วิเคราะห์เหตุผลลึกๆ ของแบรนด์ดั้งเดิมเพื่อเร่งการเข้าสู่ Web3
ที่มา: metavise
เรียบเรียงและเรียบเรียง: Baize Research Institute
Web3 มีอำนาจในการปฏิวัติวิธีที่แบรนด์และลูกค้าเชื่อมต่อกัน หลายแบรนด์กำลังทดลองใช้ NFT และ metaverses เพื่อเพิ่มการรับรู้ถึงแบรนด์และความภักดีของผู้บริโภคในแบบที่ช่องทางโซเชียลมีเดียและอีคอมเมิร์ซแบบเดิมไม่สามารถทำได้
NIKE, Panini และ Vodafone เป็นบริษัทกลุ่มแรกที่ตระหนักถึงคุณค่าของ NFT ในขณะที่แบรนด์หรูอย่าง Gucci, Balmain, Prada และ Balenciaga ได้เปิดตัว NFT ของตนเอง
"คุณจะรวมธุรกิจเข้ากับ Web3 ได้อย่างไร" นี่เป็นคำถามที่เรามักถูกถามโดยองค์กรแบบดั้งเดิม
ชื่อระดับแรก
ความสามารถพิเศษและทรัพยากรมนุษย์
กระตุ้นและประสานงานกลุ่มผู้มีความสามารถตามความต้องการทั่วโลก
มีสองปัจจัยสำคัญสำหรับองค์กร/องค์กรแบบดั้งเดิมที่ต้องการสนับสนุน Web3: ความเป็นเจ้าของและการกระจายอำนาจ
การเกิดขึ้นของโทเค็นเนทีฟขององค์กรที่สามารถซื้อขายกับสกุลเงินดิจิทัลอื่น ๆ หรือสกุลเงิน fiat ทำให้องค์กรต่าง ๆ สามารถจูงใจและจ่ายเงินให้กับผู้มีความสามารถสำหรับงานที่ทำครั้งเดียว ระยะสั้น และระยะยาวจากทั่วทุกมุมโลกได้ง่ายขึ้น
เมื่อองค์กรมีการกระจายมากขึ้นกว่าเดิม การใช้ประโยชน์จากกลุ่มผู้มีความสามารถทั่วโลกสามารถช่วยให้องค์กรจัดหาผู้มีความสามารถที่เหมาะสมในเวลาที่เหมาะสม รักษาฐานต้นทุนให้ต่ำ และเพิ่มประสิทธิภาพผลผลิต
ตัวอย่างเช่น ฉันให้บทความห้าบทความแก่ Global Coin Research ซึ่งเป็นการลงทุน DAO (Decentralized Autonomous Organization) ที่ลงทุนในสตาร์ทอัพบล็อกเชนในระยะเริ่มต้น
แทนที่จะจ่ายแบบตายตัว ฉันได้รับโทเค็น GCR 100 รายการ ซึ่งเท่ากับประมาณ $370 ในขณะที่เขียน (ประมาณ $75 ต่อบทความ) สิ่งนี้ทำให้ GCR ได้เปรียบเหนือคู่แข่งแบบดั้งเดิมที่ต้องจ่ายเงินเดือนให้กับผู้มีความสามารถหรือสร้างแรงจูงใจให้พวกเขาผ่าน "การเปิดโปง" เพียงอย่างเดียว
ให้กำลังใจเจ้าหน้าที่
คล้ายกับข้อที่แล้ว โทเค็นสามารถใช้ไม่เพียงเพื่อจ่ายเงินให้พนักงานเท่านั้นแต่ยังใช้เพื่อสร้างแรงจูงใจในการทำงานระยะยาวอีกด้วย ยิ่งคนๆ หนึ่งทำงานในองค์กรนานขึ้นหรือทำงานเสร็จมากเท่าไรก็ยิ่งสามารถปลดล็อกโทเค็นได้มากขึ้นเท่านั้น
ชื่อระดับแรก
การปฏิบัติการและเทคโนโลยี
การกำกับดูแลและการตัดสินใจ
เมื่อใช้โทเค็นขององค์กรร่วมกับเครื่องมือลงคะแนนเช่น Snapshot โทเค็นจะสามารถใช้ลงคะแนนในการตัดสินใจที่สำคัญได้ ด้วยวิธีนี้ การลงคะแนนเสียงจะปลอดภัย โปร่งใส และผลลัพธ์จะไม่เปลี่ยนแปลงอย่างแท้จริง คุณยังสามารถเขียนกฎสำหรับจำนวนผู้ลงคะแนน ประเภทของผู้ลงคะแนนที่พวกเขาลงคะแนนให้ และเวลาปิดแบบสำรวจ
การเปิดโอกาสให้ทีมงานหลัก ลูกค้า คู่ค้า และชุมชนของคุณมีความสามารถในการโน้มน้าวการตัดสินใจอาจเป็นจุดขายที่สำคัญสำหรับพวกเขาที่จะตกลงทำงานร่วมกับคุณหรือใช้ผลิตภัณฑ์ของคุณ
การทำงานระยะไกลและการทำงานร่วมกันเป็นทีม
ผู้เชี่ยวชาญบางคนทำนายว่าในอนาคตเราจะใช้เวลาทำงานมากขึ้นในโลกเสมือนจริง เชื่อมต่อกับเพื่อนร่วมงานทั่วโลกในโลกเสมือนจริงบนแพลตฟอร์ม metaverse เช่น The Sandbox
ชื่อระดับแรก
การเงินและการลงทุน
การจัดการเงิน
เครื่องมือเช่น Llama ให้บริการจัดการทางการเงินสำหรับองค์กรที่กระจายอำนาจ
นั่นหมายความว่าอย่างไร? องค์กร Web3 มักจะระดมทุนหลายล้านดอลลาร์ และการจัดการกองทุนเหล่านั้นมาพร้อมกับความรับผิดชอบมากมาย การจัดการกองทุนเกี่ยวข้องกับการกำหนดการจัดสรรงบประมาณ กลยุทธ์การกระจายสินทรัพย์ กลยุทธ์การให้กู้ยืม และการกำกับดูแลภายในและภายนอก
เพื่อระดมทุน
หลายแบรนด์ โดยเฉพาะผู้สร้างอิสระ กำลังตระหนักถึงประโยชน์ทางการเงินอันทรงพลังของ Web3 ไม่ว่าจะเป็นการออกโทเค็นเพื่อสังคมหรือ NFT แบรนด์ต่างๆ สามารถระดมเงินหลายล้านดอลลาร์ในชั่วข้ามคืนเพื่อเป็นทุนสนับสนุนแนวคิด ผลิตภัณฑ์ ชุมชน และโครงการริเริ่มเพื่อการกุศล
NFT สามารถใช้เพื่อระดมทุนและสร้างชุมชนที่แข็งแกร่งขึ้นกับลูกค้าและแฟนๆ ตัวอย่างเช่น Adidas ระดมทุนได้ 22 ล้านดอลลาร์ด้วยการสร้าง Bored Ape NFT ที่ซื้อมาใหม่

ในทางกลับกัน Alex Masmej ผู้สร้างอินดี้สามารถระดมทุนได้ 20,000 ดอลลาร์โดยการขายโทเค็นโซเชียล SALEX ของเขาเพื่อเป็นทุนในการย้ายไปซานฟรานซิสโก ผู้ถือโทเค็นจะแบ่งปันผลประโยชน์ในอนาคตและตัดสินใจทิศทางที่สร้างสรรค์ของ Alex
การสร้างและการจัดการ Consortium
ระดมทุนและจัดการการกระจายเงินทุนอย่างปลอดภัย ยุติธรรม และโปร่งใส ซึ่งจะเป็นประโยชน์สำหรับการเป็นพันธมิตรกับแบรนด์ การร่วมลงทุนในสินทรัพย์ทั้งแบบ on-chain และ off-chain (หรือสตาร์ทอัพแบบ crypto และ non-crypto) และกิจการร่วมค้า
การลงทุนและการกระจายสินทรัพย์
A) ซื้อ ถือ และซื้อขายสกุลเงินดิจิทัล NFT
ไม่มีความลับใดที่ตลาด crypto มีความผันผวน อย่างน้อยก็ในตอนนี้
แม้จะมีการลดลงและกระแส cryptocurrencies เช่นเดียวกับตลาดการเงินที่กว้างขึ้น ดูเหมือนว่าจะเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปและสามารถเป็นการลงทุนที่สะดวกหรือเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์การกระจายความเสี่ยงขององค์กร หมายเหตุ: นี่ไม่ใช่คำแนะนำทางการเงิน
B) จำนำ cryptocurrency
นอกเหนือจากการซื้อและถือครอง cryptocurrencies แล้ว โทเค็นยังสามารถเดิมพันได้ และหากดำเนินการอย่างเหมาะสม การเดิมพันสามารถเสนอโอกาสให้องค์กรในการสร้างรายได้แบบพาสซีฟอย่างมีนัยสำคัญนอกเหนือไปจากการขายผลิตภัณฑ์และบริการ
C) การลงทุนในกองทุน cryptocurrency (การลงทุนใน DAO กองทุนดัชนี ฯลฯ)
กองทุนการลงทุนเริ่มต้นของ Crypto เช่น Flamingo DAO และ Global Coin Research สามารถเข้าถึงขั้นตอนการจัดการได้อย่างง่ายดาย ซึ่งโดยปกติจะมีให้สำหรับกองทุน VC ชั้นนำเท่านั้น และเปิดรับโอกาสที่มีความเสี่ยงสูงและให้ผลตอบแทนสูงที่มาพร้อมกับการเริ่มต้นในระยะเริ่มต้น
ธรรมาภิบาล
ธรรมาภิบาล
ลงคะแนนเสียงในการตัดสินใจด้านธรรมาภิบาล
ดู #การกำกับดูแลและการตัดสินใจ#
เสริมความปลอดภัยด้วยสัญญาหลายลายเซ็น
สามารถมอบหมายการอนุญาตสำหรับการตัดสินใจประเภทต่างๆ
สัญญาแบบหลายลายเซ็น คล้ายกับบัญชีธนาคารแบบหลายลายเซ็น ต้องใช้หลายคนเพื่อลงนามร่วมกันในการทำธุรกรรมในกระเป๋าเงิน
ด้วยลักษณะคีย์ส่วนตัวของกระเป๋าเงิน และความจริงที่ว่าธุรกรรมถูกนำเสนอบนบล็อกเชนสาธารณะให้ทุกคนเห็น สิ่งนี้ทำให้องค์กรที่กระจายอำนาจมีความโปร่งใสมากขึ้น แม้กระทั่งองค์กรที่ใช้ Web3 ในบางส่วนของธุรกิจ
ทรัพย์สินทางปัญญา
บล็อกเชนสามารถทำหน้าที่เป็นการลงทะเบียน IP ซึ่งเจ้าของทรัพย์สินทางปัญญาเก็บใบรับรองดิจิทัลไว้
การกระจายค่าลิขสิทธิ์โดยอัตโนมัติ
ทรัพย์สินทางปัญญาบนบล็อกเชนสามารถใช้เพื่อจับตัวกระตุ้นและเหตุการณ์ค่าลิขสิทธิ์ (เช่น การสตรีมเพลง) และสร้างและแจกจ่ายค่าลิขสิทธิ์ให้กับผู้ถือทรัพย์สินทางปัญญา
ไม่เพียงเท่านั้น สิทธิ์ในการขายที่ตามมาสามารถเข้ารหัสเป็นสัญญาอัจฉริยะได้ ตัวอย่างเช่น หากฉันสร้างและขาย NFT ฉันยังสามารถได้รับเปอร์เซ็นต์จากการขายที่ตามมาอีกด้วย
ชื่อระดับแรก
ผลิตภัณฑ์
แรงจูงใจจากประชาชน
ลองมาดูกันเถอะ - ความคิดริเริ่มด้านนวัตกรรมส่วนใหญ่ภายในบริษัทต่างพยายามดิ้นรนเพื่อหลุดพ้น ระบบราชการมักจะเข้ามาขวางทาง แต่บางครั้งการขาดการคิดแบบ 'นอกกรอบ' หรือกรอบความคิดที่มีลูกค้าเป็นศูนย์กลางก็สามารถทำลายความพยายามอย่างมากได้เช่นกัน
อย่างไรก็ตาม หากคุณใช้โทเค็นหรือ NFT คุณจะระดมนักประดิษฐ์จากทั่วโลกได้ดีขึ้นเพื่อช่วยองค์กรของคุณในการคิดค้นโมเดลธุรกิจ
นี่คือสิ่งที่องค์กรเนทีฟ Web3 หลายแห่งกำลังทำอยู่ ตัวอย่างเช่น โปรโตคอลบล็อกเชน Polkadot เสนอโทเค็นเนทีฟเกือบ 1 ล้านโทเค็นเป็นรางวัล DOT เพื่อสนับสนุนนักพัฒนาในการสร้างระบบนิเวศ
การจัดหาเงินทุนสำหรับผลิตภัณฑ์ใหม่และการริเริ่มการเติบโต
การระดมทุนสำหรับผลิตภัณฑ์ใหม่อาจเป็นเรื่องยากสำหรับองค์กรแบบดั้งเดิม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผลิตภัณฑ์ใหม่อยู่ห่างจากธุรกิจหลัก
แต่ด้วยการเกิดขึ้นของเศรษฐกิจโทเค็น แบรนด์สามารถใช้โซเชียลโทเค็นหรือ NFT เพื่อระดมทุนสำหรับผลิตภัณฑ์ใหม่ และผู้ใช้สามารถลงทุนเพื่อแลกกับการเข้าถึงก่อนใคร การกระจายรายได้ในอนาคต และการเข้าถึงผลิตภัณฑ์ตลอดชีวิต
สร้างผลิตภัณฑ์บนเครือข่ายด้วยความเร็วและขนาด
การสร้างทีมนักพัฒนาแบบกระจายบนบล็อกเชนสามารถช่วยให้องค์กรมีข้อได้เปรียบในแง่ของความเร็วการพัฒนา ขนาดการส่งมอบ และการเข้าถึงทางภูมิศาสตร์
ชื่อระดับแรก
การตลาด
ผู้มีอิทธิพลและพันธมิตรแบรนด์
การร่วมมือกับผู้มีอิทธิพลได้กลายเป็นธุรกิจขนาดใหญ่ในโลกของ Web2 โดยเฉพาะบน Instagram แต่เมื่อพูดถึงโลกของ Web3 ผลลัพธ์ของการทำงานร่วมกับผู้มีอิทธิพลนั้นยิ่งใหญ่มาก
ตัวอย่างเช่น The Sandbox ติดพันผู้มีอิทธิพลอย่าง Snoop Dogg อย่างอุกอาจถึง metaverse; Fortnite ร่วมมือกับแร็ปเปอร์ Travis Scott สำหรับคอนเสิร์ต 10 นาทีในเกมที่ดึงดูดผู้ชมพร้อมกัน 12 ล้านคน

ไม่ว่าจะเป็นการทำงานร่วมกันในกิจกรรมต่างๆ ในโลกเสมือนจริง (เช่น Decentraland, The Sandbox, Ethereum Towers) หรือการทำงานร่วมกันใน NFT มีวิธีนับไม่ถ้วนที่จะทำให้ผู้มีอิทธิพลสนใจ
การเป็นพันธมิตรกับอินฟลูเอนเซอร์ (นักดนตรี, นักแสดง, บุคคลในโซเชียลมีเดีย, อินฟลูเอนเซอร์ ฯลฯ) เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการวางตำแหน่งแบรนด์ของคุณและเปิดเผยต่อผู้ชมกลุ่มใหม่ทั้งหมด
ส่งเสริมการแบ่งปันและเผยแพร่
นับตั้งแต่มีโซเชียลมีเดียและปุ่ม "แชร์" เราเคยชินกับการแชร์เนื้อหากับเพื่อนและเพื่อนร่วมงานเพื่อให้โดนใจ
แต่เมื่อเราแชร์เนื้อหา เรากำลังช่วยผู้สร้างเนื้อหาให้เป็นที่รู้จักโดยไม่เสียค่าใช้จ่าย ไม่ว่าจะเป็นผู้มีอิทธิพลในโซเชียลมีเดียหรือ YouTuber
ผู้สร้างเป็นหนี้บุญคุณของแฟนๆ
นี่คือสิ่งที่ Web3 Social Media Minds กำลังสร้าง: ให้รางวัลแก่ผู้ใช้ด้วยโทเค็นสำหรับการโพสต์ แชร์และออกอากาศ ชอบเนื้อหา
แรงจูงใจนี้ดีแค่ไหนต้องดู - แต่ไม่ควรยากที่จะเห็นว่าผู้คนจะเพลิดเพลินกับการได้รับโทเค็นสำหรับการดำเนินการเหล่านี้
โฆษณาใน metaverse
การจราจรจะสร้างรายได้อยู่เสมอ ไม่ว่าจะเป็นทางหลวงที่พลุกพล่าน ฟีด Instagram หรือตอนนี้ ในโลกเสมือนจริง
ผู้ลงโฆษณาที่ต้องการสร้างความโดดเด่นสามารถใช้ประโยชน์จากดินแดนโลกเสมือนจริง เช่น The Sandbox, Decentraland, Crypto Voxels และอีกมากมายเพื่อให้แบรนด์ของตนปรากฏต่อกลุ่มเป้าหมาย
อย่างไรก็ตาม Metaverse ส่วนใหญ่ยังคงเป็นวันแรก ปัจจุบัน ผู้ลงโฆษณาสามารถเข้าถึงผู้ชมจำนวนมากขึ้นด้วยต้นทุน "ต่อคลิก" ที่ต่ำกว่าผ่านแพลตฟอร์ม Web2
ในอนาคต เป็นเรื่องน่าสนใจที่จะเห็นว่าการโฆษณาในโลกเสมือนจริงเป็นอย่างไร ป้ายโฆษณาเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยม แต่การวางโฆษณาบนอวาตาร์ของ Snoop Dog ล่ะ นั่นจะได้ผลมากกว่า
"การโจมตีของแวมไพร์"
เมื่อต้นปีนี้ เมื่อตลาด NFT LookRare เปิดตัว "การโจมตีของแวมไพร์" มันแสดงให้เราเห็นถึงกลยุทธ์ดังกล่าว
ด้วยลักษณะการทำธุรกรรมที่เปิดกว้างและโปร่งใสบน Ethereum blockchain (หรือ blockchain อื่น ๆ สำหรับเรื่องนั้น) LookRare สามารถกำหนดเป้าหมายผู้ใช้โดยตรงจากคู่แข่งและตลาด NFT ชั้นนำอย่าง OpenSea
ใครก็ตามที่ซื้อขาย ETH มากกว่า 3 รายการบน OpenSea ระหว่างวันที่ 16 มิถุนายน ถึง 16 ธันวาคม 2021 สามารถรับ 125 โทเค็น SLOOKS (ประมาณ $600 ในเวลานั้น) ได้ฟรี หากพวกเขาขาย NFT บน LooksRare
LookRare ปล่อยโทเค็นดั้งเดิมมูลค่า 400 ล้านดอลลาร์อย่างมีประสิทธิภาพ LOOKS
ในเวลาเพียงสามสัปดาห์หลังจากเปิดใช้งาน แพลตฟอร์มมีผู้ใช้มากกว่า 25,000 รายและทำธุรกรรมเสร็จสมบูรณ์มากกว่า 2 พันล้านดอลลาร์ แม้ว่าปริมาณธุรกรรมบางส่วนจะได้รับการสนับสนุนโดยผู้ใช้ที่แลกเปลี่ยนกับตนเองเพื่อรับรางวัลการทำธุรกรรมของ
นี่คือข้อแตกต่างที่สำคัญระหว่าง Web2 และ Web3
องค์กร Web2 เก็บข้อมูลลูกค้าไว้ใน CRM ฐานข้อมูลส่วนตัว หรือฐานข้อมูลการตลาดผ่านอีเมล
แม้ว่าองค์กร Web3 อาจยังคงทำเช่นนั้น ข้อมูลผู้ใช้ของพวกเขาจะถูกเปิดเผยต่อสาธารณะบนบล็อกเชน ซึ่งนำเสนอโอกาสทางการตลาดใหม่สำหรับองค์กรดั้งเดิมที่ต้องการใช้ Web3
ปรับปรุงการรับรู้แบรนด์และการวางตำแหน่งแบรนด์ (โดยเฉพาะ Gen Y และ Z)
ตามรายงานของบริษัทวิจัย Statista ผู้ใช้ NFT ส่วนใหญ่ประกอบด้วย Gen Y และ Gen Z
ดังนั้น การย้ายเข้าสู่โลกเสมือนจริงหรือ Web3 จึงเป็นสัญญาณว่าแบรนด์ค่อนข้างเป็นผู้นำตลาด และเป็นการพยักหน้ารับความจริงที่ว่าแบรนด์อาจต้องการกำหนดกลุ่มเป้าหมายที่อายุน้อยกว่า
นี่อาจเป็นโอกาสสำหรับแบรนด์ "เก่า" ในการปรับรูปแบบการรับรู้ของสาธารณชนเกี่ยวกับพวกเขา
ตัวอย่างเช่น ในแง่ขององค์กรแบบดั้งเดิม Budweiser ของ Anheuser-Busch เป็นผู้รับเอา NFT มาใช้อย่างแข็งขัน โดยปล่อย NFT หลายพันรายการเพื่อเฉลิมฉลองการเปิดตัวเบียร์ใหม่ Bud Light Next
ผลิตภัณฑ์สาธิต
Creso Pharma ผู้ผลิตกัญชาที่จดทะเบียนใน ASX กำลังใช้โลกเสมือน Sandbox เพื่อแสดงสถานที่เพาะปลูกกัญชาในโนวาสโกเชีย ประเทศแคนาดา
ให้ความรู้แก่กลุ่มเป้าหมาย
Creso Pharma ผู้ผลิตกัญชายังกล่าวอีกว่าจะใช้ประสบการณ์ Metaverse เพื่อให้ความรู้แก่ผู้ใช้ปัจจุบัน ผู้มีโอกาสเป็นลูกค้า หุ้นส่วน และนักลงทุนเกี่ยวกับกระบวนการปลูกกัญชา
เนื่องจากทุกสิ่งที่ Web3 ค่อนข้างซับซ้อน องค์กร Web3 ส่วนใหญ่จึงจัดเตรียมสื่อการเรียนรู้มากมาย เช่น บล็อก พอดแคสต์ วิดีโอ และ AMA เพื่อช่วยให้ผู้คนจำนวนมากขึ้นเข้าสู่โลกของ Web3
ชื่อระดับแรก
ขาย
สำรวจแหล่งรายได้ใหม่
กระแสรายได้ Web3 ใหม่ๆ เกิดขึ้นมากมายที่องค์กรต่างๆ สามารถใช้ประโยชน์ได้ รวมถึง:
>การขาย NFT (Adidas ทำเงินได้ 22 ล้านดอลลาร์จากการสร้างและขาย BAYC NFT ของพวกเขาใหม่)
>ขายเนื้อหาการเป็นสมาชิกและการเข้าถึงชุมชน (ชุมชนอาจอยู่ใน Metaverse เซิร์ฟเวอร์ Discord หรือเนื้อหาในรูปแบบดั้งเดิมอื่นๆ)
>แบรนด์ที่สร้างชุมชนที่แข็งแกร่งรอบ NFTs มีแนวโน้มที่จะสร้างรายได้จำนวนมากจากกิจกรรมออนไลน์หรือออฟไลน์
ปลดล็อก "แฟนพันธุ์แท้"
ได้รับแรงบันดาลใจจากความกระตือรือร้นของนักร้องนำ M Shadows วงเฮฟวีเมทัล Avenged Sevenfold ได้ซื้อที่ดินในโลกเสมือนจริงของ The Sandbox และออกแบบ NFT ของคลิปเพลงในปีนี้
แฟนๆ สามารถสร้าง NFT ได้ในราคา 0.1 ETH เพื่อเข้าถึงคอนเสิร์ตเสมือนจริง เนื้อหาสำหรับสมาชิก สินค้าสุดพิเศษ และอื่นๆ อีกมากมายก่อนใคร นอกจากนี้ยังมี "วันที่" กับสมาชิกในวงเช่นการเล่นกอล์ฟ
นี่เป็นโอกาสสำหรับนักดนตรีในการคิดค้นประสบการณ์แฟนคลับใหม่และสร้างความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นยิ่งขึ้นกับเหล่าแฟนพันธุ์แท้ ซึ่งเป็นสิ่งที่นักดนตรีหลายคนกำลังใช้ NFT เพื่อสำรวจ
นอกจากนี้ยังสามารถขยายจากเพลงไปยังแบรนด์ใดก็ได้ที่มีดังต่อไปนี้ ตัวอย่างเช่น แบรนด์อย่าง Apple สามารถออก NFT ของตัวเองได้ สมมติว่าให้แฟนตัวยงเข้าถึงการประกาศของ Apple กิจกรรมพิเศษ หรือบริการพิเศษที่ Apple Store
ส่งเสริมการมีส่วนร่วมและการใช้สินค้า/บริการ
ตลาด NFT LookRare ที่เรากล่าวถึงในบทความที่แล้วออกสถานะขาย ซึ่งให้ความแตกต่างที่น่าสนใจแก่ผู้ใช้มากกว่า OpenSea หลังคิดค่าคอมมิชชั่น 2.5% สำหรับการทำธุรกรรมทั้งหมดบนแพลตฟอร์ม - ดำเนินการอย่างมีประสิทธิภาพเหมือนองค์กรส่วนกลาง
อย่างไรก็ตาม LookRare แจกจ่าย 2% ของค่าคอมมิชชั่นให้กับเทรดเดอร์ - แปลงค่าคอมมิชชั่นส่วนหนึ่งเป็นรางวัลการเทรดสำหรับผู้ใช้
ในขณะที่ "ปลาวาฬยักษ์" บน LookRare ได้ทำการแลกเปลี่ยน NFT กับ...ตัวเองเพื่อรับรางวัลมากมาย อย่างไรก็ตาม ปัญหานี้จะหมดไปเมื่อเวลาผ่านไป การจูงใจให้ผู้คนใช้ผลิตภัณฑ์ของคุณ - การให้รางวัลแก่พวกเขาอย่างมีประสิทธิภาพ - เป็นข้อได้เปรียบที่แตกต่าง
ให้ค่าลิขสิทธิ์ดาวน์สตรีมสำหรับการขายผลิตภัณฑ์ที่ตามมา
เมื่อสร้าง NFT คุณสามารถกำหนดเปอร์เซ็นต์ค่าคอมมิชชันที่คุณได้รับจากการขายดาวน์สตรีม ตัวอย่างเช่น คุณขายในราคา 1 ETH แต่คุณจะได้รับ 10% ของการขาย NFT ที่ตามมาตลอดชีวิต
แจกจ่าย
แจกจ่าย
หลักฐานแหล่งกำเนิด (POP) และหลักฐานการเป็นเจ้าของ (POO) สำหรับสินค้าจริง
NFT สามารถช่วยต่อสู้กับตลาดของปลอมขนาดใหญ่ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งคาดว่าจะมีมูลค่าประมาณ 1.7 ล้านล้านดอลลาร์ในปี 2561
กรณีการใช้งานในช่วงแรกของ NFT สำหรับ POP มาจากภาคส่วนหรูหรา เช่น รองเท้าผ้าใบ NIKE ย้อนกลับไปในปี 2019 Nike ได้ยื่นจดสิทธิบัตรสำหรับระบบ Tokenization ของรองเท้าบนเครือข่าย Ethereum
ลองจินตนาการว่าจะได้รับ NFT สำหรับรองเท้า NIKE ทุกคู่ที่คุณซื้อ ซึ่งคุณสามารถใช้เพื่อตรวจสอบความถูกต้องของรองเท้าได้ ในทำนองเดียวกัน NFT สามารถใช้เป็นหลักฐานยืนยันแหล่งที่มาเมื่อคุณขายรองเท้าให้กับผู้อื่นในตลาดมือสอง
ตลาดรองสำหรับการขายสินค้าทางกายภาพและดิจิทัล
ตามที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ NFT ไม่ว่าจะเป็นสินค้าดิจิทัลล้วนหรือใบรับรองดิจิทัลสำหรับสินค้าที่จับต้องได้ ช่วยให้ขายสินค้าออนไลน์ ชำระเงิน รักษาประวัติการทำธุรกรรม ตรวจสอบแหล่งที่มา และยืนยันความเป็นเจ้าของได้ง่ายขึ้น
แบรนด์อาจตั้งตลาด NFT ของตนเอง หรือเก็บค่าธรรมเนียมเล็กน้อยจากการขายในตลาดบุคคลที่สาม
แบรนด์ต่างๆ สามารถรับค่าคอมมิชชันจากการขายดาวน์สตรีมหากพวกเขาเลือกที่จะทำเช่นนั้น ซึ่งในกรณีของ NIKE อาจหมายถึงเงินเพิ่มอีก 20 ดอลลาร์สำหรับการขายรองเท้าดาวน์สตรีมแต่ละครั้ง
การตรวจสอบสินค้าทางกายภาพของห่วงโซ่อุปทาน
บล็อกเชนสามารถช่วยจัดการซัพพลายเชนได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นโดยช่วยบันทึกราคา วันที่ สถานที่ คุณภาพ การรับรอง และการตรวจสอบย้อนกลับ ปรับปรุงการมองเห็นและการปฏิบัติตามข้อกำหนดในการผลิตผลิตภัณฑ์จากภายนอก
ชื่อระดับแรก
ลูกค้าสัมพันธ์
ประสบการณ์และเหตุการณ์ Metaverse
ไอคอนฮิปฮอป Snoop Dog สร้างความตื่นเต้นเมื่อเขาประกาศว่าเขาจะ "เข้าไปอยู่ใน" โลกเสมือนจริงของ The Sandbox Snoopverse ได้รับความนิยมในฐานะส่วนหนึ่งของการเปิดตัว The Sandbox เวอร์ชันอัลฟ่า ซึ่งนำเสนอประสบการณ์ที่ดื่มด่ำแก่แฟนๆ และผู้มาเยือน
อย่างไรก็ตาม ในการเข้าถึง Snoopverse ผู้ใช้จำเป็นต้องซื้อพาส NFT
เนื้อหาสมาชิก (Gated Content)
แบรนด์ ศิลปิน และผู้สร้างสามารถเสนอเนื้อหาสมาชิกแบบพิเศษให้กับลูกค้าและแฟน ๆ ของพวกเขาได้ เช่น เพลง ประสบการณ์ Metaverse เกม วิดีโอ พอดแคสต์ บทความ AMAs การสนทนาทางวิดีโอ หนังสือ กิจกรรมออฟไลน์ และอื่นๆ
สิ่งนี้ทำให้แบรนด์มีวิธีใหม่ในการมีส่วนร่วมกับชุมชนของพวกเขา
ช่องทางการสื่อสาร
ชุมชนเป็นหัวใจขององค์กรออนไลน์
และชุมชนที่มีรั้วรอบขอบชิดควรจัดเตรียมยูทิลิตี้บางอย่างให้กับผู้ถือโทเค็น ตัวอย่างเช่น การเป็นเจ้าของโทเค็น 500 GRC จะทำให้คุณเข้าถึงโอกาสในการลงทุนในระยะเริ่มต้นจำนวนมากซึ่งระบุไว้ในช่อง Global Coin Research Discord
หนึ่งในชุมชนที่ได้รับความนิยมสูงสุดในยุคแรกๆ ของ Web3 คือ Friends With Benefits คุณต้องถือ 75 โทเค็น SFWB เพื่อเข้าถึงชุมชนของผู้เคลื่อนไหวและผู้มีอิทธิพล
ให้รางวัลแก่ผู้ใช้ก่อนกำหนดและผู้ถือหุ้น
Creso Pharma ซึ่งเปิดตัวไปก่อนหน้านี้ มีแผนจะให้รางวัลแก่ผู้ถือหุ้นระยะยาวด้วย NFT ฟรี ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแคมเปญ NFT ที่กำลังจะมีขึ้น NFTs จะมีค่าสาธารณูปโภคและมูลค่าทางการเงิน ดังนั้นผู้ถือหุ้นจะได้รับรางวัลอย่างมีประสิทธิภาพสำหรับการสนับสนุนองค์กร
ได้กลายเป็นแนวทางปฏิบัติมาตรฐานสำหรับองค์กรดั้งเดิมของ Web3 ในการ "ปล่อย" โทเค็นและ NFT ให้กับผู้สนับสนุนรายแรกๆ
NFT เป็นตั๋ว/กลไกการเข้าถึง
สามารถใช้ NFT เพื่อเข้าถึงเหตุการณ์เกตได้ทั้งแบบออนไลน์และออฟไลน์ แบรนด์ต่างๆ เช่น Yellowheart จัดทำตั๋วเป็น NFT ซึ่งแฟนๆ ต้องระงับเพื่อเข้าชมคอนเสิร์ตที่พวกเขาผลิตให้กับวงดนตรีอย่าง Maroon 5 และ Kings of Leon
P2E: Play-To-Earn (รับระหว่างเล่น)
แนวคิดหลักที่อยู่เบื้องหลัง P2E คือยิ่งคุณเล่นมากเท่าไหร่ คุณก็ยิ่งได้รับโทเค็นและ NFT มากขึ้นเท่านั้น
โดยเฉลี่ยแล้ว ผู้เล่นเกมบล็อกเชน Axie Infinity กำลังทำเงิน (ระหว่าง $10 ถึง $20 ต่อวัน จนถึง $500 ต่อเดือน) และเนื่องจากส่วนใหญ่เป็นวัยรุ่นชาวฟิลิปปินส์ที่มีรายได้เฉลี่ยต่อเดือนประมาณ $1,000 ซึ่งถือว่าดีมาก ไม่ใช่ สิ่งที่ไม่ดีสำหรับวัยรุ่น
แต่การรับเงินทำลายความสนุกหรือไม่? การเล่นเกมจะกลายเป็นงานหรือไม่?
ที่ยังคงเห็น
การพัฒนาและการเลี้ยงดูหุ้นส่วน
แบรนด์ต่างๆ สามารถใช้ Web3 เพื่อสร้างความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นยิ่งขึ้นกับพันธมิตร ตัวอย่างเช่น แบรนด์ต่างๆ สามารถจัดแสดงพันธมิตรของตนในงาน Metaverse ของตนเอง หรืออาจออกอากาศ NFT ให้กับพันธมิตร
คุณสามารถยืมที่ดิน Metaverse ที่แพงขึ้นเรื่อยๆ ให้กับพาร์ทเนอร์ได้ฟรี เพื่อให้พวกเขาสามารถจัดงานของตัวเองได้อย่างง่ายดาย
Metaverse อยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่กรณีการใช้งานข้างต้นเป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของภูเขาน้ำแข็ง
S2E: Share-To-Earn (แชร์เพื่อรับรายได้)
ดู #สนับสนุนการแบ่งปันและการเผยแพร่#
C2E: Creat-To-Earn (การสร้างสรรค์คือการสร้างรายได้)
ในบทความที่แล้ว เราแนะนำ Play-to-Earn (P2E) C2E เป็นวิวัฒนาการของโมเดลนี้ซึ่งมุ่งเป้าไปที่ผู้สร้าง
ใน Web2 ผู้สร้างทั้งหมดยกเว้น 0.1% อันดับแรกมีรายได้น้อยมาก
>วิดีโอ YouTube ทั่วไปทำรายได้เพียง 6 ดอลลาร์ต่อการดู 1,000 ครั้ง
>ศิลปิน Spotify ทั่วไปทำเงินได้ประมาณ 3.50 ดอลลาร์ต่อการเล่น 1,000 ครั้ง
>ผู้ใช้ Instagram ไม่ได้รับอะไรเลยจากเนื้อหามากมายที่พวกเขาฟีดบนแพลตฟอร์ม
ดังที่แพลตฟอร์มโซเชียลแบบกระจายอำนาจ Only1 กล่าวผ่าน C2E ว่า "ผู้เข้าร่วมสามารถสร้างเนื้อหาของตนเอง สร้างเนื้อหาลงใน NFT และสร้างรายได้จากเนื้อหานั้น"
Music NFT เป็นกรณีการใช้งานที่ปฏิวัติวงการ เพลงจะออกโดยตรงบนบล็อกเชนในรูปแบบของ NFT โดยไม่มีแพลตฟอร์มกลาง เพื่อสร้างรายได้จากเพลงได้ดียิ่งขึ้น
แต่นั่นไม่ใช่การใช้งานเพียงอย่างเดียว - องค์กรสื่อ Web3 กำลังจ่ายโทเค็นนักเขียนและพอดคาสต์สำหรับการบริจาคของพวกเขา
L2E: Learn-To-Earn (การเรียนรู้คือการทำเงิน)
แบบจำลอง L2E เป็นอีกหนึ่งอนุพันธ์ของแบบจำลอง P2E ซึ่งสามารถกระตุ้นให้คุณเรียนรู้เพิ่มเติมได้ รูปแบบเฉพาะนี้ย้อนหลังไปถึงปี 2015 เมื่อ Gunnar Stefansson ก่อตั้ง Tutorweb เพื่อให้นักเรียนในไอซ์แลนด์และเคนยาสามารถเรียนรู้เพื่อรับโทเค็นที่ออกให้
วันนี้ L2E ถูกใช้โดยองค์กรต่างๆ เช่น Rabbithole ซึ่งมุ่งเน้นไปที่การศึกษา Web3 ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเรียนรู้ "วิธีใช้ Token Swap Protocol" เพื่อรับ 100 SXP token
U2E: ใช้เพื่อรับรายได้
เมื่อใช้เบราว์เซอร์เนทีฟ Web3 Brave คุณจะได้รับโทเค็น BAT ดั้งเดิม แม้ว่ารายได้จะไม่ชัดเจน แต่การใช้ Brave นั้นดีกว่า Google โดยเปล่าประโยชน์ซึ่งละเมิดสิทธิ์ความเป็นส่วนตัวของคุณด้วยซ้ำ
ตาม "ประกาศเกี่ยวกับการป้องกันและจัดการกับความเสี่ยงในการทำธุรกรรมสกุลเงินเสมือนเพิ่มเติม" ที่ออกโดยธนาคารกลางและหน่วยงานอื่น ๆ เนื้อหาของบทความนี้มีไว้สำหรับการแบ่งปันข้อมูลเท่านั้น และไม่ส่งเสริมหรือสนับสนุนการดำเนินการและการลงทุนใด ๆ พฤติกรรม เข้าร่วมในการปฏิบัติทางการเงินที่ผิดกฎหมาย
คำเตือนความเสี่ยง:
ตาม "ประกาศเกี่ยวกับการป้องกันและจัดการกับความเสี่ยงในการทำธุรกรรมสกุลเงินเสมือนเพิ่มเติม" ที่ออกโดยธนาคารกลางและหน่วยงานอื่น ๆ เนื้อหาของบทความนี้มีไว้สำหรับการแบ่งปันข้อมูลเท่านั้น และไม่ส่งเสริมหรือสนับสนุนการดำเนินการและการลงทุนใด ๆ พฤติกรรม เข้าร่วมในการปฏิบัติทางการเงินที่ผิดกฎหมาย


