คำเตือนความเสี่ยง: ระวังความเสี่ยงจากการระดมทุนที่ผิดกฎหมายในนาม 'สกุลเงินเสมือน' 'บล็อกเชน' — จากห้าหน่วยงานรวมถึงคณะกรรมการกำกับดูแลการธนาคารและการประกันภัย
ข่าวสาร
ค้นพบ
ค้นหา
เข้าสู่ระบบ
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
หัวหน้ากองทุน Venture Capital Fund ภายใต้ FTX: ทางออกต่อไปสำหรับ Crypto อยู่ในด้านมือถือ
区块律动BlockBeats
特邀专栏作者
2022-10-03 04:00
บทความนี้มีประมาณ 4634 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 7 นาที
หากเราต้องการให้ Web3 ผสานรวมเข้ากับสังคมอย่างแท้จริง เราต้องเริ่มคิดว่าคนทั่วไปมีปฏิสัมพ

ชื่อเดิม: "ในการสร้างมือถือก่อน"

การรวบรวมต้นฉบับ: Kxp, BlockBeats

การรวบรวมต้นฉบับ: Kxp, BlockBeats

งานในอุตสาหกรรมคริปโตนั้นทำงานตลอดเวลา ใช้ทรัพยากรและพลังงานจำนวนมาก และการมาถึงของตลาดหมีนี้ทำให้เรามีโอกาสไตร่ตรองและชั่งน้ำหนักข้อดีและข้อเสีย แตกต่างจากตลาดแบบดั้งเดิม ผู้ก่อตั้งจำนวนมากที่เรียกว่า "ประสบความสำเร็จ" ในระบบนิเวศบล็อกเชนจะใช้โทเค็นเพื่อการโฆษณาและสามารถสร้างรายได้จำนวนมากโดยไม่ต้องใช้ผลิตภัณฑ์ ผู้ใช้ หรือรูปแบบธุรกิจใดๆ

คำอธิบายภาพ

ผู้ก่อตั้งต้องทนทุกข์ทรมานจากโรคปีเตอร์แพน

ในอุตสาหกรรมของเรา อาการของ Peter Pan Syndrome นั้นเด่นชัดเป็นพิเศษ กล่าวคือ แม้ว่าบุคคลนั้นจะเป็นผู้ใหญ่แล้ว แต่เขาก็ยังคงเป็นเด็กและไม่อยากโต สำหรับบุคคลภายนอก เราในอุตสาหกรรมคริปโต (crypto) ในฐานะผู้ก่อตั้ง นักลงทุน หรือผู้ใช้เทคโนโลยี ดูเหมือนจะเล่นเกมแบบเด็กๆ แต่ตราบใดที่ยังมีคนที่สามารถทำเงินได้ เกมก็จะดำเนินต่อไป

ยังคงต้องใช้เวลาอีกหลายปีในการสร้าง Coinbase, FTX และ Binance ให้มีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ ในช่วง 5 ปีที่ผ่านมา แอปพลิเคชันมือถือที่เชื่อมต่อกับผู้บริโภคเป็นตัวขับเคลื่อนการเติบโตที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรม Crypto ซึ่งส่วนหนึ่งอธิบายว่าทำไม Wyre และ Moonpay จึงมีมูลค่าสูงถึง 1.5 พันล้านดอลลาร์และ 3.4 พันล้านดอลลาร์ตามลำดับ สิ่งที่ทั้งสองบริษัทมีเหมือนกันคือทั้งคู่เป็นโครงสร้างพื้นฐานที่สำคัญสำหรับแอปในการหาผู้ใช้ผ่านธุรกรรมขนาดเล็กบนอุปกรณ์พกพา

ถ้าจะให้ Crypto เป็นอิสระจากโรค Peter Pan จะต้องเข้าถึงคนธรรมดาที่ไม่สนใจคีย์ส่วนตัวและการเพิ่มโปรโตคอลให้สูงสุด กล่าวอีกนัยหนึ่ง หาก Crypto ต้องการเข้าสู่ลำดับความสำคัญถัดไป จะต้องเข้าใจว่าผู้คนที่อยู่นอกแวดวงสกุลเงินต้องการอะไร ในบทความนี้ ผมต้องการวิเคราะห์เบื้องต้นเกี่ยวกับแรงจูงใจ แนวโน้ม และโอกาสในอุตสาหกรรม Crypto โดยหวังว่าจะเป็นประโยชน์กับผู้ก่อตั้งที่ต้องการพัฒนาในสาขานี้

อินเทอร์เฟซคอมพิวเตอร์

เหตุผลที่แอปพลิเคชัน Web3 ส่วนใหญ่ดำเนินการบนอินเทอร์เฟซคอมพิวเตอร์ในปัจจุบัน เนื่องจากคนส่วนใหญ่ในอุตสาหกรรม Crypto เข้าสู่ตลาดระหว่างปี 2017 ถึง 2019 ในเวลานั้น อุตสาหกรรมคริปโตอยู่ในช่วงรุ่งเรือง โดยมีเงินทุนประมาณ 25 พันล้านดอลลาร์ที่ไหลไปยังโครงการ ICO มากกว่า 8,000 โครงการ และทุกคนสามารถซื้อขายและทำเงินได้อย่างรวดเร็ว แต่เช่นเดียวกับการเทรดส่วนใหญ่ ความเร็วในการเข้าถึงข้อมูลคือปัจจัยสำคัญ และแผนภูมิ การสื่อสาร และข่าวสารจะได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่องทุกวัน

ในยุคนั้น คนธรรมดาทั่วไปเข้าสู่วงการนี้เพื่อรับเงิน ICO ที่เพียงพอ และภาวนาให้มีการจดทะเบียนในระดับที่ใหญ่ขึ้น ซึ่งอาจกล่าวได้ว่าเป็นศูนย์รวมที่ชัดเจนที่สุดของทฤษฎี Boss เมื่อโทเค็นอยู่ในรายการ คุณก็เริ่มมองหาโครงการ ICO ถัดไปเพื่อปรับใช้เงินทุน สิ่งนี้แตกต่างอย่างมากจากก่อนปี 2017 ที่คุณสามารถส่งและรับหรือแลกเปลี่ยนสินทรัพย์ดิจิทัลเท่านั้น ในช่วงเวลาเดียวกัน กระเป๋าเงินดิจิทัล เช่น Myetherwallet และ Metamask ก็เริ่มรักษาส่วนแบ่งการตลาดของ Jaxx

คำอธิบายภาพ

แผนภาพวงจรการทำลายมูลค่า

ดังที่กราฟด้านบนแสดงให้เห็น นักพัฒนาในปัจจุบันชอบที่จะให้บริการผู้ใช้จำนวนน้อยแต่มีเงินทุนมาก เมื่อออกแบบผลิตภัณฑ์ คุณไม่จำเป็นต้องคำนึงถึงประสบการณ์ของผู้ใช้มากเกินไป แต่ให้มุ่งเน้นที่การได้รับ TVL อย่างไรก็ตาม นี่ก็หมายความว่าผู้ใช้ทั่วไปส่วนใหญ่ที่เข้าสู่ระบบนิเวศจะไม่สามารถใช้ DeFi ดั้งเดิมใหม่เหล่านี้ได้เกือบตลอดปี 2020

คำอธิบายภาพ

จากรายงานปี 2019 ของ Bondcap

เหตุผลที่อุปกรณ์พกพาสามารถโฮสต์แอปพลิเคชัน Web3 ในการวิเคราะห์ขั้นสุดท้าย เป็นเพราะอุปกรณ์เหล่านี้ดึงดูดความสนใจได้มากที่สุด ทุกวันนี้ สมาร์ทโฟนคือวิธีหลักที่เราเรียนรู้ ออกเดท ให้ความบันเทิง ซื้อของ ชำระเงิน และคิด ดังนั้น หากเราไม่รวมอุปกรณ์เคลื่อนที่ เราจะละทิ้งตลาดส่วนใหญ่ของ Web3 ท้ายที่สุดแล้ว ในปี 2013 เราใช้เวลาออนไลน์บนอุปกรณ์พกพามากกว่าเวลาบนแล็ปท็อปหรือเดสก์ท็อป

นอกจากนี้ อุปกรณ์เคลื่อนที่ยังช่วยให้ผู้คนเป็นเจ้าของประเภทต่างๆ ได้ง่ายขึ้น และสร้างโอกาสสำหรับผู้ที่ไม่เคยเข้าถึงฟังก์ชันประเภทนี้มาก่อน แอปพลิเคชันที่ใช้อุปกรณ์เคลื่อนที่เป็นหลักไม่เพียงแต่ช่วยเร่งกระบวนการแปลงเป็นดิจิทัลเท่านั้น แต่ยังช่วยลดค่าใช้จ่ายในการใช้อุปกรณ์ ทำให้ผู้คนจำนวนมากขึ้นได้รับความสะดวกสบายและบริการในราคาที่ถูกลง

คำอธิบายภาพ

องค์กรดิจิทัลมักจะเติบโตได้ในขณะที่ควบคุมต้นทุนได้

ก่อนการเกิดขึ้นของธนาคารดิจิทัล ผู้ให้กู้ต้องจ้างผู้ประเมินเครดิตในอัตราส่วนอย่างน้อย 1:100 หากต้องการออกสินเชื่อให้กับผู้ใช้ 10,000 ราย ด้วยความนิยมของธนาคารดิจิทัล AML/KYC และฟังก์ชันการแจกจ่ายได้เติบโตขึ้นอย่างทวีคูณ ลดเวลาที่ผู้ให้กู้ใช้ในการประเมินเครดิต จึงช่วยลดขนาดทีมของพวกเขา ไม่เพียงแค่นั้น ยิ่งฐานผู้ใช้ใหญ่ขึ้น ทีมก็จะยิ่งน้อยลงในการให้บริการผู้ใช้ใหม่แต่ละราย

และสำหรับแพลตฟอร์มเช่น Compound และ Aave ที่รันสัญญาอัจฉริยะบน Ethereum พวกเขาจะมีค่าใช้จ่ายที่ต่ำกว่า DAO เหล่านี้ไม่ได้ใช้บล็อกเชนพื้นฐานและไม่มีกลไกการประเมินเครดิตและค่าใช้จ่าย AML/KYC

คำอธิบายภาพ

ผู้ปกครองในยุคของฉันกลัวที่จะใช้การชำระเงินออนไลน์

การเกิดขึ้นของ DeFi ทำให้ทุกคนสามารถซื้อผลิตภัณฑ์ทางการเงินระดับวาณิชธนกิจได้ ซึ่งหมายความว่าทุกคนสามารถลงทุนในโครงการร่วมทุนในระยะเริ่มต้นได้ ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว ทุกคนต้องการการตั้งค่าเหล่านั้นที่ไม่จำเป็นต้องดูตามเวลาจริง สิ่งนี้สามารถเห็นได้จากแอปท้องถิ่นในอินเดีย JarHQ ซึ่งอยู่ใน 20 อันดับแรกของภูมิภาคอย่างต่อเนื่องสำหรับปริมาณธุรกรรม UPI และธุรกรรมจำนวนมากโดยผู้ใช้มุ่งเป้าไปที่การซื้อทองคำในราคาเพียง $0.05

คำอธิบายภาพ

ผู้ใช้ที่สมัครมากเกินไปในรอบนี้จะรับสายจาก TiEr 1 VCs เท่านั้น

ทั้งหมดนี้แปลเป็น DeFi ได้อย่างไร ในความคิดของฉัน ผู้ก่อตั้งส่วนใหญ่ได้เริ่มสร้างผลิตภัณฑ์สำหรับสถาบันแล้ว ด้วยวิธีนี้ พวกเขาไม่ต้องเสียเงินจำนวนมากกับประสบการณ์ของผู้ใช้ และสามารถมุ่งเน้นไปที่ลูกค้าเพียงไม่กี่รายในขณะที่ยังคงอ้างสิทธิ์ใน TVL หลายพันล้านรายการ เนื่องจากลูกค้าของคุณเป็นผู้จัดการทางการเงินที่ช่ำชอง คุณจึงไม่ต้องเสียเวลาอธิบายว่าพวกเขากำลังซื้ออะไร และลูกค้าส่วนใหญ่เป็นผู้ใช้เดสก์ท็อป ความแตกต่างคือ 90% ของผู้ใช้ TWS อยู่ในอุปกรณ์เคลื่อนที่ ดังนั้นการต่อสู้ระหว่างทุนและผู้ใช้จึงเป็นปัจจัยชี้ขาดสำหรับการปรับผลิตภัณฑ์ให้เข้ากับอุปกรณ์ในขั้นสุดท้าย

เมื่อดูที่ TVL และทำนายกิจกรรมทางการตลาด เรามักจะลืมไปว่า DeFi สามารถใช้เพื่อจัดหาผลิตภัณฑ์ทางการเงินได้ เนื่องจากผลิตภัณฑ์เหล่านี้มักไม่มีมูลค่าการลงทุนมาก่อน

เข้าใจจิตวิทยาผู้ใช้

ฉันถามด้วยความอยากรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับแรงจูงใจของผู้ใช้และรูปแบบพฤติกรรมในตลาดเกิดใหม่Frontier walletของRavindraเข้าใจสถานการณ์ กระเป๋าเงิน Frontier เป็นหนึ่งในกระเป๋าเงินตามสัญญาอัจฉริยะตัวแรกในตลาด ช่วยให้ผู้ใช้สามารถดูพอร์ตการลงทุนของตนบนบล็อกเชนหลายตัวโดยไม่ต้องเปิดอินเทอร์เฟซการค้นหาของแต่ละเชน

Ravindra สังเกตว่าผู้ใช้ Frontier ซึ่งประหยัดเงินได้เฉลี่ย 1,000 ถึง 10,000 ดอลลาร์ รู้จัก Crypto มากกว่าผู้ใช้ทั่วไปที่ฝากสินทรัพย์ในการแลกเปลี่ยน ผู้ใช้ในการแลกเปลี่ยนของอินเดียที่มียอดคงเหลือในกระเป๋าเงินประมาณ $150-$200 โต้ตอบโดยตรงกับสัญญาอัจฉริยะหลายรายการ และสนใจที่จะรับ USD มากกว่า การเพิ่มเงินดอลลาร์ยังมีความหมายอย่างมากสำหรับผู้ใช้ในภูมิภาคที่มีเงินเฟ้อ เช่น ตุรกี (หนึ่งในตลาดขนาดใหญ่ของ Frontier)

คำอธิบายภาพ

เวลาผ่านไปเพียง 11,000 ปีนับตั้งแต่ยุคน้ำแข็งครั้งสุดท้าย

ในความเห็นของฉัน เส้นการเติบโตของผู้ใช้สำหรับสินทรัพย์ดิจิทัลจะเป็นไปตามรูปแบบที่คล้ายกับการบริโภคดิจิทัลในอินเดียมาก กราฟด้านบนแสดงระยะเวลาที่ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตอินเดียใช้จ่ายในแอปแต่ละประเภทในปีที่กำหนด เนื่องจากแอปโซเชียลมีเดียและความบันเทิงเป็นแอปแบบพาสซีฟ จึงมีผู้ใช้มากที่สุดเช่นกัน

คำอธิบายภาพ

ในทางเทคนิคแล้ว แอพทั้งหมดสามารถเป็นซอฟต์แวร์หาคู่ได้

ใน Web3 โครงสร้างนี้จะกลับกัน - พวกเราส่วนใหญ่ใช้เวลาไปกับ Telegram, Discord และ Twitter และแอปพลิเคชัน Web3 จำนวนมากมุ่งเน้นไปที่การเงินหรือการเก็งกำไรเท่านั้น เพื่อขยายอิทธิพลของ Web3 เราต้องมุ่งเน้นไปที่ตลาดที่ใหญ่ขึ้นและพัฒนาแอปพลิเคชันสำหรับผู้คนเพื่อความบันเทิงและการสื่อสาร

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา หลายทีมกำลังดำเนินการในทิศทางนี้เช่นกัน ทีมของ Axie Infinity ใช้เวลาสองปีในการสร้างฐานผู้ใช้อุปกรณ์เคลื่อนที่ Web3 ที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่ง โดยมีการเติบโตอย่างรวดเร็วในปี 2564 เมื่อเร็ว ๆ นี้ Sweatcoin ซึ่งเป็นแอปพลิเคชัน Web2 ที่มี 3-4 ล้าน DAU ได้สร้างเศรษฐกิจโทเค็นในแอปพลิเคชันด้วย

แอปเช่น Mirror, Coinvise และ OpenSea ช่วยให้ผู้สร้างสร้างความสัมพันธ์ทางการค้ากับผู้ใช้ที่ใกล้ชิดยิ่งขึ้น แต่ทั้งหมดนี้ขึ้นอยู่กับข้อเท็จจริงที่ว่าผู้ใช้จะมีส่วนร่วมในธุรกรรมอย่างจริงจัง และสิ่งที่เราควรทำคือการมีส่วนร่วมแบบพาสซีฟ นั่นคือวิธีหนึ่ง เพื่อให้ผู้ใช้ได้รับประโยชน์โดยไม่ต้องซื้อขายหรือเผยแพร่ข้อมูลอย่างจริงจัง ในความคิดของฉัน มีแอปประเภทหนึ่งที่อาจนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงนี้ได้

แอปพลิเคชันดังกล่าวคือเกม ซึ่งมักมีเนื้อหาดิจิทัลที่หลากหลาย ฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่และหลากหลาย และอุปสรรคในการเข้าใช้งานต่ำที่สุด ซึ่งแตกต่างจากแอพ crypto ส่วนใหญ่ในปัจจุบัน เกมให้ความรู้สึกเป็นเจ้าของและประสบการณ์แก่ผู้ใช้

เนื่องจากผู้ใช้ส่วนใหญ่ที่เข้าร่วมในการทำธุรกรรม Crypto นั้นมีความกระตือรือร้นในเกม แอปพลิเคชันเหล่านี้จึงสามารถให้ผู้ใช้เรียนรู้วิธีใช้กระเป๋าเงิน ทำธุรกรรม หรือโต้ตอบกับ NFT ในขณะที่เล่นเกมได้อย่างสมบูรณ์ ในช่วงหกเดือนที่ผ่านมา ฉันได้ร่วมมือกับหนึ่งในสตูดิโอเกมที่ใหญ่ที่สุดในอินเดียเพื่อรวมเกมและการศึกษาเข้าด้วยกันอย่างมีประสิทธิภาพ และจะเผยแพร่ข้อมูลที่เกี่ยวข้องในอนาคตอันใกล้นี้

สำรวจทิศทางในอนาคต

Web3 ในปัจจุบันยังคงเป็นชุมชนของนักเทคโนโลยี แต่ถ้าคุณต้องการให้ Web3 ผสานรวมเข้ากับสังคมอย่างแท้จริง คุณต้องเริ่มคิดว่าคนทั่วไปมีปฏิสัมพันธ์กับเทคโนโลยีอย่างไร และสร้างเครื่องมือที่เกี่ยวข้องเพื่อปรับเปลี่ยนการรับรู้ของผู้คนเกี่ยวกับความสำคัญของเทคโนโลยี ในคำพูดของจ็อบส์ สิ่งที่เราต้องทำจริงๆ คือการเปลี่ยนแปลงโลก

ขณะนี้ หลายบริษัทกำลังดำเนินการเพื่อบรรลุเป้าหมายนี้:Bluejayการพัฒนาเหรียญ Stablecoin สำหรับตลาดเกิดใหม่ Goldfinch ได้ออกเงินกู้ให้กับ SME ทั่วโลกแล้วกว่า 100 ล้านดอลลาร์ จากCrypto-artตามข้อมูล NFT hype ได้สร้างรายได้ให้กับศิลปินเกือบ 900 คนมากกว่า 100,000 ดอลลาร์ในปีที่ผ่านมา และศิลปินมากกว่า 10,000 รายมีรายได้มากกว่า 2,000 ดอลลาร์ ดังนั้นเราจึงได้ทำการเปลี่ยนแปลงที่มีค่าบางอย่างในตลาดปัจจุบัน แต่เพื่อขยายการเปลี่ยนแปลงนั้นไปยังทุกคน เราจะต้องใช้อินเทอร์เฟซมือถือ

ลิงค์ต้นฉบับ

ลิงค์ต้นฉบับ

FTX
ลงทุน
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
สรุปโดย AI
กลับไปด้านบน
หากเราต้องการให้ Web3 ผสานรวมเข้ากับสังคมอย่างแท้จริง เราต้องเริ่มคิดว่าคนทั่วไปมีปฏิสัมพ
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android