมิชชั่น 2.5% สำหรับการทำธุรกรรมทั้งหมดบนแพลตฟอร์ม - ดำเนินการอย่างมีประสิทธิภาพเหมือนองค์กรส่วนกลาง

อย่างไรก็ตาม LookRare แจกจ่าย 2% ของค่าคอมมิชชั่นให้กับเทรดเดอร์ - แปลงค่าคอมมิชชั่นส่วนหนึ่งเป็นรางวัลการเทรดสำหรับผู้ใช้

ในขณะที่ "ปลาวาฬยักษ์" บน LookRare ได้ทำการแลกเปลี่ยน NFT กับ...ตัวเองเพื่อรับรางวัลมากมาย อย่างไรก็ตาม ปัญหานี้จะหมดไปเมื่อเวลาผ่านไป การจูงใจให้ผู้คนใช้ผลิตภัณฑ์ของคุณ - การให้รางวัลแก่พวกเขาอย่างมีประสิทธิภาพ - เป็นข้อได้เปรียบที่แตกต่าง

  • ให้ค่าลิขสิทธิ์ดาวน์สตรีมสำหรับการขายผลิตภัณฑ์ที่ตามมา

เมื่อสร้าง NFT คุณสามารถกำหนดเปอร์เซ็นต์ค่าคอมมิชชันที่คุณได้รับจากการขายดาวน์สตรีม ตัวอย่างเช่น คุณขายในราคา 1 ETH แต่คุณจะได้รับ 10% ของการขาย NFT ที่ตามมาตลอดชีวิต

แจกจ่าย

แจกจ่าย

  • หลักฐานแหล่งกำเนิด (POP) และหลักฐานการเป็นเจ้าของ (POO) สำหรับสินค้าจริง

NFT สามารถช่วยต่อสู้กับตลาดของปลอมขนาดใหญ่ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งคาดว่าจะมีมูลค่าประมาณ 1.7 ล้านล้านดอลลาร์ในปี 2561

กรณีการใช้งานในช่วงแรกของ NFT สำหรับ POP มาจากภาคส่วนหรูหรา เช่น รองเท้าผ้าใบ NIKE ย้อนกลับไปในปี 2019 Nike ได้ยื่นจดสิทธิบัตรสำหรับระบบ Tokenization ของรองเท้าบนเครือข่าย Ethereum

ลองจินตนาการว่าจะได้รับ NFT สำหรับรองเท้า NIKE ทุกคู่ที่คุณซื้อ ซึ่งคุณสามารถใช้เพื่อตรวจสอบความถูกต้องของรองเท้าได้ ในทำนองเดียวกัน NFT สามารถใช้เป็นหลักฐานยืนยันแหล่งที่มาเมื่อคุณขายรองเท้าให้กับผู้อื่นในตลาดมือสอง

  • ตลาดรองสำหรับการขายสินค้าทางกายภาพและดิจิทัล

ตามที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ NFT ไม่ว่าจะเป็นสินค้าดิจิทัลล้วนหรือใบรับรองดิจิทัลสำหรับสินค้าที่จับต้องได้ ช่วยให้ขายสินค้าออนไลน์ ชำระเงิน รักษาประวัติการทำธุรกรรม ตรวจสอบแหล่งที่มา และยืนยันความเป็นเจ้าของได้ง่ายขึ้น

แบรนด์อาจตั้งตลาด NFT ของตนเอง หรือเก็บค่าธรรมเนียมเล็กน้อยจากการขายในตลาดบุคคลที่สาม

แบรนด์ต่างๆ สามารถรับค่าคอมมิชชันจากการขายดาวน์สตรีมหากพวกเขาเลือกที่จะทำเช่นนั้น ซึ่งในกรณีของ NIKE อาจหมายถึงเงินเพิ่มอีก 20 ดอลลาร์สำหรับการขายรองเท้าดาวน์สตรีมแต่ละครั้ง

  • การตรวจสอบสินค้าทางกายภาพของห่วงโซ่อุปทาน

บล็อกเชนสามารถช่วยจัดการซัพพลายเชนได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นโดยช่วยบันทึกราคา วันที่ สถานที่ คุณภาพ การรับรอง และการตรวจสอบย้อนกลับ ปรับปรุงการมองเห็นและการปฏิบัติตามข้อกำหนดในการผลิตผลิตภัณฑ์จากภายนอก

ชื่อระดับแรก

ลูกค้าสัมพันธ์

  • ประสบการณ์และเหตุการณ์ Metaverse

ไอคอนฮิปฮอป Snoop Dog สร้างความตื่นเต้นเมื่อเขาประกาศว่าเขาจะ "เข้าไปอยู่ใน" โลกเสมือนจริงของ The Sandbox Snoopverse ได้รับความนิยมในฐานะส่วนหนึ่งของการเปิดตัว The Sandbox เวอร์ชันอัลฟ่า ซึ่งนำเสนอประสบการณ์ที่ดื่มด่ำแก่แฟนๆ และผู้มาเยือน

อย่างไรก็ตาม ในการเข้าถึง Snoopverse ผู้ใช้จำเป็นต้องซื้อพาส NFT

  • เนื้อหาสมาชิก (Gated Content)

แบรนด์ ศิลปิน และผู้สร้างสามารถเสนอเนื้อหาสมาชิกแบบพิเศษให้กับลูกค้าและแฟน ๆ ของพวกเขาได้ เช่น เพลง ประสบการณ์ Metaverse เกม วิดีโอ พอดแคสต์ บทความ AMAs การสนทนาทางวิดีโอ หนังสือ กิจกรรมออฟไลน์ และอื่นๆ

สิ่งนี้ทำให้แบรนด์มีวิธีใหม่ในการมีส่วนร่วมกับชุมชนของพวกเขา

  • ช่องทางการสื่อสาร

ชุมชนเป็นหัวใจขององค์กรออนไลน์

และชุมชนที่มีรั้วรอบขอบชิดควรจัดเตรียมยูทิลิตี้บางอย่างให้กับผู้ถือโทเค็น ตัวอย่างเช่น การเป็นเจ้าของโทเค็น 500 GRC จะทำให้คุณเข้าถึงโอกาสในการลงทุนในระยะเริ่มต้นจำนวนมากซึ่งระบุไว้ในช่อง Global Coin Research Discord

หนึ่งในชุมชนที่ได้รับความนิยมสูงสุดในยุคแรกๆ ของ Web3 คือ Friends With Benefits คุณต้องถือ 75 โทเค็น SFWB เพื่อเข้าถึงชุมชนของผู้เคลื่อนไหวและผู้มีอิทธิพล

  • ให้รางวัลแก่ผู้ใช้ก่อนกำหนดและผู้ถือหุ้น

Creso Pharma ซึ่งเปิดตัวไปก่อนหน้านี้ มีแผนจะให้รางวัลแก่ผู้ถือหุ้นระยะยาวด้วย NFT ฟรี ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแคมเปญ NFT ที่กำลังจะมีขึ้น NFTs จะมีค่าสาธารณูปโภคและมูลค่าทางการเงิน ดังนั้นผู้ถือหุ้นจะได้รับรางวัลอย่างมีประสิทธิภาพสำหรับการสนับสนุนองค์กร

ได้กลายเป็นแนวทางปฏิบัติมาตรฐานสำหรับองค์กรดั้งเดิมของ Web3 ในการ "ปล่อย" โทเค็นและ NFT ให้กับผู้สนับสนุนรายแรกๆ

  • NFT เป็นตั๋ว/กลไกการเข้าถึง

สามารถใช้ NFT เพื่อเข้าถึงเหตุการณ์เกตได้ทั้งแบบออนไลน์และออฟไลน์ แบรนด์ต่างๆ เช่น Yellowheart จัดทำตั๋วเป็น NFT ซึ่งแฟนๆ ต้องระงับเพื่อเข้าชมคอนเสิร์ตที่พวกเขาผลิตให้กับวงดนตรีอย่าง Maroon 5 และ Kings of Leon

  • P2E: Play-To-Earn (รับระหว่างเล่น)

แนวคิดหลักที่อยู่เบื้องหลัง P2E คือยิ่งคุณเล่นมากเท่าไหร่ คุณก็ยิ่งได้รับโทเค็นและ NFT มากขึ้นเท่านั้น

โดยเฉลี่ยแล้ว ผู้เล่นเกมบล็อกเชน Axie Infinity กำลังทำเงิน (ระหว่าง $10 ถึง $20 ต่อวัน จนถึง $500 ต่อเดือน) และเนื่องจากส่วนใหญ่เป็นวัยรุ่นชาวฟิลิปปินส์ที่มีรายได้เฉลี่ยต่อเดือนประมาณ $1,000 ซึ่งถือว่าดีมาก ไม่ใช่ สิ่งที่ไม่ดีสำหรับวัยรุ่น

แต่การรับเงินทำลายความสนุกหรือไม่? การเล่นเกมจะกลายเป็นงานหรือไม่?

ที่ยังคงเห็น

  • การพัฒนาและการเลี้ยงดูหุ้นส่วน

แบรนด์ต่างๆ สามารถใช้ Web3 เพื่อสร้างความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นยิ่งขึ้นกับพันธมิตร ตัวอย่างเช่น แบรนด์ต่างๆ สามารถจัดแสดงพันธมิตรของตนในงาน Metaverse ของตนเอง หรืออาจออกอากาศ NFT ให้กับพันธมิตร

คุณสามารถยืมที่ดิน Metaverse ที่แพงขึ้นเรื่อยๆ ให้กับพาร์ทเนอร์ได้ฟรี เพื่อให้พวกเขาสามารถจัดงานของตัวเองได้อย่างง่ายดาย

Metaverse อยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่กรณีการใช้งานข้างต้นเป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของภูเขาน้ำแข็ง

  • S2E: Share-To-Earn (แชร์เพื่อรับรายได้)

ดู #สนับสนุนการแบ่งปันและการเผยแพร่#

  • C2E: Creat-To-Earn (การสร้างสรรค์คือการสร้างรายได้)

ในบทความที่แล้ว เราแนะนำ Play-to-Earn (P2E) C2E เป็นวิวัฒนาการของโมเดลนี้ซึ่งมุ่งเป้าไปที่ผู้สร้าง

ใน Web2 ผู้สร้างทั้งหมดยกเว้น 0.1% อันดับแรกมีรายได้น้อยมาก

>วิดีโอ YouTube ทั่วไปทำรายได้เพียง 6 ดอลลาร์ต่อการดู 1,000 ครั้ง

>ศิลปิน Spotify ทั่วไปทำเงินได้ประมาณ 3.50 ดอลลาร์ต่อการเล่น 1,000 ครั้ง

>ผู้ใช้ Instagram ไม่ได้รับอะไรเลยจากเนื้อหามากมายที่พวกเขาฟีดบนแพลตฟอร์ม

ดังที่แพลตฟอร์มโซเชียลแบบกระจายอำนาจ Only1 กล่าวผ่าน C2E ว่า "ผู้เข้าร่วมสามารถสร้างเนื้อหาของตนเอง สร้างเนื้อหาลงใน NFT และสร้างรายได้จากเนื้อหานั้น"

Music NFT เป็นกรณีการใช้งานที่ปฏิวัติวงการ เพลงจะออกโดยตรงบนบล็อกเชนในรูปแบบของ NFT โดยไม่มีแพลตฟอร์มกลาง เพื่อสร้างรายได้จากเพลงได้ดียิ่งขึ้น

แต่นั่นไม่ใช่การใช้งานเพียงอย่างเดียว - องค์กรสื่อ Web3 กำลังจ่ายโทเค็นนักเขียนและพอดคาสต์สำหรับการบริจาคของพวกเขา

  • L2E: Learn-To-Earn (การเรียนรู้คือการทำเงิน)

แบบจำลอง L2E เป็นอีกหนึ่งอนุพันธ์ของแบบจำลอง P2E ซึ่งสามารถกระตุ้นให้คุณเรียนรู้เพิ่มเติมได้ รูปแบบเฉพาะนี้ย้อนหลังไปถึงปี 2015 เมื่อ Gunnar Stefansson ก่อตั้ง Tutorweb เพื่อให้นักเรียนในไอซ์แลนด์และเคนยาสามารถเรียนรู้เพื่อรับโทเค็นที่ออกให้

วันนี้ L2E ถูกใช้โดยองค์กรต่างๆ เช่น Rabbithole ซึ่งมุ่งเน้นไปที่การศึกษา Web3 ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเรียนรู้ "วิธีใช้ Token Swap Protocol" เพื่อรับ 100 SXP token

  • U2E: ใช้เพื่อรับรายได้

เมื่อใช้เบราว์เซอร์เนทีฟ Web3 Brave คุณจะได้รับโทเค็น BAT ดั้งเดิม แม้ว่ารายได้จะไม่ชัดเจน แต่การใช้ Brave นั้นดีกว่า Google โดยเปล่าประโยชน์ซึ่งละเมิดสิทธิ์ความเป็นส่วนตัวของคุณด้วยซ้ำ

ตาม "ประกาศเกี่ยวกับการป้องกันและจัดการกับความเสี่ยงในการทำธุรกรรมสกุลเงินเสมือนเพิ่มเติม" ที่ออกโดยธนาคารกลางและหน่วยงานอื่น ๆ เนื้อหาของบทความนี้มีไว้สำหรับการแบ่งปันข้อมูลเท่านั้น และไม่ส่งเสริมหรือสนับสนุนการดำเนินการและการลงทุนใด ๆ พฤติกรรม เข้าร่วมในการปฏิบัติทางการเงินที่ผิดกฎหมาย

คำเตือนความเสี่ยง:

ตาม "ประกาศเกี่ยวกับการป้องกันและจัดการกับความเสี่ยงในการทำธุรกรรมสกุลเงินเสมือนเพิ่มเติม" ที่ออกโดยธนาคารกลางและหน่วยงานอื่น ๆ เนื้อหาของบทความนี้มีไว้สำหรับการแบ่งปันข้อมูลเท่านั้น และไม่ส่งเสริมหรือสนับสนุนการดำเนินการและการลงทุนใด ๆ พฤติกรรม เข้าร่วมในการปฏิบัติทางการเงินที่ผิดกฎหมาย

Web3.0
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
ค้นหา
สารบัญบทความ
คลังบทความของผู้เขียน
白泽研究院
อันดับบทความร้อน
Daily
Weekly
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android